introducción a la informatica

10
Profesor: Nelson Cruz 2013 1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Y LA EDUCACIÓN Presentación de conceptos. Informática: es la Ciencia del Tratamiento Automático de la Información, por medio de equipos electrónicos, que facilitan la administración, conservación y procesamiento de la información. Computador: Es una máquina electrónica que ha sido diseñada para aceptar y almacenar datos de entrada, procesarlos y producir los resultados de salida, bajo la dirección de un programa almacenado de instrucciones detalladas paso por paso.

Upload: marlenymidero

Post on 24-Jan-2015

45 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Introducción a la informatica

Profesor: Nelson Cruz 2013

1

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Y LA EDUCACIÓN

Presentación de conceptos.

Informática: es la Ciencia del Tratamiento Automático de la Información, por medio

de equipos electrónicos, que facilitan la administración, conservación y procesamiento

de la información.

Computador: Es una máquina electrónica que ha sido diseñada para aceptar y

almacenar datos de entrada, procesarlos y producir los resultados de salida, bajo la

dirección de un programa almacenado de instrucciones detalladas paso por paso.

Page 2: Introducción a la informatica

Profesor: Nelson Cruz 2013

2

Unidad de Entrada: acepta datos e instrucciones del usuario. Por ejemplo el teclado, mouse,

etc..

Unidad de Salida: Se encarga de traducir la información en forma utilizable por la máquina a

la forma entendible por el hombre. Otras veces es traducida a una forma que posteriormente

pueda ser utilizada como entrada a la máquina. Ejemplo: El Monitor o Pantalla, La Impresora.

Unidad Central de Proceso (CPU): Es el cerebro del sistema, programado para dirigir y

controlar todos los procesos que se realicen en el computador, producto de las peticiones que

le asigne el usuario por medio del teclado o cualquier otro dispositivo de entrada.

Compuesta de tres partes fundamentales que son:

Unidad de Almacenamiento(Registros): Esta cumple con cuatro

funciones:

- Almacena las instrucciones del programa.

- Almacena datos de Entrada .

- Almacena los resultados intermedios del procesamiento.

- Almacena los resultados finales de salida.

Unidad de Control: Es la que se encarga del control del procesamiento de

datos. Esta selecciona las instrucciones del programa en el orden y

secuencia especificados por el programador, las interpreta y desde allí se

envían señales a otras unidades de la máquina para ejecutar los pasos del

proceso.

Unidad de Aritmética/lógica: En esta unidad se ejecutan todos los

cálculos y se hacen todas las comparaciones. Es donde se realizan todas

los operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, división, etc.)y

lógicas (relaciones de igualdad y desigualdad) como parte de proceso de

datos.

Page 3: Introducción a la informatica

Profesor: Nelson Cruz 2013

3

Hardware.: Son los dispositivos físicos que

integran una computadora.

La parte tangible o física denominada

HARDWARE incluye los componentes

internos de la computadora (tarjeta madre o

motherboard, fuente de poder, conexiones,

memoria RAM, microprocesador, etc), y los

equipos periféricos externos(mouse, teclado,

etc...).

Software: Todo paquete de programa que

se utilizapara dirigir las funciones de un

sistema de computación.

Tipos de Software.

• De Aplicaciones: procesadores de texto(Word), libros de cálculos(Exel),

programas de presentación(Power Point), etc…

• De Sistemas: programa de carga o inicio, sistemas operativos (Linux,

Windows. )

• De Desarrollo: Lenguaje de programación (Visual Basic, Java, C#).

Page 4: Introducción a la informatica

Profesor: Nelson Cruz 2013

4

Aula Virtual: Es un espacio creado

a partir de distintos recursos

disponibles en Internet.

Redes: Un sistema de

computadoras interconectadas que

se comunican entre sí y comparten

aplicaciones, datos y componentes

de hardware .

Entorno Virtual: es el diseño, puesta en práctica y evaluación

de un curso a través de la utilización de redes de ordenadores y

es ofrecido a individuos que se encuentran geográficamente

distantes, empleando los recursos informáticos y de

telecomunicaciones que permiten la interacción entre el alumno-

profesor y alumno-alumno.

