interfaces humano-computador. introducción n se refiere al medio por el cual un usuario interactúa...
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InterfacesHumano-Computador
Introducción
Se refiere al medio por el cual un usuario interactúa con el computador
Involucra las instrucciones que el usuario le da al computador (lenguaje entrada) y la información que éste le entrega al usuario (lenguaje salida)
Involucra la forma en que presenta la información y los dispositivos usados
Es un aspecto muy relevante actualmente
Entendimiento del Usuario
Se debe enfocar a requerimientos particulares de tipos de usuarios
Identificar suposiciones, necesidades, expectativas, temores, etc.
Considerar características: curiosos, imperfectos, deseo de mantener el control
Principios:Minimalidad de Conceptos
La mayoría de los usuarios no retiene más de 7 conceptos presentados por 1a vez
Sistemas basados en memorización de conceptos (comandos), sólo pueden ser usados por usuarios expertos
Para usuarios novatos se requieren interfaces que no sobrepasen lo indicado
Minimalidad de conceptos:Comandos Universales
Pueden afectar a distinto tipo de información dependiendo del contexto,
Interpretación para el usuario es igual
Minimalidad de conceptos:Consistencia “Todo lo que se ve igual debe hacer lo
mismo, y todo lo que hace lo mismo debe verse igual”
Acciones análogas deben presentar un comportamiento similar
Los comandos universales no tienen utilidad si su comportamiento es distinto en diversos contextos
Ejemplo: metáfora de escritorio en sistemas operativos
Minimalidad de conceptos:Consistencia
No sólo con las funcionalidades:– Estilo gráfico– Agrupación de funciones, botones, o áreas activas– Ubicación de botones o áreas activas– Retroalimentación visual y gráfica– Distribución de pantallas
Tender a uso “intuitivo” del software
Minimalidad de conceptos:Ver y apuntar
Asociado a interfaces gráficas donde el usuario selecciona alternativas
Pretende el reconocimiento de conceptos comunes al usuario
Para esto se utilizan: botones, íconos, menús desplegables, áreas activas, etc.
Principios:Simplicidad y claridad
Usuario debe entender el mensaje sin distractores: sólo información relevante y necesaria
Unidades de información desplegadas compiten entre sí
Principios:Simplicidad y claridad
Se debe escoger los medios adecuados para entregar el mensaje:– Una explicación gráfica es mejor que por texto– Un gráfico es más explicativo que tablas de datos
0 ml20 ml40 ml60 ml80 ml
100 ml120 ml140 ml
Ene Feb Ma
r
Abr Ma
y
Jun Jul Ago Sep Nov Dic
Lluvia caída en 1940
Principios:Retroalimentación Software debe indicar en todo momento qué está
haciendo y cómo avanza
Si no existe, se piensa que se cometió un error o que algo está fallando
Usuario necesita saber si el software recibió su instrucción
Principios:Usuario comete errores
La mayoría no lee manuales Aprenden por exploración, ensayo y error Esto implica que se sigan secuencias que no
se deseaban y que no estaban diseñadas, cometiendo errores
Cualquier error debe poderse revertir o advertir previamente
Principios:Control lo mantiene el usuario Se tiende a evitar programas que guían al
usuario sin que tome decisiones Debe tener libertad para hacer todo lo que se
puede en el software, advirtiendo de acciones peligrosas
También debe controlar la manera de navegar por el contenido, saltarse presentaciones, etc.
Debe estar informado de acciones posibles
Principios:WYSIWYG: Obtener lo que se ve
Está principalmente referido a la información que se ve en pantalla y que luego se desea imprimir
También es aplicable a funcionalidades, ejemplo: al duplicar objetos debe verse las dos copias.
Principios:Errores comunes
Pantallas sobrecargadas de información irrelevante que hacen difícil extraer los conceptos importantes.
Excesivas alternativas simultáneas no jerarquizadas.
Pobre distribución de información en la pantalla.
Falta de retroalimentación mientras el usuario espera.
Principios:Errores comunes Utilizar elementos que inducen a errores: preguntas
poco claras, íconos inadecuados, letras ilegibles, colores inadecuados.
Interfaces diseñadas para usuarios expertos.
Pobre elección de comandos: nombres poco significativos, comandos frecuentes de difícil acceso, comandos peligrosos de fácil acceso