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Video streaming en cursos de física universitaria con modalidad b-learning
Aveleyra Ema, Racero, Diego, Ferrini Adrián.
Centro de Educación a Distancia, Facultad de Ingeniería – U.B.A.
Paseo Colón 850, (1063), Buenos Aires – Argentina
[email protected], [email protected]., [email protected].
Eje del trabajo: Cómo seleccionar, diseñar y desarrollar un ambiente educativo con
tecnologías digitales.
Tipo de trabajo: relato de experiencia
Resumen
En el siguiente trabajo se presenta la experiencia del uso de video streaming en un
curso de física de la Facultad de Ingeniería de la UBA. Se observa que los estudiantes
recursantes revelan necesidades que hay que considerar en el diseño didáctico de los
cursos. La orientación, el diseño de materiales y las actividades “a medida” son
primordiales para que estos estudiantes no fracasen. Desde el año 2010 se ha avanzado
en la Institución en el desarrollo e implementación de materiales educativos multimedia.
Pero persiste el problema con la aplicación de herramientas síncronas ya que, por
ejemplo, el chat no resulta útil. El video streaming resulta ser entonces una buena
respuesta tecnológica para la necesidad didáctica planteada. La plataforma utilizada fue
AdobeConnect que brinda herramientas de comunicación facilitadoras de la interacción
con los estudiantes. El manejo de la clase on-line permitió a los estudiantes resolver
problemas con la guía del profesor y despejar sus dudas en el momento más oportuno.
Se detecta una dificultad con la naturaleza “best effort”, que caracteriza al tráfico de
Internet, pues perjudica en ciertas ocasiones el normal desarrollo de la clase generando
algunos cortes en el audio o desconexiones.
Abstract
This research was developed in a physics course at the School of Engineering of the
UBA. It was observed that students who didn't pass the subject presented some common
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difficulties that have to be considered in the instructional design of the courses.
Customized tutoring, material development and activities are central for students re-
taking the subject not to fail. Multimedia educational materials have been developed and
implemented since 2010. However, a suitable synchronous interaction has not been
achieved since the tools available in the LMS, such as chatrooms were not useful. Video
streaming proved to be a good solution to this technological and educational problem.
The platform used was AdobeConnect. It provides communication tools that facilitate the
interaction with students. Online real-time classes allowed students to solve doubts and
difficulties with the teacher's guide in the right time. Some difficulties were found due to
the "best effort" nature that characterizes Internet traffic which sometimes affected the
normal development of the class, generating audio cuts or disconnections.
Palabras claves
Universidad, física, b-learning, video streaming, comunicación mediada.
Objetivos de la comunicación
a) Presentar una experiencia innovadora con video streaming, desarrollada en la
Facultad de Ingeniería de la UBA, que complementa las clases presenciales y las
actividades en un EVEA.
b) Analizar las posibilidades, ventajas y desventajas de su aplicación desde diferentes
puntos de vista (enseñanza-aprendizaje, comunicación,..)
c) Justificar su utilización desde diferentes concepciones de modelos pedagógicos.
d) Compartir avances de su aplicación así como la posibilidad de extenderla a otras
cátedras.
Introducción
La educación implica siempre un concepto perfectible que se puede expresar a través de
una actividad dinámica que permita a los estudiantes lograr el desarrollo de una
capacidad, de una competencia o un valor. El aprendizaje electrónico, desde una
perspectiva amplia considerando modalidades e-learning o b-learning, se puede integrar RU
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a la matriz de educación a distancia definida como “diálogo didáctico mediado entre el
equipo docente y el estudiante que, ubicado en un espacio diferente de aquél, aprende
de forma flexible, independiente y colaborativa” (Aretio, 2000, pp.67).
Las TIC han favorecido que los educadores estén permanentemente buscando maneras
efectivas de enseñar, y entre ellas la creación de entornos de aprendizaje flexibles y
creativos. Con el incremento del ancho de banda, es decir la velocidad de conexión y la
disponibilidad de hardware y software potente y amigable, el audio y el video se han
convertido en una solución práctica para diseñar materiales educativos (Martindale,
2002).
La aparición de nuevos entornos de aprendizaje sólo tienen sentido en el conjunto de
posibles cambios que afectan a todos los elementos del proceso educativo (objetivos,
contenidos profesores y estudiantes). De este modo, no hay una posición dicotómica de
enseñanza presencial y a distancia ya que el aprendizaje se genera atendiendo el
escenario en que se produce la acción educativa, los recursos utilizados, la interacción
los participantes involucrados y la construcción del conocimiento (Salinas, 2004).
