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INFORME HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS Claudia Lozano Richard Alexander Pérez Pacheco Carlos Pava Ávila Mantenimiento De Equipos De Cómputo, Diseño E Instalación De Cableado Estructurado

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Page 1: Informe Escrito Historia de Las Computadoras

INFORME HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

Claudia LozanoRichard Alexander Pérez Pacheco

Carlos Pava Ávila

Mantenimiento De Equipos De Cómputo, Diseño E Instalación De Cableado Estructurado

Servicio de Aprendizaje NacionalSENA2013

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INFORME HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

Claudia LozanoRichard Alexander Pérez Pacheco

Carlos Pava Ávila

Presentado a:Andrés Fabián Rodríguez

ING. Electrónico

Mantenimiento De Equipos De Cómputo, Diseño E Instalación De Cableado Estructurado

Servicio de Aprendizaje NacionalSENA2013

Page 3: Informe Escrito Historia de Las Computadoras

INTRODUCCION

Los adelantos en la tecnología de las computadoras, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajamos y vivimos el día a día. La Aparición de la computadora y posteriormente la creación de la internet han ampliado sustancialmente el acceso a la información, han permitido la comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas.

Prácticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia del cambio de la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Dándonos cuenta que la reina de estos cambios ha sido la computadora, la cual ha tenido un papel fundamental como herramienta de valor estratégico para este mundo.

El presente trabajo está diseñado de una forma práctica y sencilla para conocer un poco mas de esta gran herramienta, recorriendo la historia de la misma, su origen, evolución, clasificándolas por generaciones y de igual manera conociendo las últimas tendencias de la tecnología en cuanto a computadoras.

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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Conocer cuáles son las generaciones, sus principales características y las últimas tendencias tecnológicas en cuanto a computadoras y la forma en la que cambiaron el mundo.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Estudiar las diferentes etapas que ha tenido la computadora y los beneficios que esta ha traído a la sociedad.

Conocer cuáles fueron los avances más sobresalientes en cada generación.

Tener presente los principales personajes que ayudaron a la evolución de la computadora.

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JUSTIFICACION

El interés por conocer las generaciones de los computadores es revivir el pasado, para poder identificar el proceso de la evolución de los computadores, grandes ideas que han mejorado la economía del mundo, logrando que la computadora sea un recurso para todas las personas indispensable ya que nos trae demasiados servicios cada vez más rápidos.

Para nosotros es muy útil la computadora, toda la sociedad utiliza esta máquina en distintos tipos y tamaños, para almacenamiento y manipulación de datos, las computadoras han mejorado y modernizado la comunicación.

Las generaciones son la época realmente sorprendente en la historia de la computadora con el objetivo de lograr mayor rapidez, un tamaño más pequeño y mejorar la economía.

Las generaciones no son exactamente el comienzo de la computadora antes de la primera generación ya habían algunos recursos que habían mejorado y facilitado las labores de la humanidad.

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CONCLUSIÓN

En un mundo con tanto desarrollo en el que vivimos la computadora se ha vuelto una necesidad más que una comodidad, ya que ella nos permite realizar nuestro trabajo de manera mucho más rápido, a la vez que nos permitir estar comunicados con el mundo entero.

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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

Primero debemos saber que computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator)

No es una respuesta simple. La respuesta real es que muchos inventores contribuyeron a la historia del computador y que un computador es una pieza de maquinaria compleja, hecha de muchas partes, las cuales son consideradas como invenciones separadas.

Las primeras computadoras

!!! Las computadoras fueron primero seres humanos!!!

Se les dio este nombre porque ellas realizaban el trabajo que había sido previamente asignado a las personas. "Computador" fue originalmente una posición o puesto en un trabajo.

El termino describía aquellos humanos (predominantemente mujeres) cual trabajo era realizar cálculos repetitivos requeridos para cómputos.

Los Primeros dispositivos para contar conocidos por el hombre fueron sus propias manos y dedos. Y si no eran suficientes, entonces, cosas de la naturaleza fueron utilizadas (Ejemplo: conchas, huesos ,etc.)

La invención de la computadora por parte del hombre resultó de su necesidad de cuantificar, de hacer cálculos matemáticos, y de inventar mas rápidas y fáciles formas de calcular.

El Abaco

Fue uno de los primeros inventos para contar hecho por las Civilizaciones griega y romana.

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“Napier's Bones“

En el siglo 17 John Napier, inventó logs (palillos) en 1614. “Logs” permiten a la multiplicación y la división ser reducida a una adicion y subtraction.

Donde los valores de los logaritmos que fueron tallados en palillos de marfil

Son llamados “Napier's Bones“ (huesos de Napier)

La Pascaline

En 1642 Blaise Pascal, a la edad de 19, invento el Pascaline como una ayudante para su padre quien era un recolector de impuestos. Ese invento usaba la suma para substraer, multiplicar y dividir.

• Blaise Pascal construye esa calculadora mecánica que tiene la capacidad para ocho dígitos, pero tiene problemas de carga y sus engranajes tienden a atorarse.

