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1. INTERNET Y COMUNIDADES VIRTUALES 1. Qu es Internet? 2. Historia de Internet 3. Funcionamiento de Internet 4. La Red y su influencia en la sociedad 5. Comunidades virtuales 6. Seguridad en las comunidades virtuales 7. Cambio de hbitos en la sociedad 2. QU ES INTERNET? Algunos usos de la Red: Enviar correos y documentos electrnicos. Intercambiar archivos con otros equipos. Realizar llamadas telefnicas y videoconferencias. Jugar on-line con otros usuarios Realizar operaciones comerciales y transacciones econmicas Almacenar archivos Instalar y administrar ordenadores en cualquier parte del mundo. Internet es una red de ordenadores mundial (WAN) que, mediante la utilizacin de protocolos como TCP/IP, permite que estn conectados entre s ordenadores de otras redes de mbito ms pequeo en cualquier parte del mundo. 3. HISTORIA DE INTERNET 1969 DARPA comienza el desarrollo de ARPANET 1972 Demostracin pblica del funcionamiento de ARPANET Creacin del software para correo electrnico 1979 Nace el protocolo TCP/IP 1986 Se crea la Red NFSNet para los centros de investigacin de EEUU y se integra en ARPANET. Desde entonces se conoce como INTERNET. 1991 Nace la WWW y el lenguaje HTML 1998 Nace Google, el buscador ms utilizado en la web 4. FUNCIONAMIENTO DE INTERNET Un protocolo de red es un conjunto de normas que debe seguir el sistema de comunicacin que utiliza dicha red para intercambiar informacin sobre sus terminales. El protocolo TCP hace posible el entendimiento de la informacin transferida por la Red. El protocolo IP es el encargado del transporte de la informacin entre ordenadores. 5. PROTOCOLO IP IP privada: es la direccin que tiene un ordenador dentro de su red local IP pblica: es una direccin IP que se asigna a un ordenador o a un router siempre que se conecta a Internet. IP esttica: es una IP asignada por el proveedor de Internet con carcter permanente. IP dinmica: es la diferente IP asignada a nuestro ordenador o router cada vez que se inicia. 6. PROTOCOLO TCP Y UDP El protocolo TCP se utiliza para enviar y recibir los datos por la Red. Este protocolo divide el archivo en pequeos paquetes que son enviados paulatinamente a su destinatario. El protocolo UDP es otro protocolo de transmisin de datos. Se trata de un protocolo no fiable porque no confirma que el receptor haya recibido la informacin. 7. LA RED Y SU INFLUENCIA EN LA SOCIEDAD Internet en Espaa: Lugar de acceso:80% de casa, 35% desde el lugar de trabajo,10% en centros de estudio y 5% en puntos de acceso pblicos. Conexin a Internet: las conexiones del hogar se realizan fundamentalmente con ADSL y redes de cable. Servicios utilizados: correo electrnico(86%) , buscador web (70%), uso de redes sociales (54%), mensajera instantnea (37%), intercambio de archivos P2P (20%). Los contenidos ms consumidos de Internet son: noticias y actualidad (54%), visionado de vdeos (36%), msica por la Red (34%), comercio electrnico (10%) y juegos en la Red (10%). 8. LA RED Y SU INFLUENCIA EN LA SOCIEDAD 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 feb/mar 10 abr/may 10 oct/nov 10 feb/mar 11 abr/may 11 oct/nov 11 0 10 20 30 40 50 60 70 EVOLUCIN DE USUARIOS LTIMO MES % individuos 9. LA RED Y SU INFLUENCIA EN LA SOCIEDAD Norteamrica Australia/Oceana Europa Latinoamrica Oriente medio Media mundial Asia frica 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 10. COMUNIDADES VIRTUALES Una comunidad virtual es un entorno informtico a travs de Internet en el que un conjunto de individuos que comparten una serie de intereses se comunican y relacionan a travs de canales virtuales. DEBEMOS TENER EN CUENTA: Cuanto ms especficos sean los intereses comunes, menor ser su tamao y mayor su cohesin y participacin. Implica mantener siempre actualizadas una serie de tareas: administrar la comunidad, moderar conversaciones y motivar el crecimiento de la comunidad. 11. COMUNIDADES VIRTUALES Correo electrnico. Correo electrnico a travs de la web o Webmail: sus ventajas son que podemos utilizar solamente el navegador web para ver y enviar correos y podemos acceder a ellos desde cualquier otro ordenador con conexin a Internet. La desventaja es la inferior velocidad de visualizacin de los mensajes. Correo electrnico a travs de programas especializados: permiten ms opciones sobre los mensajes pero requieren la configuracin en ellos de nuestra cuenta de correo. 12. COMUNIDADES VIRTUALES Listas de distribucin. Son sistemas de envo de mensajes simultneos a todos los miembros que estn suscritos a la misma. Son muy utilizadas como boletines de informacin en campaas de marketing, encuestas...Para participar en una lista debemos suscribirnos mediante un correo electrnico o un pequeo formulario en la web. Para darnos de baja bastar con enviar un correo de baja al administrador de la lista. 