interfaz programa programa vb 6

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 INTERFAZ PROGRAMA PROGRAMA USUSARIO INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE TEZIUTLAN ALUMNO: NESTOR BENITO APARICIO.  SEMESTRE: 6”A” MATERIA: LENGUAJES DE INTERFAZ. CARRERA: ING. SISTEMAS COMPUTACIONALES. DOCENTE: HUGO ALFREDO HERNANDEZ HERNANDEZ 

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INTERFAZ PROGRAMA PROGRAMA USUARIO

INTERFAZ PROGRAMA PROGRAMA USUARIO2014

INTERFAZ PROGRAMA PROGRAMA USUSARIOALUMNO: NESTOR BENITO APARICIO.SEMESTRE: 6AMATERIA: LENGUAJES DE INTERFAZ.CARRERA: ING. SISTEMAS COMPUTACIONALES.DOCENTE: HUGO ALFREDO HERNANDEZ HERNANDEZ

INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE TEZIUTLAN

INTERFAZ PROGRAMA PROGRAMA USUARIO

1. Creamos un nuevo proyecto en visual Basic 6.0 y elegimos la primera opcin la que est determinada por el programa como se muestra en la imagen anterior.

2. Posteriormente se abrir nuestra zona de trabajo que es el formulario, aqu agregaremos nuestros controles necesarios para realizar nuestro programa. Comenzaremos colocando un TEXTBOX, 4 BOTONES y 1 LABEL como se muestra en la imagen de abajo, recordar que para arrastras los controles la formulario, solo damos clic al control y realizamos un rectngulo en el formulario dependiendo del tamao que queramos.

3. Posteriormente le quitamos el texto a nuestro TEXTBOX, le cambiamos en su propiedad mixtilnea a TRUE y le colocamos SCROLLBAR por si el texto es muy grande y despus le cambiamos el nombre a nuestros botones uno para ABRIR, GUARDAR, FUENTE y CERRAR PROGRAMA como se muestran en las ilustraciones de abajo.

V

4. Una vez cargados nuestros controles y cambiado los nombres y algunas propiedades lo siguiente es agregarle una imagen a nuestro formulario para que se ve visualice un poco ms decente. Para esto seleccionaremos el formulario y en sus propiedades de Picture le daremos clic y cargaremos nuestra imagen.

5. Finalmente a nuestra interfaz le daremos colores a los botones como en la figura siguiente.

6. Para nuestro cdigo primero declararemos nuestras variables que ocuparemos para el archivo, las lneas de formato entre otras.7. En nuestro botn abrir colocaremos el cdigo para abrir el documento, solamente abriremos documentos txt, esto lo haremos con un componente llamado cuadro de dialogo.

8. Para nuestro botn guardar colocaremos el cdigo para que nos guarde nuestro archivo txt.

9. Tambin podremos manipular la fuente de nuestro archivo con un botn, el cual contiene el siguiente cdigo.

10. Finalmente colocaremos un botn para cerrar nuestro programa y le colocaremos el siguiente cdigo.

Autor: NESTOR BENITO APARICIO6