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Wolfgang Kramer & Michael Kiesling INSTRUCCIONES DE JUEGO · RÈGLES DU JEU ISTRUZIONI DI GIOCO · INSTRUÇÕES DE JOGO

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Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

INSTRUCCIONES DE JUEGO · RÈGLES DU JEUISTRUZIONI DI GIOCO · INSTRUÇÕES DE JOGO

Jugador azul sus animales detrás de la pantalla

¡El río Okavango está casi seco, y los animales de la sabana africana se mueren de sed! Sois Guardabosques de la reserva natural cercana, y tenéis la importante tarea de formar grupos de animales y conducirlos hasta un delta de este fértil río, o hasta alguno de los diferentes abrevaderos.Como Guardabosques, ¿seréis capaces de restaurar el equilibrio natural y vencer la batalla por el agua potable? ¡Los animales cuentan con vosotros!

La batalla por el agua potable

• Río Okavango con 12 casillas (1-11 para animales, y una para las fichas de Guardabosques)

• 11 x 8 fichas de animales• 6 fichas de Guardabosques (= comodines)• 4 peones• 8 abrevaderos

Todos los jugadores son Guardabosques africanos. Los Guardabosques reciben puntos por conducir sus grupos de animales a los deltas y abrevaderos del Okavango. Pero hay un número limitado de abrevaderos. Así pues, los Guardabosques deben seguir una estrategia para reunir a sus animales en grupos y que puedan beber. ¡El jugador con más puntos al final de la partida es el ganador!

1. Colocar el río Okavango, los 8 abrevaderos, el marcador y los 3 deltas con el lado del agua boca arriba sobre la mesa.

2. Cada jugador elige un Guardabosques y coloca el peón de su color en la casilla 0 del marcador.

3. Cada jugador coloca la pantalla de su color frente a él.4. Introducir todas las fichas de animales y fichas de Guardabosques dentro de

la bolsa, y mezclarlas. Este será el grupo de fichas ocultas, que se cogen sin mirar.

5. Ahora los Guardabosques deben llenar sus reservas (la zona tras la pantalla). Cada jugador coge 13 fichas de la bolsa sin mirar, colocándolas ante sí detrás de su pantalla de modo que los demás jugadores no puedan verlas.

6. Después se cogen 11 fichas de la bolsa sin mirar, y se colocan, de izquierda a derecha, boca arriba en la primera casilla de todos los abrevaderos y deltas. Teniendo en cuenta que sólo se pueden colocar fichas de animales durante la fase de preparación. Si se saca de la bolsa una ficha de Guardabosques, hay que cambiarla por una ficha de animal y volver a introducir el Guardabosques en la bolsa.

7. Por último, se sacan otras 13 fichas de la bolsa sin mirar y se van colocando a lo largo del Okavango en las casillas correspondientes a cada animal o Guardabosques. Este será el grupo de fichas a la vista.

• 3 deltas• 4 pantallas de cartón• Marcador de puntuación• Bolsa• Máscara africana• Reglas del juego

CONTENIDO OBJETIVO DEL JUEGO

PREPARACIÓN

Río Okavango

8 Abrevaderos

Marcador de puntuación

3 Deltas

Bolsa

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• Si todas las casillas de un delta están ocupadas, las fichas de animales se devuelven a las fichas ocultas (esto es, dentro de la bolsa). En ese punto, el delta ya está agotado y hay que darle la vuelta.

Primero el Guardabosques recoge todos los animales del abrevadero o del delta que haya elegido. Estos animales ya han saciado su sed y puede llevarlos a su reserva. No se pueden dejar animales en el abrevadero o delta.

Ahora que hay espacio para beber, el Guardabosques lleva a un nuevo grupo desde su reserva hasta el abrevadero o delta vacíos.

El jugador que haga menos tiempo que ha visto un león de verdad empieza el juego. Ese jugador deberá colocar la máscara africana de cartón frente a él como indicación de que es el primero de la ronda. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

El turno del jugador empieza colocando varios animales de la misma especie de su reserva, O BIEN varios animales distintos entre sí frente a él sobre la mesa. También puede decidir que pasa en ese turno.

Abrevadero: El Guardabosques debe reemplazar al grupo bebedor por el mismo número O BIEN por más animales de la misma especie.

Si el Guardabosques deja el mismo número de animales, los animales que aún no han bebido deben tener un valor superior a los que ya están bebiendo.

Puede dejar un número superior de animales sin importar el valor.

Delta: Aquí el Guardabosques tiene que reemplazar a los animales que beben por animales distintos, ASÍ COMO por más animales de los que haya en el delta en ese momento, en este caso el valor de los animales es indiferente.

• Si todas las casillas claras y oscuras del abrevadero están ocupadas, el Guardabosques sólo puede reemplazar al grupo de animales saciados por un grupo sediento de la misma cantidad de animales, pero de valor superior.

