interwrite-ddb (fantástica pizarra interactiva para entornos 3d)

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INTERWRITE –DDB (Sensacional Pizarra Interactiva para Entornos 3 D) Manuel G. Vuelta

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En este trabajo podrás conocer una sensacional herramienta para los profesores que deseen dar clases en Second Life, asi como disponer del manual y de vídeos demostrativos.

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INTERWRITE –DDB (Sensacional Pizarra Interactiva

para Entornos 3 D)

Manuel G. Vuelta

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INTERW RITE –DDB

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Introducción

Las TIC se están implantando en todos los ámbitos de la

sociedad. En el entorno educativo, esto se está produciendo

cada vez con más intensidad.

La formación del profesorado en las TIC es clave para que

la enseñanza esté a la altura de lo que se espera en este

siglo XXI.

Ordenadores, conexiones a Internet, impresoras y, más

recientemente, Pizarras Digitales Interactivas (PDi), Pizarras

Digitales Interactivas Portátiles (PDiP) y Sistemas de

Respuesta Personal (PRS) son herramientas que se están

instalando en las aulas con gran aceptación, por lo útiles

que resultan para el profesorado y para el alumnado.

Es de vital importancia el conocimiento de programas

específicos para impartir las clases de forma presencial e

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interactiva, así como de los sistemas o aplicaciones (Ej:

Yugma, DimDim, Webex o Skype_ que recientemente ha

incorporado la posibilidad de compartir el escritorio ). Estas

herramientas nos posibilitan la realización de tutorías, de

clases, de presentaciones, y de trabajos colaborativos a

distancia.

Los Metaversos o Entornos 3D se están desvelando como

unos medios fantásticos para captar la atención, aumentar

la interactividad y compartir información de forma clara,

efectiva y divertida. Es por esto, que la creación, búsqueda,

desarrollo y promoción de nuevas herramientas útiles y

fáciles de utilizar por los profesores y alumnos se convierte

en una tarea clave que permitirá mejorar la efectividad de

estos entornos como medios educativos.

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Existen herramientas susceptibles de ser aplicadas tanto

en los contextos educativos como en los contextos

profesionales.

El objetivo de este trabajo es precisamente mostrar una de

esas herramientas: La Pizarra Interactiva INTERWRITE -

DDB para Second Life y Entornos Virtuales compatibles.

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1. Descripción de la investigación exploratoria realizada

en Second Life para el diseño de la INTERWRITE-DDB

La entrada en Second Life a través de mi avatar “Profesor

Korobase” me permitió conocer algunas de las enormes

posibilidades educativas que ofrecen los Entornos 3D e,

inmediatamente, inicié un proceso de exploración e

investigación orientado a identificar herramientas

disponibles para el profesorado que resultaran útiles para la

enseñanza y para la interacción con los alumnos.

Por aquel entonces aún no era posible utilizar la voz, por lo

que todos los contactos se realizaban a través del chat.

Esta herramienta me posibilitó establecer comunicación con

otros avatares, profesores y programadores de todo el

mundo involucrados en el desarrollo de herramientas y de

utilidades para la enseñanza a través de los Entornos 3D.

Así se pudieron localizar proyectores, proyectores portátiles,

pantallas sobre las que se podían mostrar imágenes fijas y

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secuenciales, etc. En este proceso de investigación, se

identificó la carencia de una Pizarra sobre la que se

pudieran realizar anotaciones manuscritas, una Pizarra que

se asemejara a las pizarras convencionales que todo

profesor dispone en sus aulas y, mejor aún, que pudiera

admitir las anotaciones sobre cualquier imagen.

A partir de ese momento empezó el periplo de la búsqueda

de una Pizarra Interactiva válida para utilizar en Second Life

que permitiera impartir charlas y organizar clases en este

entorno virtual como ya se podían hacer de manera

presencial o a través de Internet. La tarea fue ardua debido

a las limitaciones que entonces tenía el entorno virtual, pero

el deseo de encontrarla era fuerte y el resultado aquí se

muestra.

En primer lugar se localizó la MarkerBoard, desarrollada por

Ian Truelove un profesor de Artes Gráficas y Diseño en la

Universidad de Leeds, conocido en Second Life con el

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nombre de avatar “Cubist Scarboroug”. Esta herramienta

resulta útil para ciertas aplicaciones en las que se necesite

escribir mucho texto.