Desde esta perspectiva, el uso de las TIC y la aplicación de un entorno virtual de
enseñanza y aprendizaje (EVEA), permiten preguntarse qué modelos pedagógicos dan
un marco a los nuevos contextos en que se desarrolla la enseñanza. Para ello se
considera que dichos modelos hacen referencia a esquemas que ayudan a estructurar y
guiar la acción de los implicados en el proceso educativo.
Se pueden considerar diferentes clasificaciones de dichos modelos para analizar qué
tipo se adecua más a las necesidades educativas para cada caso. Aquí se mencionan
modelos institucionales (1), organizativos (2), pedagógicos, tecnológicos (3) que se
definen en función a la presente experiencia.
(1) Modelo b-learning. Los estudios se desarrollan con un determinado porcentaje a
distancia y el resto en forma presencial. Silvio (2000) denomina a este tipo dual parcial
contraponiéndolo al dual total en que se duplica una universidad en el ciberespacio. La
infraestructura académica, espacios y servicios académicos son los mismos que en la
presencialidad ofreciendo a los estudiantes la posibilidad de cursar de este modo. RU
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(2) Modelo de relación asíncrona y síncrona, ya que se combinan actividades en tiempo
real (como el video streaming) o diferido (como los foros, wikis, mensajes).
(3) Modelo pedagógico. Según las corrientes pedagógicas se intenta desarrollar un
marco participativo y/o constructivista en el que se tienen en cuenta los intereses y
experiencias de los estudiantes así como los procedimientos y estrategias cognitivas
aplicados en el proceso de aprendizaje.
En cuanto a las variables del proceso de aprendizaje, hay modelos que consideran a la
tecnología, al docente o al aprendiz como centro de dicho proceso. En este caso, se
plantea en el diseño un modelo integrador a través de un modelo centrado en el saber
combinado con un modelo centrado en las interacciones de modo que es la actividad
más la comunicación la que conduce al aprendizaje.
En función del grado de autonomía-dependencia, se parte de la base de un modelo
independiente con tutoría individual y grupal, donde los estudiantes aprenden de los
materiales, profesores y compañeros. En los encuentros grupales presenciales el
docente-tutor aborda cuestiones relevantes del curso orientando al estudio de
determinados temas complejos y/o de síntesis.
(4) Modelo tecnológico. Se adhiere a un modelo WBL (web based learning) o multimedia
a través del ordenador aprovechando los recursos de voz, imagen, animaciones, white
board en video streaming y todas las posibilidades que ofrece el ordenador con un
gestor del conocimiento customizado sobre una plataforma Moodle.
La necesidad de incluir una herramienta que facilitara la comunicación grupal está en la
línea de concebir, desarrollar e implementar propuestas educativas bajo medida, que se
ha convertido en una especialidad emergente en el campo educativo denominada
“ingeniería de la formación” (Sulmont, 2005, p.5).
Contexto
Las experiencias se llevan a cabo en la asignatura Física I de la Facultad de Ingeniería
de la UBA con la participación del Centro de Educación a Distancia (CEaD)1 y el sistema
1 cead.fi.uba.ar
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de video streaming del Centro de innovación en Tecnología y Pedagogía (CITEP)2 de la
Universidad de Buenos Aires en el marco del Proyecto UBATIC “Potenciar la enseñanza
en el nivel superior a través de las nuevas tecnologías” (resolución del CS. N 2386/11).
a) Antecedentes.
Desde al año 2005 se realizan experiencias TIC con apoyo de una plataforma de e-
learning en algunas asignaturas de la FIUBA, en particular en Física I. Con la adopción
institucional de una plataforma customizada sobre Moodle y con la puesta en
funcionamiento en el año 2008 del Centro de Educación a Distancia, se impulsaron en el
grado, posgrado y en actividades de extensión el diseño, aplicación y capacitación en
diversos recursos tecnológicos para apoyar la enseñanza y el aprendizaje. En el año
2012 la FIUBA, con el liderazgo del CEAD presenta un proyecto institucional a la
convocatoria de UBATIC. A través de este proyecto se han incrementado las actividades
de grado con recursos TIC. Una de ellas es la creación de un curso semipresencial para
la asignatura Física I orientada a recursantes. En la actualidad se está diseñando otro
proyecto similar para la asignatura Álgebra II, teniendo en cuenta la experiencia
desarrollada en el Departamento de Física.
b) Necesidades detectadas
La asignatura de Física I es cursada en forma cuatrimestral por 1000 estudiantes en
promedio. La oferta incluye 14 cursos presenciales (con apoyo de un EVEA) y un curso
que se desarrolla con modalidad mixta para recursantes. Aproximadamente 120
estudiantes es la media constante de estudiantes, con esta condición, en la materia.