• Aunque esta máquina podría realizar la adición y la substracción en números enteros, era demasiado costosa y solamente PASCAL mismo podría repararla.

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Máquina analítica - Charles Babbag Gran Bretaña, 26 de diciembre de 1791 - Londres, 18 de octubre de 1871)

FICHA TECNICACREADORES Charles BabbageTIPO MaquinaTIEMPO DE CREACION Fue inicialmente descrita en 1816ALTO 30 MetrosANCHO 10 MetrosFUNCIONAMIENTO debía funcionar con un motor a vaporPROGRAMACION Para la entrada de datos y programas había pensado utilizar

tarjetas perforadas, que era un mecanismo ya utilizado en la época para dirigir diversos equipos mecánicos.

NOTA Jamás fue construida en su totalidad, por otro lado los estudios de babbege en programación, fueron de gran ayuda en la programación de las posteriores computadoras 100 años después.

El proyecto entre IBM y Howard Aiken para construir una computadora se inició en 1939. La Mark I se terminó en 1943, presentándose oficialmente en 1944.

La MARK I se llamaba ASCC (Calculadora Automática de Secuencias Controladas). Era una máquina automática eléctrica, aunque tenía componentes electromecánicos; podía realizar 5 operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación, división y referencia a resultados anteriores.

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FICHA TECNICACREADORES IBM y Howard AikenTIEMPO DE CREACION Se inició en 1939, y se terminó en 1943, presentándose

oficialmente en 1944.ALTO 2.5 metrosLARGO 17 metrosPESO 31500 kgCABLEADO contenía 800 km de cable aprox.CONECCIONES Más de 3´000.000 de conexiones.PROGRAMACION Se programaba a través de una cinta de papel en la que había

perforadas las instrucciones codificadas, la salida podía ser tanto por tarjetas perforadas como en papel ya que a la salida se podía conectar una máquina de escribir eléctrica.

OPERACIÓNES QUE REALIZABA

(suma, resta, multiplicación, división y referencia a resultados anteriores).

USO Se usó para el cálculo de tablas de balística durante el final de la Segunda Guerra Mundial.

DESMANTELACION Aunque era más lenta que otras computadoras de su época como la ENIAC, se le dio uso por 15 años, y se desmantelo en 1959.

Fin de la ERA MECANICAPues la física pavimentó la manera para la innovación eléctrica, los científicos descubrieron en la carga eléctrica una manera de representar datos. Los granos del ábaco fueron substituidos por los “bits” en la computadora moderna - un bit o dígito binario esencialmente es una carga eléctrica pequeña que representa un 1 o un 0. La creación del bit marcó una transición con el sistema decimal para los seres humanos (10 números primarios a partir de la cero a nueve) a un sistema binario para las computadoras (solamente dos números, 0 y 1).

La Máquina Experimental de Pequeña Escala de Manchester, apodada Baby

FICHA TECNICACREADORES Fue desarrollado en la Universidad de Mánchester por Frederic

C. Williams, Tom Kilburn y Geoff TootillTIEMPO DE CREACION Corrió su primer programa el 21 de junio de 1948 con éxito.DIMENCIONES El Baby fue construido utilizando casilleros metálicos de oficina

postal, cientos de válvulas o tubos al vacío, y el teclado era una serie de botones e interruptores instalados verticalmente. La salida de datos no era una pantalla, sino que había que leer éstos directamente del frontal de un Tubo de Rayos Catódicos (CRT, por sus siglas en inglés).

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PROGRAMACION El prototipo Baby tuvo una RAM de sólo 32 "palabras". Cada palabra en la RAM consistía en 32 bits (dígitos binarios), y de esta forma Baby tuvo una cantidad total de memoria de 1024 bits, y una velocidad de cómputo de 1,2 milisegundos por instrucción.Los programas eran de almacenamiento interno.

DESMANTELACION Se dejó de usar rápidamente gracias a la creación de otras versiones como la Manchester MARK 1, Y La Ferranti Mark 1 (Primer computador comercialmente disponible con propósito general)

NOTA En 1998 se construyó una réplica funcional del SSEM para celebrar el 50° aniversario de la ejecución de su primer programa.

Z3

FICHA TECNICACREADORES creada por Konrad Zuse en 1941PIONERA EN Fue la primera máquina programable y completamente

automática, características usadas para definir a un computador.

PROGRAMACION El Z3 estaba construido con 2300 relés, tenía una frecuencia de reloj de ~5 Hz, y una longitud de palabra de 22 bits, y usaba el sistema binario

PROGRAMAS Necesitaba una cinta externa para almacenar los programasDESMANTELACION El Z3 original fue destruido en 1943 durante un bombardeo

aliado de Berlín. Una réplica completamente funcional fue construida durante los años 60 por la compañía del creador Zuse KG y está en exposición permanente en el Deutsches Museum.

El relé o relevador es un dispositivo electromecánico. Funciona como un interruptor controlado por un circuito eléctrico en el que, por medio de una bobina y un electroimán, se acciona un juego de uno o varios contactos que permiten abrir o cerrar otros circuitos eléctricos independientes.Fue inventado por Joseph Henry en 1835.

