informática #1

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Informática 1- Introducción : La informática es la ciencia que estudia el tratamiento autom racional de la información, considerada como soporte de los conocimientos y las comunicaciones. Sus antecedentes más leja se remontan hacia el año 3,000 A. C., cuando aparece el prime artefacto de cálculo el á!aco, que a"n si#ue usándose en al# pa$ses de %riente. &n el mundo occidental, el 'esti#io más an instrumentos de cálculo es un jue#o de 'arillas (ta!lillas de precedente de la re#la de cálculo. &ntre los principales precursores de la computación tenemos, +laise ascal, in'entor de la primera calculadora automática- ottfr /ilhem Lei!ni quien diseña una calculadora mecánica para reali ar 1ultiplicaciones, di'isiones, sumas y restas- 2oseph 1arie 2a ntroductor del concepto de tarjetas perforadas en la constru un telar mecánico- Charles +a!!a#e, quien inicia un proyecto diseño de la máquina diferencial, en aras de crear la máquina anal$tica y que no o!stante, esta!lece los principios del funcionamiento de las computadoras modernas- Au#usta Ada Condesa de Lo'elace, considerada como la primera pro#ramadora 4erman 4ollerith desarrollador de un sistema !asado en tarjet perforadas para codi5car los datos del censo de po!lación de &n los primeros años del si#lo 77, tiene lu#ar la producción #ran cantidad de equipos y máquinas, hasta lle#ar a la 1ar8 &9:AC y &9SAC (a ;sta se incorpora el principio de 2ohn 'on )eumann*. A partir de <=><, con la fa!ricación en serie de la 6) :AC, q el inicio de la era comercial, y hasta nuestros d$as, la tecn a'an a aceleradamente las microcomputadoras han alcan ado u alto ni'el de desarrollo y perfeccionamiento, #ran capacidad memoria y almacenamiento, reducción de tamaño en su arquitect y #ran accesi!ilidad. 4oy d$a, la computadora se ha perfeccionado en cuanto a 'eloc aplicaciones, precisión, con5a!ilidad e intercone?ión. 9e est su uso es cada 'e más e5ca y e5ciente, lo que !ene5cia so! a #randes instituciones o empresas que manejan enormes cantid de datos. Los teóricos contemporáneos de la informática ha!lan de la #r importancia de la re'olución tecnoló#ica en la e'olución de l computadora, al #rado que distin#uen seis #eneraciones de ;st

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introduccion a la Imformatica

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Informtica1- Introduccin :La informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin, considerada como soporte de los conocimientos y las comunicaciones. Sus antecedentes ms lejanos se remontan hacia el ao 3,000 A. C., cuando aparece el primer artefacto de clculo: el baco, que an sigue usndose en algunos pases de Oriente. En el mundo occidental, el vestigio ms antiguo de instrumentos de clculo es un juego de varillas (tablillas de Napier), precedente de la regla de clculo.

Entre los principales precursores de la computacin tenemos, a BlaisePascal, inventor de la primera calculadora automtica; Gottfried WilhemLeibniz quien disea una calculadora mecnica para realizarMultiplicaciones, divisiones, sumas y restas; Joseph Marie JacquardIntroductor del concepto de tarjetas perforadas en la construccin de un telar mecnico; Charles Babbage, quien inicia un proyecto para el diseo de la mquina diferencial, en aras de crear la mquina analtica y que no obstante, establece los principios del funcionamiento de las computadoras modernas; Augusta Ada Condesa de Lovelace, considerada como la primera programadora; Herman Hollerith desarrollador de un sistema basado en tarjetas perforadas para codificar los datos del censo de poblacin de EE.UU.

En los primeros aos del siglo XX, tiene lugar la produccin de una gran cantidad de equipos y mquinas, hasta llegar a la Mark I, ENIAC, EDVAC y EDSAC (a sta se incorpora el principio de John von Neumann).

A partir de 1951, con la fabricacin en serie de la UNIVAC, que marca el inicio de la era comercial, y hasta nuestros das, la tecnologa avanza aceleradamente: las microcomputadoras han alcanzado un alto nivel de desarrollo y perfeccionamiento, gran capacidad de memoria y almacenamiento, reduccin de tamao en su arquitectura y gran accesibilidad.

Hoy da, la computadora se ha perfeccionado en cuanto a velocidad, aplicaciones, precisin, confiabilidad e interconexin. De esta manera, su uso es cada vez ms eficaz y eficiente, lo que beneficia sobre todo a grandes instituciones o empresas que manejan enormes cantidades de datos.

Los tericos contemporneos de la informtica hablan de la gran importancia de la revolucin tecnolgica en la evolucin de la computadora, al grado que distinguen seis generaciones de sta, y sealan el impacto que ha causado en las estructuras sociales y productivas en el mbito mundial.

Tambin en esta unidad abordaremos al hardware (parte fsica de la computadora) y el software (parte lgica de la computadora) que no siempre es posible separar de forma tajante uno de otro, dada la evidente interrelacin entre ambos.

Como vers, esta unidad promete mucho y tiene como objetivo que aprendas todos los elementos bsicos para que puedas desenvolverte en el maravilloso mundo de las computadoras y la Informtica.

Definicin:Es la ciencia de la informacin. El trmino se forma de la combinacin de las palabras informacin y automtica. Por tanto, es el conjunto de conocimientos que permiten el tratamiento automtico de la informacin y se utiliza para abarcar a todo lo relacionado con el manejo de datos mediante equipos de procesamiento automtico como las computadoras.Importancia del estudio:Todo el desarrollo tecnolgico que hemos sufrido en estas ltimas dcadas ha permitido que las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) se introduzcan en nuestros entornos laborales, a menudo transformando considerablemente los tipos y formas de trabajo que las personas realizan.

