incentivaciÓn y motivaciÓn

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    Universidad Nacional de AsuncinFacultad de Ciencias EconmicasPostgrado: Didctica Universitaria

    INTRODUCCIN

    El presente trabajo de investigacin tiene como objetivo fundamentalconocer cules son los principales factores que integran el aprendizaje.

    En este sentido, en un primer momento, abordaremos la incentivacin

    como un factor externo al educando que debe ser tenido en cuenta debido a su

    gran injerencia en la motivacin. Sobre este punto, nos dedicaremos a estudiar

    cules son los mecanismos ms tiles para lograr que el educando se involucre

    en la materia a ser aprendida

    Luego, nos detendremos a analizar qu es la motivacin y cules son los

    elementos que la integran. Adems, trataremos las teoras ms esenciales

    enunciadas sobre este tema y cmo la motivacin incide en el mbito educativo.

    Dedicaremos un captulo especial al rol del docente como agente

    indispensable en la incentivacin del proceso educativo. En efecto, si bien es

    cierto que el proceso educativo es bidireccional, el docente es por antonomasia el

    responsable ms directo en la conduccin del proceso educativo.

    Finalmente, nos abocaremos a estudiar cules son las caractersticas, las

    ventajas y las desventajas de una de las herramientas con la que cuenta el

    docente para su labor diaria: los multimedios. Daremos especial nfasis a los

    multimedios de vanguardia.

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    Captulo I

    Incentivacin1.1. Concepto

    Es la estimulacin que viene del exterior, que tiende a despertar en el

    individuo deseo o inters por algo, impulsndolo a alguna actividad fsica o

    mental, llevndolo a estar motivado a realizar algo.

    El incentivo es lo que satisface la necesidad, aquello a lo que se recurrepara que la persona persista en sus esfuerzos de alcanzar un objetivo o satisfacer

    una necesidad.

    Los incentivos son estmulos que provocan y mantienen los motivos. Los

    motivos son propios del alumno, mientras que los incentivos son propios del

    profesor y restantes elementos integrantes del quehacer didctico.

    Los incentivos son muy importantes, aunque su aplicacin es colateral a los

    restantes elementos del proceso didctico.

    Cuando los estmulos utilizados no encuentran resonancia en el educando,

    esto lleva al fracaso de la motivacin. Esta resonancia es conseguida si los

    estmulos con los cuales se quiere obtener la motivacin se articula con los

    intereses del educando. Todo inters es sntoma de una necesidad, luego, los

    estmulos de motivacin deben mantener relacin con los intereses de los

    alumnos.

    1.2. Teoras del incentivo

    La explicacin de la motivacin por incentivos se debe a autores como

    Young, Thorndike, Olds, Mc Clelland, Skinner, Ritcher.

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    Para empezar hay que resear que hay una relacin profunda entre la

    psicologa de la afectividad y el concepto de incentivo que se da al existir una

    conexin, ms o menos total, entre los principios hedonistas y el tema de losincentivos.

    Un incentivo es un elemento importante en el comportamiento motivado.

    Bsicamente consiste en premiar y reforzar el motivo mediante una recompensa

    al mismo. Los incentivos ms importantes o comunes son el dinero, el

    reconocimiento social, la alabanza, el aplauso.

    Un incentivo es un incitador a la accin, es un motivo visto desde fuera, es

    lo que vale para un sujeto, es lo que lo atrae. Aunque la atraccin puede estar

    fundada en operaciones distintas de la experiencia afectiva, no cabe duda que el

    placer y el dolor que experimentan los individuos en su interaccin con las cosas

    forman parte singularmente profunda de su conducta. De la verdad indiscutible de

    que los organismos tienden en lneas generales a conseguir placer y evitar el

    dolor han partido las interpretaciones hedonistas del incentivo.

    Pero estas teoras tambin explican cmo algunos motivos pueden llegar a

    oponerse a la satisfaccin de las necesidades orgnicas bsicas e incluso

    desencadenan comportamientos perjudiciales para el organismo. Este tipo de

    motivacin por la bsqueda del placer explicara, por ejemplo el consumo de

    tabaco, el consumo de drogas.

