informe de analici de videojuego worms 3d · interfaz hay que mirar que worms 3d es un juego en el...
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UNIVERSIDAD PONTIFICIA BOLIVARIANA
FACULTADA DE DISEÑO GRAFÍCO
INFORME DE ANALICI DE VIDEOJUEGO WORMS 3D
Por:
MICHELLE AUQUÉ CASTRO
INTERFAZ
Grafico 1: portada y logo de worms
Primero que todo para explicar todas las partes de la
interfaz hay que mirar que worms 3d es un juego en el que se
desarrolla un combate entre 2 bandos de gusanos, y que se
realiza en todos los espacios de una isla, aparte de que es
el único juego que se encuentra en todas las plataformas de
videojuegos que existen.
Como podemos ver el logo es de una colore naranja con
amarillo, teniendo unas sombras que le dan más vida.
Grafica No. 2: imagen del videojuego para observar colores
Como podemos ver utilizan colores muy naturales como son el
verde, el azul, el rojo, el amarillo mostaza, etc. que le dan
mucha vida a la interfaz, aparte que se preocupan mucho por
las sobras y los detalles de la ambientación para que se vea
lo más real posible.
Grafica No. 3: Menú principal del juego
Aquí podemos ver el menú principal, esta interfaz es muy
sencilla de manejar, pues toda su iconografía es sencilla,
como podemos ver aquí nos presenta la opción de single
player, multiplayer, jugar en line y de preguntas.
Grafica No. 4: imagen con explicación de lo que hay en la
interfaz del juego.
Como podemos ver en cada esquina nos dan un tipo de
información respectiva de lo que está ocurriendo en el juego,
por lo cual siempre estamos como informados y debes estar
atentos a lo que hay nos muestran como el viento a la hora de
disparar.
Grafico No. 5: Menu de armas del juego.
Aquí podemos ver las manera como nos presentan las armas, que
es como un catalogo y ya la persona elige la que quiera
utilizar, también podemos ver la diferencia en los iconos de
Mac a los de PC.
USUARIOS
Grafica No. 6: imágenes de los usuarios con los que se hiso la
investigación.
Los usuarios de worms 3d son jóvenes principalmente, que
utilizan este juego como medio de diversión en ratos libres.
Lo que pudimos ver en nuestra investigación con los usuarios
entrevistados, es que worms no es un juego al que las
personas se le dedicarían horas y semanas, sino que es un
juego en el que si te pasaste el mundo ganaste la partida y
si ya no ganaste comienza otra vez
También se pudo observar que a los hombres le causa mas
obsesión, o gusto el juego que a las mujeres, y que en
general ellos le dedican más tiempo a ganar y a elegir bien
el posicionamiento y todo.
Por último vimos que dentro de las características de los
usuarios entrevistados, observamos que son personas
descomplicadas, que simplemente utilizan el juego como para
pasar un rato, distraerse un poco, y que el juego ayuda a
entretenerlos en esos pequeños momentos, ya que no es un
juego que dure horas cada partida sino que son tiempo
relativamente cortos.
GOMS
En worms 3d es muy importante aprovechar cada turno para
lograr bajarle vidas a los gusanos contrarios, ya que solo
con un tipo de armas se logra matarlos o bajarles mucho el
nivel, por eso durante el análisis Goms, les pusimos una meta
que era:
“Matar a 2 gusanos en 4 turnos, sin ataques aéreos”
Grafica No 7: Resultados de análisis Goms realizados duran te
la investigación.
Aquí podemos observar las armas que utilizaron cada uno, y
algunas conclusiones que se sacaron en el momento en que se
estaba haciendo la tabla con los datos en información
recopilada del juego de cada usuario.
Por último también pudimos ver que el usuario que era más
pendiente y dedicado a su meta es el que más mato, aparte de
que al tener más experiencia y conocimiento del juego sabía
que tenía que elegir estratégicamente sus posiciones y armas
para poder matarlos, mientras la que solo mato un gusano
eligió todo mas al azar que pensando en el cumplimiento, por
eso nos damos cuenta que es juego en el que la estrategia es
sumamente importante.
CASOS DE USO
Durante la investigación realizada y viendo que los usuarios
pueden llegar a ser muy variables desde gustos de música,
forma de vida etc, se observo que el momento de uso que todos
tenia era en casa, cuando no había que estudiar o tenían
momentos libres, con amigos etc, y que a pesar de que los
videojuegos su función general es el entretenimiento y
diversión, los usuarios entrevistados pasar el tiempo de
desparche, compartir rato con amigos, mientras esperan entre
clase y clase o muchas veces cuando no encuentra que ver en
la televisión.
En la parte de meta del usuario se vio que a los hombres les
interesaba más cosas como aprender de pronto algo de
estrategia, logra jugar sin ver el teclado, ganarle a la
maquina, viendo más competencia e interés en ganar y superar
todas las metas, que las mujeres que respondieron que no
tenían una meta en especial, que obvio ganar pero que si esto
no ocurría tampoco pasaba nada, entonces a raíz de esto vemos
que Worms es un juego mucho mas de interés de hombres que de
las mujeres.
