introducciÓn a revit 2011

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DISEÑO ASISTIDO II TEORICA DE REVIT 2020 PROFESORA CINTIA LUNA 1 INTRODUCCIÓN A REVIT 2011 El aprendizaje de Revit proporciona una valiosa experiencia en el mundo real mediante la simulación de la construcción. Revit es el programa líder en metodología BIM. Esta metodología tiene grandes ventajas como: Mantener actualizados todos tus planos. Si cambias una fachada se cambian la planta, el corte automáticamente. Sacar todos los cortes y vistas 3d automáticamente sin trazarlos. Organizar todos tus planos y vistas en un solo archivo. Reducir tiempo y dinero evitando sorpresas a la hora de construir. Interfaz de usuario. Botón del menú de la aplicación. Pestaña ficha. Barra de herramientas de acceso rápido. Pestaña/Ficha contextual. Grupo. Navegador de proyectos. Ventana de propiedades. Editor de tipo Paleta de propiedades. Barra de controles de vista. Área de dibujo.

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Page 1: INTRODUCCIÓN A REVIT 2011

DISEÑO ASISTIDO II TEORICA DE REVIT 2020

PROFESORA CINTIA LUNA

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INTRODUCCIÓN A REVIT 2011

El aprendizaje de Revit proporciona una valiosa experiencia en el mundo real mediante la simulación de la construcción. Revit es el programa líder en metodología BIM. Esta metodología tiene grandes ventajas como:

Mantener actualizados todos tus planos.

Si cambias una fachada se cambian la planta, el corte automáticamente. Sacar todos los cortes y vistas 3d automáticamente sin trazarlos. Organizar todos tus planos y vistas en un solo archivo. Reducir tiempo y dinero evitando sorpresas a la hora de construir.

Interfaz de usuario.

Botón del menú de la aplicación.

Pestaña ficha. Barra de herramientas de

acceso rápido. Pestaña/Ficha contextual. Grupo.

Navegador de proyectos. Ventana de propiedades. Editor de tipo Paleta de propiedades. Barra de controles de vista. Área de dibujo.

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Inicio de un proyecto

Creación de un proyecto: Al crear un proyecto en Revit Architecture, puede

Utilizar los parámetros por defecto, definidos en la plantilla del proyecto

Utilizar una plantilla personalizada.

1- CREACIÓN DE UN PROYECTO UTILIZANDO UNA PLANTILLA

CREA UN PROYECTO SIGUIENDO ESTE PROCEDIMIENTO:

En este primer ejercicio, crea y asigna un nombre al proyecto.

Crea un proyecto:

1) Ir a la letra R de inicio ➤ Nuevo ➤ (Proyecto).

2) En el área de dibujo, en Proyectos, haga clic en Nuevo.

3) En el cuadro Proyecto nuevo, en Crear nuevo, compruebe que se haya seleccionado Proyecto.

4) En Archivo de plantilla, verifique que esté seleccionada la segunda opción y haga clic en Examinar.

5) En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, DefaultMetric ESP.rte

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¿Qué es una plantilla?

Es un archivo que se utiliza como base para desarrollar cualquier proyecto.

Las plantillas de proyecto contienen información importante que le aportará mayor facilidad al trabajo y mostrará en detalle los elementos de carpintería, sistemas constructivos, elementos de maquetación u otros elementos.

¿Cómo comprobar que utilice la plantilla correcta? Voy a Niveles y compruebo que los niveles sean

redondos. Si esto no sucede vuelvo al punto 1.

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2. DALE UN NOMBRE AL ARCHIVO DE PROYECTO Y GUARDALO:

Haga clic en el menú Archivo Guardar. Selecciona un lugar para guardar su proyecto

Dale un nombre al proyecto y hace clic en guardar.

Importante:

LINK:

https://knowledge.autodesk.com/es/support/revit-products/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/ESP/Revit-

Templates-and-families-not-installed.html

3. UNIDADES DE PROYECTO:

El paso siguiente es configurar las unidades de proyecto

CINTA DE OPCIONES GESTIONAR UNIDADES DE PROYECTO

LONGITUD Metros. Posiciones decimales 2 posiciones decimales

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4. NIVELES

Los niveles son planos horizontales infinitos. Son los planos que nos van a servir de referencia para poder crear los elementos de nuestro proyecto. Los vamos a crear en función de las alturas que los necesitamos como referencia como cuando dibujamos el plano.

Primero creamos el nivel de suelo. Luego la fundación, en este caso la platea que le vamos a generar el nivel correspondiente con el espesor que tiene.

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Tenemos que tener claro que el programa por defecto ya crea un nivel de emplazamiento. Que es el nivel del terreno. Definimos los niveles que vamos a necesitar.

Vamos a NAVEGADOR DE PROYECTOS la parte de ALZADOS (Modo que los españoles llaman a las vistas).

Figuran las 4 vistas, seleccionamos una (no importa cual)- Este, Norte, Oeste o Sur -. Por defecto aparecen 2 niveles que el software solo ha generado.

INICIO NIVEL Click.

Al hacer un click aparece una línea de referencia que nos indica desde que distancia está tomando el nivel.

El nivel se pone de color azul.

El nivel marca una línea de referencia punteada azul y una cota temporal que me va indicando las alturas.

Si el nivel me queda corto o lo tengo que correr o arrastrar me paro sobre los círculos azules y manteniéndolo presionado lo arrastro y lo muevo

Línea torcida. Añade codo. Si necesitamos quebrar el nivel.

Si yo necesito correr el nivel me paro arriba del círculo azul. Y lo arrastro.

Si yo mantengo los niveles alineados me aparece el candado y con un click lo abro. El candado lo que hace es mantener los niveles alineados. Es una restricción de alineación.

Cuando lo selecciono se pone color violeta. Con un click me paro sobre el nivel para cambiarle el nombre y para cambiarle la altura.