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SIMULACION DE SISTEMAS NETLOGO Marcelo Juca Julio Criollo Lorena Aguilar

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Interfaz-Net Logo

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Page 1: Interfaz-Net Logo

SIMULACION DE SISTEMAS

NETLOGOMarcelo JucaJulio Criollo

Lorena Aguilar

Page 2: Interfaz-Net Logo

INTERFAZINTERFAZ

La interfaz se puede dividir en dos partes principales: NetLogo menús, y la ventana principal NetLogo. La ventana principal está dividida en pestañas.•Menús•Tabs Pestañas•Interfaz Tab

Trabajo con elementos de la InterfazLas vistas 2D y 3DCentro de ComandosParcelas

•Información Tab•Procedimientos Tab•Incluye Menu

Page 3: Interfaz-Net Logo

En Mac, si está ejecutando la aplicación NetLogo, la barra de menús se encuentra en la parte superior de la pantalla. En otras plataformas, la barra de menús se encuentra en la parte superior de la ventana NetLogo.

Menús

Las funciones disponibles en los menús en la barra de menús se presentan en la siguiente tabla:

Page 4: Interfaz-Net Logo

Archivo Nuevo Inicia un nuevo modelo. Abrir Abre cualquier NetLogo modelo en su

ordenador. Modelos de Biblioteca Una colección de modelos de demostración. Salvar Salvar el modelo actual. Guardar como Salvar el modelo actual usando un nombre

diferente. Guardar como applet Se utiliza para guardar una página web en

formato HTML que tiene su modelo incrustado en él como Java "applet".

Imprimir Envía el contenido de la ficha que muestra la actualidad a su impresora.

Exportación Mundo Guarda todas las variables, el estado actual de todas las tortugas y los parches, el dibujo, las parcelas, el área de salida y la información de estado aleatorio a un archivo.

Parcela de exportación Guarda los datos de una parcela a un archivo.

Exportar todas las parcelas Guarda los datos en todas las parcelas a un archivo.

Ver exportación Guardar una imagen de la vista actual (2D o 3D) a un archivo (en formato PNG).

nterfaz de exportación Guardar una imagen de la interfaz actual ficha. ( in PNG format ) (En formato PNG)

Producto de exportación Guardar el contenido del área de salida o la salida de la sección centro de comando a un archivo.

Importación Mundo Carga un archivo que se salvó de exportación Mundo.

Importación de parches de colores Cargar una imagen en los parches, consulte la importación de pcolors comando.

Importación de parches de colores RGB Cargar una imagen en los parches utilizando los colores RGB; ver la importación de pcolors-rgb comando.

Importar Dibujo Cargar una imagen en el dibujo, ver el dibujo de importación de comando.

Importación HubNet clientes Cargar la interfaz de otro modelo en el HubNet Cliente Editor.

Salir En Mac, este tema se encuentra en el menú NetLogo su lugar.)

Page 5: Interfaz-Net Logo

Pestañas

En la parte superior de NetLogo la ventana principal de tres pestañas son etiquetados "Interface", "Información" y "Procedimientos". Sólo una ficha en un momento puede ser visible, pero se puede cambiar entre ellos haciendo clic en las pestañas en la parte superior de la ventana.

Justo debajo de la fila de pestañas es una barra de herramientas que contiene una fila de botones. Los botones disponibles varían de una pestaña a pestaña.

Page 6: Interfaz-Net Logo

Interfaz Tab

• La Interfaz pestaña es donde se maneja el modelo.También tiene herramientas que puede utilizar para inspeccionar y modificar lo que está pasando en el interior del modelo.

La primera vez que se abra NetLogo, la interfaz ficha está vacía a excepción de la Vista, donde las tortugas y los parches aparecen, y el Centro de Comando, que le permite poner en cuestión NetLogo comandos

Page 7: Interfaz-Net Logo

Trabajo con elementos de la interfaz

La barra de herramientas en la interfaz ficha contiene botones que le permiten editar, borrar y crear elementos de interfaz de la ficha y un menú que permite seleccionar diferentes elementos de interfaz (como botones y controles deslizantes).

Page 8: Interfaz-Net Logo

Los otros controles en la barra de herramientas de interfaz le permiten controlar la opinión de actualizaciones y otras propiedades modelo

•El control deslizante le permite controlar la velocidad con la modelo corre - esto es valioso ya que algunos modelos de correr tan rápido que es difícil ver lo que está pasando. •También se puede adelantar para el modelo de mover el deslizador a la izquierda y ralentizar la frecuencia de las actualizaciones de vista. •La vista se actualiza casilla de verificación controla si miras las actualizaciones suceder a todos. •El modo de actualización del menú le permite cambiar entre garrapata y continua basada en los modos de actualización. •El botón Configuración le permite editar varias propiedades modelo.

Page 9: Interfaz-Net Logo

Las vistas 2D y 3D

El gran cuadrado negro en la pestaña Interfaz 2D es el punto de vista. Es una representación visual de la NetLogo mundo de las tortugas y los parches. Inicialmente, todo negro, porque los parches son de color negro y no existen aún las tortugas.. Puede abrir la vista 3D, otra representación visual del mundo, haciendo clic en el "3D" en el botón Ver Control Strip.

Page 10: Interfaz-Net Logo

Información Tab

La pestaña Información proporciona una introducción al modelo y una explicación de cómo usarlo, para explorar las cosas, las posibles prórrogas, NetLogo y características. Es muy útil cuando estás explorando primero un modelo.

Page 11: Interfaz-Net Logo

Recomendamos la lectura de la Información ficha antes de comenzar el modelo. La pestaña Información de principio explica qué es ser modelo y la forma en que el modelo se ha creado. Esta pantalla de la pestaña Información no es editable.. Para editar el contenido de la ficha Información haga clic en el botón "Modificar" o un doble clic sobre una palabra que también desplazarse a la ubicación que se hace clic en y destacar la palabra

Page 12: Interfaz-Net Logo

Procedimientos TabEsta ficha está el espacio de trabajo donde el código del

modelo se almacena. Comandos que sólo quiere usar de inmediato en el Centro de Comando; comandos que desea guardar y utilizar más tarde, una y otra vez, se encuentran en la pestaña de Procedimientos.

Page 13: Interfaz-Net Logo

Para determinar si el código tiene algún error, puede pulsar el botón "control". Si hay algún error de sintaxis, los procedimientos ficha roja se enciende y el código que contiene el error se destacó un comentario y se publicará en el cuadro de arriba. Cambiando de pestañas también hace que el código a ser verificados, y cualquier error será mostrado, por lo que si cambiar pestañas, pulsando el botón de verificación primero no es necesario.