inteligencias multiples para_slide[1]
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Inteligencias
Multiples
Recursos Desarrollo
Inteligencia
Musical
Celular [Reproductor de música]
Auriculares
Utilizar los celulares que tengan reproductor de música para
escuchar en clase melodías, canciones y sonidos que mejoren el
proceso de enseñanza-aprendizaje.
IPod
Auriculares
Utilizando el IPod los alumnos escucharan archivos de sonido que el
maestro les proporcionara para aplicarlos durante la clase que
requiera de este recurso, mejorando así el aprendizaje y utilizando la
inteligencia musical de los alumnos.
Active-Board
Software Windows Media Player o
ITunes
Película August Rush
Utilizando el pizarrón interactivo y el Windows media player, ITunes
o algún otro software que reproduzca música y videos, los alumnos
verán la película AGUST RUSH, y después escogerán un instrumento
musical e interpretaran una melodía de su autoría. Esto enfatizara el
amor por el arte y promoverá la cultura musical.
Internet
Animación Flash
http://www.juegos10.com/juegos/toca-la-bateria_7384.php
Con esta animación flash los estudiantes podrán aprender a tocar la
batería, desarrollaran su inteligencia musical y puede utilizarse como
motivación para cualquier clase o como premio por una actividad
realizada con éxito.
Grabadora
CD’s
Con CD’S que tiene grabaciones de la selva, el bosque, el mar el
maestro interesara al alumno en el aprendizaje de los diferentes
ecosistemas que existen en el planeta Tierra.
Nintendo Wii
Guitar Hero
Por medio de este video juego los alumnos aprenderán a tocar
guitarra de una manera interactiva y muy divertida. Podrán hacer
competencias y conciertos en clase.
Xbox 360 Kinect
Video juego
http://msxbox.product-
tours.com/amazon/tour?ASIN=B002I0H
BOI
Con este video juego el estudiante podrá integrar una inteligencia
mas, la inteligencia corporal por medio del baile y la interpretación
de ritmos que se mostraran en el video juego. Este recurso puede ser
utilizado en expresión artística para promover la danza y la música.
Nintendo DS
Video Juego Rhythm-Heaven
http://www.amazon.com/Rhythm-
Heaven-Nintendo-
DS/dp/B001P1ZE68/ref=sr_1_16?s=vide
ogames&ie=UTF8&qid=1302670465&s
r=1-16
Utilizando el Nintendo DS y el video juego Rhythm-Heaven en clase
podrán desarrollar habilidades lógicas por medio del ritmo del video
juego ya que este video juego tiene como base acordes rítmicos para
los niveles que implican la inteligencia lógico-matemática.
PSP [Reproductor de música]
Promover la utilización del PSP durante los recesos entre clases, ya
que muchos alumnos se relajan por medio de la música, esto creara
un ambiente más relajado y dinámico tanto dentro de la clase como
en el establecimiento educativo en general.
Computadora
Bocinas
La computadora es uno de los recursos más al alcance del maestro,
utilizando la computad
Inteligencia multiple Recursos Desarrollo
Intrapersonal
- Computadora
- Hojas de colores
- Celular
- Hojas y crayones
- CI, computadora
1. En laboratorio de computación en un documento de Word escribirán lo que ellos quieren hacer en un futuro y el porqué, deben utilizar graficas. 2.hacer 2 cuadros donde en uno se escriban las fortalezas y en otro las debilidades. 3. grabarse en voz alta con un celular acerca de cómo es, lo que le gusta y lo que le agrada. 4. Escribirá 3 cosas que haya hecho mal para poder reflexionar sobre lo que hizo. 5.En el salón de computación buscaran el google CI y harán una prueba para que ellos puedan ver si tienen un CI muy alto luego se les dará estrategias. 6. en un pliego de papel escribirá intereses que tiene acerca de varias cosas,
- Papel bond, marcadores
- Word
- cuadernos
- hojas de colores -
luego las expondrá delante de sus compañeros. 7.Escribir una redacción describiéndote a ti mismo. En el primer
párrafo descríbete tal y cómo tu te ves. En el segundo párrafo,
descríbete tal y como te ve tu mejor amigo, en el tercer párrafo
descríbete tal y como te vería alguien que no te conociera y se
cruzase contigo en la calle.
8.Piensa en alguien a quien conozcas bien y a quien hace tiempo
que no ves. Si ese amigo te escribiese una carta ¿qué te diría?.