EMPEZAR A JUGAR

FASE 1: HACER QUE LOS ANIMALES BEBAN

NOTA: Los animales que ya han saciado su sed no pueden volver a beber en la misma zona. El jugador siempre debe llevar estos animales a su reserva.

Hay un total de 11 zonas donde los animales pueden beber: 8 abrevaderos y 3 deltas.

• En los abrevaderos sólo pueden beber animales de la misma especie (de lo contrario, podrían acabar comiéndose entre ellos).

• En cambio, en los deltas sólo pueden beber animales de especies distintas (esto es porque hay espacio suficiente para todos a lo largo del delta).

LAS ZONAS

• Si todas las casillas claras del abrevadero o del delta están ocupados, el Guardabosques también puede usar las casillas oscuras. Sólo se puede colocar 1 animal en cada casilla. El número de casillas del abrevadero o del delta determina, por tanto, la cantidad de animales que el Guardabosques puede llevar a beber allí.

Si el Guardabosques decide jugar, su turno tiene tres fases:

1. Hacer que sus animales beban: llevar a un grupo de animales de la misma especie hasta un abrevadero, o a un grupo de animales distintos hasta un delta.

2. Sumar puntos: el número del abrevadero indica la cantidad de puntos a ganar. Los puntos de los deltas aparecen sobre las casillas correspondientes.

3. Recoger los animales del Okavango (fichas a la vista) y llevárselos a su reserva. Su turno ha terminado.

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La máscara africana indica la cantidad de puntos a ganar por cada abrevadero o delta. Si se ocupan al menos todas las casillas claras de un abrevadero o delta, el Guardabosques gana el número de puntos asignados a ese abrevadero o delta.

En el marcador se irá registrando el número de puntos de cada Guardabosques.

FASE 2: SUMAR PUNTOS

Ejemplos de ocupación de un abrevadero con un valor de 6 puntos:

C: El segundo Guardabosques recoge los 3 leones y coloca 6 cebras en el abrevadero, acción que le da 6 puntos. Esto es porque ha ocupado todas las casillas claras. El Guardabosques se queda los 3 leones en su reserva.

G: El tercer Guardabosques recoge las 8 jirafas y coloca en su lugar 8 leones (que son de valor superior) en el abrevadero, lo cual le da 6 puntos (el valor de la máscara africana). El Guardabosques se queda las 8 jirafas en su reserva.

B: El primer Guardabosques recoge la suricata y coloca 3 leones en el abrevadero. Esta acción no le reportará ningún punto, ya que las casillas claras aún no están completamente ocupadas. El primer Guardabosques se queda la suricata en su reserva.

A: Al preparar el juego, se coloca 1 animal en la primera casilla del abrevadero, en este ejemplo una suricata.

D: El tercer Guardabosques recoge las 6 cebras y coloca en su lugar 6 flamencos y 1 ficha de Guardabosques (comodín) en el mismo abrevadero, lo cual le reporta 6 puntos (el valor que muestra la máscara africana).* El Guardabosques se queda las 6 cebras en su reserva.

E: El primer Guardabosques juega de nuevo e intercambia la ficha de Guardabosques (comodín) por 1 flamenco. El jugador ahora puede usar el comodín en cualquier otro lugar. Después de esto, puede hacer otro movimiento siempre que no sea en el mismo abrevadero.*

F: El segundo Guardabosques recoge los 7 flamencos y coloca 8 jirafas en el abrevadero. Eso le proporciona 6 puntos (el valor que muestra la máscara africana). El Guardabosques se queda los 7 flamencos en su reserva.

* Ver Fichas de Guardabosque más adelante

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E: Ahora todas las casillas claras están ocupadas, los animales vuelven a introducirse en la bolsa (grupo de fichas ocultas), y se le da la vuelta al delta porque ya está agotado. Este delta ya no se podrá volver a usar más durante la partida.

D: El tercer Guardabosques coge 1 flamenco, 1 mono, 1 elefante y 1 león, y coloca 1 suricata, 1 flamenco, 1 mono, 1 leopardo y 1 rinoceronte de su reserva en el delta, lo que le da 5 puntos. El Guardabosques se queda 1 flamenco, 1 mono, 1 elefante y 1 león en su reserva.

Para recoger animales del Okavango (= fichas a la vista) hay que seguir las reglas siguientes:

FASE 3: RECOGER ANIMALES DEL OKAVANGO Y LLEVARLOS A TU RESERVA

• hay el mismo número de los que llevaste al abrevadero, pero son de valor inferior.

• hay menos de los que llevaste al abrevadero. En este último caso, el rango de los animales da igual.

