instrucciones del juego de cartas - european commission · 2016-11-25 · instrucciones del juego...

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Instrucciones del juego de cartas (ES)

¿Quién puede jugar? De 2-5 jugadores (de 5 años en adelante).

Objetivo del juego Los jugadores deben crear comidas que consistan en 5 cartas, una por cada categoría de alimentos (fruta, verdura, proteínas, productos lácteos y alimentos ricos en almidón). ¡El primer jugador que se quede sin cartas gana!

Cartas del juegoHay 62 cartas en total: 60 cartas con un alimento y 2 Jokers (véase más adelante). Están ilustradas y representadas con iconos por categorías:

Entre los objetivos de aprendizaje se cuenta...Explorar los beneficios de una alimentación sana y comparar y debatir a lo largo del juego. ¿Por qué es tan importante que se consuma una amplia variedad de alimentos? ¿Cuál es, en tu opinión, el alimento más sabroso representado en las cartas? ¿Las comidas que creas en el juego reflejan lo que sueles comer en casa?

Reglas del juego (1) Se barajan las cartas. Cada jugador recibe una mano de 5 cartas que no puede enseñar a los demás. Las cartas restantes se colocan boca abajo sobre la mesa y se convierten en el montón. (2) Se cogen las 3 primeras cartas del montón y se colocan boca arriba sobre la mesa, convirtiéndose en las primeras cartas de las 3 hileras o comidas. (3) El jugador más joven empieza el juego con el primer turno, cogiendo la primera carta del montón y añadiéndola a su mano (sin enseñarla a los demás jugadores). Luego deberá colocar una carta boca arriba en una de las 3 hileras o comidas. Un jugador siempre deberá coger una carta del montón cuando empiece su turno. (4) Si un jugador se olvida de coger una carta del montón antes de colocar otra, deberá coger dos cartas (una por el turno normal y otra adicional) del montón como penalización. Recuerda: Es posible tener más de 5 cartas en una mano en un momento dado. (5) Solo se pueden colocar las categorías de alimentos que falten. Si un jugador no puede colocar una carta, pierde su turno. (6) Se puede utilizar un Joker para representar cualquier categoría de alimentos. El jugador que coloca el Joker no define la categoría de alimentos que representa, por lo tanto, los siguientes jugadores que coloquen una carta en la misma hilera podrán utilizarlo para representar la categoría de alimentos de su elección. (7) Luego le toca al siguiente jugador de la derecha, y así sucesivamente. (8) Cuando un jugador ha completado una comida (5 cartas, una por cada categoría de alimentos), esa comida se elimina del juego. El mismo jugador deberá colocar boca arriba una carta de su mano de cualquier categoría de alimentos, creando así una nueva hilera. (9) Cuando se hayan utilizado todas las cartas del montón, se recogen las comidas completas, se vuelven a barajar y el juego continúa como se ha descrito anteriormente. (10) ¡El primer jugador que se quede sin cartas gana!

© Unión Europea, 2014 / P.A.U. Education

Frutas (naranja x 4, fresa x 4, sandía x 4)

Verduras (lechuga x 4, tomate x 4, berenjena x 4)

Alimentos ricos en almidón (pan x 4, pasta x 4, arroz x 4)

Proteínas (huevos x 4, carne x 4, pescado x 4)

Joker (x 2)

Productos lácteos (queso x 4, yogur x 4, leche x 4)