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Oportunidades de innovación en el sector metalmecánico: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

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Ponencia "Oportunidades de innovación en el sector metalmecánico: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing" realizada en el marco de la Jornada Informativa: "Feria del conocimiento: Cómo hacer posible la INNOVACIÓN en una PYME" (2-dic-2010) http://www.camaravalencia.com/mailing/industria/Feria_del_conocimiento_informacion.pdf

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Page 1: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

Oportunidades de innovación en el sector metalmecánico:

Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y

crowdsourcing

Page 2: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

pág 2

INDICE

•Innovación en TIC

•Brecha digital 2.0

•2.0

•Proyecto METAL 2.0

•Proyecto METAL 2.0 CROWDSOURCING

pág 2

Brecha Digital 2.0

Page 3: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

pág 3Fuente: Nova Spivack - http://www.mindingtheplanet.net via @jaraluce

2.0

INNOVACION EN TIC

Page 4: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

pág 4Fuente: Teoría de la Difusión de las Innovaciones (Everett Rogers)

http://es.wikipedia.org/wiki/Difusion_de_innovaciones

Oportunidad competitiva

INNOVACIÓN EN TIC

INNOVACION EN TIC

Page 5: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

pág 5Fuente: Curva de sobreexpectación de Gartner

http://en.wikipedia.org/wiki/Hype_cycle

- PRECAUCION: “NI TANTO NI TAN

CALVO”

2000 Comercio electrónico

2007 Second life

2010 ¿Community managers?

- A la vez que la OFERTA TIC debe

desarrollarse la DEMANDA TIC (han

de ganar dinero con ello, AMBOS)

INNOVACION EN TIC

Page 6: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

pág 6

Fuente: GoogleNews

Brecha Digital 2.0

Red social España Global

Facebook 12M 500M

Linkedin 1M 75M

Xing 1.4M 9.6M

Tuenti 8M 0

Twitter 2M 145M

Viadeo 350.000 30M

•En España está conectada el 59.8% de los 46M de habitantes: (Fuente: INE)

•La brecha digital 1.0 abarca a 18.5M (1/3) de habitantes no conectados y 27.5M sí (2/3)

•La brecha digital 2.0 abarca a 27.5M-12M=15.9M de internautas no usuarios de redes

sociales (57%)=> falta incluir esos indicadores en las estadísticas oficiales.

Page 7: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

pág 7pág 7

Brecha Digital 2.0

•Sociedad “Ana-Digi”:

•Radicales analógicos (1.0):

•Sólo ven las manecillas

•Radicales digitales (2.0):

•Sólo ven los dígitos

•Resto: Aceptan lo mejor de cada uno de los dos

mundos y:

•Pasivos (1.0, 2.0->”ME”): Lo usan a su

conveniencia de forma endogámica, no aportan

nada (Brecha de la participación – via @dreig).

•ProActivos (1.0+2.0=3.0->”WE”): Aportan algo de

forma recíproca y/o construyen puentes entre los

dos lados de la brecha para convencer a los

radicales y pasivos => Evangelización

Más información: “Cambio hacia la empresa 1.0 + 2.0 = 3.0”

http://www.santiagobonet.org/2010/05/29-cambio-hacia-la-empresa-10-20-30-22.html

Page 8: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

pág 8

Brecha Digital 2.0

Page 9: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

pág 9

Brecha Digital 2.0

Page 10: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

pág 10pág 10

Brecha Digital 2.0

Page 11: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

pág 11pág 11

Brecha Digital 2.0

Page 12: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

pág 12

“La nueva BRECHA DIGITAL 2.0 como motor del cambio de nuestra sociedad”

http://www.santiagobonet.org/2010/04/27-la-nueva-brecha-digital-20-como.html

Le invitamos a hacer el siguiente ejercicio:– 1º. Abra una nueva hoja de cálculo y ponga en la primera columna las

direcciones web de su empresa/organismo y las de sus 5 ó 10 principales competidores.

– 2º. En la segunda columna, rellene el año de publicación de esa página web si conoce ese dato, o sinó puede obtenerlo mediante herramientas como INTERNET ARCHIVE (http://www.archive.org/web/web.php). A ese año réstele el número 2000, es decir, una página del 2010 dé como resultado "10".

– 3º. En la tercera columna indique si la página en cuestión tiene visible alguno de los logos de RSS, TWITTER, FACEBOOK, LINKEDIN, XING, YOUTUBE, SLIDESHARE, TUENTI, etc. e indique en esa columna el nº de "logos 2.0" anteriores y súmele 1 si además permite la suscripción abierta por email a las novedades de la página.