La incursin de la informtica en el trabajo ha propiciado por un lado aceptacin, ya que las personas responden a estos cambios con entusiasmo y ven con agrado la oportunidad de aprender nuevas habilidades y tcnicas en beneficio de agilizar y precisar los procesos que manejan o supervisan, pero por otro lado, hay quienes sienten repudio ya que no quieren cambiar lo que han venido haciendo desde aos y ven al desarrollo tecnolgico como una amenaza y temen perder sus puestos.

Cada vez se han hecho ms fciles de utilizar los sistemas de cmputo y poco a poco ha cobrado su importancia en la inclusin laboral. Y como bien es sabido, las TIC siguen desarrollndose da a da y por consiguiente cada vez van adoptando nuevas reas de aplicacin.

Los campos de aplicacin de la informtica son tan variados y diversos que el hecho de tratar de citarlos a todos se convertira una lista interminable. A continuacin se citan lo ms representativos:

ComunicacinLa tecnologa electrnica, con sus microprocesadores, memorias de capacidad cada vez ms elevada y circuitos integrados, hace que los cambios en el sector de las comunicaciones puedan asociarse a los de las computadoras. La evolucin tecnolgica moderna ha desempeado un papel clave en el desarrollo de las modernas telecomunicaciones; la microelectrnica, por ejemplo, con la miniaturizacin de los componentes, la reduccin de los costos de fabricacin y el aumento de la fiabilidad de los dispositivos, ha permitido una incorporacin masiva de las tcnicas digitales a los equipos de telecomunicacin.

La importancia de la digitalizacin de dichos equipos radica, sobre todo, en una mejora notable de la calidad de los servicios ofrecidos. A este respecto cabe destacar las telecomunicaciones a travs de fibra ptica y los enlaces que se establecen gracias a los satlites de comunicacin. Es fcil darnos cuenta cmo el desarrollo de la computacin y la informtica se ha integrado en las telecomunicaciones y ha propiciado el surgimiento de nuevas formas de comunicacin, que son aceptadas y usadas cada vez por ms personas.

EducacinLa "sociedad de la informacin" en general y las nuevas tecnologas en particular, inciden de manera significativa en todos los niveles del mundo educativo. Esto ha trado enormes ventajas ya que abre las puertas de un inmenso mar de conocimientos al alcance de la comunidad estudiantil.

Los desarrollos en el campo de la informtica que se han venido dando en los ltimos aos, tienen un impacto muy grande en el proceso educativo de todos los niveles, desde los nios pequeos que apenas comienzan a recibir una enseanza formal hasta los ms altos niveles de educacin superior.

A travs de las computadoras, la bsqueda de informacin se ha simplificado enormemente. Ahora ya un estudiante no aprende solamente de los libros impresos o de la ctedra de un docente, sino que tiene la posibilidad de instruirse virtualmente a travs de libros electrnicos, enciclopedias virtuales, publicaciones educativas en Internet, sitios interactivos con diversas imgenes y sonidos o multimedia, grficos, etc.

Existen tambin instituciones formales de educacin virtual, es decir que la informtica no solamente contribuye a la educacin de una manera autodidctica, sino tambin proporciona procesos eficientes y formales de educacin, donde se brindan todos los libros virtuales y manuales que el estudiante necesita as como tambin se brindan recursos mediante los cuales el estudiante pregunta a su instructor por correo electrnico todas sus dudas y tambin puede hacerlo en tiempo real o por mensajera instantnea.

Esto incluye exmenes oficiales que el alumno debe aprobar para avanzar al siguiente nivel. Tambin puede hacerse una combinacin entre lo virtual y lo fsico, pues normalmente un programa formal de educacin a distancia, enva tambin material impreso de las clases o documentos que el alumno necesita y permite estar en contacto mediante el correo postal como una opcin adicional. Al final, el estudiante obtiene el Diploma o Ttulo certificado que le acredita luego de haber realizado sus estudios a distancia, donde se hace uso de las tecnologas informticas.

El sector educativo ha dado un gran salto positivo gracias a la llegada de las computadoras, incluso cuando para algunos existen ciertas desventajas como por ejemplo que el estudiante no trabaja diligentemente para encontrar la informacin sino que se vuelve demasiado cmodo, etc. Pero a pesar de todo, nadie puede negar que la computacin ha venido a beneficiar en gran manera el sector educativo, proporcionando los recursos para que todos estar informados y podamos de esa forma incrementar nuestros conocimientos en cada una de las ramas a las cuales nos dedicamos en particular.

Lo ms importante es saber orientar los recursos y oportunidades que tenemos actualmente, pues los grandes saltos que se han dado en los ltimos aos en el desarrollo informtico, debe beneficiar e impactar positivamente la metodologa educativa y de aprendizaje en todos los niveles de enseanza, desde los nios en las edades escolares hasta las universidades y estudios avanzados. No cabe duda que la computacin est abriendo nuevas posibilidades de conocimiento y desarrollo educativo a nivel mundial.

InternetInternet es el resultado de la conexin de miles de redes informticas ya existentes, por eso se le ha llamado tambin la red de redes. Unos protocolos de comunicacin adecuados permiten que cualquiera de los usuarios que navegan por una de estas redes interconectadas puedan acceder sin problemas a las otras y, de este modo, enviar mensajes y recibir informaciones de otros usuarios. Desde el momento en que entramos a Internet y nos conectamos a un servidor, esto es, a una computadora que nos sirve de va de acceso a la red, podemos utilizarla para llegar a otros servidores y aprovechar, de manera interactiva, los servicios que nos ofrecen. Asimismo, se pueden enviar mensajes va correo electrnico o mensajera instantnea, tanto a los usuarios de Internet como a los de redes ajenas a ella. Adems, quien se adentra en la red dispone de innumerables servicios tales como acceso a las ms diversas bases de datos alimentadas con informaciones concretas o con programas, guas de introduccin a la propia red, catlogos de productos y servicios, informaciones de centros oficiales, etctera.

