introducción a ambientes de aprendizaje prosumers

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Page 1: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

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Page 2: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

Conjunto de elementos y actores (profesores y

alumnos) que participan en un proceso de

enseñanza-aprendizaje; donde dichos actores

no necesariamente deben coincidir ni en

tiempo ni en el espacio, ya que en estos

ambientes los actores desarrollan actividades

que permiten asimilar y crear nuevo

conocimiento. Teniendo objetivos y propósitos

claramente definidos los cuales son utilizados

para evaluar los resultados.

Page 3: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

1.2 AMBIENTES FÍSICOS Y VIRTUALES

Los ambientes virtuales de aprendizaje son

entornos informáticos digitales e

inmateriales que proveen las condiciones

para la realización de actividades de

aprendizaje. Estos ambientes pueden

utilizarse en la educación en todas las

modalidades (presencial, no presencial o

mixta).

Page 4: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

Se produce en cualquier lugar y momento; la

tecnología ubicua (informática cercana a la

persona, por ejemplo, un móvil) potencia

considerablemente este tipo de aprendizaje.

La formación ubicua integra el aprendizaje y la

tecnología ubicua dentro de una estrategia

formativa y uno de sus frutos más conocidos es el

m-learning (utilización de dispositivos móviles

para el aprendizaje).

Page 5: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

1.3 AMBIENTES FORMALES E INFORMALES

Educación que se recibe en lugares de vivencia y de

relaciones sociales.

Sistema de experiencias de aprendizaje que se lleva a cabo dentro de un currículo escolar

oficial: preescolar, primaria secundaria, etc.

Page 6: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS
Page 7: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

1.4 EDUCACIÓN ESCOLARIZADA, ABIERTA, PRESENCIAL,

A DISTANCIA, EN LÍNEA Y VIRTUAL.

Page 8: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

EDUCACIÓN ESCOLARIZADA:

Se refiere al sistema educativo que se realiza en

un aula con el docente quien es el que prepara

una clase para explicarle a los alumnos, en la que

realiza varias estrategias para que el alumno

pueda aprender de manera clara. Aquí participa

tanto docente como alumno, se realiza

retroalimentación, prácticas, con ejemplos y

casos prácticos.Las clases pueden ser en el aula

o en cualquier otra área en el que el alumno, se

sienta agusto para poder desarrollarse bien con

aprendizaje cognoscitivo.

Page 9: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

★ EDUCACIÓN ABIERTA

Consiste en proporcionar al alumno los materiales y

recursos necesarios como: libros, juegos, software

para estudiar y facilitar un programa establecido sin

asistir diariamente a la escuela; el aprendizaje se

realiza en casa, para la cual se emplean diversos

medios: correspondencia, radio, televisión,

grabaciones magnetofónicas, asesoría individual o

de grupo y otros.

La certificación del avance se lleva a cabo mediante

presentación de una serie de exámenes. Una de las

ventajas que tiene este tipo de educación es de que

cada persona aprende a su ritmo.

Page 10: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

★ EDUCACIÓN PRESENCIAL

En la educación presencial es

significativo la utilización de materiales

didácticos, ya que facilita la enseñanza

y permite que se desarrolle el

aprendizaje de manera efectiva, además

el usuario de un curso tiene que cubrir

un porcentaje de asistencia en un lugar

y tiempo determinados por la institución

educativa.

Page 11: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

★EDUCACIÓN A DISTANCIA

El usuario de un curso trabaja por su cuenta los materiales de estudio proporcionadas por la institución educativa y, al final, requiere tomar una evaluación para acreditar sus conocimientos.

Page 12: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

★ EDUCACIÓN EN LÍNEA

Es caracterizada como un modelo pedagógico que

promueve, mediante el uso de tecnologías

digitales, ambientes propicios para el diálogo y

actividades grupales buscando favorecer, incluso,

la creación de vínculos interpersonales entre los

participantes.

Page 13: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

★ EDUCACIÓN VIRTUAL

Son aquellas formas de estudio que

no son guiadas o controladas

directamente por la presencia de un

profesor en el aula, pero se

beneficia de la planeación y guía de

los tutores a través de un medio de

comunicación que permita la

interrelación profesor-alumno. (José

Luis García Llamas, 1986).

Page 14: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

1.5 AMBIENTES CULTURALES

El aprendizaje como cultura descubre a las

personas como cultura real como productos

de valores. En el aspecto instructivo es

necesario entender el hecho de que las

personas aprenden en un AMBIENTE

CULTURAL.

Page 15: Introducción a ambientes de aprendizaje PROSUMERS

1.6 ASPECTOS TECNOLÓGICOS

Los últimos 10 años han sido

extraordinariamente fecundos en avances

tecnológicos aplicables a la educación para

poder ofrecer lo mejor y lo más importante

en experiencias para los alumnos y hacer

esto extensivo a un número cada vez mayor.

Está absolutamente comprobado que el uso

de los multimedia mejora el aprendizaje de

los alumnos y al mismo tiempo reduce el

tiempo de instrucción y los costos de la

enseñanza.