    1.3. Tipos de Incentivos Didcticos

    Existen tres tipos de incentivos didcticos:

    1.3.1. Intelectuales

    - Conocimiento de los resultados

    - Aclaracin de consultas

    - Participacin en la planificacin didctica

    - Participacin en la evaluacin

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    - Constatacin del valor intrnseco y aplicativo de los contenidos, etc.

    1.3.2. Sociales

    - Colaboracin en el estudio- Contactos con la realidad social.

    - Emulacin, etc.

    1.3.3. Emocionales

    - Alabanzas, aprobaciones.

    - Autosatisfaccin

    - Reprobaciones, castigos, premios.

    - Atractivo en la presentacin de los contenidos, etc.

    1.4. Procedimientos de incentivacin

    1.4.1. Procedimiento de la correlacin con la realidad: al iniciar el proceso de

    aprendizaje de los alumnos sobre un nuevo tema, en lugar de partir de la

    abstraccin y de la teora para llegar despus a los hechos, sgase el camino

    inverso, partiendo de los hechos reales y concretos, existentes en el ambiente

    inmediato, para llegar desde all a la abstraccin, generalizacin y formulacin

    terica.

    1.4.2. Procedimiento de la reinterpretacin de la experiencia previa: toda

    experiencia vivida establece una base que puede y debe ser explorada para

    motivar nuevos aprendizajes.

    1.4.3. Procedimiento del xito inicial: presentar a los alumnos pequeas tareas

    de fcil ejecucin para luego ir complicndoles.

    1.4.4. Procedimiento de la competencia o rivalidad: debe ser manejado con

    sumo cuidado; ms bien en el sentido ldico, ya que para el alumno, tomar

    conciencia de sus fortalezas y limitaciones en comparacin con los dems puede

    resultar en extremos contraproducentes (llevarlo al triunfalismo o a la frustracin).

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    S, sera bueno estimular la competencia consigo mismo, que busque superarse

    constantemente.

    1.4.5. Procedimiento de la participacin activa y directa de los alumnos :

    inducir a los alumnos a participar con sus sugerencias y su trabajo en el

    planeamiento de las actividades, en la ejecucin, la valoracin y juicios de los

    resultados obtenidos.

    1.4.6. Procedimientos del trabajo socializado: organizar a los alumnos en

    grupos de trabajo para reflexionar sobre un tema y presentarlo luego en plenaria.

    1.4.7. Procedimiento de inters por los resultados del trabajo: hacer que los

    alumnos autocalifiquen su trabajo y computen el rendimiento logrado, corrigiendo

    y juzgando sus propios trabajos segn el sistema y criterios de calificacin

    previamente establecidos.

    1.4.8. Procedimiento de la entrevista o del estmulo personal en breves

    entrevistas informales: tomarse tiempo para una conversacin privada en la cual

    se le muestran sus avances hace al alumno sentir que en ese momento toda la

    atencin del docente se dirige a l.

    1.5. Fuentes de Incentivacin en el mbito Educativo

    Si como en la vida cotidiana existen mltiples estmulos incentivadores, que llegan

    a las personas, tambin existen estmulos incentivadores en la esfera educativa, a

    continuacin se citan cuatro fuentes principales de incentivacin:

    - La propia materia de estudio.

    - El mtodo utilizado.

    - Los modernos recursos audiovisuales.

    - La personalidad del docente.

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    A pesar de que un maestro ignore la existencia de los recursos audiovisuales y

    utilice un mtodo tradicional, puede lograr captar la atencin y el inters del

    alumno, sobre todo si el tema, es de inters de este, o de por s mismo esagradable.

    En otras ocasiones, puede tratarse de un tema rido, el maestro carece de

    cualidades personales y docentes; adems no utiliza el material didctico

    adecuado, pero utiliza mtodo, que en s tiene un poder motivador.

    La incentivacin puede provenir slo del ptimo material ilustrativo utilizado

    por el maestro. Lo ideal es que la materia, el mtodo, el material y el maestro se

    conjuguen creando, un clima favorable al aprendizaje.

    El Docente es quien incentiva, el alumno se motiva. Para que los alumnos

    aprendan, no basta con explicar bien la materia, es necesario despertar su

    atencin, crear en ellos inters.