Aplicaciones ofimticasExisten en el campo de la computacin unas aplicaciones de carcter general, es decir, que se utilizan en muchos campos, como el de la industria, la enseanza, los deportes, etctera. Bsicamente, estas aplicaciones constan de cuatro apartados: Procesadores de textos, hojas electrnicas o de clculo, grficos y tablas, bases de datos y presentaciones. Hay una tendencia a comercializar paquetes integrados que contienen, como mnimo, estos cuatro apartados; sin embargo, tambin se pueden encontrar estas aplicaciones por separado.

ComercioLas computadoras tambin han llegado al mundo de los negocios y del comercio, realizando funciones no slo de cajas registradoras, sino tambin de herramientas para almacenar datos, calcular costos, mantener almacenes al da, etctera. Permiten, en definitiva, llevar este tipo de empresas de una manera ms organizada y tener siempre una visin de conjunto lo ms aproximada posible a la realidad, con todos los datos al da, y poder hacer un clculo muy exacto de su rentabilidad. El anlisis de esta situacin ha llevado a los fabricantes de cajas registradoras y de computadoras a desarrollar y ofrecer soluciones computacionales para facilitar la gestin de los negocios, permitiendo comparar mejor, adecuar los productos ofrecidos a la demanda, anular los productos que tengan poca salido o rotacin y optimizar el inventario para que se produzca menor cantidad de material inmovilizado.

Arquitectura, diseo, construccin.Otros campos con gran aplicacin de la computacin son el diseo asistido por computadora (CAD) y la fabricacin asistida por computadora (CAM). Los efectos se multiplican cuando actan simultneamente. La utilizacin de la computadora en estos procesos surgi en las grandes compaas americanas para reducir los costos de produccin. Las herramientas reprogramables son mquinas capaces de fabricar diferentes piezas con slo pequeos cambios y ajustes (por ejemplo, un soldador automtico); estos cambios y ajustes se reducen a la secuencia de rdenes que se han de ejecutar (moverse dos centmetros a la izquierda, soldar, etc.). Se trata de pequeas computadoras especializadas en unas acciones determinadas. El impacto de la informtica en este campo es enorme, permitiendo la creacin de plantas de produccin totalmente automatizadas.

Otro aspecto fundamental de los procesos CAD/CAM es el diseo asistido por computadora. Se utiliza para desarrollar un nuevo diseo en un tiempo mnimo o la modificacin rpida de otro ya existente. La computadora se transforma en una herramienta que permite al diseador manipular dibujos que, con los procedimientos tradicionales, seran ms largos y costosos de realizar. Una vez realizado el plano o dibujo en la pantalla de la computadora, puede guardarse permanentemente en una memoria e incluso imprimirse usando un plotter aparato dedicado a la impresin de dibujos). Una vez almacenado, el dibujo puede modificarse cuantas veces se quiera, sin necesidad de dibujarlo de nuevo. La rpida disponibilidad de los planos modificados permite agilizar los procesos industriales, proporcionando as una mayor productividad.

Estas tcnicas de diseo y produccin mediante computadoras (CAD/CAM) hacen posible tambin que una misma cadena de montaje fabrique alternativamente diversas versiones de un mismo modelo, adaptndose a la demanda existente en cada momento.

MedicinaDesde hace varias dcadas, las computadoras ayudan a los profesionales de la medicina en su larga lucha contra la enfermedad. Desde la gestin administrativa de la pequea consulta de un mdico, hasta la de un gran hospital, o la ayuda en las exploraciones radiolgicas. Tambin ofrecen una gran ayuda en el campo de la investigacin mdica, farmacutica, biolgica, qumica, etc., aspectos todos ellos relacionados con la lucha de los mdicos para conseguir un buen nivel de salud en las personas. En la medicina especializada, las computadoras reducen la posibilidad de error en el diagnstico y aceleran su formulacin, con lo que se gana un tiempo que a veces puede ser vital para el paciente. Tambin ponen al alcance del personal mdico un gran banco de datos con los historiales mdicos, tratamientos de enfermedades, estadsticas nacionales de epidemias, etctera. Se utilizan tambin sistemas expertos, que son autnticos especialistas en la materia para la que estn programados.

Sistemas domsticosSe conocen ya los primeros modelos de sistemas domsticos de control.Consisten en mecanismos de control remoto diseados para su uso en domicilios particulares. Con un sistema de este tipo y una instalacin adecuada de perifricos, es posible controlar y operar sobre todos o casi todos los elementos de la casa. El sistema dispone de una unidad central que permite programar digital o grficamente las funciones deseadas y ordenar su ejecucin de manera inmediata o diferida. Una instalacin o red especial transmite las seales codificadas que emite un mdulo central. Desde este mdulo se pueden conectar los electrodomsticos, encender o apagar las luces, poner en marcha la cafetera, regular la calefaccin o el aire acondicionado, supervisar el funcionamiento de la lavadora o del horno de cocina, preparar el bao a la temperatura y hora prefijadas. Los sistemas domsticos de control tambin pueden realizar tareas no requeridas de modo especfico, como detectar fugas de gas y prevenir al usuario o cerrar la llave de paso, avisar a los bomberos en caso de fuego, controlar un sistema de seguridad, etc.

