instrumento de medicion para prueva de color

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INSTRUMENTO DE MEDICION PARA PRUEVA DE COLOR Instrumentos para el control de las pruebas de color en el proceso flexografico. Instrumentos para el control de las pruebas de color Son los aparatos encargados de medir las densidades y el porcentaje de punto y por lo tanto el instrumento de control de calidad más útil en la reproducción. Hay dos tipos de densitómetros: De reflexión: se utiliza para originales opacos y mide la cantidad de luz reflejada en un impreso. Figura 2: Densitómetro de reflexión De transmisión: se utiliza para originales transparentes (película) y mide la cantidad de luz que se transmite a través de un material transparente.

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Page 1: Instrumento de medicion para prueva de color

INSTRUMENTO DE MEDICION PARA PRUEVA DE COLOR

Instrumentos para el control de las pruebas de color en el proceso flexografico.

Instrumentos para el control de las pruebas de color

Son los aparatos encargados de medir las densidades y el porcentaje de punto y por lo tanto el instrumento de control de calidad más útil en la reproducción. Hay dos tipos de densitómetros:

De reflexión: se utiliza para originales opacos y mide la cantidad de luz reflejada en un impreso.

Figura 2: Densitómetro de reflexión

De transmisión: se utiliza para originales transparentes (película) y mide la cantidad de luz que se transmite a través de un material transparente.

Figura 3: Densitómetro de transmisión

Page 2: Instrumento de medicion para prueva de color

El funcionamiento de un densitómetro consiste en que una luz incide a través de un sistema de lentes sobre la superficie, en función del espesor de tinta absorbe parte de la luz y refleja otra. Un sistema de lentes recoge esos rayos que emergen y lo llevan a un receptos que lo transforma en energía eléctrica. El equipo electrónico compara la medición con un valor de reflectancia y calcula la capa de tinta apareciendo en la pantalla del densitómetro un valor.

Figura 4: Funcionamiento de un densitómetro

En las densidades de color se colocan filtros complementarias (rojo, verde y azul) a los colores a medir y obtenemos como respuesta unos valores de luz coloreada que se convierten en valor de gris.

Espectrofotómetro

El espectrofotómetro mide la cantidad de luz reflejada o transmitida y lo representa a través de su curva espectrofotométrica. A diferencia del colorímetro la luz no se separa y se toma con un único elemento obteniendo la gráfica.

Los componentes de un espectrofotómetro son:

Fuente de iluminación Esfera integradora Analizador espectral Analizador de referencia Microprocesador

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EL Colorímetro

El colorímetro mide a partir de los valores triestímulos apreciando el color como el ojo humano. Disponen de estándares definidos por CIE respecto a la fuente de luz. Los componentes básicos de un colorímetro son:

Sistema de iluminación: emite luz sobre la muestra.

Sistema de captación: una vez que la luz incide sobre la muestra los filtros captan señales cromáticas.

Sistema de procesado: se transforman las señales en componentes eléctricos, obteniendo un valor de la muestra.

Las tiras de control

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Pruebas Sofí, utilización de monitores calibrados

La utilización del monitor del ordenador gráfico como sistema de prueba viene desde los años 70.

El principal problema es que el monitor se trata de un dispositivo que trabaja en un espacio de color RGB y la impresión se realizará en el espacio CMYK, por lo tanto va a haber desaparición y desviación de colores.

Para que la utilización de un monitor gráfico tenga validez como prueba será necesario además de un monitor de muy alta calidad, que exista una calibración del mismo, que se produzca una conversión del color en previsión de las desviaciones que existirán en la impresión, que se realice una linearización del dispositivo.

Es necesario por lo tanto crear perfiles de color de las prensa de impresión que permita conocer como se comporta en relación al espacio de color CMYK.

Son muy pocos los fabricantes que disponen de monitores con software que permitan la prueba, entre ellos destacan: Barco, Linotipo Hall

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QUE ES COMO SE UTILIZAN

Las pruebas de color son simulaciones de impresión que se obtienen a partir de los fotolitos ya filmados en cuatricomía (a cuatro colores).

Esta clase de prueba cuenta con gran precisión y fiabilidad, ya que parte de los mismos fotolitos que se emplearán posteriormente en la imprenta.

La filmación es un proceso que consiste, en imprimir un documento en un fotolito a través de una filmadora y un proceso fotográfico.

Los fotolitos son imprescindibles en cualquier tarea o trabajo de imprenta que desee hacerse a gran calidad y que contenga varios colores. Los fotolitos son unas transparencias donde aparece la imagen en alta resolución.

El fotolito en tinta plana y por cuatricromía

Existen varias maneras de filmar para imprimir en color: tintas planas y cuatricromía. La cuatricromía, obtiene las impresiones a partir de cuatro fotolitos, cada uno de los cuatro colores básicos (Cian, Magenta, Amarillo y Negro).