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NIAC ( Electronic Numerical Integrator And Computer)

FICHA TECNICACREADORES Fue construida en la Universidad de Pensilvania por John

Presper Eckert y John William Mauchly, Presentada en público el 15 de febrero de 1946.

SUPERFICIE 167 m²PESO Pesaba 27 ToneladasALTURA medía 2,4 m x 0,9 m x 30 mRELES utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos y relésPROGRAMACION Mediante una lectora de tarjetas perforadas y una perforadora

se producía la lectura y escritura de datos.CURIOSIDADES elevaba la temperatura del local a 50 °C, Apagones cuando

entraba en funcionamiento por su excesivo consumo de energía.

DESMANTELACION A las 23.45 del 2 de octubre de 1955, la ENIAC fue desactivada para siempre.

La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Binario.

Edvac 1949 (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)

FICHA TECNICACREADORES J. Presper Eckert y John William Mauchly (creadores del ENIAC)

se les unio John von Neumann.1949CARACTERISTICAS 6.000 tubos de vacío y 12.000 diodos, Consumía 56 kilowatts de

potencia. Cubría 45,5 m² de superficie y pesaba 7.850 kg.USO La EDVAC fue entregada al laboratorio militar en agosto de

1949 y después de varios ajustes, comenzó a operar hasta 1951. En 1960 corría por más de 20 horas diarias con lapsos sin error de 8 horas, en promedio.

FUNCIONAMIENTO Sistema binario, Un lector-grabador de cinta magnética, una unidad de control con osciloscopio, una unidad para recibir instrucciones del control y la memoria y para dirigirlas a otras unidades, una unidad computacional para realizar operaciones aritméticas en un par de números a la vez y mandarlos a la memoria después de corroborarlo con otra unidad idéntica, un cronómetro, y una unidad de memoria dual.

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CURIOSIDADES La memoria consistía en líneas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vacío, de tal modo que un impulso electrónico podía ir y venir en dos posiciones, para almacenar los 0 y los 1.

DESMANTELACION La EDVAC corrió hasta 1961 cuando fue reemplazada por BRLESC. En su vida, demostró ser altamente confiable y productiva.

UNIVAC (Universal Automatic Computer)

FICHA TECNICACREADORES Fue desarrollada para la Oficina del Censo en 1951 por los

ingenieros John Mauchly y John Presper EckertCARACTERISTICAS 6.000 tubos de vacío y 12.000 diodos, Consumía 56 kilowatts de

potencia. Cubría 45,5 m² de superficie y pesaba 7.850 kg.USO La EDVAC fue entregada al laboratorio militar en agosto de

1949 y después de varios ajustes, comenzó a operar hasta 1951. En 1960 corría por más de 20 horas diarias con lapsos sin error de 8 horas, en promedio.

FUNCIONAMIENTO Sistema binario, Un lector-grabador de cinta magnética, una unidad de control con osciloscopio, una unidad para recibir instrucciones del control y la memoria y para dirigirlas a otras unidades, una unidad computacional para realizar operaciones aritméticas en un par de números a la vez y mandarlos a la memoria después de corroborarlo con otra unidad idéntica, un cronómetro, y una unidad de memoria dual.

CURIOSIDADES La memoria consistía en líneas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vacío, de tal modo que un impulso electrónico podía ir y venir en dos posiciones, para almacenar los 0 y los 1.

DESMANTELACION La EDVAC corrió hasta 1961 cuando fue reemplazada por BRLESC. En su vida, demostró ser altamente confiable y productiva.

Fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnética, fabricada para un propósito no militar.Los primeros contratos para la venta de UNIVACs fueron realizados con instituciones del gobierno de los Estados Unidos, tales como la oficina de censos, la Fuerza Aérea, y el servicio de mapas del ejército; también contrataron sus servicios particulares, como la ACNielsen Company y la Prudential Insurance Company.

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IBM 360 Fue el primero en usar microprogramación, y creó el concepto de arquitectura de familia que consistió en 6 ordenadores que podían hacer uso del mismo software y los mismos periféricosIBM (International Business Machines)

DisqueteMagnético Este servía para distribuir software, almacenar información de forma rápida y eficaz, transferir datos entre ordenadores y crear pequeñas copias de seguridad, entre otros usos.IBM (International Business Machines)