Simulacin y anlisis de datos:La simulacin es una de las maneras ms importantes en que las computadoras ayudan al hombre a realizar planificaciones para el futuro. Mediante esta tcnica se construye un modelo de un determinado proceso a base de relaciones matemticas y se prueba antes de que el proceso se ponga en marcha de manera definitiva. La computadora es una herramienta casi imprescindible en los estudios de simulacin, al poder generar en muy poco tiempo muchos miles (o quiz millones) de condiciones diferentes que pueden tener influencia en el modelo, as como tambin registrar y ordenar todos los resultados obtenidos. Por ejemplo, procesos tales como las operaciones dentro de un reactor nuclear, el uso de una nueva carretera, el cambio de precio de un producto, la posible evolucin de una estrella o galaxia, etc., pueden simularse con una computadora, para que ayude a determinar qu efectos causar la concurrencia de unas determinadas condiciones en el modelo real.

AnimacinLa tcnica de la animacin por computadora proporciona a los medios audiovisuales muchas posibilidades de manipulacin de imgenes y de produccin de efectos especiales. Una de las primeras pelculas rodadas con la ayuda de la computadora fue La guerra de las galaxias, con efectos especiales muy logrados; ms tarde tuvimos ocasin de presenciar el filme de Walt Disney llamado Tron, la primera pelcula realizada casi totalmente con la tcnica de animacin por computadora, en la cual los actores se mueven en un mundo imaginario que representa el interior de una computadora. Sin embargo cuando se rod Tron, la aplicacin de la generacin de imgenes por computadora en el cine estaba todava en sus inicios. Posteriormente se rod la pelcula Toy Story, en la cual la totalidad de las imgenes se gener mediante computadoras. Sin embargo, la animacin no se aplica slo en productos de entretenimiento, sino que hay otras posibilidades ms reales, como pelculas mdicas aplicadas a la enseanza en las que se muestra el interior del cuerpo humano; por ejemplo, el movimiento de la sangre a travs de las venas, de las arterias y del corazn.

No hay que perder de foco la definicin de la informtica y la sociedad de la informacin en la que vivimos, donde se dice que todo es informacin y estamos envueltos de ella, y el contar con las herramientas que nos ayuden a procesarla se vuelve vitales para el quehacer humano.

Resea Histrica de la Informtica:-AbacoNo existe registro sobre quien o cuando se invento el Abaco (chino) como lo conocemos hoy da. El trmino marco de cuentas mviles aparece de manera casual en la obra de Dao Nan Tsang Cease Farming Sketch Book, escrito durante el reinado de la dinasta Yuan en el siglo xIv y constituye la evidencia de que el Abaco se ha utilizado por ms de 600 anos. De hecho, este fue el nico medio con que los astrnomos imperiales de la antigua China contaban para establecer las estaciones y aun los das del ao; tambin lo utilizaban los recaudadores del estado para llevar la contabilidad nacional e inclusive el comerciante comn para realizar transacciones en su negocio. Ya en la Edad Media el Abaco se conoca en toda Europa, donde fue utilizado hasta el siglo xvII, y ya entonces era utilizado hbilmente por asiticos y rabes. Fue durante el siglo xvI cuando este instrumento de clculo llego a Japn.

El Abaco consiste de un marco de madera rectangular dividido en dos partes desiguales por medio de una barra horizontal en la direccin del lado mayor. Tiene nueve, once, trece o mas columnas de cuentas mviles hechas de madera, y en cada columna hay siete cuentas: dos en la seccin menor y cinco en la mayor; las primeras se llaman cuentas superiores y las cinco restantes hipo cuentas. Hay variantes en el numero de cuentas que tienen los bacos, por ejemplo, existe un tipo de Abaco que solamente contiene una cuenta superior y cinco hipo cuentas; se conoce otro tipo con una cuenta superior y cuatro hipo cuentas, lo cual limita su capacidad a solo sumar y restar.-Maquina Pascalina:LaPascalinaes una de las primerascalculadorasmecnicas. Fue inventada porBlaise Pascalen1645, tras tres aos de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construy al menos cincuenta ejemplares.

El primer uso de la Pascalina fue en laHaciendafrancesa, debido a que Pascal dise la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada bsicamente a solucionar problemas de aritmtica comercial.En 1670 el filsofo y matemtico alemnGottfried Wilhelm Leibnizperfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.

La Pascalina conoci un perodo de gloria en losaos 1960, debido a que se us de forma interna en la compaaIBM. Por aquellos tiempos era el nico dispositivo barato que permita efectuar muy rpidamente clculos en numeracinhexadecimal, lo que era necesario para ladepuracinde los programas. Se exponen varios ejemplares originales enInglaterra, en elMuseo de Artes y Oficios.

-Charles Babbage:

Lamquina analticaes el diseo de uncomputadormoderno de uso general realizado por el profesorbritnicodematemticasCharles Babbage, que represent un paso importante en lahistoria de la computacin. Fue inicialmente descrita en1816, aunque Babbage continu refinando el diseo hasta su muerte en1871. La mquina no pudo construirse debido a razones de ndole poltica pues hubo detractores por un posible uso de la mquina para fines blicos. Computadores que fueran lgicamente comparables a la mquina analtica slo pudieron construirse 100 aos ms tarde.Algunos piensan que las limitaciones tecnolgicas de la poca eran un obstculo que habra impedido su construccin; otrospiensanque la tecnologa de la poca no alcanzaba para construir la mquina de haberse obtenido financiacin y apoyo poltico al proyecto.-ENIAC:ENIAC un acrnimo deElectronicNumericalIntegratorAndComputer(Computador e Integrador Numrico Electrnico),fue la primeracomputadorade propsitos generales. EraTuring-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver una extensa clase de problemas numricos.Fue inicialmente diseada para calculartablas de tirodeartillerapara el Laboratorio de Investigacin Balstica delEjrcito de los Estados Unidos.

