inteligencias terminadas

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Page 1: Inteligencias terminadas

INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO

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Cronómetro

Realizan un debate y utilizan el cronometro para medir el tiempo que hablara cada estudiante.

Grabadora La utilizan para reproducir una canción y cantarla todos juntos como compañeros

Red social facebook Se comunican por 15 minutos mediante esta red y luego cuentan su experiencia

Power point Realizan una presentación en la que se describan a si mismos

Proyector y computadora Muestran y explican la presentación realizada a sus compañeros

Microsoft word

El maestro les envía un cuestionario en Microsoft Word acerca de su personalidad y lo responden

Impresora

Imprimen el cuestionario respondido pero sin indicar su nombre, luego se unen todos y uno por uno toman una hoja y tratan de adivinar de que compañero es.

Programa paint Realizan un dibujo y explican a sus compañeros por q lo hicieron.

Cámara Toman una foto de la persona que mas admiran y explican por qué.

Programa Movie maker Realizan un video acerca de su vida con fotos e imágenes.

Page 2: Inteligencias terminadas

INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO

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Flash cards Realizan las actividades en el flash card acerca de los ecosistemas.

Grabadora Escriben una canción acerca de la naturaleza y la graban.

Power point Realizan una presentación acerca de su animal favorito.

Camara Toman fotos de su paisaje favorito y explican que factores bióticos pueden ver en la foto.

Google Realizan una búsqueda de una imagen de la celula.

Impresora Imprimen la imagen para señalar sus partes

Programa movie maker Realizan un video acerca de las maravillas naturales de su país

Retroproyector Muestran el video a sus compañeros explicando porque son especiales

Programa paint Realizar un dibujo de la pirámide alimenticia

Cronometro Realizar un debate de la contaminación y tomar el tiempo con el cronometro

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INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO

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Grabadora Graban sonidos de la naturaleza

CD de música ambiental Escuchan los sonidos y meditan.

Microsoft word Escriben una oración según sus creencias religiosas.

Camara Toman una foto de lo que más les inspire

Celular La archivan en su celular para mostrarla a sus compañeros y explicar porque los inspira.

Power point Realizan una presentación acerca de lo que hacen para concentrarse

Retroproyector Presentan y explican su trabajo a sus compañeros.

Cronómetro

Realizan una dinámica tomando turnos para hablar y compartir con sus compañeros el lugar en el que se sienten mas a gusto.

Google Buscan en google las siete maravillas del mundo

Programa publisher Realizan un anuncio acerca del lugar que ellos creen es una maravilla.

Microsoft excel Realizan una votación de las maravillas y presentan los resultados en excel

Page 4: Inteligencias terminadas

INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO

Inteligencia

lingüística

Grabadora CD Retroproyector Images de la

contaminación Celular Carteles Computadora Reproductor de video Reproduction

windows media. Camara. Microfono.

Relatarles una historia sobre el descubrimiento de América utilizando el retroproyector con imágenes del descubrimiento.

Dividir la clase en 2 grupos y realizar un debate sobre que piensan de la contaminación

Escribir un poema para mi familia en Microsoft Word.

Presentación Power Point con el tema mi Guatemala linda

En grupos de 4 alumnos realizan un periódico escolar utilizando imágenes tomadas por ellos mismos, utilizando la cámara.

En grupos de 4 crean un programa de radio informando sobre los diferentes estados de la materia (solido, liquido, gaseoso y plasma), con el micrófono, cámara, etc.

Crean un cuento utilizando únicamente sonidos y gestos. Atreves de Reproduction windows Media.

Page 5: Inteligencias terminadas

Inteligencia lógica-

matemática

Grabadora Celular ( con el juegos

de lógica matemática)

Computadora Bocinas Juego interactivo de

la búsqueda de objetos.

Videojuegos en línea. Juego de cartas

virtual Sonidos para la

narracion

Crean una historia en la cual narren un problema de la suma y resta, utilizando un celular para grabar la narración.

Realizan una dramatización sobre las multiplicaciones

Juegan en grupos de 4 integrantes (un juego de lógica matemática)

Resuelven un problema matemático con un juego de cartas virtual.

En parejas juegan la búsqueda de objetos online y de esa manera los clasifican por su número de lados.

Inteligencia

espacial

Programa paint Computadora Power Point USB Poster Impresora Microsoft word Imagenes Camara Cajas Carton Material de reciclaje.

En grupos realizan graficas, mapas de su casa (utilizando paint)

Crean una exposición con diapositivas (Microsoft power) Point con el tema los animales en peligro de extinción.

Por grupos entrevistan a dos maestros y crean un álbum con el tema mi colegio.

Diseñan un poster en Microsoft word

con el tema los alimentos que contienen vitaminas (a, b,c), etc. Tema será divido en grupos.

Crean una maqueta con el tema los traslados de la ciudad de Guatemala. Utilizando material de reciclaje.

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Grabadora/ CDs Por medio de la grabadora se reproduce una canción para cantarla todos juntos.

Computadora/ Internet En Internet bajan canciones para reproducirlas en clase.

Celular/ Música Se reproducen canciones por medio de del reproductor del celular.

Pizarra Electrónica/ Word En Word se Muestra la letra de una canción para cantarla.

Pizarra Electrónica/ Juegos Musicales.

En la Pizarra electrónica se juegan juegos musicales para hacer ritmos.

Wii/ Juego Electrónico Se utiliza un juego musical para crear una melodia

Ipod Reproduce una canción para aprendérsela y cantarla en clase.

Computadora/ Movie Maker Crea un video con imágenes de acuerdo a una canción elegida.

Instrumentos Musicales A través de los instrumentos musicales se crea una melodía.

Cañonera/ Computador/Karaoke

Se reproduce la pista y la letra de una canción para entonarla en clase.

Page 7: Inteligencias terminadas

INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO

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Wii/ Juego Electrónico Utiliza un juego donde implique movimientos del cuerpo.

Celular/ Reproducción de videos.

Reproducen un video en el celular para copiar los pasos,

Deportes Físicos. Practica el deporte par uso del movimiento.

Grabadora/ CDs Se reproduce una canción y luego se crean pasos para la canción.

Google/ Videos Musicales. Reproduce un Video Musical para luego seguir los pasos.

Juego/ Ronda Se canta en clase una ronda donde se implique el movimiento.

Competencias/ Cronometro. Se Organizan competencias físicas y se mide el tiempo.

Cañonera/ Computadora Se reproduce una secuencia de movimiento y luego el alumno la repite.

Computadora/ Word Se le presentan unos problemas al estudiante para sus solución.

Cronometro Realizar un debate de la contaminación y tomar el tiempo con el cronometro

Page 8: Inteligencias terminadas

INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO

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Grabadora de voz Graban sonidos de la naturaleza

CD de música ambiental/Grabadora

Escuchan los sonidos y meditan.

Word/ Computadora Escriben un Diario de sus actividades.

Cámara/ Computadora Toma una foto de el mismo y hace una autobiografía.

PowerPoint/Computadora Crea una presentación de su vida con fotos y explicación.

Música/ Grabadora Se reproduce música tranquila durante toda la clase.

Retroproyector Presentan y explican su trabajo a sus compañeros.

Diarios/ Alumno Escriben un Diario se su vida para conocerse mejor.

Internet/ Computadora El alumno busca exámenes para medir sus capacidad de pensamiento.

Rompecabezas/ Computadoras.

Se realiza un juego en la computadora para desarrollas habilidades.

Microsoft Excel / Computador. Realizan una votación de las maravillas y presentan los resultados en Excel.