Pero si se considera quienes inician a cursar y abandonan antes de rendir la primera
evaluación parcial la cifra de quienes permanecen más de un ciclo lectivo en la
asignatura asciende a más del doble, alrededor de 300 estudiantes.
Los estudiantes recursantes tienen un perfil particular, ya que han llegado a la última
instancia de evaluación y no la han podido acreditar. Por lo tanto revelan otras
2 citep.rec.uba.ar
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necesidades que hay que considerar en el diseño didáctico de los cursos. La orientación,
el desarrollo de materiales y actividades “a medida” son primordiales para que los
estudiantes no fracasen.
c) Resultados de investigación desarrollada en el CEaD para ofrecer solución a las necesidades de los recursantes.
En la cátedra de física, donde se realiza la experiencia, se detecta desde el año 2010 un
avance considerable en el desarrollo de materiales educativos multimedia, utilizando
diferentes programas open source (por ejemplo wink) o propietarios (captivate), applets
de la web o propios realizados con EJS, autoevaluaciones con preguntas nativas o a
través de hotpotatoes, etc. Sin embargo, no ocurrió lo mismo con las herramientas de
comunicación ya que, excepto el foro, el chat resultó de difícil aplicación en cursos con
un número importante de estudiantes (alrededor de 80 por curso).
¿Cómo nace en general una aplicación educativa que integre TIC? debe responder a
una necesidad concreta, pues una herramienta que resulte superflua tiene una vida
corta, en cambio si la actividad da respuesta a una situación problemática difícil desde el
punto de vista educativo, se torna reconocida y aceptada por los docentes y estudiantes.
Otros principios no menos importantes para que resulte esta aceptación son la
existencia de múltiple entrada, grado de interactividad, principio de libertad,
retroalimentación, principio de vitalidad (movimiento, respuesta breve en breve
tiempo…), principio de atención en relación con la apertura selectiva del estudiante
respecto del contexto, que bajo el punto de vista cognitivo tenga presente, que la
información sea relevante y que la información esté bien organizada.
El cuadro, que se muestra a continuación, indica cómo deberían utilizarse las
herramientas TIC como respuesta a situaciones educativas concretas.
Situación
Análisis
Causas
Plan de
Aplicación educativa
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Bou Bouzá, “El Guión Multimedia”, 1997.
De acuerdo a la necesidad planteada, el video streaming como aplicación groupware
sincrónica (Monereo, 2005) resulta ser entonces una buena respuesta tecnológica ya
que permite abordar en forma conjunta el planteo de problemas y el análisis de posibles
soluciones a los mismos manteniendo en forma muy real la interacción del aula
presencial.
El video streaming es la tecnología que permite la retransmisión de archivos multimedia
(audio o audio y video) a través de Internet. La diferencia principal con los métodos
tradicionales es que para poder ver un video (o escuchar un audio) no hace falta
descargarse el fichero entero en el ordenador y, por lo tanto, esperar todo ese tiempo.
Mediante el video streaming, el servidor, previa demanda, comienza a enviar fragmentos
del archivo en el mismo momento solicitado y a una velocidad acorde con el ancho de
banda de nuestra conexión a Internet (desde casa, desde la Universidad, etc.).
¿Qué características tiene? Puede ser utilizado para transmitir en vivo la situación
educativa o también grabar las actividades y captar la atención de los estudiantes y
presentar información que es fácil de absorber. Es decir, los dos escenarios posibles
son: 1.- Emisiones de actos en directo. En este caso, en el mismo momento que el
docente propone una actividad se emite por Internet. Cualquier estudiante con conexión
a Internet podrá seguirlo (verlo y oírlo) en directo. 2.- Distribución de archivos multimedia
pregrabados. En este caso, el servidor almacena archivos multimedia (archivos de audio
o audio y video) los cuales podrán ser consultados en cualquier momento por cualquier
persona que tenga conexión a Internet. Esta persona no tendrá que descargarse todo el
fichero para poder verlo si no que comenzará a verlo en el mismo momento que lo
solicite. De esta forma se pueden crear bibliotecas multimedia que pueden servir como
materiales de apoyo o complementación a la docencia (Universidad de Alicante, 2013).