Ejemplos de ocupación del delta de 5 casillas:

A: Al preparar el juego, se coloca 1 animal en la primera casilla de este delta, en este caso, 1 mono.

B: El primer Guardabosques recoge 1 mono y coloca 1 gacela, 1 elefante y 1 rinoceronte en este delta. Esto le da 3 puntos, porque ha ocupado todas las casillas claras. El Guardabosques se queda 1 mono en su reserva.

C: El segundo Guardabosques recoge 1 gacela, 1 elefante y 1 rinoceronte, y coloca 1 flamenco, 1 mono, 1 elefante y 1 león de su reserva en este delta, lo que le da 4 puntos. El Guardabosques se queda 1 gacela, 1 elefante y 1 rinoceronte en su reserva. • son menos de los que llevaste hasta el

delta.

• No es posible recoger del Okavango animales distintos, sino sólo animales de la misma especie O BIEN 1 ficha de Guardabosques.

• Si no queda ningún animal en el Okavango (y por lo tanto, el grupo de fichas a la vista se ha agotado), hay que omitir esta fase.

General:

Una vez que hayas llevado los animales a un abrevadero durante la fase 1, sólo pueden recorgerse los animales del Okavango si:

Una vez que hayas llevado los animales a un delta durante la fase 1, los animales sólo pueden recogerse del Okavango si:

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Ejemplo:

El Guardabosques acaba de jugar 3 jirafas.

Completar el Okavango: Los animales en el Okavango se completan con fichas de la bolsa (fichas ocultas) hasta que haya 13 una vez acabado el turno del Guardabosques, eso mientras queden fichas. Si no quedan fichas suficientes en la bolsa para todo el río, se colocan en el Okavango las que haya. Si ya no quedan fichas en la bolsa, hay que omitir esta fase.

Como ya hemos dicho, hay fichas ocultas (dentro de la bolsa) y a la vista (en el Okavango). Cuando la bolsa quede vacía, el Okavango ya no se puede volver a llenar. Cuando el Okavango quede vacío también, se omite la tercera fase: “recoger los animales del Okavango y llevarlos a la reserva”. El juego continúa.

Si los jugadores no pueden o no quieren hacer nada durante su turno, tienen que pasar. En tal caso, el Guardabosques coge 1 ficha de las disponibles en el Okavango, aunque queden más de 1 de esos animales. Después de esto, el Okavango se llena de nuevo hasta 13 con fichas de la bolsa (fichas ocultas), mientras queden fichas.

PASAR EL TURNO

FICHAS

FICHAS DE GUARDABOSQUES

La ficha de Guardabosques (de rango X) hace de comodín. Por lo tanto, esta ficha puede usarse para representar a cualquier animal. Durante un único turno se pueden jugar varias fichas de Guardabosques. Durante su turno, un Guardabosques puede intercambiar una ficha de Guardabosques en un abrevadero o delta por el animal que esté sustituyendo. Sólo puedes intercambiar 1 ficha de Guardabosques (comodín) durante tu turno. El Guardabosques puede decidir usar inmediatamente la ficha de Guardabosques durante su turno, o bien quedársela en su reserva para usarla en un turno posterior.

Autores del juego © Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

EL GANADOR DE LA PARTIDA

La partida termina en cuanto todas las casillas claras estén ocupados. Si hay algún jugador que no haya llegado a jugar su turno durante esa ronda, ahora puede jugarlo. Después de eso, la partida ha terminado. El ganador del juego será el Guardabosques que tenga más puntos en ese momento.

CONSEJO 2: Los animales que estén en la reserva de un jugador al final de la partida no le darán ningún punto. De modo que trata de llevar tantos animales como puedas hasta el abrevadero o delta hacia el final de la partida.

CONSEJO 1: Al principio hay muy pocos animales bebiendo en el abrevadero. En ese momento no tiene mucho sentido reemplazar un grupo pequeño por un grupo mucho mayor. ¡Piensa que más adelante lo necesitarás! Es mejor intentar conservar siempre al menos 10 animales en tu reserva el mayor tiempo posible.

Ahora puede recoger 3 cebras del Okavango, porque son de un valor inferior a las jirafas. O bien puede recoger 2 leones (menos animales, pero de valor superior), o 1 flamenco, o 1 leopardo (menos animales, pero de valor superior), o 1 rinoceronte (menos animales, pero de valor superior), o 1 Guardabosques.

NO puede recoger los 3 elefantes porque son de un rango superior a las jirafas (y son la misma cantidad).

Puede recoger 1 sola ficha de Guardabosques, independientemente de la cantidad que haya.

El Guardabosques se queda la o las fichas de animales o de Guardabosques recogidas del Okavango en su reserva (esto es, detrás de la pantalla).

En el Okavango hay las siguientes fichas de animales y Guardabosques (grupo de fichas a la vista):

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