HISTORIA DEL TUVO VACIO

Desde el siglo XVIII algunos investigadores habían descubierto que si se calienta una superficie metálica, ésta emite cargas eléctricas. Mientras mayor sea la temperatura que alcance la superficie, mayor será la cantidad de carga eléctrica que emita. Sin embargo, fue Thomas A. Edison quien volvió a "desenterrar" este efecto en 1883, cuando trataba de mejorar su lámpara incandescente. Este efecto, que se llamó "efecto Edison", también recibe el nombre de termiónico. Fue el mismo Edison quien inventó un dispositivo en el cual la carga eléctrica emitida por la superficie metálica caliente (llamada cátodo) es recogida por otra superficie fría (llamada ánodo), lográndose de esta forma una corriente eléctrica. En la figura 35(a) se muestra cómo Edison construyó su dispositivo, mientras que en la figura 35(b) aparecen los circuitos con que se obtiene la corriente entre el cátodo y el ánodo. En primer lugar, un circuito alimentado por la batería A hace pasar corriente por la resistencia R, y hace que ésta se caliente. Si se coloca la resistencia muy cerca del cátodo, entonces éste se calienta, aumenta su temperatura y emite carga eléctrica. Tanto el ánodo como el cátodo se conectan a otra batería, la B, formando un circuito que es independiente del que alimenta la resistencia que calienta el cátodo. Sin

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embargo, este segundo circuito está abierto y por tanto antes de calentar el cátodo, no circula por él ninguna corriente eléctrica. Al calentar el cátodo se desprende carga eléctrica y como el ánodo está a un voltaje diferente atrae a la carga y ésta se mueve a través del espacio entre el cátodo y el ánodo, es decir, se genera una corriente eléctrica que al llegar al ánodo circula hasta la batería. De esta manera se logra que en el segundo circuito circule una corriente. Edison encerró los dos electrodos, el ánodo y el cátodo, dentro de un tubo de vidrio al vacío que también utilizaba para elaborar sus lámparas de iluminación.

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El avance más importante en el desarrollo de la electrónica fue dado por el físico estadounidense Lee de Forest (1873-1961), en 1906, al introducir en el tubo al vacío un tercer electrodo reticulado, llamado rejilla, que permite el paso de electrones. Esta rejilla se coloca entre el cátodo y el ánodo, como se ve en la figura 37(a). Originalmente De Forest llamó a su dispositivo audión, aunque más tarde se le llamó triodo. Por supuesto, como ha ocurrido muchas veces, De Forest tuvo que trabajar con diferentes dispositivos que no funcionaban adecuadamente antes de conseguir el triodo.

Dirigido por Arnold, la ATT inició un proyecto de investigación para entender y dominar los principios físicos del funcionamiento del triodo y así

poder construirlo eficazmente. Para este fin Arnold consideró primero el fenómeno general de conducción de electricidad a través de gases y en el vacío. Partió de la suposición, no aceptada de manera general en esa época, de que una corriente eléctrica podía fluir en el vacío; posteriormente la verificó con experimentos. En el transcurso de dos años Arnold y un grupo de 25 investigadores y asistentes de la ATT transformaron el débil y no muy confiable audión, en un amplificador muy potente y seguro. Para lograrlo crearon el máximo vacío posible dentro del tubo. Encontraron que si dentro del tubo de vidrio no había vacío, los electrones del cátodo que son atraídos hacia el ánodo chocan con las moléculas del gas interior y en consecuencia no llegan al ánodo, disminuyendo así el valor de la corriente, y por ende la amplificación del tubo. Si hay vacío, los electrones no chocan con ninguna molécula, pues no las hay, y llegan al ánodo. De Forest no había entendido estos hechos, por lo que su dispositivo funcionaba erráticamente. Los investigadores de la ATT introdujeron dispositivos para recoger los últimos residuos de los gases que se evaporaban del filamento caliente, para evitar que perturbaran el vacío dentro del tubo.

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Para comprender el funcionamiento de un tubo al vacío o válvula electrónica se verá el concepto básico del funcionamiento de un triodo.

El triodo básico se compone de un filamento, un cátodo, un ánodo y una rejilla. Ver la figura.

Funcionamiento de un triodo

El filamento se calienta y causa que el cátodo libere electrones que inmediatamente tratan de llegar al ánodo (plate / placa) que tiene voltaje positivo.

Este continuo flujo de electrones se convierte en una corriente eléctrica. Hay que acordarse que los electrones tienen carga negativa y son atraídos por las cargas positivas como la del ánodo

Si en el camino de este flujo de electrones se pone un dispositivo adicional llamado grilla con voltaje negativo, éste repelerá algunos de los electrones que pasan del cátodo al ánodo y como resultado habrá una menor corriente.

Si ahora se modifica el voltaje que se aplica a la rejilla del triodo, se modifica también la corriente entre cátodo y ánodo (se modula la corriente).

De esta manera, si un voltaje aplicado a la rejilla se modifica, también se modificará la corriente que pasa de cátodo a ánodo.

Pero el tubo al vacío no es lineal. No lineal significa que no se da el caso de que si aumentamos al doble el voltaje en la rejilla, la corriente que pasa de cátodo a ánodo se convierte en la mitad de lo que era antes.

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Una de las causas de esta no linealidad en laválvula electrónica es que no todos los electrones que salen del cátodo pasan al ánodo, algunos se quedan en los alrededores de cátodo como una nube de electrones.

Esta nube de carga negativa apoya el efecto que tiene la rejilla. Este efecto causa que la nube de electrones aumente. Esta nube de electrones aumentada nuevamente incrementa el efecto de la rejilla en el flujo de electrones y así se entra en un ciclo continuo que causa una mayor alinealidad.

