informatizacion
TRANSCRIPT
Carlos Avila
Proyectos informáticos
La Informática o computación es la ciencia del tratamiento automático de la
información mediante un computador (llamado también ordenador o
computadora).
La Informática es la tecnología que estudia el tratamiento de la información.
La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos teóricos, el
diseño, la programación y el uso de las computadoras (ordenadores).
El proyecto representa el enunciado de una intervención concreta de la que se
espera tener resultados que contribuyan al logro de los efectos específicos que
un programa define. Como tal, expresa el nivel operativo del proceso de
planificación, por lo que sus metodologías y técnicas serán de uso habitual para
los profesionales de la Intervención social.
Hasta no hace mucho tiempo el concepto de proyecto y los documentos,
planificación y gestión eran consideradas únicamente en las grandes obras de
ingeniería.
La informática, aun los grandes sistemas, era
considerada mas como una labor artesana, muy próxima
al programador, que como una técnica con necesidad de
una planificación efectiva.
Actualmente el concepto de proyecto se aplica al campo de la informática. Este
cambio no surgió de la noche a la mañana, sino que fue debido a la evolución de
los propios sistemas informáticos. La informática constantemente dobla su
capacidad y posibilidades, pero también las exigencias que debe cumplir, siendo
la eficacia y rentabilidad de su sistema informática un factor muy importante para
las empresas modernas.
OBJETIVOS
Existen tres tipos de familias de objetivos informáticos:
1.-De servicio: Este tipo de objetivos son definidos por el cliente,
normalmente para alcanzar a largo plazo (3 meses a dos años) y afectan a
la organización operativa y gestión del área usuaria. Pueden ser cualitativos
(fiabilidad, calidad, etc.) y cuantitativos (beneficios de gestión, beneficios de
funcionamiento, etc.)
2.-De producción: Son definidos por la informática, se han de cumplir a corto
plazo y afectan al desarrollo y explotación del proyecto. Normalmente son
cuantitativos (coste, plazo, calidad, rendimiento, etc.). En cuanto a los objetivos
coste, plazo y calidad, lo más importante es señalar que no se pueden alanzar
los tres simultáneamente. Si dos están especificados, es necesario que el tercero
pueda variar.
3.-Estratégicos: Son definidos por el DG, su alcance es a largo plazo (de 3 a 5
años) y afectan a todas las áreas de la empresa. Normalmente son cualitativos
(cobertura, integración, imagen, migración, etc.).
LA INFORMATIZACIÓN DE LA SOCIEDAD
1. Periodismo Digital Introducción El PC y la informatización de la sociedad El
nacimiento de Internet La informatización del periodismo , informatización de
las rutinas productivas, informatización de los soportes, informatización de los
productos . Del periodismo electrónico al periodismo digital
2. ¿Estamos ante una revolución similar a la que se vivió en el siglo XV con la
invención de la imprenta?
3. En internet el tiempo pasa siete veces más rápido que en la vida real (Colin
Sparks)
4. ¡La Revolución de la Informática ha transformado TODOS nuestros hábitos!
5. Con el ciberespacio desaparecen las coordenadas espaciales y temporales
6. “ Internet se ha convertido en la enciclopedia de la aldea global . Diderot y
McLuhan en el mismo hilo telefónico. Gracias al milagro del hipertexto el disco
duro del ordenador se ha convertido en un amasijo de datos sin unión” Charles
Gilbert, “Relato de un cybernauta”
7. La informatización de la sociedad S.XVIII: primera máquina de calcular , la
pascalina 1714: primera máquina de escribir inglesa 1750: primera cinta
perforadora para almacenar datos de Vaucason 1854: Charles Boole desarrolla
las bases del cálculo binario Y a partir de 1850: se generaliza la máquina de
escribir el telégrafo hace posible la transmisión de información por hilo terrestre
(telefax) Bell inventa el teléfono Nipkow un dispositivo óptico que permite
transmitir imágenes a distancia ¿televisión?
Contrastes de la informatización de la sociedad.
La propia historia ha demostrado como el desarrollo de la técnica y su difusión
resultan generalmente un arma de doble filo, a la que se asocian efectos
colaterales nocivos, la gravedad creciente y la constante preocupación para los
hombres de bien.
Existe hoy en día una despiadada lucha que llevan a cabo las grandes
empresas por el control del mercado de los contenidos , esta ha ocasionado
una ola de fusiones y adquisiciones con la consecuente aparición de
gigantescos consorcios tecnológicos, con tanta influencia en la sociedad como
los propios gobiernos y que amenazan con convertirse en los manipuladores
de la conciencia del individuo.
Mientras el dominio "Ciberespacio" se va convirtiendo en nuevo habitad de acciones
perniciosas y males de todo tipo. Flagelos como el tráfico de drogas, la prostitución
infantil, la propaganda neofascista y terrorista, los robos, los constantes ataques de
los denominados "hackers" o la evasión de leyes, constituyen "el lado oscuro".
