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UNIVERSIDAD PONTIFICIA BOLIVARIANA FACULTADA DE DISEÑO GRAFÍCO INFORME DE ANALICI DE VIDEOJUEGO WORMS 3D Por: MICHELLE AUQUÉ CASTRO

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UNIVERSIDAD PONTIFICIA BOLIVARIANA

FACULTADA DE DISEÑO GRAFÍCO

INFORME DE ANALICI DE VIDEOJUEGO WORMS 3D

Por:

MICHELLE AUQUÉ CASTRO

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INTERFAZ

Grafico 1: portada y logo de worms

Primero que todo para explicar todas las partes de la

interfaz hay que mirar que worms 3d es un juego en el que se

desarrolla un combate entre 2 bandos de gusanos, y que se

realiza en todos los espacios de una isla, aparte de que es

el único juego que se encuentra en todas las plataformas de

videojuegos que existen.

Como podemos ver el logo es de una colore naranja con

amarillo, teniendo unas sombras que le dan más vida.

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Grafica No. 2: imagen del videojuego para observar colores

Como podemos ver utilizan colores muy naturales como son el

verde, el azul, el rojo, el amarillo mostaza, etc. que le dan

mucha vida a la interfaz, aparte que se preocupan mucho por

las sobras y los detalles de la ambientación para que se vea

lo más real posible.

Grafica No. 3: Menú principal del juego

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Aquí podemos ver el menú principal, esta interfaz es muy

sencilla de manejar, pues toda su iconografía es sencilla,

como podemos ver aquí nos presenta la opción de single

player, multiplayer, jugar en line y de preguntas.

Grafica No. 4: imagen con explicación de lo que hay en la

interfaz del juego.

Como podemos ver en cada esquina nos dan un tipo de

información respectiva de lo que está ocurriendo en el juego,

por lo cual siempre estamos como informados y debes estar

atentos a lo que hay nos muestran como el viento a la hora de

disparar.

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Grafico No. 5: Menu de armas del juego.

Aquí podemos ver las manera como nos presentan las armas, que

es como un catalogo y ya la persona elige la que quiera

utilizar, también podemos ver la diferencia en los iconos de

Mac a los de PC.

USUARIOS

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Grafica No. 6: imágenes de los usuarios con los que se hiso la

investigación.

Los usuarios de worms 3d son jóvenes principalmente, que

utilizan este juego como medio de diversión en ratos libres.

Lo que pudimos ver en nuestra investigación con los usuarios

entrevistados, es que worms no es un juego al que las

personas se le dedicarían horas y semanas, sino que es un

juego en el que si te pasaste el mundo ganaste la partida y

si ya no ganaste comienza otra vez

También se pudo observar que a los hombres le causa mas

obsesión, o gusto el juego que a las mujeres, y que en

general ellos le dedican más tiempo a ganar y a elegir bien

el posicionamiento y todo.

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Por último vimos que dentro de las características de los

usuarios entrevistados, observamos que son personas

descomplicadas, que simplemente utilizan el juego como para

pasar un rato, distraerse un poco, y que el juego ayuda a

entretenerlos en esos pequeños momentos, ya que no es un

juego que dure horas cada partida sino que son tiempo

relativamente cortos.

GOMS

En worms 3d es muy importante aprovechar cada turno para

lograr bajarle vidas a los gusanos contrarios, ya que solo

con un tipo de armas se logra matarlos o bajarles mucho el

nivel, por eso durante el análisis Goms, les pusimos una meta

que era:

“Matar a 2 gusanos en 4 turnos, sin ataques aéreos”

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Grafica No 7: Resultados de análisis Goms realizados duran te

la investigación.

Aquí podemos observar las armas que utilizaron cada uno, y

algunas conclusiones que se sacaron en el momento en que se

estaba haciendo la tabla con los datos en información

recopilada del juego de cada usuario.

Por último también pudimos ver que el usuario que era más

pendiente y dedicado a su meta es el que más mato, aparte de

que al tener más experiencia y conocimiento del juego sabía

que tenía que elegir estratégicamente sus posiciones y armas

para poder matarlos, mientras la que solo mato un gusano

eligió todo mas al azar que pensando en el cumplimiento, por

eso nos damos cuenta que es juego en el que la estrategia es

sumamente importante.

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CASOS DE USO

Durante la investigación realizada y viendo que los usuarios

pueden llegar a ser muy variables desde gustos de música,

forma de vida etc, se observo que el momento de uso que todos

tenia era en casa, cuando no había que estudiar o tenían

momentos libres, con amigos etc, y que a pesar de que los

videojuegos su función general es el entretenimiento y

diversión, los usuarios entrevistados pasar el tiempo de

desparche, compartir rato con amigos, mientras esperan entre

clase y clase o muchas veces cuando no encuentra que ver en

la televisión.

En la parte de meta del usuario se vio que a los hombres les

interesaba más cosas como aprender de pronto algo de

estrategia, logra jugar sin ver el teclado, ganarle a la

maquina, viendo más competencia e interés en ganar y superar

todas las metas, que las mujeres que respondieron que no

tenían una meta en especial, que obvio ganar pero que si esto

no ocurría tampoco pasaba nada, entonces a raíz de esto vemos

que Worms es un juego mucho mas de interés de hombres que de

las mujeres.