La vida de un tubo o válvula electrónica depende mucho de la temperatura, que a su vez depende del voltaje que tiene el filamento. Si se opera con el filamento muy caliente o muy frío la vida del tubo al vacíose acorta.

Algunos experimentadores han observado que si se disminuye el voltaje del filamento del triodo en aproximadamente el 20% de lo aconsejado por el fabricante, la operación del tubo al vacíotiende a linealizarse, aunque este hecho no ha sido realmente comprobado.

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INTEL

Intel inició sus operaciones siendo un fabricante de memoria para computadoras. En 1971 fue la primera compañía en lograr la integración de suficientes transistores como para vender un microprocesador programable completo con un conjunto de instrucciones de 4 bits, que se volvería muy común en calculadoras de bolsillo, el Intel 4004.

Intel fue fundada e mountain view (California) en 1.968 por Gordon E. Moore (químico y físico, famoso por su ley de Moore) y Robert Noyce (físico y co-inventor del circuito integrado), el tercer empleado de Intel fue Andy Grove un ingeniero químico, que dirigió la compañía durante la mayor parte de los años 1.980 y del periodo de alto crecimiento de los 1.990.

Moore y Noyce inicialmente quisieron llamar a la compañía “More y Noyce” pero sonaba mal ya que en ingles suena como “more noise” lo cual significa “más ruido”, después utilizaron el nombre NM Electronics durante un año, después decidieron llamarle a su compañía Integrated Electronics, en español electrónica integrada abreviado Intel, aunque Intel ya estaba registrado por una cadena hotelera, por lo cual tuvieron que comprar los derechos para poder utilizarlo.

Intel fue la primera empresa que creó el primer microprocesador en el año 1971, el cual lanzo al mercado con dicho nombre.

AMD

Advanced Micro Devices, Inc. Segunda compañía a nivel mundial productora de microprocesadores, principal competidora de Intel. Su central está situada en Sunnyvale, California (EE.UU.), cuenta con unos 18 mil empleados y ganancias anuales de 5.800 millones de dólares (2005). Además produce tarjetas de video y electrónica de consumo.

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MICROSOFT

Compañía de software más grande del mundo. Microsoft fue fundada en 1975 por Paul Allen y Bill Gates, dos estudiantes universitarios que escribieron el primer intérprete BASIC para el microprocesador 8080 de Intel. Aunque también se conoce por sus lenguajes de programación y aplicaciones para computadores personales, el éxito sobresaliente de Microsoft se debe a sus sistemas operativos DOS y Windows

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Windows es un sistema operativo perteneciente a la familia de Microsoft, Windows fue denominado el 20 de noviembre de 1.985, como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces graficas de usuario.

Generaciones de Windows

1985 (junio): Windows 1.0

Una interfaz grafica de usuario para su propio sistema operativo MS-DOS, que había sido incluido en el IBM PC y ordenadores compatibles desde 1.981. Es muy similar a la de Apple, usando la interfaz grafica, fue creada imitando el MacOS de Apple.

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1987 (diciembre): Windows 2.0

Fue más popular que la versión inicial “run-time” de nuevas aplicaciones graficas de Microsoft, Microsoft Excel y Microsoft Word para Windows.

1990 (mayo): Windows 3.0

De todas las versiones de Windows hasta este momento esta fue la más popular, esta se beneficio de las mejoradas capacidades graficas para PC de esta época, y también de microprocesador 80386, que permitió mejoras en las capacidades multitarea de las aplicaciones basadas en MS-DOS.

1992 (abril): Windows 3.1

En respuesta a la aparición de OS/2 2.0 Microsoft desarrollo esta versión que incluía diversas mejoras a Windows 3.0 (como las Fuentes escalables TrueType), pero que consistía principalmente en soporte multimedia. Durante el mismo año hubo otra versión llamada Windows For Workgroups 3.1

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1993 (noviembre): windows for workgroups 3.11

Microsoft public el Windows 3.11 (denominado Windows poara trabajo en grupo), que incluia controladores y protocolos mejorados par alas comunicaciones en red y soporte para redes punto a punto.

1995 (agosto): windows 95

Windows 95 fue lanzado en 1.995, con una

nueva interfaz de usuario, compatibilidad con

nombres de archivo largos de hasta 250

caracteres, y la capacidad de detectar

automáticamente y configurar el hardware

instalado (plug and play). De forma nativa

podrían ejecutar aplicaciones de 32-bits y

presentó varias mejoras tecnológicas que

aumentaron su estabilidad respecto a Windows

3.1. Hubo varios OEM Service Releases (OSR)

de Windows 95, cada una de las cuales fue

aproximadamente equivalente a un Service

Pack.

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1998 (junio): windows 98

Incluia nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros FAT 32. Dio soporte también a las nuevas tecnologías como DVD, FireWire, USB o AGP. Era novedosa también la integración del explorador de internet en todos los ámbitos del sistema.

2000 (febrero): windows 2000

Es una nueva version de Windows NT, muy util para los administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios de red lo mas importante: adimitia dispositivos Plug&Play que venian siendo un problema con Windows NT.

