industria y oportunidades de los videojuegos en colombia

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Industria del desarrollo de videojuegos en Colombia

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Presentación de Camilo Galeano en la UTB.

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Page 1: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

Industria del desarrollo

de videojuegos en Colombia

Page 2: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

Camilo Andrés Galeano

@CamiloGaleano

Page 3: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia
Page 4: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

2006

Page 5: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

Recorridos virtuales3D en internet

TecnoParque 3D

Vitrina virtual

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Formación virtual en ambientes 3D

Actividad ordeño

Actividad bioseguridad

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2006 - 2011

Page 8: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

2011Simulador de emprendimiento 3D

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VIDEOJUEGOS!!

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Page 13: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

Community Manager

2012

International Game Developers Association

Page 14: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

Representante para Colombia

2012

Page 15: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

Los creadores/publicadores de:

Page 16: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN COLOMBIA

Antecedentes

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2005

Page 18: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

Cell Factor

Monster Madness

Page 19: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

2005

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PORTAFOLIO

Page 21: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

Estado actual de la industriaNúmero de empresas: 31

Page 22: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

Estado actual de la industriaNúmero de empresas: 25

Page 23: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

Estado actual de la industria

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Page 26: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

Estado actual de la industriaDesarrolladores

Número de desarrolladores: 159

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Page 31: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

International Game Developers Association

Igdacolombia.co

Page 32: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

OBJETIVOS

1. Apoyar a los desarrolladores de videojuegos

2. Estimular la articulación y el desarrollo de la industria local.

50 Capítulos en America20 Capítulos en Europa15 Asia y Oceanía

Page 33: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

EVENTOS

Page 34: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

1. Global Game Jam (Gamers ON) – Enero

2. Foro de contenidos digitales - Febrero

3. Colombia 3.0 – Octubre

4. Bogotá SIGGRAPH – Octubre

3. Meet and Greet – Marzo

5. BAM MERCADO AUDIOVISUAL DE BOGOTÁ – Julio

6. AniGames Expo -Septiembre

7. Campus Party -Julio

EVENTOS

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OPORTUNIDADES

http://www.fondoemprender.com/ http://www.connectbogota.org/

http://wayra.org/www.tecnoparquecolombia.edu.co/

http://www.innpulsacolombia.com/ http://www.proexport.com.co/

Page 36: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

@igdacolombia

facebook/igdacolombia

grupo game desing

igdacolombia.co

Registro como desarrolladores

Page 37: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

CONCURSO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Page 38: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

SQUARE ENIX publica, distribuye y licencia contenido de entretenimiento en todo el mundo a través de marcas de prestigio internacional como EIDOS® y TAITO®,

SQUARE ENIX cuenta con un impresionante catálogo de propiedades intelectuales entre las que se incluyen:

FINAL FANTASY®, la cual ha vendido más de 100 millones de unidades a nivel mundial, DRAGON QUEST, más de 59 millones a nivel mundial; TOMB RAIDER, más de 35 millones a nivel mundial, HITMAN,y el legendario juego SPACE INVADERS®.

Page 39: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia
Page 40: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

Empresa japonesa de videojuegos compra el estudio Atakama Labs por US$6 millones

2011

Page 41: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

OBJETIVOS

Page 42: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

Pretendemos atraer a más profesionales altamente califcados a la industria latinoamericana de los videojuegos, fortaleciendo así dicho sector y benefciando a la economía en su conjunto.

Este concurso engloba toda la región de Latinoamérica y en él pueden participar profesionales y afcionados por igual. Esperamos que participen personas de diversos campos y que muchos profesionales talentosos sean descubiertos mediante esta iniciativa.

OBJETIVOS

REQUISITOS

Cualquier individuo, grupo u organización que resida en Latinoamérica puede participar en el concurso, (inclusive menores de edad)

Page 43: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

No existen restricciones acerca del contenido o de los géneros de los juegos. ¡Crea el mejor juego que puedas!

Géneros

Plataformas de desarrollo

● Teléfonos inteligentes / Tabletas● Android (2.2 o superior)● iOS (4.0 o superior)● Windows Mobile (superior a 7.1)● PC (Basado en navegador web)

Page 44: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

● Creatividad (originalidad),● Diversión● Capacidad de control● Calidad en general● Trabajo terminado.

Criterios de evaluación

Método de selección

Se analizarán los participaciones y SQUARE ENIX seleccionará los fnalistas el 31 de octubre; posteriormente, se realizará la evaluación fnal mediante una combinación de selección interna y votación del público en general. Los resultados fnales se anunciarán el 30 de noviembre.

Page 45: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

● Creatividad (originalidad),● Diversión● Capacidad de control● Calidad en general● Trabajo terminado.

Criterios de evaluación

Método de selección

Se analizarán los participaciones y SQUARE ENIX seleccionará los fnalistas el 31 de octubre; posteriormente, se realizará la evaluación fnal mediante una combinación de selección interna y votación del público en general. Los resultados fnales se anunciarán el 30 de noviembre.

Page 46: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

● Periodo de entrega: 1 a 31 de agosto de 2012● Anuncio de los fnalistas: 31 de octubre de 2012● Anuncio de los resultados:  30 de noviembre de 2012 (en este

sitio)

Tiempos

Acerca de los trabajos inscritos y premiados

● Todos los derechos de autor relacionados con los trabajos premiados serán propiedad común de los ganadores respectivos y de SQUARE ENIX. SQUARE ENIX se reservará derechos exclusivos para utilizar, distribuir y comercializar dichos trabajos premiados.

● Los trabajos premiados serán distribuidos por SQUARE ENIX al público de manera gratuita, pero si SQUARE ENIX obtuviera ganancias de secuelas/versiones subsiguientes/microtransacciones de los trabajos ganadores de premios, los desarrolladores recibirán una cuota especifcada por regalías.

Page 47: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

● Se solicitará a los ganadores de premios celebrar un acuerdo con SQUARE ENIX acerca de lo anterior.

● Excepto en el caso de los juegos premiados, todos los derechos de propiedad intelectual de los trabajos inscritos pertenecerán a los participantes.

Los trabajos entregados deberán ser juegos inéditos y no deben violar ningún derecho de propiedad intelectual de terceros.

REQUISITO ESTRICTO PARA LA INSCRIPCIÓN:

Square Enix gozará de derechos exclusivos para distribuir los juegos ganadores alrededor del mundo y desarrollar cualquier secuela de los mismos. Tendrás derecho de prioridad para el desarrollo de tales secuelas..

NOTAS

Page 48: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

PREMIOS:1 primer premio de 20,000 USD2 premios a la excelencia de 10,000 USD5 premios para fnalistas de 5,000 USD

El videojuego deberá ser gratuito o diseñado bajo un modelo de negocio de micropago (fee to play).

Si el juego genera utilidades estas serán compartidas con los desarrolladores.

NOTAS

Page 49: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

http://latam.square-enix.com/

Page 50: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

PREGUNTAS:

Page 51: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia

RECOMENDACIONES:

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Camilo Andrés Galeano

@CamiloGaleano