13. COMUNIDADES VIRTUALES Grupos de noticias. Son sistemas de comunicacin basados en el protocolo NNTP. Su funcionamiento consiste en que los usuarios de un grupo de noticias reciben en su programa de correo electrnico numerosos mensajes de texto con noticias de un determinado tema. Chat. El trmino chat, traducido del ingls como charla, se refiere al servivio de Internet que permite mantener conversaciones escritas con otros usuarios de la Red de forma instantnea. La conferencia web o weinar es un novedoso servicio de comunicacin enfocado a la enseanza. 14. COMUNIDADES VIRTUALES Mensajera instantnea: Funciona de forma similar a un chat, pero precisa de una cuenta de correo electrnico que se utiliza como emisora y receptora de los mensajes. Los programas de mensajera instantnea permiten: Mantener una conversacin escrita. Enviar archivos. Abrir pizarras para dibujar explicaciones on-line. Emplear altavoces, micrfono y webcam para establecer videoconferencias y conversaciones telefnicas mediante estos dispositivos. 15. COMUNIDADES VIRTUALES Foros: Son lugares de Internet, generalmente asociados a pginas web, cuya finalidad es crear un espacio donde debatir aspectos relacionados con el tema de esa pgina. Para poder participar en un foro de discusin, los usuarios deben estar registrados y logearse (conectarse al foro).Los foros suelen estar organizados por secciones. Cada debate iniciado por un usuario en las secciones se denomina hilo o tema, dentro del cual estn los mensajes de los usuarios, llamados post. 16. COMUNIDADES VIRTUALES Los blogs: Los blogs, weblogs o bitcoras son sitios de Internet diseados para que el administrador pueda publicar de forma peridica sus noticias o comentarios. Una evolucin del blog es el microblogging. Se trata de un blog en el que solo se permiten entradas de 140 caracteres como mximo, y ofrece la posibilidad de escribir con mensajes SMS. ENLACE A PDF: http://cprmerida.juntaextremadura.net/cpr/documentos/blogs.pdf 17. COMUNIDADES VIRTUALES Pginas wiki: Son espacios libres, de reproduccin colectiva, en los que los usuarios, de forma totalmente altruista, aportan su trabajo en forma de textos con el fin de compartir sus conocimientos. Los wikis no suelen limitar el acceso ni requieren identificacin para poder editar contenidos, por lo que cualquier persona que navega por ellas puede convertirse en colaborador con un simple clic. El mayor ejemplo de este tipo de pginas en Wikipedia. http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada 18. COMUNIDADES VIRTUALES Facebook Tuenti Twitter 78% de los usuarios 35% de los usuarios 14% de los usuarios ###!####'#### REDES SOCIALES: 19. SEGURIDAD EN LAS COMUNIDADES VIRTUALES La utilizacin de una comunidad virtual como un chat, un servicio de mensajera o una red social requiere ciertas precauciones para evitar problemas de privacidad. SUPLANTACIN DE IDENTIDAD Uno de los principales errores es repetir datos personales en todos los sitios de nuestro inters, ya que corremos el riesgo de que alguien llegue a conocer estos datos y utilizarlos para hacerse pasar por nosotros. Siempre se debe proteger los datos personales como nombre y apellidos, direccin, DNI, telfono, fotografas... 20. CAMBIO DE HBITOS EN LA SOCIEDAD Bsqueda de empleo por Internet: Gracias a este medio de comunicacin se benefician el que ofrece empleo y el demandante: EMPRESAS Mayor captacin de candidatos en menor tiempo Menor coste de los procesos de seleccin. TRABAJADORES Mejor ajuste de candidaturas al perfil del trabajo. Mayor nmero de ofertas atendidas. Mayor rapidez en los procesos de seleccin. Preparacin de los procesos selectivos mediante simuladores y test. 21. CAMBIO DE HBITOS EN LA SOCIEDAD Formacin a distancia: Cada da son ms las entidades y particulares que apuestan por este tipo de formacin. Por ejemplo, las aulas virtuales. Aparte de los servicios www que se utilizan con fines educativos, existen aplicaciones cliente-servidor que sirven para crear entornos de aprendizaje. Algunas de estas herramientas como Moodle o Atutor, son gratuitas, aunque se requieren ciertos conocimientos para poder instalarlas en el servidor. Comprar por Internet: En el mundo de las compras por Internet, destacan las pginas dedicadas a subastas electrnicas, en las que son los compradores los que marcan el precio de compra en funcin de la demanda del producto. Adems, compiten en precio con la compra tradicional. 22. CAMBIO DE HBITOS EN LA SOCIEDAD Un universo de servicios: La mayora de los servicios que podemos realizar por Internet requieren una serie de datos y un registro de usuario, pero si el servicio tiene carcter especial se nos solicitar el certificado digital. Un certificado digital es un documento digital que , facilitado por una entidad certificadora, asegura la identidad correcta del poseedor del certificado. En Espaa el organismo que elabora los certificados digitales es la Fbrica Nacional de Moneda y Timbre a travs del proyecto CERES. 23. REALIZADO POR: Luca Lpez Souto 4B GRUPO 2