Algunos autores llaman al video streaming como videoconferencia por ordenador ya que
permite la interconexión de diferentes ordenadores personales a través de una red RU
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telemática. La calidad dependerá de las características de la red utilizada y pueden
utilizarse en forma cerrada o abierta, libre o moderada.
Entre las ventajas se pueden mencionar la posibilidad de reproducción instantánea,
múltiple emisión a múltiples participantes, creación fácil de archivos publicables,
distribución de eventos en vivo, entrega “long-forms” de medios. Los límites tienen
relación con dos aspectos, uno tecnológico: la integración de usuarios que posean
ancho de banda limitado y otro académico: la necesidad de preparar el encuentro y
moderarlo (Schmerbeck, 2000; Weiser, 2002).
Algunas ideas de la aplicación curricular con herramientas de “video streaming” puede
ser clasificada en dos grandes partes: a) la entrega de información en línea, b) la
demostración de algún procedimiento. Los docentes pueden usar varios medios para
que un video “streamed” asegure que los estudiantes capten y entiendan el concepto
que se desea enseñar. Por ejemplo, se puede grabar una narración sobre una lección
soportada con diapositivas e incluir un pequeño segmento de video (Klass, 2005).
De acuerdo a lo expresado anteriormente es necesario definir la estructura del orgware
para su implementación, es decir un soporte estructural en el que se desenvuelve la
comunicación mediada con el ordenador, la planificación y diseño de la sala, la gestión y
condiciones de trabajo (Cabero, 2000).
Utilizar cualquiera de las herramientas de comunicación para argumentar las ideas
presentadas en un streaming puede estimular la interacción de los estudiantes. Si la
discusión y la participación son parte del curso, entonces pequeños segmentos de video
enlazados con la discusión en línea pueden promover la interactividad hacia y entre
docentes y estudiantes.
Desarrollo de las experiencias
1- Número de participantes y tipos de agrupamiento.
Las clases se desarrollan con un número promedio de veinte (20) estudiantes. Para que
los estudiantes puedan identificar sin problemas el acceso al aula virtual se coloca un
link o enlace a la misma en la plataforma Moodle del EVEA. El permiso de ingreso puede RU
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gestionarse de a uno, o si varios solicitan el ingreso al mismo tiempo, es posible también
otorgar de una sola vez el ingreso de todo el conjunto.
Ventana de login para ingresar a la clase on-line
2- Recursos disponibles de contenido
El centro de la clase on-line es la resolución de ejercicios que previamente el docente
enuncia y plantea en los foros del EVEA, al cual tienen acceso los estudiantes.
Los gráficos y algunas de las relaciones constitutivas del modelo físico matemático sobre
el cual se discute la situación problemática planteada, se realizan de antemano en el
whiteboard para ganar tiempo y poder dedicarse de lleno a la explicación. En algunos
casos también se incluyen videos que ilustran los contenidos conceptuales y
procedimentales. Un ejemplo utilizado en una sesión fue el denominado “la pared de la
muerte”, a través del cual se intenta reflexionar sobre las fuerzas ficticias para el caso de
un vehículo que recorre una pared cilíndrica vertical.
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Video utilizado para la discusión (http://www.demondrome.com/)
Detalle del whiteboard preparado para una clase on-line.
3- Tipos de acciones de aprendizaje
Las acciones más solicitadas son: analizar, discutir y proponer soluciones a problemas
reales, estudiando los límites de validez de los modelos físicos implicados. Se utilizan
videos, los cuales se comentan una semana antes de la clase on-line, para que los
estudiantes puedan reflexionar y plantearse dudas previamente al momento de la
sesión. La idea detrás de la incorporación del video es que los participantes recorran el
material como algo entretenido y además comprendan que es posible describir modelos
reales. También que adquieran aptitudes para distinguir qué recaudos se toman al
whiteboard
control sonido
por el tutor
Chat grupal
colaborativo
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aplicar los modelos físicos a situaciones reales, y cuáles son los alcances y rangos de
validez de las aplicaciones y conclusiones obtenidas.