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EMPRESAS DESARROLLADORAS EN COLOMBIA.

En la búsqueda de empresas colombianas que desarrollaran

videojuegos, vimos que es uno de los campos que ahora se está

potencializando, que hay muchos para aplicaciones para

celulares, Ipod, y que ya está entrando en algunos para PC.

Se encontraron dos empresas que son de jóvenes que han ganas

premios y que están metidos de lleno en esto que son Colombia

games y Gametron studios ltda.

Colombia Games

Es una empresas ubicada en la ciudad de Bogotá, orientada a

la creación de videojuegos, que ha avanzado mucho en este

campo, su principal ayuda económica la consiguen del fondo

emprender con un concurso que ahí se realiza, también ganaron

concursos en la revista dinero y mckinsey & company.

Se le realizó el estudio de la matriz dofa y como

conclusiones se vio que son juegos muy básicos, que

gráficamente son muy primitivos, y que a nivel mundial hay

empresas demasiado importante dedicadas a esta plataforma y

que gráficamente y estructuralmente su videojuegos son muy

avanzados, pero igual no se les puede quitar el merito que

son de las primeras en Colombia que se dedican a esto que han

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ganado premios, y que demás que si se meten de lleno pueden

logran grandes cosas.

Grafico No 8: pantallazo de pagina web de Colombia games.

http://colombiagames.com/flash/flash_site.html , este es el

enlace web de la empresa y en la imagen de arriba podemos ver

algo de diseño y juegos.

Gametron Studios Ltda

Es una empresa creada por emprendedor de Bucaramanga que se a

dedicada a realizar videojuegos en 2d y 3d para Mac, PC y

Web.

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En el análisis de la matriz dofa vimos que sus juegos le

falta exploración en efectos, que sean mucho más llamativos,

y que la ilustraciones se ve que son en parte manuales y que

sería bueno que con contraste de color les pusieran más vida,

en general su debilidad es un poco la parte grafica, y que

son juegos sencillos, algo bueno es q no solo han

incursionado en juegos 2d, sino en 3d lo cual implica que

tienen más profundidad y en la parte grafica y estructural

eso es un valor agregado, al igual que Colombia tienen una

gran amenazada mundialmente, pero con dedicación pueden

entrar a competir, aparte de que apenas están comenzando.

Grafico No. 9: imágenes de juegos de gametron.

http://www.gametronstudios.com/Gametron_Studios_Ltd/Welcome.h

tml este es el enlace web de la empresa, en este momento se

encuentra en construcción y las imágenes que se ven arriba

son de juegos realizados por ellos y fueron sacada de youtube

de videos encontrados de la empresa.

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PROSPECTIVA

Después de haber realizado la investigación del juego worms

3d y viendo que es un juego que existe en todas las

plataformas y que a simple viste es como sencillo pero tiene

muchos trucos de estrategia y que es de mucho cuidado, pero

que dentro de todo es un juego un apetecido y que es

distintos a los que están en el rating de compra a nivel

mundial, pienso que hablando del mercado latinoamericano

sería bueno que utilizáramos todas nuestra raíces y y crear

videojuegos con toda la riqueza de nuestra cultura, y seria

juegos diferentes a los usualmente creados y que desde la

parte de estrategia y de diferentes mundos y misiones que

cumplir se podrían lograr estructuralmente juegos muy

interesante que podrían llegar a competir a nivel mundial,

por ende pienso que si sería bueno que hubiera una empresa

dedicada de lleno a hacer estos juegos pero que gráficamente

sean muy ricos, que no sean muy de trazos a mano sino que se

metieran con toda y realicen ilustraciones para juegos 3d que

son mucho más atractivos que los de 2d.

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CONCLUSIONES

Después de todo el estudio sobre worms y en general de los

videojuegos, observe que principalmente worms es un juego

diseñado para todo tipo de personas que les guste

entretenerse de una manera muy divertida pero sin tanta

saturación de complementos durante el juegos, con

complementos me refiero a que es muy amable con el usuario y

no tiene tantos “adornos”, ni elementos escondidos como

muchos otros videojuegos, a su vez worms maneja un estilo

grafico muy definido con colores muy brillantes y cuidan

muchos los detalles de cada acción, como cuando un gusano cae

al agua, se escucha sonido de agua y se ve movimiento en la

misma, también cuando se hiso el análisis de usuarios junto

con el de wons vimos que los hombres son mucho más dedicados

y competitivos en este aspectos ya que se preocupaban mas

porque arma utilizar y que posicionamiento tomar para poder

matar o bajarle mucha vida a los otros gusanos, y que a pesar

de que worms para ellos era solo para tiempos libre o para el

“desparche”, le dedicaban tiempo.

Por último vimos que a nivel local apenas se está comenzando

a incursionar en este campo y que una de las cosas que deben

mejorar es la exploración grafica de los videojuegos para

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que estos sean mucho más atractivos ya que a nivel mundial

hay empresas dedicada a este campo y que gráficamente sus

juegos son impecables y también tendríamos que mejorar la

estructura e historias de los juegos que dentro de nuestra

cultura tenemos muchas historias y acontecimientos que

podrían servir para realizar estos.