-Generaciones de las Computadoras:El desarrollo de la moderna computacin comienza en el momento en que se crea la primera computadora en forma. El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrnicos, los grandes avances de la programacin y el acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos, marcaron fechas que permiten identificar y clasificar a las computadoras de acuerdo con sus componentes y con su capacidad de procesamiento, agrupndolas por generaciones. Hay quienes ubican a la primera generacin a partir de 1937 o antes, relacionndola con los primeros trabajos del Dr. Konrad Zuse y del Dr. Howard H. Aiken (1900-1973); otros consideran 1951 como el ao de arranque de la computacin, por coincidencia con la aparicin de la primera computadora comercial, la UNIVAC. Por estos motivos, las fechas en que se dieron los grandes cambios tecnolgicos son los parmetros que determinan el comienzo y el fin de cada etapa.Primera generacin (1946-1954) Las computadoras de esta generacin se caracterizaron por estar integradas de relevadores (rels) electromecnicos como la MARK I (Figura 1), o de tubos de vaco como la ENIAC. Eran de un tamao tan grande que ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron construidas, por lo que recibieron el nombre de macro computadoras. Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida como en el caso de la ENIAC, que almacenaba 1 kB (un kilobyte o 1024 bytes). Se considera 1946 como el inicio de esta generacin, porque es a partir de ese ao cuando comenzaron a operar este tipo de computadoras.Mientras tanto, el ejrcito norteamericano colaboraba con la Universidad de Pensilvania en la construccin de la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), que inclua aproximadamente 18,000 tubos de vaco Fue terminada en 1946 y su velocidad de procesamiento permita efectuar alrededor de 500 multiplicaciones por segundo. Antes de terminar la computadora ENIAC, ya se trabajaba en la EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) Adems de ser binaria, la EDVAC incluy el primer programa diseado para ser almacenado en una memoria. Esta arquitectura constituy un nuevo estndar, que se conserva hasta nuestros das. En este proyecto, adems de John Presper Eckert (1919-1995) y John William Mauchly (1907-1980), particip el gran matemtico John von Neumann (1903-1957). Otro desarrollo contemporneo (1959) fue la EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), que ya incorporaba a gran escala las ideas sobre almacenamiento de programas en la memoria de la computadora del Dr. John von Neumann, cientfico estadounidense originario de Hungra, quien era un convencido de que la computadora era la solucin para el desarrollo de teoremas matemticos complejos que an no haban tenido solucin. Fue construida por Maurice Wilkes y su equipo, en la Universidad de Cambridge en Inglaterra.

