informe

5
Rodolfo González Taller de diseño VI Seccion 03

Upload: rodolfo-gonzalez

Post on 07-Mar-2016

212 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

investigacion para juego flash

TRANSCRIPT

Rodolfo GonzálezTaller de diseño VISeccion 03

Introducción

Sinopsis: Rayo McQueen y su amigo, la grúa Mate, viajan al extranjero para participar en el primer Campeonato Mundial en el que se decidirá cuál es el coche más rápido del planeta. La primera escala es Tokio (Japón), donde Mate tendrá que convertirse en un espía secreto al verse envuelto inesperadamente en un caso de espionaje internacional, que lo llevará a París y a Londres. También vivirán una aventura de proporciones épicas al viajar a Porto Corsa (Italia), para disputar el Campeonato. Sin embargo, los dos tendrá que renunciar a los placeres de la Riviera italiana -yates, playas y pasta al pesto- ya que Mate está muy ocupado con su labor de espía, mientras que McQueen compite contra los mejores coches del mundo.

aventura de proporciones épicas al viajar a Porto

Mapa ConceptualCars 2

AspectosRelevantesRelevantes

Personajes Refl exion

Rayo McQueenFrancesco Bernoulli

Sir Tow Mater “Mate”Finn McMissileHolley Shiftwell

Película producida para entretener a

un publico de 5 a 13 años, donde su mayor

atractivo es su alto nivel grafi co y una historia de amistad, entretenida y para

el publico infantil del hogar.

años, donde su mayor años, donde su mayor

Segunda entrega de la serie Cars

Película orientada a un publico infantil

Su trama esta basado en las carreras de autos

trabaja valores de amistad, lealtad y honestidad entre

los amigos

trabaja valores de amistad, lealtad y honestidad entre

trabaja valores de amistad, lealtad y honestidad entre

Mapa ConceptualCars 2

Objetivos del juego

Personajes Niveles

JugadorRayo McQueen

RivalesFrancesco Bernoulli

El juego constara de 4 etapas donde estas iran cambiando de

escenarío deacuerdo a los países donde se compite en la pelicula compite en la pelicula

El objetivo principal del juego es avanzar por entre tus rivales hasta llegar a la meta sin chocar contra las

barreras o tus rivales.

Ejemplos juego

Juego basado en AS 2 donde el jugador maneja o posee el control del autito con el teclado, dandole mayor o menor velocidad con las flechas hacia arriba y hacia abajo y con las derecha e izquierda esquiba a sus oponentes