Resistencia a el cambio: es el proceso de una negativa por

parte del individuo a hacerle frente al uso de lo que promueven

Page 5: Introducción a la informatica

Profesor: Nelson Cruz 2013

5

las tecnologías informática (computador, internet, programas, medios de comunicación,

entre otros) y todo esto motivado por la falta de información, de conocimientos y la

desconfianza creciente en las personas.

¿ Qué es el procesador o CPU?

Es el “Cerebro” del ordenador. Es el lugar donde se manipulan los datos. Compuesto

por tres elementos: La Unidad de Control, la Unidad Aritmética-Lógica y la Unidad de

Almacenamiento(Registros)

¿Qué es la memoria principal?

Físicamente, son pequeños chips

conectados a la tarjeta principal del

ordenador.

Almacena información vital para la

operación del ordenador y para el

procesamiento de los datos.

Page 6: Introducción a la informatica

Profesor: Nelson Cruz 2013

6

La memoria RAM: donde se guarda la información que está siendo usada en el

momento.

Memoria ROM: donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la

computadora.

Cuando enciendes una computadora, lo primero que esta hace es llevar a cabo un auto

diagnóstico llamado autoprueba de encendido(Power On Self Test, POST).

Durante la POST, la computadora identifica su memoria, sus disco, su teclado, su

sistema de video y cualquier otro dispositivo conectada a ella. Esta ubicado en la ROM.

Page 7: Introducción a la informatica

Profesor: Nelson Cruz 2013

7

Unidad de disco duro

Uno o más platillos de metal. Dentro de una cámara sellada al

vacío. El medio y el dispositivo forman una sola pieza. Hoy en día

Almacena más de 160 GB

Page 8: Introducción a la informatica

Profesor: Nelson Cruz 2013

8

Memoria Flash(Flash Driver)

Es un tipo de almacenamiento portátil y esta constituida por chips en

estado sólido sin partes móviles.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son aquellos que proporcionan resultado de los procesos que se llevan a cabo en la

computadora; los que muestran los resultados de los programas ejecutados. Los más

importantes son: las impresoras, los monitores, las bocinas,

¿ Qué es una impresora?

Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas en papel u

otro medio, por ejemplo transparencias.

¿ QUÉ ES UN MONITOR ?

El monitor ó pantalla de vídeo, es el

dispositivo de salida más común.

Hay algunos que forman parte del

cuerpo del computador y otros están

separados de éste.

Page 9: Introducción a la informatica

Profesor: Nelson Cruz 2013

9

Escáner

Convierten cualquier imagen impresa, en un

formato electrónico (números binarios) que

puede almacenarse en la memoria de un

ordenador. Luego puede usarse software

para manipular esa imagen.

Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y

sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste.

El más difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad

como los basados en UNIX. (Ver por qué Windows funciona lento).

PUERTOS DE COMUNICACIÓN

Los puertos permiten conectar la computador al equipo periférico: impresoras, ratón,

escáner, modem, etc….

A través de los puertos se pueden transmitir datos en forma PARALELA; es decir, al

mismo tiempo, o bien, enviar esos datos de uno en uno; es decir en forma de SERIE.

Por ello se le denomina PUERTO PARALELO al primero y PUERTO SERIE al

SISTEMA INFORMATICO

HARDWARE

COMPONENTES INTERNOS

MOTHERBOARD O TARJETA

MADRE PROCESADOR

FUENTES DE PODER

EQUIPOS PERIFERICOS

IMPRESORAS TECLADO RATON

SOFTWARE

PROGRAMA DE SISTEMAS

Sistemas operativos

Windows x/Vista/7

PROGRAMAS DE APLICACION

word, excel, power point

PROGRAMAS DE DESARROLLO

C++, C#, Basic

Page 10: Introducción a la informatica

Profesor: Nelson Cruz 2013

10

segundo. Resulta evidente que los puertos paralelos permiten enviar mayor cantidad

de datos en un menor período, por lo que son más rápidos.