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ISFD - FAMATINA INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA UNIDAD N° I – AÑO 2014

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Page 1: introduccion a la informatica 1° clase

ISFD - FAMATINA

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

UNIDAD N° I – AÑO 2014

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UNIDAD N° I

QUE ES INFORMATICA: INFORMATICA = INFORMACIÓN + AUTOMATICA

Informática: es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información

Informática: es la ciencia que estudia el análisis y resolución de problemas utilizando computadoras

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LA COMPUTADORA

El elemento físico utilizado para el tratamiento de la información es la computadoraLa Computadora es una máquina digital y sincrónica con cierta capacidad de cálculo numérico y lógico, controlada por un programa almacenado y con posibilidad de comunicación con el mundo exterior.

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HISTORIA DE LA COMPUTADORA

En 1823, el matemático Charles Babbage, comenzó a trabajar sobre un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. A esto lo sumo lo de Jacquard, fabricante de tejidos francés, que había ideado un telar que permitía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados. Babbage se propuso crear una máquina analítica, capaz de realizar cualquier cálculo que se le programara mediante tarjetas perforadas, con una precisión de 20 dígitos.

Máquina Diferencial de Babbage 1822 - 1833

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A esta idea adhirió Ada Lovelace, quién fue la primera mujer que desarrollo un programa para computadora. Se asoció a Babbage aportando mayores alcances a su idea y corrigiendo errores de su trabajo. “La máquina analítica no es capaz de crear nada, sin embargo puede hacer cualquier cosa que sepamos ordenarle” Ada Lovelace. Pero la tecnología de la época no bastaba para hacer realidad la máquina. El mundo aún no es- taba listo para las computadoras, y no lo estaría por cien años más.

Modelo Moderno de la Máquina Analítica de Charles Babbage

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Las Colossus fueron los primeros dispositivos calculadores electrónicos digitales usados por los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. Fue diseñada por Tommy Flowers. El prototipo, Colossus Mark I, entró en funcionamiento en Bletchley Park en febrero de 1944. Una versión mejorada, el Colossus Mark II se instaló en junio de 1944, y se llegaron a construir unos diez Colossus hasta el final de la guerra. El Colossus fue la primera de las máquinas digitales en incorporar una limitada programación.

Colossus MarkII - Bletchley Park

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La computadora Z3, creada por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador.El Z3 estaba construido con 2300 relés, tenía una frecuencia de reloj de ~5 Hz, y una longitud de palabra de 22 bits. Los cálculos eran realizados con aritmética en coma flotante puramente binaria. La máquina fue completada en 1941. El Z3 original fue destruido en 1943 durante un bombardeo aliado de Berlín y está en exposición permanente en el Deutsches Museum.

Replica de la Z3 – Konrad Zuse

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Atanasoff Berry Computer (ABC)

El Atanasoff Berry Computer (ABC) fue el primer computador electrónico y digital automático. Fue construido por el Dr. John Vincent Atanasoff con la ayuda de Clifford Edward Berry entre 1937 y 1942 en la Universidad de Iowa.  Este computador fue el primero en implementar tres conceptos claves presentes en las computadoras modernas: 

Uso del sistema binario para representar todos los números y datos.

Realizaba todas las operaciones usando la electrónica en lugar de ruedas.

La computación estaba separada del sistema de almacenamiento o memoria.

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ENIAC fue construida por el laboratorio de investigación de balística de Estados Unidos de la universidad de Pensilvana, el objetivo primario fue el cálculo de trayectorias de proyectiles. Los diseña dores fueron John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y requería la operación manual de unos 6.000 interruptores. Su programa o software, cuando requería modificaciones, tardaba semanas deinstalación manual. ENIAC utilizaba para realizar sus cálculos el sistema decimal.Uno de los mitos que rodea a este aparato es que la ciudad de Filadelfia, donde se encontraba instalada, sufría de apagones cuando entraba en funcionamiento.

ENIAC

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La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), fue una de las primeras computadoras electrónicas. A diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado. Este diseño se convirtió en el estándar de arquitectura para la mayoría de las computadoras modernas. El diseño de la EDVAC es considerado un éxito en la historia de la informática.

EDVAC

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LA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS1940 a 1950: Aparecen las primeras computadoras. Con programa fijo y programa variable. En 1945 John von Neumann propone almacenar programas en forma de datos. Surge el transistor y con él la electrónica moderna.1950 a 1960: Computadoras transistorizadas. Circuitos integrados. Láser. 1960 a 1970: Sistemas operativos de tiempo compartido. El software como producto industrial. Lenguajes de programación. La primera red de computadoras. 1970 a 1980: Aparecen los microprocesadores. Computadoras Personales. Robots industriales controlados por computadora. Primeros juegos para computadoras personales. Planilla de Cálculo. Interfaz gráfica. En 1979 nace el PacMan.1980 a 1990: IBM presenta la primera computadora personal (PC). Surgen publicaciones electrónicas. Nace Internet. Aparecen los virus y los hackers.1990 a 2000: En 1990 Microsoft introduce Windows 3.0. multimedia, robots móviles, realidad virtual, videoconferencia.2000 en adelante: Adquiere fuerte impulso la Inteligencia Artificial. La realidad virtual cada vez es más real. La interfaz hombre-máquina sigue evolucionando Las comunicaciones por Internet dan origen a nuevos mecanismos como el comercio electrónico.

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FIN