Imagen 1:Herramienta MarkerBoard , creada por Ian Truelove (S.L: Cubist Scarboroug)

La MarkerBoard, también denominada ArtiBoard, tiene la

ventaja de ocupar pocos prims (1) ,aunque también tenía

varias desventajas. La primera era necesario hacer uso de una

Web para realizaren ella las anotaciones manuscritas que se

actualizaban al cabo de unos 10 segundos en la pizarra

ubicada Second Life, lo que la hacía lenta en su respuesta.

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Otro gran inconveniente es que para usarla es necesario

disponer de un servidor externo PHP, que la hacía difícil de

instalar a profesores sin conocimientos profundos de

informática.

Se estudiaron más herramientas, aunque ninguna de ellas

ofrecía las posibilidades de la MarkerBoard creada por “Cubist

Scarboroug”. Esta fue la herramienta utilizada por el “Profesor

Korobase” durante dos años realizando presentaciones en

Second Life.

Recientemente se pudo localizar la denominada DrawingBoard

desarrollada por un profesor japonés cuyo nombre de avatar

es Bach Fride. Se acercaba mucho al objetivo pues permite

hacer anotaciones manuscritas sobre una superficie negra con

rotuladores virtuales de colores, lo más parecido a una pizarra

convencional de una clase normal.

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Imagen 2: Herramienta DrawingBoard, creada por Bach Fride (S.L)

La Pizarra DrawingBoard es muy sencilla de utilizar y la

sensación de que el avatar pueda hacerlo directamente frente

a la audiencia es fantástica. Tiene, sin embargo varias

limitaciones: La primera es que las anotaciones se borran al

cabo de pocos segundos con el fin de ocupar pocos prims. Si

se desea, no obstante, se puede ir refrescando la anotación

realizada aunque esta práctica puede distraer algo la atención

por parte de los participantes. Por otro lado, esta pizarra no

permite borrar parcialmente, cambiar grosores, o realizar

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anotaciones sobre imágenes. Alguna herramienta similar se ha

ido desarrollando recientemente utilizando la misma técnica.

En la intensa búsqueda de scripters (2) tuve la ocasión de

conocer a Akemi Mochizuki (S.L: Draceina Pinion), profesora

de matemáticas de High School en Japón que había diseñado

la Pizarra Dracy Drawing Tool, una Pizarra básica que permitía

pintar figuras directamente sobre una superficie blanca y

borrarlas.

La experiencia de Akemi Mochizuki en el desarrollo de

herramientas nos permitió llevar a cabo la materialización de la

Interwrite-DDB usando Second Life como espacio y trabajando

de manera colaborativa.

En primer lugar se cambió el nombre inicial DDT (Dracy

Drawing Tool) a DDB (Dracy Drawing Board) y la versión en

castellano pasó a denominarse INTERWRITE-DDB.

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Posteriormente se fueron incorporando nuevas aplicaciones

como:

- Realizar manuscritos de diferentes colores y grosores

- Mover, borrar, modificar y copiar objetos

- Posibilidad de incorporar imágenes del usuario

- Posibilitar anotaciones sobre vídeos

- Etc.

La idea que guió nuestro trabajo de desarrollo de la

herramienta se basó en el objetivo de que el funcionamiento de

la Pizarra de Second Life se pareciera lo máximo posible al

funcionamiento de una Pizarra Interactiva de las que se están

utilizando en las aulas.

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2. Descripción de la INTERWRITE-DDB

En este apartado, se indican las funciones de la

INTERWRITE-DDB, se describe la barra de herramientas

y el Manual que está accesible en Second Life.

2.1 Funciones de la Herramienta:

Pizarra Interactiva que permite realizar en Second Life las

siguientes funciones:

a) Anotaciones

manuscritas sobre

una superficie blanca

directamente en SL:

Imagen 3: Interwrite-DDB. Anotaciones sobre una superficie blanca.

b) Anotaciones

manuscritas sobre

una superficie negra

directamente en SL:

Imagen 4: Interwrite-DDB. Anotaciones sobre una pizarra negra.

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c) Anotaciones

manuscritas sobre una

superficie verde

directamente en SL:

Imagen 5: Interwrite- DDB. Anotaciones sobre una pizarra verde.

d) Hacer presentaciones

con varios slides

(imágenes) y hacer

anotaciones y resaltes

sobre dichas imágenes:

Imagen 6: Interwrite- DDB. Anotaciones y resaltes sobre slides.