2000 (julio): windows me

Una version con poca estabilidad, en general solo funcionaba correctamente con los equipos nuevos que ya lo traian instalado ya que si se intalaba sobre un equipo antiguo, el hardware de 16 Bits era mas complejo de configurar, o bien no funcionaba en absoluto.

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2001 (octubre): windows xp

La union de windows NT/200 y la family de windows 9.x se alcanzo con windows XP puesto en venta en 2.001 en su version home y profesional. XP usa el nucle de Windows NT, incorpora una nueva interfaz y hace alarde de mayores capacidades multimedia. Además dispone de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y asistencia remota.

2006 (noviembre): windows vista

Para el consumidor se adquirieron 3 diferentes versiones, Vista Home Basic, Vista Home Premium y Ultimate Edition y dos versiones para las empresas, Vista Bussines y Vista Enterprise, mas vista Starter, para los mercados emergentes.

2009 (octubre): windows seven

Es sencillo, rápido y atractivo. Mejores formas de encontrar y administrar archivos, como las Jump Lists y las vistas previas mejoradas de la barra de tareas, le ayudan a agilizar las tareas cotidianas. Windows 7 está diseñado para ofrecer un rendimiento más rápido y fiable, de manera que el equipo simplemente funciona de la forma en que usted lo desea. Con compatibilidad con 64 bits, puede aprovechar al máximo los poderosos equipos más actuales.

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Seguridad de Windows

Una de las principales críticas que con frecuencia reciben los sistemas operativos Windows es la debilidad del sistema en lo que a seguridad se refiere y el alto índice de vulnerabilidades críticas. El propio Bill Gates, fundador de Microsoft, ha asegurado en repetidas ocasiones que la seguridad es objetivo primordial para su empresa.

APPLE

Es una empresa multinacional estadounidense con sede enCupertino, California, que diseña y produce equipos electrónicos y software.3 Entre los productos dehardware más conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se encuentran el sistema operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suiteiWork (software de productividad), Final Cut Studio (una suite de edición de vídeo profesional), Logic Studio (software para edición de audio en pistas de audio), Xsan (software para el intercambio de datos entre servidores), Aperture (software para editar imágenes RAW), y el navegador web Safari.

La empresa opera más de 370 tiendas propias en nueve países,[cita requerida] miles de distribuidores (destacándose los distribuidores premium o Apple Premium Resellers) y una tienda en línea (disponible en varios países) donde se venden sus productos y se presta asistencia técnica.

Las acciones en conjunto de Apple Inc. valen USD 574.637 millones, siendo así la más grande del mundo.

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PRIMEROS AÑOS

Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill Fernández, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad, a Jobs, entonces de 16 años. Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre había sentido una gran atracción por la electrónica en general, diseñando desde que era pequeño circuitos en papel para después tratar de optimizarlos al máximo. Dada su afición por la electrónica, Woz "apadrinaba" a otros chicos a los que les gustase el tema, como Bill Fernández o el mismo Steve Jobs.

Pronto Wozniak empezó a dedicar cada vez más y más tiempo a construir en papel su propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos, finalmente sus esfuerzos dieron como resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de su computadora en el club informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora entre otros aficionados de la informática del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica digital.

APPLE II

El modelo final de Apple II se presentó al público en abril de 1977 convirtiéndose en el canon de lo que debía ser a partir de entonces una computadora personal. Por este motivo, Apple cambió su logotipo por el famoso logo de la manzana coloreada, que recordaba que el Apple II era uno de las primeras computadoras en disponer de monitor en color.

Si bien Steve Wozniak era el diseñador de toda la lógica y la electrónica del Apple II, Steve Jobs era el creador del concepto y la visión de futuro de Apple, buscando al mismo tiempo la forma de crear un producto que pudiera satisfacer a todos los usuarios, y no sólo a los más técnicos. Aparte de la decisión de

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vender el Apple II como un conjunto perfectamente empaquetado, otras importantes decisiones suyas fueron la de invertir en mejores sistemas de alimentación eléctrica y control del calentamiento del equipo, siendo el Apple II una computadora completamente silenciosa gracias a que no necesitaba ventiladores para controlar su temperatura.

Gran parte del éxito de Apple se basaba en que fue una computadora realizada para gustar tanto a los expertos hackers como al público más profano en términos de informática. Pronto, la base de software para el Apple II comenzó a crecer, haciendo más atractivo la computadora al resto del público, en especial cuando apareció en el mercado la primera hoja de cálculo de la historia, la VisiCalc, la cual hizo vender ella sola miles de computadoras Apple II.

APPLE III

Mientras que el Apple II conocía un éxito creciente, Apple ya trabaja en sus sucesores. Lisa debía ser una evolución del Apple II, una máquina de transición antes de Lisa y Macintosh que serían una nueva clase de equipos. Para el sucesor del Apple II, Steve Jobs quería una máquina más avanzada aún para contribuir al mercado de la informática de empresa. Los ingenieros debían ajustarse a objetivos muy ambiciosos o incluso a veces casi irrealizables (un tema recurrente en la historia de Apple), sobre todo teniendo en cuenta que el período de desarrollo de esta máquina era corto (algo menos de un año).

