introducción a la producción gráfica · imágenes digitales
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Presentaciones utilizadas durante el curso de Introducción a la Producción Gráfica. Bibliografía: • Blasco Soplón Laia. Sobreimpresión · De la pantalla al papel y viceversa. Indexbook.com, España, 2010 • Kaj Johansson, Peter Lundberg, Robert Ryberg. Manual de producción gráfica · Recetas. Editorial Gustavo Gili, España 2011 • Santarsiero, Hugo. Producción Gráfica, Sistemas de Impresión, 2da. Edición Ampliada. TS Ediciones, Buenos Aires, 2006. • Santarsiero, Hugo. Preimpresión 2. TS Ediciones, Buenos Aires, 2008. • Santarsiero, Hugo. Producción Editorial. TS Ediciones, Buenos Aires, 2009. • Fundación Gutenberg. Material cursos Preimpresión digital para offset y Gestión integral de la producción gráfica. Todas las imágenes, diseños y videos exhibidos son propiedad intelectual de sus respectivos autores. Sólo se exhiben con fines educativos.TRANSCRIPT
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Introducción a la Producción Gráfica
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Preimpresión• Preparar la pieza para que esté en condiciones óptimas
para su reproducción.
• Revisión técnica del original, corrección e imposición.
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Problemas frecuentes• Dimensiones de página erróneas• Modelo de color incorrecto• Zonas de sangrado (demasías) inexistentes• Vinculos extraviados, imágenes no incrustadas• Imágenes con resolución deficiente• Impresión a menos de 5 mm de la zona de refile• Fuentes no convertidas a curvas/contorno• Más tintas de las cotizadas
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Problemas frecuentes• Textos negros o líneas en 4 tintas• Textos negros o líneas sin overprint• PDFs mal elaborados• Marcos de impresión• Separación de colores• Paletas de colores mal utilizadas• Fotos mal calibradas• Ausencia de marcas de corte y registro
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Imagen Vectorial
• Imagen definida por fórmulas matemáticas.
• Permite su reproducción en cualquier tamaño sin afectar la calidad de la imagen.
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• Imagen construida con un número fijo de píxeles.
• La calidad depende de la resolución.
Mapa de Bits
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PIX [Picture] EL [Element]• Unidad básica de información homogénea de color
que compone una imagen de mapa de bits.
• La imagen se divide en retículas y cada cuadrado representa un pixel.
• La calidad de la imagen depende de la cantidad de píxeles que la compongan.
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Resolución• Cantidad de información contenida en una imagen
digital.
• Cuanto mayor es la resolución, más información tiene la imagen y por lo tanto, más detalle.
• La resolución depende de la cantidad de píxeles que compongan la imagen de mapa de bits.
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• Cantidad de puntos por pulgada de tinta que se utilizan sobre el papel.
• Medida de resolución de dispositivos de salida y filmadoras.
Ej: Textos 300 dpi Imágenes de calidad fotográfica 1200 dpi Imágenes de calidad profesional 2400 dpi
DPI · Puntos por pulgada
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PPI · Pixeles por pulgadas• Es la cantidad de píxeles por pulgada lineal que
componen una imagen digital.
• Mayor número de píxeles por pulgada, menor tamaño del pixel.
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Ejemplo OffsetCantidad de colores: 4 (CMYK)Lineatura: 150 lpiResolución: 2400 dpi (filmadora)Resolución mapa de bits: 300ppi
DPI - PPI - LPI
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Remuestreo• El remuestreo consiste en alterar los cantidad de datos
de la imagen al cambiar las dimensiones en píxeles o la resolución.
• Al disminuir la resolución se borra información de la imagen.
• Al aumentar la resolución, se añaden píxeles nuevos.
4ppi 2ppi 8ppi
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Interpolación es el método para añadir píxeles a una imagen cuando se aumenta su resolución.
Crea píxeles por aproximación de color para completar la imagen.
Interpolación
Al ampliar una imagen al doble de su tamaño estamos añadiendo 4 píxeles.
Hay distintos métodos de interpolación.La más utilizada es la bicúbica.