4- Recursos informáticos disponibles de comunicación
La plataforma utilizada es AdobeConnect, proporcionada por el CITEP, que brinda
herramientas de comunicación facilitando la interacción con los estudiantes. La más
utilizada fue el botón que permite levantar la mano y mediante el cual el docente
presentador puede ver quién tiene una duda y darle la palabra (habilitar el micrófono)
para que pueda canalizarla. La otra herramienta que se utilizó en varias ocasiones fue la
encuesta. Esta es muy útil para conocer en tiempo real la opinión del grupo respecto a la
situación planteada. El recurso más aplicado para comunicarse fue la voz, por parte del
docente, y el chat por parte de los estudiantes.
Toda la clase puede ser grabada y alojada en el servidor del CITEP. La actividad
grabada se publica, ya que queda en memoria del host y mediante un link se logra
acceder a ella en forma asincrónica. El enlace se activa directamente desde un foro
creado en el aula del EVEA que permite seguir la discusión.
En la figura siguiente, se muestra un detalle de una encuesta, donde es posible
visualizar la pregunta que se formula a los estudiantes y, en tiempo real, lo que los
mismos responden (en forma anónima). El docente-tutor, retiene el control de la
participación como moderador de la posible intervención por audio de los estudiantes,
pero en todo momento los mismos son libres de colaborar mediante, la columna de la
derecha de la pantalla, que mantiene la sala de chat a la vista de todos los que se hallen
conectados.
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Detalle de una encuesta en la clase on-line.
Cabe mencionar que según los registros de participación de la plataforma Moodle
perteneciente a la asignatura, puede verse, que la clase on-line grabada es vista por la
mitad de alumnos de la cohorte que no asistieron a la clase on-line en forma sincrónica.
Conclusiones
El manejo de la clase on-line permitió que los estudiantes pudieran resolver problemas
con la guía del profesor y despejar sus dudas en el momento de la resolución. Facilitó, a
través de la aplicación de la herramienta encuesta, un conocimiento más preciso del
nivel de comprensión de un tema. Por último fue una buena oportunidad para tener con
los estudiantes un contacto más directo que el que se tiene en un curso puramente a
distancia y con respuestas asíncronas.
Como desventaja podemos citar que, por tratarse de servicios que viajan por Internet, es
imposible garantizar para los mismos el ancho de banda. La naturaleza “best effort” que
caracteriza al tráfico de Internet perjudica en ciertas ocasiones el normal desarrollo de la
clase, generando problemas para la transmisión del audio.
Sin embargo, de acuerdo a los resultados obtenidos y a la opinión de los estudiantes, es
una buena opción para complementar las actividades a través de las aulas presencial y
virtual. Este antecedente abre una posibilidad para aplicar en otros cursos de la materia
y de otras cátedras teniendo en cuenta la necesidad de aplicar las TIC a las aulas RU
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universitarias para satisfacer demandas crecientes de otras modalidades y recursos de
enseñanza y de aprendizaje.
Como un comentario ad-hoc, se conoce que se postulan al CBC de Ingeniería 3321
estudiantes y este número se está incrementando. Este aumento de la matrícula, la
diferencia de los conocimientos previos y el abanico de “las inteligencias múltiples” de
los ingresantes, así como la necesidad de incrementar el número de ingenieros en el
país abre interrogantes sobre las posibilidades técnicas para llegar a más estudiantes y
con una buena calidad de los aprendizajes.
Referencias bibliográficas
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de Barcelona. También en la web: http://es.scribd.com/doc/32470712/El-Guion-
Multimedia-Guillem-Bou-Anaya-1997
Cabero, J. (2000). Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Madrid: Síntesis.
García Aretio L. (coord.) (2007). De la educación a distancia a la educación
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Hartsell T., Yuen S. (2006). Video streaming in on line Learning. AACE Journal, 14 (1),
pp: 31-43. Versión en línea http://edilib.org
Monereo C. (coord.), (2005). Internet y competencias básicas. Barcelona: GRAO.
Salinas J. (2004). Cambios metodológicos con las TIC. Estrategias didácticas y entornos
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(2007) De la educación a distancia a la educación virtual.
Silvio J. (2000). La virtualización de la universidad. Caracas: IESALC-Unesco. Citado en
García Aretio (2007) De la educación a distancia a la educación virtual.
Universidad de Alicante (2013). Qué es el video streaming?
http://aplicacionesua.cpd.ua.es/videostreaming/introduccion.asp
Weiser, Mark. Whatever happened to the next-generation Internet? Communications of
the ACM, Vol. 44 No. 9, Pp. 61-69 disponible en: RU
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http://cacm.acm.org/magazines/2001/9/7266-whatever-happened-to-the-next-generation-
internet/fulltext
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