Aunque las ventas del Apple II eran más fuertes que nunca, Apple pensaba que estas empezarían a bajar pronto, por lo que sería necesario presentar a su sucesor lo más rápidamente posible.

La computadora fue presentada finalmente en mayo de 1980 bajo el nombre de Apple III.

APPLE LISA

Estaba pensado para ser la nueva generación de computadoras, y para conseguirlo no se reparó en gastos. Se incluyó en el modelo final un monitor,

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dos unidades de disquete, un disco duro de 5megabytes (algo inmenso para la época) y todo un megabyte de RAM. Sin embargo, lo que primero saltaba a la vista no eran todas estas características, sino la GUI, su novedosa interfaz de usuario basada en iconos que se activaban apuntando con una flecha controlada por un curioso dispositivo denominado ratón o mouse.

MACINTOSH 128 K

Tras el fracaso del Apple III y el Apple Lisa, la compañía se volcó en el pequeño proyecto de Jef Raskinprimero y Steve Jobs después: el Macintosh. Tras numerosos retrasos y problemas, especialmente con el software, el cual no estuvo preparado hasta prácticamente el último momento, y tras la emisión de undestacado comercial de televisión durante la celebración del Super Bowl de ese año, comercial dirigido por Ridley Scott y considerada el mejor comercial de televisión de la década de 1980 por Advertising Age,7 la computadora fue presentada el 24 de enero de 1984.

PRODUCTOS

Mac

• De escritorio:

• Mac mini: dirigido a usuarios de tipo medio-bajo. Es el más pequeño, económico y con menor potencia de la familia Mac, aunque con grandes prestaciones, potencial y capacidad en relación a sus dimensiones. Se presentó en enero de 2005.

• iMac: dirigido a usuarios de tipo medio-profesional. Su principal característica es la unificación de todos los componentes del ordenador en una carcasa en la que se encuentra incluida la pantalla. Se presentó en 1998.

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• eMac: dirigido a usuarios de ámbito educativo. Basado en el iMac G3, cuenta con procesadores G4 y pantalla CTR de 17 pulgadas. Se presentó en abril de 2002 (descatalogado desde octubre de 2005).

• Mac Pro: dirigido a usuarios de tipo profesional. Es el más potente de todos los Mac, y uno de los más potentes que se pueden comprar en el mercado. Se presentó en agosto de 2006.

• Portátiles:

• MacBook: dirigido a usuarios de tipo medio-profesional. Es el portátil más vendido y popular de Apple, por su pequeño grosor y tamaño. Se presentó en 2006. Retirada del mercado el 20 de julio de 2011.

• MacBook Air: dirigido a usuarios de tipo medio-bajo. Se presentó en enero de 2008 como el ultraportátil de apple, el ordenador más fino del mundo.

• MacBook Pro: dirigido a usuarios de tipo profesional. Similar al MacBook, solo que con más potencia y rendimiento. Se presentó en enero de 2006.

• Servidores:

• Xserve: dirigido a profesionales y empresas. Potente servidor de doble núcleo Intel Xeon. (descatalogado desde 31-01-2011)

• MacPro Server: una versión especial del Mac Pro con las mismas prestaciones que el Xserve.

• Mac Mini Server: una versión especial del Mac Mini con dos HDD, no cuenta con unidad de discos ópticos.

Accesorios

Apple vende una gran variedad de accesorios para sus ordenadores Mac, también compatibles para ordenadores que posean otro sistema operativo. Sus accesorios más importantes son:

• Estaciones Wi-Fi (802.11n):

• Airport Express: estación Wi-Fi portátil. Recomendado para pisos pequeños o apartamentos. Pequeño y versátil, para un cómodo desplazamiento.

• AirPort Extreme: estación Wi-Fi de escritorio. Recomendado para viviendas, oficinas o aulas de grandes dimensiones. Capaz de crear una red Wi-Fi de alta velocidad.

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• Time Capsule: estación Wi-Fi de escritorio y disco duro externo. Recomendado para viviendas, oficinas o aulas de grandes dimensiones. Capaz de crear una red Wi-Fi de alta velocidad. Funciona con la aplicación Time Machine de Mac OS Leopard. Funciona para crear copias de seguridad de los archivos creados. También es compatible con Windows.

• Teclados:

• Apple Keyboard: teclado con cable de Apple. Viene por defecto en los ordenadores Mac. Extrafino, consta de un teclado estándar y otro numérico, además de dos puertos USB de alta velocidad.

• Apple Wireless Keyboard: teclado inalámbrico de Apple. Extrafino, consta de un teclado estándar. Utiliza tecnología inalámbrica por Bluetooth.

• Ratones:

• Apple Magic Mouse: ratón inalámbrico con tecnología Multi-Touch de Apple. Viene como ratón por defecto con todos los iMac nuevos.