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e) Dibujar figuras

(flechas, círculos,

rectángulos… ),

moverlos, cambiar

tamaños,

borrarlos, etc :

Imagen 7: Interwrite- DDB. Dibujo de Figuras.

f) Hacer resaltes a

mano alzada

sobre vídeos:

Imagen 8: Interwrite- DDB. Resaltes a mano alzada sobre videos.

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g) Personalizarla en cualquiera de los idiomas del estado

(castellano, catalán, gallego, euskera) .

2.2 Barra de Herramientas

La Barra de Herramientas de la

Pizarra Interactiva

INTERWRITE-DDB está

situada en la parte derecha y

presenta el aspecto que se

puede ver en la figura.

Existen unos iconos para el

borrador. Hay 5 formas

diferentes de borrar.

Imagen 9: Interwrite- DDB. Barra de Herramientas.

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Por ejemplo pulsando el icono del Borrador 1 se borrará el prim

que se pulse después. Si se pulsa el Borrador 3 se borrarán

todos los prims que se encuentren situados dentro del rango

que se defina por los vértices de un rectángulo, etc.

Como se puede observar se pueden hacer dibujos a mano

alzada /handwriting) de diferentes colores y grosores, así como

diversas figuras que luego pueden ampliarse o reducirse a

voluntad.

Por supuesto pueden copiarse figuras ya hechas o grupos de

figuras, así como moverse.

La instalación es muy sencilla y se puede utilizar un ratón para

anotar directamente o, mejor aún, una tableta gráfica con lápiz

electrónico.

Hay que tener en cuenta un par de cosas: La primera que el

tamaño es personalizable para a adaptarla a diferentes

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situaciones y la segunda que el sitio en el que se instale tienen

que tener disponibilidad de prims para poder escribir. El

número de prims es personalizable también.

En todo caso existen diversos vídeos en los que se explica

como instalarla, como variar el número de prims y como

realizar muchas funciones para que el aprendizaje sea aún

más sencillo.

Se acompaña de un manual de funcionamiento muy intuitivo

que puede utilizarse en SL.

Las imágenes compuestas por las subyacentes y las

anotaciones manuscritas pueden guardarse y entregarse

posteriormente a la audiencia.

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2.3.Descripción del Manual de uso de INTERWRITE - DDB,

(accesible a través de Second Life)

Imagen 10: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 1.

El manual se presenta en SL como un libro, que puedes ir

pasando hoja a hoja pulsando el margen superior izquierdo o

elegir la hoja pulsando la parte media del margen izquierdo.

Pulsando la parte inferior del margen izquierdo vuelves a la

página primera. En la actualidad el Manual está disponible en

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Castellano y en Inglés pero en breve será posible consultarlo

también en Catalán, Gallego y Vasco.

Imagen 11: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 2.

En esta segunda hoja se definen las diferentes áreas de

trabajo de la Pizarra Interactiva INTERWRITE-DDB. Como se

ve la parte derecha incluye una barra de herramientas propias

de la Pizarra. Es muy intuitiva porque casi todas son iconos

que indican lo que se puede hacer.

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Imagen 12: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 3.

En esta tercera hoja se explica cómo instalarla en un land de

SL. Existe un vídeo en el que se hace una instalación y que

ayudará a entender la forma de realizarla sin problemas.

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Imagen 13: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 4.

En esta cuarta hoja se explican los diferentes iconos que

aparecerán a la hora de definir configuraciones, tras pulsar

sobre el icono “Settings”.

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Imagen 14: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 5.

En esta quinta hoja se explica cómo trabajar con texturas.

Trabajar con texturas significa que se pueden incorporar

imágenes para hacer presentaciones de forma similar al Power

Point y anotaciones añadidas.

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Imagen 15: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 6.

En esta sexta hoja se explica cómo dibujar formas (líneas,

círculos, etc) .

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Imagen 16: Manual de uso de Interwrite -DDB. Página 7.

En esta séptima hoja se detalla la forma de hacer anotaciones

manuscritas a mano alzada de diferentes colores y grosores.

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Imagen 17: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 8.

Cuando desees escribir caracteres con el teclado que se

visualicen en la Pizarra Interactiva INTERWRITE-DDB, en esta

página encontrarás la explicación de cómo hacerlo

sencillamente.

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Imagen 18: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 9.

Cambiar de línea cuando quieras escribir textos largos es muy

sencillo. Aquí se explica la forma de hacerlo con detalle.

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Imagen 19: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 10.

En esta décima página se explica cómo cambiar colores de

una figura o un grupo de figuras situadas dentro de un rango

seleccionado.

