introduccion a la programacion fasciculo 4

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http://www.sanmartin.edu.co/ Facultad De ingeniería de Sistemas Juan Guillermo Angulo Macías Introducción a la Programación 2013 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ACTIVIDADES FASCICULO 4 ESTUDIANTE: JUAN GUILLERMO ANGULO MACIAS SEMESTRE I FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MARTIN 2013

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En este documento se Muestra Las Actividades del fasciculo 4 de Introduccion A La Programacion De La Universidad San Martin De Ibague, Tolima. Colombia

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Page 1: Introduccion A La Programacion Fasciculo 4

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Facultad De ingeniería de Sistemas

Juan Guillermo Angulo Macías

Introducción a la Programación

2013

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

ACTIVIDADES FASCICULO 4

ESTUDIANTE:

JUAN GUILLERMO ANGULO MACIAS

SEMESTRE I

FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MARTIN

2013

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Juan Guillermo Angulo Macías

Introducción a la Programación

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Fascículo 4 Introducción A La Programación

CONTENIDO

Introducción………..……………………………………………………………1

Conceptos Previos……………………..………………………………………2

Actividad 4.1……………………………………………….……………………5

Actividad 4.3…………………………………………………………………….9

INTRODUCCION

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Las instrucciones condicionales o de selección son utilizadas para determinar las acciones

del código que se deben ejecutar y las que no. En el presente fascículo abordaremos las

instrucciones de selección o condicionales en Java, que son sentencias que evalúan una o

varias alternativas. La instrucción de selección más utilizada es if, que es una estructura de

control empleada para tomar decisiones según se cumpla una condición o no; su estructura

está conformada por una expresión booleana o condicional. Hace uso de los operadores

relacionales, operadores lógicos, para obtener el resultado de verdadero o falso al realizar

las correspondientes comparaciones.

CONCEPTOS PREVIOS

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Para avanzar adecuadamente en el estudio de este fascículo, le sugerimos revisar los

siguientes temas para que identifique sus aprendizajes o dificultades frente a los

conceptos ya abordados:

Tipos de Datos en Java.

Definición e inicialización de variables.

Operadores Aritméticos.

Entrada y Salida de datos tanto por consola y entorno gráfico.

Fundamentos de programación de Java( editar, compilar y ejecutar un programa

de Java).

Actividad 4.1

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1. Determine cuál de las siguientes relaciones es verdadera y cual es falsa (true o false).

/8 <= 5: false /3 > 6: false /4! =7: true /b == b+1: false /c ++! = c ++: false /19==19: true

2. Revise los conceptos de tautologías, correspondientes al tema anterior.

Desarrolle un informe.

Es una fórmula bien formada de un sistema de lógica proposicional que resulta

verdadera para cualquier interpretación. Una proposición compuesta es una

tautología si es verdadera para todas las asignaciones de valores de verdad. Por

lo tanto, para determinar si una fórmula cualquiera es una tautología, basta con

considerar todas las posibles interpretaciones de las fórmulas atómicas, y calcular

el valor de verdad del todo. Esto se logra mediante una tabla de verdad. Por

ejemplo, considérese la fórmula p ∧ q. Como a cada fórmula atómica puede

asignársele uno de dos posibles valores de verdad, hay en total 22 = 4 posibles

combinaciones de valores de verdad. Es decir, cuatro interpretaciones posibles: o

ambas son verdaderas; o p es verdadera y q falsa; o p es falsa y q verdadera; o

ambas son falsas. Esto puede presentarse mediante una simple tabla:

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3. Determine por que el resultado del siguiente enunciado es true (verdadero):

(7 > 10 || 10 > 2 && 3 == 4): porque “10 > 2”, y es quien tiene mayor

importancia.

4. Qué valor es lógico queda almacenado en x.

Int y = 5;

Boolean x = (y > 4) && (y < 7);

X = true

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Actividad 4.3

1. Elabora un programa en Java que imprima el residuo y cociente de la

división de dos números.

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2. Realiza un programa que permita calcular el total a pagar de una factura si

se manejan los siguientes criterios para los descuentos:

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3. Elabora un programa que imprima el número mayor a partir de dos números

ingresados por teclado

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4. Determinar cuál será el valor almacenado en la variable ab, para el caso en

que n sea 5 o -5:

If(n > = 0)

Ab = n;

Else

Ab = n*-1

5: true

-5: true

Actividad 4.4

1. Elabore un programa que determine si un número es par positivo, el cual fue

ingresado por teclado:

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