En 1951 J. Presper Eckert y John Mauchly desarrollan la UNIVAC (Universal Automatic Computer). Trabajaron juntos en muchos proyectos, como la ENIAC, la EDVAC y la BINAC, pero el xito comercial vino con la UNIVAC (Figura 4), de la cual se vendieron 46 unidades. Fue construida por la divisin UNIVAC de Remington Rand, empresa sucesora de la Eckert-Mauchly Computer Corporation, que fue comprada por Remington Rand (19271955) en 1951. La cantidad de condensadores, resistencias y vlvulas de vaco, propiciaba un consumo excesivo de energa elctrica, por lo que se calentaban demasiado. Esto oblig a incluir en las salas de computacin costosos sistemas de enfriamiento. La entrada de datos a la computadora se realizaba por medio de tarjetas perforadas y la programacin solamente se desarrollaba en lenguaje de mquina o binario. El costo de construir mquinas era realmente exorbitante, y comparado con el rendimiento resultaban inaccesibles.Segunda generacin (1955-1963) En la segunda generacin de computadoras, la caracterstica principal es la inclusin de transistores. Siguen dominando los sistemas de tarjeta o cinta perforada para la entrada de datos, aunque en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts, Jay Wright Forrester (Nacido en 1918) incursiona en el desarrollo de memorias de acceso aleatorio mediante ncleos de ferrita, y se comienzan a utilizar unidades de cinta magntica. En noviembre de 1947 John Bardeen (1908-1991), Walter H. Brattain (1902-1987) y William Bradford Shockley (1910-1989) disean en los Laboratorios Bell el primer transistor (Figura 5), y en 1954 se fabrican los primeros transistores de silicio (Figura 6). Sin embargo, consideramos el ao 1955 como el inicio de la segunda generacin de computadoras, porque es cuando se aplican estos semiconductores a la construccin de las computadoras.Jean H. Felker (-1994) y James R. Harris disearon en 1955 la primera computadora totalmente transistorizada llamada TRADIC (TRansistorized Airborne DIgital Computer), que contena unos 800 transistores en lugar de tubos de vaco. El uso de transistores reduce enormemente el tamao, el calentamiento y el consumo de energa de las computadoras; la TRADIC (Figura 7), por ejemplo, consuma slo 100 watts, unas veinte veces menos que las computadoras de tubos de vaco. Se calcula que un transistor de esa poca reemplazaba eficientemente a 40 bulbos. Otro gran logro de esta generacin es el desarrollo en 1957 del primer lenguaje de programacin de alto nivel, el FORTRAN (FORmula TRANslator), por John Backus (1924-2007) y algunos de sus colaboradores, empleados de IBM. FORTRAN es muy apropiado para trabajos cientficos, matemticos y de ingeniera. Un ao despus, John McCarthy (nacido en 1927) desarroll el lenguaje LISP (acrnimo de LISt Processor), que aporta grandes avances en la investigacin sobre Inteligencia Artificial por la facilidad con que permite el manejo de smbolos y listas.Uno ms de los asombrosos descubrimientos en el mbito del software entre los aos 1959 y 1960 es el lenguaje de programacin COBOL (Common Business Oriented Language). Grace Murray Hopper (1906-1992) programadora de la marina de Estados Unidos, quien en 1952 haba inventado el primer compilador llamado sistema A-0, fue una de las principales figuras del CODASYL (Committee on Data Systems Languages), que se encarg de desarrollar el proyecto COBOL.Tercera generacin (1964-1970) El siguiente paso fue la integracin a gran escala de transistores en microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monolticos LSI (Large Scale Integration), as como la proliferacin de lenguajes de alto nivel y la introduccin de programas para facilitar el control y la comunicacin entre el usuario y la computadora, denominados sistemas operativos.El descubrimiento en 1958 del primer circuito integrado (Chip) por el ingeniero Jack St. Clair Kilby (1923-2005), de Texas Instruments (Figura 9), as como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce (1927-1990) de Fairchild Semi conductor, acerca de los circuitos integrados, fueron factores determinantes en el origen de esta generacin de computadoras. IBM presenta el 7 de abril de 1964 la minicomputadora IBM 360 de la Figura 10, con su tecnologa SLT (Solid Logic Technology). Esta mquina caus tal impacto en el mundo de la computacin, que se fabricaron ms de 30,000, lo que hizo que IBM fuera reconocida como sinnimo de computacin. Los medios de almacenamiento eran las cintas magnticas de 9 canales y enormes discos rgidos, entre otros.Las ventajas de las computadoras de esta generacin son: menor consumo de energa; reduccin considerable de espacio; reduccin de costos y aumento de la capacidad de procesamiento; mayor confiabilidad en la informacin obtenida; multiprogramacin y utilizacin de mltiples recursos de dispositivos perifricos. Los desarrollos de esta generacin son: el lenguaje Basic desarrollado por Thomas Eugene Kurtz (nacido en 1928) y John George Kemeny (1926-1992); Seymour Cray (1925-1996) crea la primera supercomputadora, la CDC 6600, que poda realizar ms de 3 millones de instrucciones por segundo; la computadora PDP-8 de Digital Equipment Corporation en 1965; el primer lenguaje de programacin orientado a objetos Simula, escrito por Kristen Nygaard (1926-2002) y Ole-John Dahl (1931-2002). En 1967 Seymour Papert (nacido en 1928) disea el lenguaje de computacin educativo para nios llamado LOGO; la creacin en los Laboratorios Bell de AT&T del sistema operativo UNIX por los programadores Kenneth Thompson (nacido en 1943) y Dennis Ritchie (nacido en 1941), y la creacin de los primeros cuatro nodos de la red DARPANET (Figura 11), que tiempo despus sera Internet.Cuarta generacin (1971-1981) El ao 1971 es la fecha en la cual de manera inobjetable todos estn de acuerdo: es el final de la tercera generacin e inicio de la cuarta, marcado claramente por la aparicin del primer microprocesador. En 1971, Intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la Figura 12 fue bautizado como el 4004.Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto: en 1971 Ray Tomlinson (nacido en 1941) envi el primer mensaje de correo electrnico utilizando una direccin de correo separada por el signo de @ a travs de la red ARPANET; en 1974 se fabric el primer ratn electrnico (Mouse); en enero de 1975 apareci un anuncio de la computadora Altair 8080 en la revista Popular Electronics, y causa revuelo vendiendo gran cantidad de ejemplares. Bill Gates (nacido en 1955) y Paul Allen (nacido en 1953) crean el lenguaje BASIC para la Altair 8080, debido a esa gran difusin. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, como la Commodore PET, la Apple II y la Tandy TRS-80. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras en 1981 con su Personal Computer de donde les ha quedado como sinnimo el nombre de PC, y lo ms importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), diseado por Bill Gates, en la incipiente compaa de software de ese tiempo, Microsoft.Quinta generacin (1982-1995) Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo xx. Hay quienes consideran que la cuarta generacin es la ltima, ya que no ha cambiado la tecnologa de los microprocesadores para la construccin de las modernas computadoras. Sin embargo muchos proponen que el inicio de la quinta generacin se da a partir de 1982. Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos que tal vez sirvan como parmetro para el inicio de la quinta generacin: la creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo (Figura 14), diseada por Seymour Cray (1925-1996) y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto quinta generacin, que segn se acord con seis de las ms grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1992.Otras tecnologas que se desarrollaran en esta generacin son: la holografa; la nanotecnologa (Figura 15); la robtica; las redes neurales; las fibras pticas; las telecomunicaciones de banda ancha; las redes inalmbricas; la inteligencia artificial distribuida; la teora del caos, los sistemas difusos, los transistores pticos, la biotecnologa, etctera. Se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops).La mayora de los avances y tecnologas propuestos siguen en pleno desarrollo, aunque el proyecto se dio por terminado desde 1995, cuando todas las instituciones participantes de los diferentes pases, cancelaron las iniciativas relacionadas con este proyecto, ya que no se obtuvieron los resultados esperados, contra los presupuestos destinados a ello.-Tipos de Computadoras:SupercomputadorasUnasupercomputadoraes la computadora ms potente disponible en un momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares.MacrocomputadorasLa computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora. Lasmacrocomputadoras (mainframe)estn diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.MinicomputadorasLa mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.Estaciones de trabajoEntre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en trminos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son ms poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos reas principales. Internamente, las estaciones de trabajo estn construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Estn basadas generalmente en otra filosofa de diseo de CPU llamadaprocesador de cmputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento ms rpido de las instrucciones.Computadoras personalesPequeas computadoras que se encuentran comnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaos.Modelos de escritorioEl estilo de computadora personal ms comn es tambin el que se introdujo primero: el modelo deescritorio. computadoras notebookLas computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Laslaptopson las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas.Asistentes personales digitalesLosasistentes personales digitales (PDA) son las computadoras porttiles ms pequeas. Las PDA, tambin llamadas a vecespalmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeas hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar datos.