4ppi 4ppi
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La Trama
• Se llama trama a la descomposición de una imagen en puntos.
• Este proceso es necesario para reproducir las imágenes de tono continuo mediante cualquier sistema de impresión.
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Tramas AM (amplitud modulada)ConvencionalFormadas por puntos equidistantes respecto a sus centros pero varían su tamaño para cubrir con distinta intensidad la superficie del soporte.
• Los puntos pequeños generan tonos claros y los puntos grandes generan tonos oscuros.
Las características generales que posee una trama de AM son:• Lineatura• Angulatura• Tipo de punto
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Imagen extraída del material de estudio del curso de Preimpresión Digital para Offset · Fundación Gutenberg
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Lineatura de trama
• Cantidad de líneas que unen los centros de los puntos de trama existentes en una determinada longitud.
• Define el detalle de una imagen de mediotonos impresa.
• Se expresa por la cantidad de líneas por pulgada.
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Lineatura de trama
Serigrafía 35 - 65 lpiPapel Diario 80 lpiPapel Obra 110 - 133 lpi
Papel Ilustración150 lpi175 lpi200 lpi
Huecograbado 200 - 300 lpiFlexografía 50 -175 lpi
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Tramas cerradas • Gran cantidad de líneas por unidad de longitud.
• Se aplican en trabajos de gran calidad, impresos sobre papeles muy lisos y satinados.
• El grado de detalle de las imágenes tramadas es muy alto.
• Se logran reproducir mayor cantidad de valores tonales.
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Tramas abiertas• Menor cantidad de líneas por unidad de longitud
• Se aplican en trabajos de reproducción para
impresos en soportes rugosos, poco satinados y muy absorbentes.
• Se utiliza en la impresión de cartelería y gigantografías.
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Angulatura Norma ISO 12.647/2 (Offset)
Cian 15%, Negro 45º, Magenta 75º, Amarillo 90º
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Moiré (muaré)• Patrón reular muy notorio que se produce cuando los
ángulos de la trama no están bien posicionados.
• Cuando se escanean imágenes impresas es necesario hacerlo utilizando la opción de destramado para que no interfieran en la nueva reproducción.
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FM (frecuencia modulada) Tramas estocásticas• Todos los puntos son del mismo tamaño
(aproximadamente del punto más pequeño de una trama AM).
• Las zonas oscuras contienen mayor cantidad de puntos que las zonas claras.
• A pesar de que la distribución parece ser aleatoria, los puntos se disponen a través de un cálculo matemático.
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Imagen extraída del material de estudio del curso de Preimpresión Digital para Offset · Fundación Gutenberg
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Tramas híbridas• Aprovechan las ventajas de las tramas AM y FM.
• Se utilizan puntos de trama FM en zonas claras y oscuras.
• Se utilizan puntos de trama AM en los tonos medios.
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Resolución Óptima• Es la resolución que debe tener la imagen al tamaño
final de reproducción (100%) para asegurar su correcta impresión.
• La resolución óptima es igual al doble de la lineatura de trama.
• La lineatura de trama depende del sistema de impresión y del soporte.
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Profundidad de bits• La profundidad de bits especifica la cantidad de
información de color que está disponible para cada pixel de una imagen.
• El bit es un dígito de código binario. Es la unidad mínima de información y puede tener valor 0 o 1.
• Si la profundidad de bits es mayor, se pueden representar mayor cantidad de tonos.
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CMYKUtilizan 4 canales para su descripción.
Combinación de 256 tonos de los 4 canales.8 bits x pixel x 4 canales = 32bits
Escala de grisesImagen que contiene matices de gris,
blanco y negro.256 intensidades de grises del negro al
blanco (8 bits x pixel)
DuotonoUtilizan dos colores.
Combinación de 256 tonos de los 2 canales.8 bits x pixel x 2 canales = 16bits
RGBUtilizan 3 canales para su descripción.
Combinación de 256 tonos de los 3 canales.8 bits x pixel x 3 canales = 24bits
PANTONE Warm Red C + Negro
Clasificación según profundidad de bits