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Educación Digital Vicerrectoría Académica y de Innovación Educativa En esta materia el estudiante analizará cómo la programación orientada a objetos es el paradigma ideal para modelar y resolver problemas que requieren definir y valorar relaciones entre entidades del mundo real, como es el tema de la saturación del Aeropuerto Internacional de la Ciudad de México (AICM) que ha afectado en estos últimos años. Cada semana el estudiante participará en dos clases, en tiempo real, a través de una herramienta de videoconferencia. Antes de clase deberá revisar los contenidos necesarios para llegar preparado a la interacción en el grupo. Y posterior a la clase, en la plataforma tecnológica, contará con todo lo necesario para realizar las actividades y evidencias de acuerdo con la programación de un calendario. Durante la realización de actividades y evidencias, en caso de tener dudas, el estudiante podrá contactar al equipo docente a través de cualquiera de los medios electrónicos disponibles. Una vez enviadas las actividades y evidencias para su revisión, el estudiante recibirá retroalimentación de su profesor ya sea de manera escrita o a través de un video como parte de una atención personalizada. En la unidad formativa se utilizan dos estrategias de aprendizaje: Aula invertida y Aprendizaje activo. Subcompetencias Situación problema Metodología Contenidos TC1033 Pensamiento computacional orientado a objetos SICT0100. Fundamentación de sistemas computacionales SICT0102A. Demostración del funcionamiento de los procesos computacionales SICT0300. Solución de problemas con computación SICT0301A. Evaluación de los componentes que integran una problemática SICT0302A. Toma de decisiones en la solución de problemas SICT0303A. Implementación de acciones científicas e ingenieriles SICT0400. Aplicación de estándares internacionales SICT0401A. Aplicación de los estándares y normas SEG0700. Transformación digital SEG0702A. Tecnologías de vanguardia Recursos tecnológicos: Materia disciplinar Programación estructurada en lenguajes compilados Solución de problemas mediante programación orientada a objetos Construcción de software orientado a objetos Control de versiones 1 2 3 4

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Page 1: infografia TC1033 Pensamiento computacional C · 2 3 4. Title: infografia_TC1033 Pensamiento computacional C Created Date: 7/22/2019 3:21:00 PM

Educación Digital Vicerrectoría Académicay de Innovación Educativa

En esta materia el estudiante analizará cómo la programación orientada a objetos es el paradigma ideal para modelar y resolver problemas que requieren definir y valorar relaciones entre entidades del mundo real, como es el tema de la saturación del Aeropuerto Internacional de la Ciudad de México (AICM) que ha afectado en estos últimos años.

Cada semana el estudiante participará en dos clases, en tiempo real, a través de una herramienta de videoconferencia. Antes de clase deberá revisar los contenidos necesarios para llegar preparado a la interacción en el grupo. Y posterior a la clase, en la plataforma tecnológica, contará con todo lo necesario para realizar las actividades y evidencias de acuerdo con la programación de un calendario.

Durante la realización de actividades y evidencias, en caso de tener dudas, el estudiante podrá contactar al equipo docente a través de cualquiera de los medios electrónicos disponibles.

Una vez enviadas las actividades y evidencias para su revisión, el estudiante recibirá retroalimentación de su profesor ya sea de manera escrita o a través de un video como parte de una atención personalizada.

En la unidad formativa se utilizan dos estrategias de aprendizaje: Aula invertida y Aprendizaje activo.

SubcompetenciasSituación problema

MetodologíaContenidos

TC1033

Pensamiento computacional orientado a objetos

SICT0100. Fundamentación de sistemas computacionalesSICT0102A. Demostración del funcionamiento de los procesos computacionales

SICT0300. Solución de problemas con computaciónSICT0301A. Evaluación de los componentes que integran una problemáticaSICT0302A. Toma de decisiones en la solución de problemasSICT0303A. Implementación de acciones científicas e ingenieriles

SICT0400. Aplicación de estándares internacionalesSICT0401A. Aplicación de los estándares y normas

SEG0700. Transformación digitalSEG0702A. Tecnologías de vanguardia

Recursos tecnológicos:

Materia disciplinar

Programación estructurada en lenguajes compilados

Solución de problemas mediante programación orientada a objetos

Construcción de software orientado a objetos

Control de versiones

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