informe conceptos angie daniela acosta cabrera

6
INFORME CONCEPTOS ESPERANZA RADA ANGIE DANIELA ACOSTA CABRERA 10-3 INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN IBAGUÉ-TOLIMA 2017

Upload: angie-daniela-acosta-cabrera

Post on 23-Jan-2018

40 views

Category:

Data & Analytics


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Informe conceptos ANGIE DANIELA ACOSTA CABRERA

INFORME CONCEPTOS

ESPERANZA RADA

ANGIE DANIELA ACOSTA CABRERA

10-3

INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN

IBAGUÉ-TOLIMA

2017

Page 2: Informe conceptos ANGIE DANIELA ACOSTA CABRERA

TABLA DE CONTENIDOS

1.Qué es Hot Potatoes 1.1

2. Que es edilim

2.1 De qué está compuesto 2.2 De qué partes consta

2.3 Requisitos técnicos 2.4 Grado de dificultad

2.5 Ventajas y desventajas 2.6 Cuáles materiales son de ayuda

3. Qué es scratch 3.1 Para qué sirve

3.2 De donde proviene 3.3 En que lenguaje esta scratch

Page 3: Informe conceptos ANGIE DANIELA ACOSTA CABRERA

1. ¿QUÉ ES HOT POTATOES?

Hot potatoes es un software para desarrollar ejercicios educativos que después de terminados se puedan realizar en la web

Este software fue desarrollado por un grupo de estudiantes de una universidad en CANADÁ

llamada la universidad de VICTORIA (UVIC)

Page 4: Informe conceptos ANGIE DANIELA ACOSTA CABRERA

2. ¿QUE ES EDILIM?

Es un software educativo empleado para crear libros interactivos multimedia (LIM), pues se ofrece la posibilidad de crear una gran variedad de actividades, a las cuales podremos

acceder en forma de web.

2.1 ¿DE QUÉ ESTÁ COMPUESTO?

De un editor de actividades (EDILIM]), de un visualizador de las mismas (LIM) y un archivo en formato XML, que representa el libro interactivo.

¿DE QUÉ PARTES CONSTA?

● De un almacén de recursos : imágenes, los sonidos, los videos y los textos.

● De una zona de trabajo se compone de diversas opciones: elaborar nuevos libros, seleccionar las propiedades de nuestro libro,guardar.

¿CUALES SON LOS REQUISITOS TÉCNICOS QUE SE DEBEN DE UTILIZAR?

● Solo es ejecutable en los SISTEMAS OPERATIVOS de:

● Es necesario que los navegadores sean COMPATIBLES con FLASH para visualizar los archivos diseñados.

● Solo permite trabajar con archivos de texto en FORMATO.txt (bloc de notas, wordpad) archivos de sonido en formato mp3.

¿QUÉ GRADO DE DIFICULTAD PRESENTA?

Page 5: Informe conceptos ANGIE DANIELA ACOSTA CABRERA

Presenta la complejidad de la herramienta viene dada por la gran cantidad de apartados de los que dispone para elaborar el libro interactivo.

Este también emplea software como herramienta constructiva.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

VENTAJAS: ● Es gratuito ● software potable ● entorno y apariencia atractiva ● manejo sencillo ● permite llevar un control del progreso del alumno ● muy útil para trabajar con alumnos con discapacidades ● posee un editor de imágenes ● se puede emplear en ordenadores

DESVENTAJAS

● Tiene muchas herramientas que puede provocar confusión ● Puede resultar aburrido ● Basado en aprendizaje conductista

MATERIALES DE AYUDA

Esta es una herramienta que posee multitud de ayudas, tutoriales, videotutoriales y descripciones del software para instruirse en su uso:

● Web oficial de EDILIM ● Archivo pdf. Mi primer libro interactivo con EDILIM

● Presentación. Taller de EDILIM creación de libros interactivos multimedia ● Video tutoriales

Page 6: Informe conceptos ANGIE DANIELA ACOSTA CABRERA

¿QUÉ ES SCRATCH?

Scratch es una aplicación informativa gráfica, destinada principalmente para los niños, que les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores

mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. Scratch utiliza el lenguaje LOGO que es un lenguaje de programación que facilita el lenguaje autónomo.

¿PARA QUÉ SIRVE?

Esta herramienta sirve para crear pequeños programas , historietas interactivas, a partir de una mezcla de sonidos, imágenes y animaciones se consigue productos interactivos y

creativos.

¿DE DONDE PROVIENE? ORIGEN

Los orígenes de scratch reconoce la aportación del micromundo de logo, y se ha inspirado en los e-toys de squeak y logoblocks.

¿QUÉ IDIOMA USAN?

El lenguaje del programa, se basa en logo, en especial en sus primitivas, y presenta un

entorno en el que múltiples objetos pueden evolucionar e interactuar.