Las grandes compañías poseen el dominio de los llamados
contenidos de información en la red. De esta forma los
contenidos, portadores de ideas, políticas y modos de vida
provenientes de los países explotadores, imponen su estilo
de vida de forma muy refinada y "personalizadamente"
interiorizada por el usuario.
El efecto beneficioso de la ciencia y la técnica lo determinan, en lo fundamental, los
hombres que controlan su desarrollo y utilización, de modo que para convertir en
realidad el progreso y bienestar que ellos pueden ofrecer, se requiere en primer lugar
de una organización social capaz de subordinar el fruto de la actividad humana a los
intereses vitales de la sociedad como un todo, y no a la de un grupo ávido de
ganancias y poder.
El 60% del total de la población de los
países subdesarrollados habita en zonas
rurales, sin embargo, más del 80% de sus
escasas conexiones a internet están
situadas en las zonas urbanas.
Distribución mundial de los nuevos tipos de redes y servicios con el siguiente
comportamiento en países desarrollados o dominantes: 84% de los abonados al servicio
móvil celular, 91% de todos los aparatos de fax, 92% de los servidores Internet y en todo
el continente africano, existen menos teléfonos celulares que en Tailandia, en el mundo
existen 1 466 millones de hogares, sólo una tercera parte de ellos, 500 millones, tienen
servicios telefónicos, lo que representa el 34% de todos los hogares del mundo, la propia
Unión Internacional de Telecomunicaciones reconoce que en la actualidad la mitad de la
humanidad está a más de dos horas de camino de un teléfono, 20 % de las líneas
telefónicas del globo y el 90% de los suscriptores de teléfonos móviles se encuentran en
los 24 países más industrializados (16% de población mundial), el 90 % de los canales de
satélites son destinados a la comunicación Norte- Norte, y llamar por teléfono de sur a
norte cuesta de 5 a 10 veces más que a la inversa, solo el 2% de los latinoamericanos
tienen acceso a INTERNET, en los propios EEUU mientras un 75% de sus habitantes
tienen acceso a la red, otro 21% resulta funcionalmente analfabeto.
Canaima GNU/Linux es un proyecto socio-tecnológico abierto, construido de forma
colaborativa, centrado en el desarrollo de herramientas y modelos productivos basados en
las Tecnologías de Información (TI) Libres de software y sistemas operativos cuyo objetivo
es generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación y promoción del libre
conocimiento, sin perder su motivo original: la construcción de una nación venezolana
tecnológicamente preparada.
Actualmente Canaima impulsa grandes proyectos nacionales tanto a nivel público como
privado, entre los que se encuentran el Proyecto Canaima Educativo, el Plan Internet
equipado de CANTV, entre otros.
Importancia del Proyecto Canaima
América Latina registran crecimientos significativos en venta de PC's, en Venezuela
se espera que este indicador tendrá un crecimiento de un 12% este año, por el
Proyecto Canaima.
Datos de la Corporación IDC indican que el año pasado fueron comercializados en el
territorio nacional 1.366.000 equipos, en tanto que en 2010 la proyección es a colocar
1.226.000 computadores.
El programa gubernamental Canaima, que provee computadores a instituciones
educativas, evitará que la caída sea mayor, de acuerdo a Jay Gumbiner, director de
Investigación y Consultoría de la firma para América Latina.
De los 1,2 millones de PC's que se van a comercializar este año en el país, el
convenio entre los gobiernos de Venezuela y Portugal representa poco menos de la
mitad.
Según datos de IDC, entre el tercero y el cuarto trimestres de 2010 ingresarán al
mercado 526.000 equipos tipo laptop a través del programa Canaima.
Para tener una idea de cómo está el país respecto a otros de la región, Gumbiner
precisó que en 2010 en Perú serán vendidas 967.000 PC's, mientras que en
Colombia 1.750.000.
El analista adjudicó el hecho a las restricciones cambiarias impuestas a fines del
primer trimestre de este año, cuando fue cerrado el mercado permuta.
A pesar de la recesión económica, el ejecutivo de IDC resaltó que hay demanda
de equipos.
El problema se presenta a nivel de oferta.
'Los proveedores han tenido dificultades para comprar en el exterior. El año
pasado las importaciones se hacían a través del permuta y otros métodos',
expresó.
Lamentó el rezago de Venezuela, un mercado emergente que en su opinión
debería estar creciendo rápidamente.
Advirtió que poner restricciones al mercado evita que entren en juego más
empresas, las cuales terminan invirtiendo donde haya menos riesgo.
Partiendo de la realidad del mercado, caracterizada por una demanda represada
y una oferta cada vez menor, dijo que los fabricantes presentes hoy en
Venezuela están 'mejor', pues hay menos competencia.
Destacó el comportamiento de Brasil, con un crecimiento del PIB superior a 7%
y como la economía Bric (Brasil, Rusia, India y China) más fuerte