• Apple Mouse: ratón con cable de Apple. Consta de una carcasa sensible al tacto, dos teclas sensibles a la presión, y de una esfera central que permite hacer desplazamientos en todas las direcciones.

• Apple Magic Trackpad: Es un Trackpad multitouch inalámbrico vía bluetooth con todas las funciones de los del Macbook Pro pero un ochenta por ciento más grande que va a juego con el Apple Wireless Keyboard.

• Pantallas:

LED Cinema Display: Pantalla TFT de cristal líquido de matriz activa de 27 pulgadas (visibles) retro iluminada por LED, compatible con portátiles y sobremesas con puerto Mini DisplayPort como el MacBook Air, MacBook Pro, Mac Pro, Mac mini e iMac.

Aparte que APPLE maneja una gran variedad de productos tales como los Ipod, Iphone (teléfono móvil), Tablets, periféricos propios de la marca y software.

ULTIMAS TENDENCIAS TECNOLOGICAS

Los cinco productos estrellas de Apple para el 2.013

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Según un informe de Forrester (The Future of Apple Inc.) publicado recientemente, en un futuro no demasiado lejano Apple dominará el mercado de dispositivos y servicios para el hogar digital. El seguimiento de las patentes publicadas por Apple también nos da una pista de su estrategia tecnológica, ¿qué nuevos productos y servicios están diseñando o al menos imaginando para ese futuro?. Por último, una tercera fuente de inspiración para predecir el futuro de Apple son los diseños conceptuales publicados por artistas como el japonés Isamu Sanada.

Basándonos en esas tres fuentes de información, nos atrevemos a predecir cuáles serán los cinco productos estrella de Apple en 2013:

iVision

Imagina una pantalla HDTV 3D de grandes dimensiones (sería una evolución de los monitores Apple Cinema Display con una tecnología 3D como la WOWvx) y que además integre la funcionalidad del Apple TV.

No es tan solo una pantalla avanzada, ya que tendría capacidad de procesamiento, almacenamiento y comunicaciones por cable o inalámbricas. iVision sería el centro del entretenimiento digital en el hogar, opcionalmente podría incorporar las capacidades delTime Capsule y naturalmente el control remoto sería posible mediante una aplicación residente en tu iPhone.

iBook

Tras el éxito de equipos como el Amazon Kindle o Asus EeePC, vendrá la nueva revolución del Apple iBook. Estaría basado en la experiencia de diseño del ligeroMacBook Air, pero con una pantalla multitáctil (no lleva teclado) y tendría el tamaño de un libro con la apariencia de unModbook en tamaño UMPC.

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iBook sería el hermano mayor del iPhone, ya que integraría todas sus capacidades de comunicación y ejecución de aplicaciones. Lo mismo te servirá para leer libros o revistas electrónicas, ver vídeos y fotos, navegar por Internet (web, email, IM, etc.) y también para mantenerte en contacto con los amigos de tus redes sociales.

iPlay Touch

Apple fracasó en su intento de crear una videoconsolas de juegos tradicional (se llamaba Pippin). Pero el éxito de las pantallas multitáctiles, como la que lleva el iPod Touch o el iPhone, hará que resurja de nuevo la idea en forma de consola portátil. La Sony PSP y la Nintendo DS son las más vendidas, pero el iPlay Touch aportaría la novedad de un nuevo interfaz multitáctil capaz de detectar no solo movimientos 3D (ver patente) y gestos (ver patente) sino también la presión que se ejerce con los dedos (ver patente). Para entendernos, funcionaría como un controlador Wiimote con capacidadesmulti-touch.

iFashion

Las modelos de la pasarela Cibeles en 2013 lucirán la nueva gama de accesorios iFashion by Apple. Prada ha puesto su imagen de marca en el diseño exclusivo del móvil LG KE850, apostando por la tendencia a fusionar diseño con tecnología. La tecnología es objeto de deseo para los llamados tecnosexuales y el diseño es un factor diferencial para los productos tecnológicos. Por eso, los fabricantes recurren a atributos emocionales para diferenciar productos que tecnológicamente son similares o cuyas diferencias no son fácilmente comprendidas por el público en general.

Otra tendencia que observamos, sobre la que Don Norman escribió en su libro “The Invisible Computer“, es la de simplificar el uso de la tecnología diseñando nuevos dispositivos que se adapten a nuestro estilo de vida (hasta ahora somos nosotros los que tenemos que adaptarnos). En el laboratorio Wearable Computing del MIT están investigando nuevos paradigmas para que los dispositivos sean integrados en nuestra ropa y accesorios de moda.

iToys

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Uno de los personajes de animación que aparecen en la película Wall-E de Apple-Disney-Pixar es el robot Eve. Hay quien dice que este es un producto de Apple, nosotros apostamos porque no solo es un personaje de animación sino que será uno de toda una nueva gama de juguetes electrónicos diseñados por Apple. Si la empresa francesa Violet ha logrado el éxito vendiendo un conejo conectado, imagina lo que podría llegar a conseguir Apple si vendiera un robot como Eve.