    1.6. El docente y su incentivacin en el alumno

    Un aspecto que se debe reflexionar en la docencia moderna es qu tanto el

    docente sabe incentivar al alumno. Sobre ello podemos sealar, que todo buen

    docente universitario, plenamente identificado con su misin de proporcionar los

    conocimientos necesarios de acuerdo a los requerimientos que el tiempo presente

    demanda, debe saber incentivar a sus alumnos a que estos generen, den paso a

    nuevos conocimientos; que colaboren con soluciones que favorezcan a la

    comunidad, regin donde conviven.

    Desde luego, esa no es la nica incentivacin, hay muchas otras que han

    sido descuidadas por algunos docentes, no aprovechando adecuadamente la

    oportunidad que se le presenta en esa vinculacin, incentivaciones por ejemplo,

    para que el estudiante utilice adecuadamente su potencial creativo, habilidades,

    destrezas, inters en la investigacin, crecimiento personal, aprendizaje.

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    Para ello, el docente debe saber usar estmulos o incentivos que den paso

    a que aflore o que se encamine la motivacin que todos traemos y conlleve agenerar resultados que no solamente favorezcan al incentivado sino a todos.

    Para ello es necesario, que el docente se autoevale, determinar cules

    son los estmulos que est utilizando en su ejercicio de docencia, cmo esos

    estmulos ha logrado que el estudiantado se encuentre motivado, incentivado; lo

    cual significa que en la clase, el aprendizaje alcance excelencia acadmica.

    Debe el docente adems, tener un autoconocimiento de sus debilidades y

    fortalezas metodolgicas, la forma como expone sus ideas, conocimientos y sobre

    todo, cmo incentiva a sus estudiantes, aspecto que se determina fcilmente con

    los resultados, el clima motivacional imperante en el curso.

    Es necesario de acuerdo a la personalidad, conducta, comportamiento de

    los participantes, determinar cul debe ser la metodologa a seguir, la manera de

    comunicarse afectivamente, cules los estmulos que generan incentivos positivos

    en el estudiante, inters en el aprendizaje, productividad.

    El docente moderno tiene que definitivamente saber usar adecuadamente

    los estmulos que el presente demanda, ms cuando los medios audiovisuales

    avalados con las exigencias de la sociedad del conocimiento ofrecen nuevos

    estmulos, que de sabrseles manejar colabora positivamente en pro de la

    incentivacin del participante.

    Hay que hacerles ver la importancia de su uso, su alcance, repercusiones,

    lo que ello genera a favor del aprendizaje. Debe el docente identificarse con las

    ventajas que Internet proporciona en pro del aprendizaje del participante, los

    beneficios que ello genera en pro de la investigacin, recoleccin de informacin,

    de ah, que debe incentivar a sus alumnos a que hagan uso de ella, que adems

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    permite actualizar los conocimientos de acuerdo a la dinmica que el diario vivir

    presenta.

    El docente tambin debe saber integrar la vinculacin de la motivacin con

    respecto a la incentivacin, es decir, la motivacin est alimentada de estmulos

    que pueden ser externos como internos que sabindoseles manejar acta a favor

    de la incentivacin a quin se le proporciona, dependiendo de su fortaleza y

    consistencia, va dar paso a generar resultados altamente positivos que

    definitivamente permitirn que el participante proporciones respuestas ptimas y

    desde luego, el docente alcance los objetivos programados en pro de la

    excelencia acadmica .

    Los estmulos que activan la incentivacin de los participantes estn

    avalados por las siguientes consideraciones: incentivacin a un nuevo

    aprendizaje, prctico, factible, con repercusiones positivas, en donde estn

    reforzados de cargas de autoestima, asertividad, que favorecen la incentivacin ,

    dando muchos resultados positivos, que se reflejan en identificacin plena y uso

    de los conocimientos impartidos, dando paso a nuevos conocimientos que son

    tomados en cuenta, experimentados, as tambin, dan seguridad a los

    participantes de que su aprendizaje ha sido asimilado.

    Se activa tambin la incentivacin cuando se manifiesta abiertamente la

    importancia de que el estudiante demuestre sus habilidades, destrezas,

    participacin no de forma solamente terica, sino prctica, vinculndolos con la

    realidad del entorno donde trabajan, con las necesidades de la comunidad.

    Se incentiva constantemente al estudiante hacindole ver que su

    participacin es necesaria en nuestros programas de estudios a fin de

    alimentarlos con sus vivencias, comentarios, sugerencias y garantizar

    conocimientos actualizados de acuerdo a las necesidades que el presente

    requiere.