9.Pídele a tres personas distintas que lean en voz alta el mismo
texto. ¿Cómo cambia el texto con las distintas voces? ¿Cuál de
las tres voces te resultó más apropiada para ese texto? Ahora lee
tú el mismo texto tres veces, cambiando el tono de voz y la
manera de leerlo
Juguetes electrónicos
Puzles
, Actividad 1: ¿Me lo cambias?
Los niños se sentarán en círculo y se repartirán distintos animales de
juguete ofreciendo dos diferentes a cada uno. Primero todos los niños
enseñarán sus animales a los demás, dirán su nombre, el color, el
tamaño, etc. A continuación se les pedirá que intenten cambiar sus
animales hasta que cada uno tenga dos que sean iguales. Se animará a
los niños a que miren a los demás para que intenten cambiarlos sin
obligar al compañero, enseñándoles a pedirlo de forma adecuada y
ofreciendo uno de sus animales a cambio de otros.
Actividad 2: Me falta una...
Se repartirá a cada niño un puzzle con todas las piezas menos una, que
- Papel
Grabadora/ CD
la tendrá otro compañero, y se les pedirá que lo completen. Cuando ya
sólo les quede una pieza comprobarán que no encaja en ningún sitio.
Cada niño pedirá a su compañero que le preste la pieza que le falta para
completar el puzzle y se lo agradecerá. Se pondrán todos los puzzles en
una mesa y cada uno enseñará a los demás el suyo, recordando gracias
a quién lo ha podido completar
Actividad 3: Se explicará a los niños que van a realizar un juego en el
que no tienen que hablar. El adulto empezará a representar mediante
algún dibujo una actividad cotidiana y éstos tendrán que adivinarlo e
imitarlo. A continuación se pedirá a cada uno que represente una
actividad y los demás tendrán que acertarla, pudiendo darse
orientaciones a los niños acerca de la forma en la que pueden expresar
lo que les ha tocado. Se les comentará la importancia de las habilidades
no verbales en la relación con los demás.
Actividad 4: La voz
Esta dinámica sirve para hacer ver la importancia del tono de voz en las
relaciones interpersonales. Sentados en círculo se cantará una canción
que todos conozcan en un tono muy alto (gritando), después muy bajito
(susurrando) y, a continuación, en un tono adecuado. Cuando se haga
en tono muy alto se taparán los oídos y se pondrá una cara de
desagrado. Después de cantarlo muy bajito se les dirá que de esa forma
tampoco está bien, porque no se entiende lo que están diciendo y los
demás no les escuchan.
Actividad 5: Aprendo a escuchar
Se pedirá a cada niño que cuente lo que ha hecho ese día, y los demás
Pizarra electrónica
- Papel - Crayones
Grabadora
CD
escucharán atentamente. El compañero que esté a su lado tendrá que
decir lo que acaba de contar su amigo. Si no se acuerda o no ha estado
atento le pedirá que se lo vuelva a repetir. El objetivo es aprender a
escuchar en silencio, prestar atención a los demás y expresar con otras
palabras lo que han dicho.
Actividad 6: El pulpo
Se pintará un pulpo en la pizarra electrónica y se explicará a los niños
que para desplazarse y poder comer necesita mover todos sus brazos.
Los niños representarán de forma individual el movimiento del pulpo y se
les dirá que de esa forma no puede comer, necesitaría muchos brazos.
Se les preguntará qué podrían hacer para solucionarlo. Entre todos
simbolizarán un pulpo cogidos de las manos y moviéndolas, así tendría
más brazos y podría moverse mejor. Se trata de que los niños perciban
la importancia de realizar actividades en grupo para poder conseguir un
objetivo común.
Actividad 7: Nuestro mural
Se contará con papel, crayones. Se extenderá el papel en el suelo y
todos los niños se pondrán alrededor. Se les explicará que van a realizar
un mural y que tienen que elegir el dibujo que quieren hacer entre todos.
Cada niño elegirá un crayón de un solo color. Cuando lleven 5 minutos
pintando se moverán dos pasos hacia la derecha y continuarán pintando
el dibujo que otro compañero había comenzado. Este movimiento se
realizará varias veces, de forma que todos los niños pasen por todas las
posiciones. Se irán fijando en cada parte del mural y se les preguntará
quién lo ha realizado.
Celular
Iphone
celular
cámara de video
Actividad 8: Taller de cuentos
se escuchara el cuento de “El patito feo”, haciendo alusión a las
emociones negativas que va sintiendo el patito por estar solo y la alegría
que siente cuando hace amigos que le quieren. Se comentará la
importancia de tener amigos para estar felices y compartir con ellos.
