introducción a la programación orientada a objetos (2).pptx

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Unidad 1: Introducción a la POO 3 Programación Orientada a Objetos

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Unidad 1: Introducción a la POO

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Programación Orientada a Objetos

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Contenidos

1. Programación Orientada a Objetos2. Lenguajes de POO3. UML

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Programación Orientada a ObjetosLa programación orientada a objetos o POO es un paradigma de

programación que usa los objetos en sus interacciones, para

diseñar aplicaciones y programas informáticos.

Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión,

abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su

uso se popularizó a principios de la década de los años 1990.

En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de

programación que soportan la orientación a objetos.

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Programación Orientada a Objetos¿Qué es un Objeto?Es una representación abstracta de un elemento del mundo real.

Que tiene un determinado estado, comportamiento (método) e

identidad.

Objeto: Bicicleta roja

El estado es representado por lo atributos. El comportamiento por los métodos. La identidad por un valor único que lo hace diferente a otro objeto. Ej. “Bicicleta Roja y Bicicleta Azul” ambas son bicicletas pero no son la misma bicicleta.

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Programación Orientada a ObjetosAgregación de Objetos

Partes

Un objeto a su vez puede contener otros objetos con sus propios atributos y métodos e identidad que juntos permiten definir un todo.

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Todo : BicicletaLlantaManubrioTimbrePedal

Partes :

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Programación Orientada a Objetos

Los objetos son la forma natural de interpretarel mundo que nos rodea.

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Programación Orientada a ObjetosPara conceptualizar el mundo que nos rodea

siempre clasificamos.

Animales

Plantas

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Programación Orientada a Objetos

• Las clases y los objetos están en todas partes enel mundo real.

Vehículo

Animal

Punto

Figura (1,3)(2,2)(2,1)

(5,2.5)

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Programación Orientada a Objetos

Terminología Básica:• Clase: Se corresponde con un conjunto de

objetos, de igual estructura ycomportamiento que se agrupan por estasimilitud.Es una plantilla para crear objetos.

• Objeto: Cada instancia de la clase.• Atributos: Características de un objeto que

se definen en su clase.10

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Programación Orientada a Objetos

Terminología Básica:• Comportamiento: Acción que realiza un

objeto y que será definido como método desu clase

• Método: Algoritmo asociado a una clase.• Mensaje o solicitud: Invocación a un objeto para que ejecute cierto método . Forma de

comunicarse entre los objetos para lograr unfuncionamiento determinado del sistema.

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Programación Orientada a Objetos

Terminología Básica:• Programa Orientado a Objetos: Conjunto

de objetos colaborando o Conjunto deobjetos enviando mensajes y

respondiendo a otros mensajes

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Programación Orientada a Objetos

En Conclusión:“La Programación Orientada a Objetos es unmétodo de implementación en el que losprogramas se organizan como coleccionescooperativas de objetos, cada uno de los cualesrepresenta una instancia de alguna clase, y cuyasclases son todas miembros de una jerarquía declases unidas mediante relaciones”

Grady Booch13

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Unidad 1: Introducción a la POO

Lenguajes de POO

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Lenguajes de POO

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● Se le llama así a cualquier lenguaje de programación que implementa los conceptos definidos por la programación orientada a objetos.

● Cabe notar que los conceptos definidos en la programación orientada a objetos no son una condición sino que son para definir que un lenguaje es orientado a objetos.

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Lenguajes de POO

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Cualquier lenguaje que permita la definición de tipos de datos, de operaciones nuevas sobre estos tipos de datos, y de instanciar el tipo de dato podría ser considerado orientado aobjetos.

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Lenguajes de POO

Ventajas de un lenguaje orientado a objetos• Fomenta la reutilización y extensión del

código.• Permite crear sistemas más complejos.• Relacionar el sistema al mundo real.• Facilita la creación de programas visuales.• Construcción de prototipos• Agiliza el desarrollo de software

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Lenguajes de POO

Ventajas de un lenguaje orientado a objetos• Facilita el mantenimiento del software• Lo interesante de la POO es que

proporciona conceptos y herramientas conlas cuales se modela y representa elmundo real tan fielmente como seaposible.

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Unidad 1: Introducción a la POO

UML

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UML

• Lenguaje Modelamiento Unificado• Creado por Grady Booch, Jim Rumbaugh e

Ivar Jacobson

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UML

• Es un estándar diseñado para visualizar,especificar, construir y documentarsoftware Orientado a Objetos.

• Es un estándar OMG (Object Management Group - Grupo de gestión de objetos).

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UML

• UML combina notaciones provenientesdesde:

• Modelado Orientado a Objetos• Modelado de Datos• Modelado de Componentes• Modelado de Flujos de Trabajo (Workflows)

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UML

• UML unifica distintas notaciones previas

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UML

Qué es un Modelo?• Un modelo es una simplificación de la

realidad• El modelado es esencial en la construcción de

software para:• Comunicar la estructura de un sistema complejo• Especificar el comportamiento deseado del sistema

• Comprender mejor lo que estamos construyendo• Descubrir oportunidades de simplificación y

reutilización

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UML

Qué es un Modelo?• Un modelo proporciona “los planos” de un

sistema y puede ser más o menosdetallado, en función de los elementos quesean relevantes en cada momento

• El modelo ha de capturar LO ESENCIAL

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UML

Modelos y Diagramas• Todo sistema puede describirse desde

distintos puntos de vista:• Modelos estructurales (organización del sistema)

• Modelos de comportamiento (dinámica delsistema)

• Los diagramas representan gráficamentepartes de un modelo.

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UML

Modelos y Diagramas• UML estandariza 9 tipos de diagramas para

representar gráficamente sistema desdedistintos puntos de vista

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UML

Diagramas de UML

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UML

Relación entre Diagramas

Diagrama deCasos de Uso

Diagramas de

Secuencia

Diagramas deColaboración

Diagramas deClases yObjetos

Diagramas deEstado

Diagramas deActividad

Diagramas deDistribución

Diagramas deComponentes

CODIGO

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Page 29: Introducción a la Programación Orientada a Objetos (2).pptx

UML

Diagramas entre clases• Es el diagrama principal para el análisis y

diseño del sistema• Presenta las clases del sistema con sus

relaciones estructurales y de herencia• La definición de clase incluye definiciones

para atributos y operaciones

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Page 30: Introducción a la Programación Orientada a Objetos (2).pptx

UML

Diagrama de Clases• Cada clase se representa en un rectángulo

con tres compartimientos:

• nombre de la clase• atributos de la clase• operaciones de la clase

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UML

Diagrama de Clases

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UML

Rational Unified Process - RUP• El RUP no es un sistema con pasos

firmemente establecidos, sino un conjuntode metodologías adaptables al contexto ynecesidades de cada organización.

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UML

Ciclo de vida según RUP

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UML

Actividades por Fase

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