En el caso de las tintas planas, sólo se utiliza un fotolito para cada uno de los colores planos que se deseen obtener.

Para preparar un documento correctamente para su filmación, se deberá tener en cuenta el empleo de las tintas.

Actualmente esto no supone ninguna complicación ya que en todos los utensilios informáticos, existe la opción de seleccionar el modo de color CMYK.

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LINEA DE CORTES

En informática gráfica, el recorte de líneas es el proceso de quitar las líneas o porciones de ellas que estén fuera de un área de interés. Normalmente cualquier línea o una parte es quitada si está fuera del área de vista.

Los algoritmos mas corrientes son Cohen-Sutherland, Cyrus-Beck o Liang-Barsky.

Además existen outros como: Fast-Clipping, Nicholl-Lee-Nicholl,Sutherland-Hodgman,

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Weil

ESCALA DE SINTROMETRICAS

una prueba para determinar la densidad mineral ósea. Se puede realizar con rayos x, ultrasonidos o isótopos radiactivos. Sirve para el diagnóstico de osteoporosis. El test se realiza con el aparato que mide las imágenes y da una cifra de la cantidad mineral ósea por superficie.

El test trabaja midiendo un hueso específico, o más, usualmente de la columna vertebral, cadera, antebrazo. La densidad de esos huesos es comparada con un valor promedio basado en edad, sexo, tamaño. La comparación de resultados se usa para determinar el riesgo de fracturas y el estado de osteoporosis en un individuo.

Se hace con el isótopo radiactivo Gadolinio 132, en forma de pastilla sólida dentro de un tubo. Este va montado sobre un brazo que recorre la superficie del cuerpo del paciente. La radiación le atraviesa y es recogida por un detector específico de radiación situado en la base del aparato. Es por tanto una técnica no invasiva.

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El gadolinio tiene una particularidad, que es que tiene doble emisión, de 100 y de 44 Kw, esta última más absorbida por las partes blandas y la otra por las partes óseas, por lo que el ordenador discrimina las partes blandas. Esta característica permite realizar la prueba sin tener que desnudar al paciente.

El aparato mide las imágenes y da una cifra de la cantidad mineral ósea por superficie. Las cifras normales de densidad mineral ósea (DMO) oscilan entre 0,97 y 1,28 mg/cm². Si es menor de 0,97 hay una DMO escasa y el 0,97 es el llamado umbral de fractura (susceptible de sufrir una fractura patológica y de tratarlos con un tratamiento de calcificación).

BARRA CALIBRACION DEL COLOR

Hay varias cuestiones relacionadas con la calibracion de un monitor de video de definición estándar que no se aplican a la calibracion de uno de alta definición:

El seteo de nivel de negro de la señal de definicion estandar NTSC es 7,5 IRE (%). El seteo del nivel de negro de las señales de alta definición es 0 IRE (%).

No hay control de fase (Phase) de monitoreo en las señales digitales de alta definición. Sólo la saturación (Chroma) afecta a la imagen como la fase.

Señal de barras de color (SMTPE)

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Señal de barras de color (ARIB)

Muchas cámaras y grabadoras pueden generar señales de barras de color, ya sea en el formato HD SMPTE (Society of Motilón Picture and Television Enguiñes) o en la nueva version HD ARIB (Association of Radio Industries and Businesses)

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El correcto uso de estas señales ayuda a configurar el brillo, contraste y saturacion del monitor. Se puede utilizar cualquiera de estos dos tipos de señales, son intercambiables entre ellas y ninguna necesariamente es mas exacto que la otra. El proceso para usar cualquiera de estas barras de color en el calibrado de un monitor, es prácticamente idéntico.

Balance de blancos y Gamma

Este post solo se referira a la calibracion de la pantalla para REC709 , que es por el momento, el espacio de color estandar para emisiones de alta definicion. El REC709 utiliza una gamma de 2,2 y un balance de blanco de D65 (Daylight 6500 Kelvin). Muchos monitores tienen opciones preestablecidas tanto para gamma y balance de blancos. En la calibración estandar REC709, el gamma se configurara a 2,2. Para el balance de blancos, se pueden encontrar opciones como la D50, D65 y D93, pero no todos los monitores permiten ajustar manualmente la ganancia del Rojo, Verde y Azul para crear un balance de blancos personalizado. Si el monitor permite una alineación de color perzonalizada, la única manera de hacerlo es con una sonda externa que mida los niveles de salida y ayude a encontrar la correcta combinación de RGB para mostrar un blanco puro. Algunas pantallas llamadas OLED, y las mas nuevas de LCD, también requieren de un ajuste en el balance de negros para producir una imagen neutra, libre de color en los tonos oscuros. Si la pantalla no permite un balance de blanco manual, hay que ajustar el balance de blancos a D65 y pasar a la siguiente etapa.