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Imagen 20: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 11.

En esta onceava página se explica cómo cambiar de líneas y

colores de las letras escritas con el teclado.

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Imagen 21: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 12.

Poder disponer de la posibilidad de dibujar flechas resulta muy

útil para resaltes en imágenes subyacentes y en

presentaciones. Aquí se explica como hacerlo sencillamente.

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Imagen 22: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 13.

Aquí se explica cómo definir los usuarios que pueden utilizarla

en un momento dado. A veces interesa que nadie la pueda

utilizar más que el presentador. Otras que uno en concreto sea

el que pueda hacer anotaciones y, algunas veces, que la

pueda utilizar cualquiera.

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Imagen 23: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 14.

A veces interesa mover, girar o modificar el tamaño de

cualquier anotación, flecha o dibujo. Hacerlo es muy

fácil y aquí se explica la forma de realizarlo

sencillamente.

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Imagen 24: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 15.

A veces se desea copiar una figura o una anotación o un

grupo. Aquí se explica cómo hacerlo.

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Imagen 25: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 16.

Borrar es útil, pero sobre todo lo es más cuando se puede

realizar el borrado de múltiples formas. Aquí se detalla cómo

hacerlo.

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Imagen 25: Manual de uso de Interwrite- DDB. Página 17

Cuando se tiene una anotación sobre cualquier imagen, a

veces interesa poder guardarla para entregarla a otras

personas. Aquí se explica cómo hacerlo.

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Conclusiones

El diseño y desarrollo de herramientas que puedan ser

utlizadas en los Entornos Virtuales es fundamental pues estas

herramientas o aplicaciones permiten a los profesionales

integrar la utilización de los mundos virtuales en sus

actividades, incorporando la utilización de nuevos mecanismos

para ser aplicados a diferentes propósitos (educativos,

profesionales, pedagógicos, etcétera.

La Pizarra Interactiva INTERWRITE-DDB es una herramienta

realmente útil para un profesor o un profesional puesto que

amplifica las posibilidades comunicativas que nos ofrece el

Entorno Virtual de Second Life.

Las aplicaciones de una herramienta como la descrita en este

trabajo, se encuentran con el uso y, en ocasiones, los usuarios

son los que identifican nuevas aplicaciones de las mismas.

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Las utilidades identificadas como más importantes de la

INTERWRITE-DDB creada para ser utilizada en Second Life

son:

1. Utilización como una Pizarra convencional.

2. Para resaltar partes clave de una imagen en una clase,

charla o presentación.

3. Para hacer una presentación tipo PowerPoint con

resaltes a mano alzada.

4. Mostrar vídeos y hacer resaltes sobre ellos

5. Realizar un trabajo colaborativo con personas situadas

en diferentes lugares.

Si quieres tener una INTERWRITE-DDB no tienes más que

visitar el land (3) en Second Life indicado a continuación y

podrás recoger una sin costo.

http://slurl.com/secondlife/Edunation/245/166/23

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Notas

(1) Prims: También llamadas primitivas.Se refiere al elemento básico

que se puede crear en SL. Cada zona admite un número máximo

de primtivas o prims como máximo.

(2) Scripter: Programador/a de lenguaje LSL (Linden

Scripting Language)

(3) Land : Entidad virtual para construir y programar a través de los servidores de computadoras Linden

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Referencias

VUELTA, M. (2009) La Pizarra Interactiva INTERWRITE-

DDB. Disponible en:

http://www.youtube.com/watch?v=hRgXyrUzdYE

VUELTA, M (2009) Instalación INTERWRITE-DDB.

Disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=cHoSOCk-

PmE

VUELTA, M (2009) Presentaciones con Resaltes con

INTERWRITE-DDB.

Disponible en:

http://www.youtube.com/watch?v=OM1HEcqj4Fk

VUELTA, M (2009) INTERWRITE-DDB videos.

http://www.youtube.com/watch?v=Nt5994MzWRU

VUELTA, M (2008) Sistema de respuesta personal para

Second Life.

http://www.youtube.com/watch?v=i6Q139lIEhE

Cómo Funciona una Pizarra Interactiva. Entrevista realizada

a Manuel Vuelta con motivo del “Día de Internet”

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Disponible en:

http://www.youtube.com/watch?v=xceCna5Xm7M

VUELTA, Manuel Pizarra Artiboard.

Disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=gwcjNh4BIk8

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Agosto, 2009