EMPRESAS DESARROLLADORAS EN COLOMBIA.
En la búsqueda de empresas colombianas que desarrollaran
videojuegos, vimos que es uno de los campos que ahora se está
potencializando, que hay muchos para aplicaciones para
celulares, Ipod, y que ya está entrando en algunos para PC.
Se encontraron dos empresas que son de jóvenes que han ganas
premios y que están metidos de lleno en esto que son Colombia
games y Gametron studios ltda.
Colombia Games
Es una empresas ubicada en la ciudad de Bogotá, orientada a
la creación de videojuegos, que ha avanzado mucho en este
campo, su principal ayuda económica la consiguen del fondo
emprender con un concurso que ahí se realiza, también ganaron
concursos en la revista dinero y mckinsey & company.
Se le realizó el estudio de la matriz dofa y como
conclusiones se vio que son juegos muy básicos, que
gráficamente son muy primitivos, y que a nivel mundial hay
empresas demasiado importante dedicadas a esta plataforma y
que gráficamente y estructuralmente su videojuegos son muy
avanzados, pero igual no se les puede quitar el merito que
son de las primeras en Colombia que se dedican a esto que han
ganado premios, y que demás que si se meten de lleno pueden
logran grandes cosas.
Grafico No 8: pantallazo de pagina web de Colombia games.
http://colombiagames.com/flash/flash_site.html , este es el
enlace web de la empresa y en la imagen de arriba podemos ver
algo de diseño y juegos.
Gametron Studios Ltda
Es una empresa creada por emprendedor de Bucaramanga que se a
dedicada a realizar videojuegos en 2d y 3d para Mac, PC y
Web.
En el análisis de la matriz dofa vimos que sus juegos le
falta exploración en efectos, que sean mucho más llamativos,
y que la ilustraciones se ve que son en parte manuales y que
sería bueno que con contraste de color les pusieran más vida,
en general su debilidad es un poco la parte grafica, y que
son juegos sencillos, algo bueno es q no solo han
incursionado en juegos 2d, sino en 3d lo cual implica que
tienen más profundidad y en la parte grafica y estructural
eso es un valor agregado, al igual que Colombia tienen una
gran amenazada mundialmente, pero con dedicación pueden
entrar a competir, aparte de que apenas están comenzando.
Grafico No. 9: imágenes de juegos de gametron.
http://www.gametronstudios.com/Gametron_Studios_Ltd/Welcome.h
tml este es el enlace web de la empresa, en este momento se
encuentra en construcción y las imágenes que se ven arriba
son de juegos realizados por ellos y fueron sacada de youtube
de videos encontrados de la empresa.
PROSPECTIVA
Después de haber realizado la investigación del juego worms
3d y viendo que es un juego que existe en todas las
plataformas y que a simple viste es como sencillo pero tiene
muchos trucos de estrategia y que es de mucho cuidado, pero
que dentro de todo es un juego un apetecido y que es
distintos a los que están en el rating de compra a nivel
mundial, pienso que hablando del mercado latinoamericano
sería bueno que utilizáramos todas nuestra raíces y y crear
videojuegos con toda la riqueza de nuestra cultura, y seria
juegos diferentes a los usualmente creados y que desde la
parte de estrategia y de diferentes mundos y misiones que
cumplir se podrían lograr estructuralmente juegos muy
interesante que podrían llegar a competir a nivel mundial,
por ende pienso que si sería bueno que hubiera una empresa
dedicada de lleno a hacer estos juegos pero que gráficamente
sean muy ricos, que no sean muy de trazos a mano sino que se
metieran con toda y realicen ilustraciones para juegos 3d que
son mucho más atractivos que los de 2d.
CONCLUSIONES
Después de todo el estudio sobre worms y en general de los
videojuegos, observe que principalmente worms es un juego
diseñado para todo tipo de personas que les guste
entretenerse de una manera muy divertida pero sin tanta
saturación de complementos durante el juegos, con
complementos me refiero a que es muy amable con el usuario y
no tiene tantos “adornos”, ni elementos escondidos como
muchos otros videojuegos, a su vez worms maneja un estilo
grafico muy definido con colores muy brillantes y cuidan
muchos los detalles de cada acción, como cuando un gusano cae
al agua, se escucha sonido de agua y se ve movimiento en la
misma, también cuando se hiso el análisis de usuarios junto
con el de wons vimos que los hombres son mucho más dedicados
y competitivos en este aspectos ya que se preocupaban mas
porque arma utilizar y que posicionamiento tomar para poder
matar o bajarle mucha vida a los otros gusanos, y que a pesar
de que worms para ellos era solo para tiempos libre o para el
“desparche”, le dedicaban tiempo.
Por último vimos que a nivel local apenas se está comenzando
a incursionar en este campo y que una de las cosas que deben
mejorar es la exploración grafica de los videojuegos para
que estos sean mucho más atractivos ya que a nivel mundial
hay empresas dedicada a este campo y que gráficamente sus
juegos son impecables y también tendríamos que mejorar la
estructura e historias de los juegos que dentro de nuestra
cultura tenemos muchas historias y acontecimientos que
podrían servir para realizar estos.