Campo de color HD (SMPTE)

La composicion de los niveles de esta señal de prueba es: al 75% el nivel de señal de barras de contraste de color (amarillo, cian, verde, magenta, rojo, azul), al 20% el nivel de señal de Azul, al 10% el nivel de señal de Purpura, al 75% el nivel de señal de Blanco, al 100% el nivel de señal de Blanco, al 0% el nivel de señal de Negro y el Plegue (pectare lineal generating equipament, equipo de generacion de señal de ajuste de imagen).

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Cuando se utiliza esta señal de prueba para ajustar brillo, contraste y saturacion, lo que se necesita saber es que las barras de color esten en el 75%, que la señal blanca y plegue caigan en el 100% de la señal. El 20% de señal Azul y el 10% de señal Purpura, caen a lo largo de la Línea I/Q (el canal I corresponde a los tonos piel, y el canal Q corresponde al canal verde-purpura, el ojo humano es menos sensible a los cambios en esta línea) en el Vectorscopio, esto sirve para verificar que la información de color de la señal de prueba este centrada con presicion en el instrumento.

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señal a la derecha.

Aquí hay barras de color SMPTE con los negros levantados para que se pueda ver mejor El Pluge ayuda a configurar el brillo (nivel de Negro). Se trata de una señal -3,5% (IRE) en la señal de la izquierda, 0% en el medio, y el 3% de el Pluge

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En el Vectorscopio se puede ver que cada una de las barras de color se alinea perfectamente con las marcas, indicando esto que son colores puros, colores de video primarios y secundarios sin diluir. Si esto fuera un campo de contraste de color del 100%, los vectores perfectamente encajarian en las pequeñas marcas, R = Rojo, Mg = Magneta, B = Azul, Cuy = Cian, G = Verde, YL = Amarillo.

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Configuracion de brillo, contraste y color con las barras HD SMPTE

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1. Configurar el gamma a 2.2 y el balance de blancos a D65. Ajustar el brillo, contraste, y color a los niveles predeterminados.

2. Cada uno tiene su propia manera de hacerlo. Lo que mejor resultados da con este método es que consiste en ir y venir hacia adelante y atrás entre los diferentes ajustes para encontrar los niveles correctos. Se comienza con el contraste que es la más subjetiva de las configuraciones. Mirando el área blanca del 100%, girar el contraste hasta que visualmente se deja de ver que la intensidad aumenta. Luego se retrocede un poco. Esta visualización será diferente en cada pantalla y realmente la manera más precisa de hacerlo es con una sonda que lee el nivel de luminancia.

3. De forma predeterminada, al aumentar el contraste se eleva el nivel de negro. Usar el aria del plegue para configurar el brillo de forma que el plegue de la izquierda (-3%) desaparezca en en el área del 0% del campo negro. El área derecha del plegue del 3,5% quedara apenas visible.

4. Comprobar nuevamente los cambios. Sigue el area del 100% blanco golpeando el pico de blanco? Si es necesario ajustar, vuelver atrás y comprobar el area de pluge de nuevo. Al ir y venir entre estos 2 ajustes, se debería llegar a un nivel satisfactorio entre los niveles de blanco y negro.

5. Ahora comprobar el color. El monitor seguramente tiene un boton con la característica de sólo azul (Blue Only). Esto se utiliza para ayudar a ajustar correctamente el nivel de saturación de color del croma. Activarlo, se tendria que ver asi, si esta correctamente ajustado.

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Si se viera parecido a esto:

Ajustar el nivel de croma en la pantalla hasta ver las barras sólidas alternadas de igual valor. La parte superior de cada barra individual debe integrarse en la sección más pequeña debajo de ella para que este correctamente calibrado.

6. Si hay que hacer algunos ajustes en el Chroma, esto podría cambiar ligeramente el contraste general, quitar la funcion del Blue Only y comprobar nuevamente el area del

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pluge y el area de 100% de blancos de nuevo. Asi, yendo y viniendo entre todos estos ajustes, se pueden producir los valores más precisos para el calibrado del monitor.

Al final del proceso, se deberia ver una imagen similar a esta:

Análisis de las barras de color ARIB

Esta señal de prueba tiene una mayor variedad de componentes de lo que tiene la señal SMPTE. Contiene las mismas barras de color de contraste al 75%, con la adición de areas de grises neutros con diferentes niveles de luminancia, y un pluge con más pasos (-2%, 2% y 4%) que supone un mayor nivel de precision para el establecimiento de los niveles de negro y brillo.