inteligencias multiples (imprimir)
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INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO
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Grabadora/ CDs Por medio de la grabadora se reproduce una canción para cantarla todos juntos.
Computadora/ Internet En Internet bajan canciones para reproducirlas en clase.
Celular/ Música Se reproducen canciones por medio de del reproductor del celular.
Pizarra Electrónica/ Word En Word se Muestra la letra de una canción para cantarla.
Pizarra Electrónica/ Juegos Musicales.
En la Pizarra electrónica se juegan juegos musicales para hacer ritmos.
Wii/ Juego Electrónico Se utiliza un juego musical para crear una melodia
Ipod Reproduce una canción para aprendérsela y cantarla en clase.
Computadora/ Movie Maker Crea un video con imágenes de acuerdo a una canción elegida.
Instrumentos Musicales A través de los instrumentos musicales se crea una melodía.
Cañonera/ Computador/Karaoke
Se reproduce la pista y la letra de una canción para entonarla en clase.
INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO
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Wii/ Juego Electrónico Utiliza un juego donde implique movimientos del cuerpo.
Celular/ Reproducción de videos.
Reproducen un video en el celular para copiar los pasos,
Deportes Físicos. Practica el deporte par uso del movimiento.
Grabadora/ CDs Se reproduce una canción y luego se crean pasos para la canción.
Google/ Videos Musicales. Reproduce un Video Musical para luego seguir los pasos.
Juego/ Ronda Se canta en clase una ronda donde se implique el movimiento.
Competencias/ Cronometro. Se Organizan competencias físicas y se mide el tiempo.
Cañonera/ Computadora Se reproduce una secuencia de movimiento y luego el alumno la repite.
Computadora/ Word Se le presentan unos problemas al estudiante para sus solución.
Cronometro Realizar un debate de la contaminación y tomar el tiempo con el cronometro
INTELIGENCIA RECURSO DESARROLLO
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Grabadora de voz Graban sonidos de la naturaleza
CD de música ambiental/Grabadora
Escuchan los sonidos y meditan.
Word/ Computadora Escriben un Diario de sus actividades.
Cámara/ Computadora Toma una foto de el mismo y hace una autobiografía.
PowerPoint/Computadora Crea una presentación de su vida con fotos y explicación.
Música/ Grabadora Se reproduce música tranquila durante toda la clase.
Retroproyector Presentan y explican su trabajo a sus compañeros.
Diarios/ Alumno Escriben un Diario se su vida para conocerse mejor.
Internet/ Computadora El alumno busca exámenes para medir sus capacidad de pensamiento.
Rompecabezas/ Computadoras.
Se realiza un juego en la computadora para desarrollas habilidades.
Microsoft Excel / Computador. Realizan una votación de las maravillas y presentan los resultados en Excel.