informatica cobao

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1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansión 7: Fuente de alimentación 8: Unidad de almacenamiento óptico 9: Disco duro, Unidad de estado sólido 10: Teclado 11: Ratón Una computadora o computador (del inglés competer)es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación al que lo realiza se le llama programado. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

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Page 1: Informatica cobao

1: Monitor2: Placa base3: Procesador

4: Puertos ATA5: Memoria principal (RAM)

6: Placas de expansión7: Fuente de alimentación

8: Unidad de almacenamiento óptico9: Disco duro, Unidad de estado sólido

10: Teclado11: Ratón

Una computadora o computador (del inglés competer)es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones

prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación al que lo realiza se le llama programado.

La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

Page 2: Informatica cobao

Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas

que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal

ejecución del resto de las operaciones.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto

completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como

el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de

herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo,

también llamado núcleo o kernel. Uno de los más prominentes

ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, que es el núcleo del sistema operativo GNU, del cual

existen las llamadas distribuciones GNU.

Este error de precisión, se debe a la

computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un

sistema mono usuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más

sencillo de gestionar.[3]

(Véase Amigaos, veos o Macos como los pioneros

de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasteis

]por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round

robín, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para

diseño en 3D.

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo

intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y

protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los

programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles

. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan

microprocesadores para funcionar,

Page 3: Informatica cobao

Se conoce como software[1] al equipamiento lógico o

soporte lógico de una computadora digital; comprende

el conjunto de los componentes lógicos necesarios que

hacen posible la realización de tareas específicas, en

contraposición a los componentes físicos, que son

llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,

las aplicaciones informática; tales como el procesador

de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas

concernientes a la edición de textos; el software de

sistema, tal como el sistema operativo, que,

básicamente, permite al resto de los programas

funcionar adecuadamente, facilitando también la

interacción entre los componentes físicos y el resto de

las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el

usuario.

Page 4: Informatica cobao

Hardware

serien los circuitos electrónicos los chips, los microprocesadores ,el coprocesador, el procesador ,etc.)

las partes mecánicas (los cinturones conductivas de información ,loa cables de energía .las tarjetas controladoras

internas,etc.)los periféricos de entrada y salida (el monitor,teclado,mouse,impresora,scanner,las unidades de

disco.

1. Monitor

2. Placa base

3. CPU

4. Memoria RAM

5. Tarjeta de expansión

6. Fuente de alimentación

7. Unidad de disco óptico

8. Disco duro, Unidad de estado sólido

9. Teclado

10.raton o mouse.

Page 5: Informatica cobao

Es la parte donde se realiza los

procesos, a través de las

indicaciones de unidad de control.

Page 6: Informatica cobao

REALIZA LA FUNCION DE

DIRECCION CENTRAL.

Page 7: Informatica cobao

ES UN PROCESADOR DE

TEXTO QUE PERMITE

REDACTAR Y CREAR PLANES

DE ACTIVIDADES

COMERCIALES , CARTA ,

CIRCULARES INNFORMES

.MEMOS , DOCUMENTOS

ESCOLARES

,NOTAS,BOLETINES Y

CUALQUIER OTRO TIPO DE

DOCUMENTOS QUE NESECITE

,INCLUSO PODRAS CREAR Y

DICEÑAR SUS PROPIAS

PAGINAS WEB.

CONSEPTOS

BASICOS:MICROSOFT WORD

,BRINDA ASISTENCIAS

AMPLIAS Y MEJORADA EN

PANTALLA .

EJEMPLO:AL COLOCAR EL

PUNTERO DELMOUSE

SOBRE ALGUNOS DE LOS

BOTONES DE LA BARRAS DE

HERRAMIENTAS, SE

MOSTRARA UNA ETIQUETA

CON EL NOMBRE DEL

COMANDO RELACIONADO.

Page 8: Informatica cobao

ES LA MEMORIA DESDE DONDE EL

PROCESADOR RECIBE LAS

INTRUCCIONES Y GUARDA LOS

RESULTADOS.

Page 9: Informatica cobao

UN MEDIO DE ALMASENAMIENTO

UTILIZANDO EN ORDENADORES Y

DISPOSITIVO ELECTRONICOS,QUE

PERMITE SOLO LECTURA DE LA

INFORMACION Y NO SU ESCRITURA

INDEMPENDIENTEMENTEDE LA PRESIENCIA O NO DE UNAFUENTE DE

ENERGIAES .

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ES UN DISPOSITIVO QUE TIENE LA

FUNCION DE MANTENER CONTANTES

UNA CARACTERISTICAS DETEMINADA

DEL SISTEMA.

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TECLADO: Aparato que se utiliza para ordenes específicos a la computadora o para

respondes peticiones de la misma.

MOUSE: es un periféricos de entrada que nos permite dirigir lo que queremos hacer.

MICROFONO: Aparato que permite al usuario introducir su voz para comunicarse.

MONITOR: permite ver al usuario en desarrollo de las acciones que esta realizando la

computadora.

USB: diapositiva de almacenamiento, conocida memoria interna.

BOSINA:aparato que permite escuchar sonido de la computadora.

AUDIFONO:aparato que se utiliza para escuchar música en las orejas.

Page 12: Informatica cobao

Es un conjunto de información binara

:es de un conjunto que va de o a

este archivo puede almacenarse

para mantener un registro de esta

información.

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La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de los CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.

Los primeros CPU fueron diseñados a la medida como parte de una computadora más grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros.

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En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que retienen datosinformáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPUpor su sigla en inglés, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los años 1940.

En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.

Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional "almacenamiento" se usa como subtítulo por conveniencia.

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En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU(siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.

Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc.

Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) pueden tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU.

Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmético lógica: unidades de procesamiento gráfico como las que están en las GPUNVIDIA y AMD, FPU como el viejo coprocesador matemático 80387, y procesadores digitales de señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido Sound Blaster, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos éstos tienen en su interior varias ALU potentes y complejas.

Page 26: Informatica cobao

De Wikipedia, la enciclopedia libre

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La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la Unidad de proceso y el bus de entrada/salida.

Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.

Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones.

En computadoras, la unidad de control fue históricamente definida como una parte distinta del modelo de referencia de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseños modernos de computadores, la unidad de control es típicamente una parte interna del CPU.

Page 27: Informatica cobao

RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware (programa que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.

En su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente, y por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aún siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.