– 4º Finalmente, añada una cuarta columna con la suma de las dos columnas anteriores, y ordene las filas de forma descendente de forma que queden en la parte superior las páginas con puntuación cercanas a 20, y en la parte inferior a 0.

2.0

Page 13: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

pág 13

EJEMPLO: Colegios de Ingeniería Informática

2.0

Page 14: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

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•Mediante este ejercicio, el FIN no es disponer en la empresa/organismo de una página web reciente con muchos logotipos 2.0 y seguir haciendo las cosas de la misma manera de siempre…

•Sino que se trata de una HERRAMIENTA para abrirnos los ojos en base a dedicarnos periódicamente a identificar, observar, imitar y/o ayudar (coopetition) la ACTITUD de la empresa/organismo "lider 2.0" que mejor lo esté haciendo en nuestro sector o ámbito de actividad.

2.0

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•El gran cambio cultural que se está produciendo gracias a las redes sociales, derivado del compartir el timeline en un lugar común de Internet (lo de menos es la herramienta en sí donde lo hacemos mientras esté conectada con las más usadas), es:

•1) COMPARTIR: la posibilidad de aplicar la inteligencia colectiva, pidiendo ayuda a nuestra red de amigos, a los problemas de la vida cotidiana, desde buscar un electricista, buscar u ofertar empleo, o encontrar un socio para un proyecto viendo su idoneidad a través de la red. Pero antes de pedir, hay que dar sin esperar nada a cambio. Internet es como un boomerang, a más valor añadido compartido obtendremos más contactos y más conocimiento complementario.

•2) COLABORAR: la posibilidad de colaborar y comprometerse a algo a golpe de click. Esa implicación antes era mucho mas costosa de conseguir en tiempo y dinero dado que requería viajar y conocerse en una feria, congreso, etc. Ahora es justo al revés, la gente tras conocerse en redes sociales se "desvirtualiza" en encuentros mensuales de networking.

•3) EXPERIMENTAR: la posibilidad de probar una nueva IDEA para ver si genera para alguien algún VALOR observando los RESULTADOS, o sea, INNOVAR a golpe de click.

“La mejor forma de predecir el futuro es inventarlo”

Dr. Alan Kay

2.0

Page 16: Innovación mediante TIC aplicada con redes sociales y crowdsourcing

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Proyecto METAL 2.0

• METAL 2.0: Viabilidad de las herramientas Web 2.0 en el sector del metal (ene-2008 a dic-2009)

• SOCIOS: AIMME, DOE-UPV

• ACTIVIDADES: www.metal20.org

– Estado del arte:

• II Web 2.0 Meeting Point-IIR (sep-2008)

• Foro web privado con los asistentes a la jornada

– Jornada de presentación: 60 asistentes y 100.000 visitas web con

videos en: http://www.metal20.org/eventos/evento.asp?id=6

– Encuesta científica y tecnológica: 260 respuestas

– Experiencias piloto: 1.000 adheridos grupo EXPERIMENTO METAL 2.0

– Difusión:

– PREMIO A LA INSTITUCIÓN DINAMIZADORA DEL SECTOR TIC

– 345 apariciones en medios:¿Las redes sociales pueden servir para incrementar la competitividad de las empresas?

http://www.aimme.es/informacion/informativo/ficha.asp?id=1989

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Proyecto METAL 2.0 CROWDSOURCING

• METAL 2.0 CROWDSOURCING - Web 2.0, redes sociales y crowdsourcing aplicados al sector del metal (ene a dic 10)

• SOCIOS: AIMME, DOE-UPV, GMV

• ACTIVIDADES: www.metal20.org

– Estado del arte:

• Vigilancia tecnológica: grupo privado zotero.org + observatorio.aimme.es

• Grupo “secreto” de Facebook INTRANET METAL 2.0 CROWDSOURCING

– Jornada de presentación: 40 asistentes + 250 por streaming (si colaboran en la difusión): http://www.metal20.org/streaming/

– Encuesta: tras asistir a jornada o ver videos: http://www.metal20.org/encuesta/

– Experiencias piloto: tras rellenar la encuesta podrán participar en las experiencias piloto y acceder al grupo secreto de FACEBOOK

– Difusión:

• Jornada Vall d’Uixó (2-nov), Jornada FEMEVAL “Hacia el nuevo sector del metal 2.0” (23-sep)

• Informe PDF con los resultados de los análisis científico, empresarial, encuesta, experiencias piloto y conclusiones.

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¡Muchas gracias por su atención!

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