Actividad 9: Mis amigos
Se le pedirá a cada niño que traiga en su celular o iphone las fotos de
sus amigos para que se las enseñe a los demás. Los niños irán saliendo
para mostrárselas a todos sus compañeros, dirán quién es cada
persona, las actividades que comparten juntos, cómo se siente con él,
cómo se siente la otra persona cuando están juntos, cómo juegan
Actividad 10: De excursión
Después de practicar en el grupo estas habilidades conviene realizar
alguna salida que les ofrezca la oportunidad de ponerlas en práctica.
Podra tomar fotos, grabar videos.
. Se les mostrará la excursión como una oportunidad para hacer amigos
nuevos y sentirse bien. Pueden realizarse fotografías y colgarlas en una
pared del aula para referirse a ellas como una consecuencia positiva de
sus propias capacidades.
Inteligencias Recurso Desarrollo
múltiples
Naturalista Venda para cada estudiante
Se venda a cada estudiante
y llevarlos a un lugar de
área verde, se les pide que
escuchen y que toquen a
su alrededor (la grama, la
tierra, la plantas, las ramas
etc)
Lupa
Llevar a los alumnos al área
verde del colegio para que
observen los diferentes
tipos de insectos que
pueden habitar en esta
área.
cámara o celular con cámara.
Llevar a los alumnos al
zoológico, y en su cámara o
celular, tomar fotografías,
de los diferentes tipos de
animales, y después
clasificarlos.
Cuaderno, museo, computadora, museo virtual.
Llevar a los alumnos al
laboratorio de
computación, para que
pueda visitar un museo
virtual, y en su cuaderno
apuntar qué fue lo que les
gusto o llamo la atención.
Cámara de video
Con una cámara de video
hacer una entrevista,
después observar la
grabación y recopilar los
datos obtenidos.
Facebook, farmVille granja de facebook, cuaderno.
Crear su farmville en
facebook, para que puedan
interactuar con otras
personas y tener una idea
de cómo se organiza y
cómo está organizada una
granja. Y en su cuaderno
anotar sus experiencias, y
lo que han aprendido.
Hojas de diferentes arboles, microscopio o lupa
Con la ayuda de un
microscopio, observar las
diferentes tipos de hojas
para identificar en que se
diferencian.
Laboratorio de química, experimentos.
Dentro del laboratorio,
hacer diferentes
experimentos.
Frijol, frasco de vidrio (de compota) algodón, alcohol, cámara.
Hacer un experimento,
poner dentro del frasco el
algodón con unos granos
de frijol y el alcohol, y
observar el desarrollo de la
planta.
INTELIGENCIA MÚLTIPLE RECURSO DESARROLLO
Computadora/ Word Escriben un ensayo acerca de los medios de comunicación en Word.
Internet / Computadora Buscan en internet información acerca de los
Verbal – Lingüística
sustantivos para exponer en clase.
Celular con cámara Realizan una breve entrevista a sus padres o hermanos acerca del uso del diccionario y la graban con su celular para mostrarla en clase.
Periódico Forman 2 grupos y cada grupo busca una noticia que les impacte en el periódico para debatirlas en clase.
Cámara / Micro SD o Memory Stick / Hojas
Tomar una foto de un paisaje y escribir un poema inspirado en la fotografía.
Videocámara / Casete Graban una actividad especial de su fin de semana, relatando el suceso.
Audífonos y reproductor de audio
Escucha conversaciones en inglés y aprende nuevo vocabulario
Presentación de Power Point/ Prensa
Realiza una presentación con imágenes y efectos creando su propia noticia basándose en los ejemplos de la prensa.
Carteles Escribe en carteles los pasos necesarios para redactar un documento.
Grabadora Escuchan los comerciales transmitidos en la radio y crean el suyo.
Corporal- Kinestético
Ipod / Bocinas Bailan la canción “Color esperanza” reproducida en el Ipod.
Wii Experimentan con el wii Sports los diferentes movimientos que se realizan cuando se practica deportes.
Video / Activeboard o Cañonera
Observan el video de la coreografía del Cha-cha-cha e imitan los pasos.
Disfraces Dramatizan la fabula de “La liebre y la tortuga”.
Celular con cámara Graban con su teléfono móvil una coreografía que ellos inventan.
Reproductor de audio / Audífonos
Escucha los sonidos de los animales y hace una mímica de los movimientos de los mismos.
Flashcards Crea una secuencia de los pasos de la fotosíntesis.
Videocámara / Casete Forman grupos de 5 con sus compañeros, escogen un objeto valioso porque deberán jugar a “Encontrar el tesoro escondido”. Deberán grabar su experiencia de cómo lo encuentran.
Plasticina Forman la figura de su animal favorito.
Legos Crean un robot de su agrado utilizando legos.