2- Componentes Fsicos de una Computadora (Hardware) Concepto de Hardware:Son todos los dispositivos y componentes fsicos que realizan las tareas de entrada y salida, tambin se conoce al hardware como la parte dura o fsica del computador.La mayora de las computadoras estn organizadas de la siguiente forma:Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lpices pticos, Lectores de Cdigos de Barra, Escner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicacin entre el computador y el usuario.

Unidad de Medidas Bit Secundario y Sus Capacidades:El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter. Los trminos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engaosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 nmeros).

Un Kilobyte: (abreviado como KB o Kbyte) es una unidad de medida equivalente a mil Veinte y cuatro bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez.

Definicin de Megabyte

(MB, mbyte) Unidad que sirve para medir cantidad datos informticos. Sirve para medir tamao de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de datos (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc.

(Definicin tradicional)Un megabyte equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes.1024 (MB) megabytes equivalen a 1 GB.

Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un milln de bytes.

Un Gigabyte: es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billn de bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes).

Un terabyte: es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo smbolo es TB y puede equivaler a 1024 GB.Tabla de unidades de Medidas :1 bit1 Byte = 8 bits1 KiloByte (KB) = 1,024 Bytes1 MegaByte (MB) = 1,024 KB1 GigaByte (GB) = 1,024 MB1 TeraByte (TB) = 1,024 GB1 PetaByte (PB) = 1,024 TB1 ExaByte (EB) = 1,024 PB1 ZettaByte (ZB) = 1,024 EB1 YottaByte (YB) = 1,024 ZB3- Clasificacin de las Computadoras Segn Su propsitoAnalgicos: son los proporcionados por mquinas conectados a la computadora, son fuentes de informacin de las cuales se derivan mediciones de eventos fsicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.Digitales: son los proporcionados por el usuario a travs de un teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos elctricos que combinados entre s forman un cdigo que es interpretado por la computadora.Computadoras HibridasSon la combinacin de los datos analgicos y digitales. Esta combinacin se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la informacin analgica a su correspondiente cdigo en digital.Computadores de propsito especialEste tipo de computadoras son diseadas para realizar una tarea especfica, generalmente tienen una sola entrada y una sola salida. Los programas de instrucciones estn almacenados permanentemente en el interior de la mquina, esto reduce la flexibilidad pero, hace la tarea rpida y eficiente. Como ejemplo de estas computadoras tenemos las que se encuentran en los hospitales en las unidades de cardiologa para tomar el pulso de los pacientes, tambin son diseadas para resolver problemas complejos de navegacin, submarinos atmicos, vigilancia y control de aparatos para el hogar, sistemas de combustin e incendio de automviles.Computadoras de propsito GeneralExiste una formacin extraordinariamente pequea de la estructura de la computadora con fines de ajuste a la funcin que se va a desempear. En la base de esto descansala naturaleza del propsito general de las computadoras, en la cual toda especializacin funcional ocurre en el momento de la programacin y no en el momento del diseo, adems las computadoras de propsito general pueden almacenar diferentes programas y pueden ser usadas en incontables aplicaciones (procesar nmina, facturar), ya que tienen mucha flexibilidad.

4- Tipos de procesadores:Los procesadores o microprocesadores son las piezas de la computadora encargadas de dirigir y coordinar los diversos componentes de la computadora (o de otros aparatos que los poseen), son microchips que controlan todas las tareas de la computadora, por lo que se puede decir que es el cerebro de la computadora. El procesador tambin denominado CPU (Unidad Central de Procesamiento), realiza diversos procesos numricos (en lenguaje binario), entre los que se cuentan las diversas instrucciones que ejecutan otras partes de la computadora (hardware), siendo la parte coordinadora que realiza los procesos lgicos necesarios para el buen funcionamiento de una computadora o aquellos aparatos que los contienen.Es una pieza que est hecha principalmente de cilicio entre otros componentes, misma que se coloca en la placa base o tarjeta madre de la computadora. Pueden ser simples o poseer ms de un ncleo, (un ncleo es un procesador en miniatura), los procesadores que poseen dos o ms ncleos pueden realizar varias funciones simultneamente, lo que agiliza los procesos y da ms rapidez al procesador en su conjunto, dando mayor velocidad a ciertos programas que necesitan gran velocidad de procesamiento.Los procesadores son los cerebros que poseen las computadoras y otros aparatos, fueron inventados en la dcada de los aos 70 (procesador Intel 4004, en el ao de 1971), teniendo una evolucin en la rapidez y la capacidad de procesamiento de manera exponencial. En la actualidad existen procesadores con uno, dos o ms ncleos, siendo los procesadores de 4, 6 y 8 ncleos los que actualmente se encuentran en el mercado, aunque existen procesadores de ms ncleos (12 y 16) que estn enfocados para mquinas que tengan cargas de trabajo muy pesadas, como las que ejecutan computadoras de grandes empresas de telecomunicaciones. Y siendo una tecnologa relativamente reciente an no existe disponibilidad elevada en el mercado a gran escala. Los diversos tipos de procesadores se pueden clasificar ya sea por la marca o empresa que los fabrique, por la cantidad de ncleos de procesamiento, por el tipo de mquina a la que pertenece (P.C, laptop, netbook u otros aparatos como consolas de videojuegos), por las caractersticas fsicas y procesos especficos que deben tener, como por ejemplo mayor disipacin del calor o tamao ms reducido, o por la generacin a que pertenece el procesador.Algunos Tipos:Procesadores tipo Atom.-Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo consumo energtico y estn diseados para usarse en netbooks y otros dispositivos de cmputo especializados en redes, es decir, en mquinas en donde la vida til de la batera, as como el consumo de energa, son ms importantes que el poder de procesamiento en s.Celeron.-Estos procesadores estn diseados para su uso en computadoras de escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para actividades de navegacin web y cmputo bsico o no especializado.Pentium.-Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones diferentes de procesadores. Los procesadores Pentium de la generacin actual son procesadores de doble ncleo energticamente eficiente y diseado para computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores numricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles ms altos de caractersticas con nmeros de series superiores.Procesadores Core.-Son todos los procesadores que poseen ms de un ncleo, el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7 y Core 2 Do, que varan en la cantidad de Cores o ncleos de procesamiento. Los procesadores Core de ms de un ncleo comenzaron a comercializarse a partir del ao 2005, popularizndose desde ese entonces gracias a sus diversas propiedades que han ido evolucionando. En la actualidad ya existen procesadores Core de 12 y hasta 16 ncleos, pero an no han sido comercializados a gran escala, siendo nicamente distribuidos para grandes empresas que necesitan velocidades y volmenes de procesamiento mayores, como bancos, financieras, empresas contables, y empresas especializadas en el manejo de datos a gran escala como las telefnicas, etc.Xeon e Itanium.-Son procesadores especializados en mquinas que su trabajo principal es la red, son especiales para uso de servidores. Estos procesadores se identifican por tener tres indicadores especiales la letra X, (para especificar que se trata de un procesador de alto desempeo), la letra E (indicando que es un procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU optimizado al uso de energa). De estos procesadores especializados en servidores existen de un ncleo, dos ncleos y varios ncleos, aumentando las capacidades de procesamiento de datos.Componentes El procesador, unidad de procesamiento, microprocesador, CPU, etc. es el circuito integrado ms importante del cualquier ordenador constituido por millones de transistores que permiten realizar laslabores o funcionesque tengaencomendado elchip.La operacin fundamental de la mayora de los CPU, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de nmeros que se mantienen en una cierta clase de memoria de computador. Dependiendo de la frecuencia de reloj nuestro procesador trabajara ms o menos rpido. Se le llama pipeline a una serie de elementos de procesamiento de datos ordenados de tal modo que la salida de cadauno es la entrada del siguienteLa accin bsicade cualquiermicroprocesador, en tanto se mueve a travs de la corriente de instrucciones, se puede descomponer en una serie de cuatro pasos simples, que cada instruccin en la corriente de cdigo debe atravesar para ser ejecutada:1. Fetch: trae la instruccin que se va a ejecutar, de la direccin almacenada en el contadorde programa.2.Decode: almacena la instruccin en el registro de instrucciones y la describa, incrementando la direccin en el contador de programa3. Execute: Ejecuta la instruccin almacenada en el registro de instrucciones.4. Write: Escribelosresultadosdeesainstruccin.

Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo por oxidacin con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base directamente. Memoria cach: una memoria ultrarrpida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando as la velocidad y disminuyendo la el nmero de veces que la PC debe accedera la RAM. Se la conoce como cach de primer nivel, L1 (level 1) cach interna, es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada junto a l, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.Coprocesador matemtico: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos; tambin puede estar en el exterior del micro, en otro chip.Unidad lgica aritmtica (ALU): es el ltimo componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicacin o divisin. Tambin sabe cmo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qu debe hacer. Unidad de control: es una de las partes ms importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operacin que realiza. Basndose en las instrucciones de la unidad de decodificacin, crea seales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qu hacer con los datos y en qu lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibirnuevas instrucciones. Prefetch Unit: esta unidad decide cundo pedir los datos desde la memoria principal o de la cach de instrucciones, basndose en los comandos o las tareas que se estn ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificacin.Unidad de decodificacin: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos cdigos electrnicos en algo fcil de entender para la Unidad Aritmtica Lgica (ALU) y los Registros. Registros: son pequeas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto perodo de tiempo.

5- Funciones de un Computador (Software)Concepto:El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Est formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es slo un conglomerado de componentes electrnicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un sistema computacional.Funciones del software: Administrar los recursos de computacionales. Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos. Actuar como intermediario entre el usuario y la informacin almacenada.

Clasificacin de Software:ElSoftwarees el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas.ElSoftwareson los programas de aplicacin y los sistemas operativos, que segn las funciones que realizan pueden ser clasificados en:Software de Desarrollo (Programacin de Sistemas)ElSoftware de Programacines el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informtico escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin.Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intrpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).Software de Aplicacin:ElSoftware de Aplicacinson los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software mdico, software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc.Software de Sistema:Se llamaSoftware de SistemaoSoftware de Baseal conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, adems de dar soporte a otros programas.ElSoftware de Sistemase divide en: Sistema Operativo Controladores de Dispositivos Programas Utilitarios

Sistema operativoElSistema Operativoes un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.UnSistema Operativorealiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administracin de Recursos, Administracin de Archivos, Administracin de Tareas y Servicio de Soporte.Controladores de DispositivosLosControladores de Dispositivosson programas que permiten a otro programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.Programas UtilitariosLosProgramas Utilitariosrealizan diversas funciones para resolver problemas especficos, adems de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo._______________________________________________________________________Trabajo # 11. Por qu es Importante el estudio de la Informtica?2. En que rea Se Aplica la Informtica en la vida real?3. Menciones 4 Elementos que precedieron y que fueron importante para los comienzo de la informtica.4. Mencione Cuantas Generaciones de Computadoras han pasado y Su Evolucin hasta el Da de hoy.5. Cules Son los Tipos de Computadoras que se mencionan en el Folleto?6. Cmo se Clasifican las Computadoras?7. Mencione los Tipos de procesadores mas importante 8. Cual es la Importancia del (ALU)?9. Cul es la Importancia del Unidad de Control?10. Cules son las Funciones del Software?Trabajo # 2 Investigar los Dispositivos de la Computadora.1. Dispositivos de Entrada2. Dispositivo de salida3. Lan4. Wan5. Man