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    Se usan muchos estmulos de participacin en talleres, tormenta de ideas,

    mesas redondas a fin de incentivar al participante a expresar sus inquietudes,

    creatividad, iniciativa que garantice que la apertura de los dilogos a favor delaprendizaje favorezca a todos. Concretamente, el docente moderno, dadas las

    caractersticas de los actuales escenarios que presentan mucho dinamismo;

    cambios, retos, requieren que se incentive adecuadamente el talento humano que

    hay en cada participante puesto es un verdadero capital que de usarse los

    estmulos motivacionales adecuados, genera grandes beneficios en todos los

    actores involucrados y para el mismo escenario en donde actan.

    Captulo II

    MOTIVACIN

    2.1. Generalidades:

    Motivacin es una palabra tan antigua como el hombre mismo. Desde los

    griegos hasta la actualidad ha sido motivo de preocupacin filosfica, tica,

    religiosa, moral y cientfica el descubrimiento de la energa suprema que por

    excelencia inicia, dirige y regula la actividad humana.

    La palabra motivacin entonces para a ser una construccin humana.

    Es el deseo de hacer algo. Es inters, es el objetivo que se quiere lograr,

    es buscar el fin que se persigue, es tener ganas de obtener algo y es el

    ingrediente principal para lograr el xito en cualquier actividad.

    Cualquier aprendizaje se adquiere ms fcilmente en la medida que la

    motivacin es mayor. Esta motivacin significa tener una representacin mental

    anticipada de la meta, lo cual arrastra la accin.

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    No se puede hablar de motivacin sin hablar de voluntad. Tenemos que

    reconocer que la motivacin es el secreto para mover la voluntad, es la fuerza

    arrolladora capaz de revolucionar una vida. Es como el imn que arrastrafuertemente.

    La motivacin consiste en el hecho de poner en actividad un inters

    o un motivo.

    En lo que compete a la educacin para que se realice ntegramente ha de

    ser motivada, pues de lo contrario no se vence el esfuerzo que requiere. Toda

    enseanza que est motivada es una enseanza de valores que hace de ella

    misma algo valioso. Es necesario motivar las actividades educativas a fin de que

    haya esfuerzo voluntario por parte de quien aprende.

    Un alumno est motivado cuando siente la necesidad de aprender lo que

    se est tratando. Esta motivacin les lleva a esforzarse y a perseverar en el

    trabajo hasta sentirse satisfecho.

    2.2. Motivo

    La palabra motivo, motivacin deriva del vocablo latino Motus, que

    significa mover, empujar, estimular.

    Segn G. W. Allport, define que el motivo es toda condicin interna en el

    individuo que lo conduce a la accin o al pensamiento.

    Segn Werner Wolf, el motivo es distinto de un estmulo, aunque ambos

    poseen el poder de iniciar, pero el estmulo produce una respuesta determinada

    en relacin con la situacin momentnea.El motivo dirige la conducta del individuo

    hacia la etapa final.

    2.3 Tiposde Motivos:

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    2.3.1.Motivos primarios: atienden a exigencias orgnicas y fisiolgicas

    considerados inhatas: el hambre, la sed, el sueo, el sexo, etc.

    2.3.2. Motivos secundarios: atiende a exigencias sociales, de origen

    externo y adquiridas: necesidad de aprobacin, de ascendiente, de sumisin, de

    prestigio social, de ganar dinero, etc.

    2.4. Definiciones de Motivacin:

    La motivacin es un conjunto de fuerzas que impulsan a los individuos a

    alcanzar una meta, determinando sus comportamientos y sus conductas. Suelen

    responder a una necesidad vital de las personas.

    Para mantener el valor de las aspiraciones que sirven de motivacin hay

    que pensar en la obtencin de metas.

    2.4.1. Frederik Herzberg

    "La motivacin me indica hacer algo porque resulta muy importante para m

    hacerlo".

    2.4.2. Jones

    "La forma en que la conducta se inicia, se energiza, se sostiene, se dirige, se

    detiene, y con el tipo de reaccin subjetivo que esta presente en la organizacin

    mientras sucede todo esto".

    2.4.3. Dessler"El deseo que tiene una persona de satisfacer ciertas necesidades".

    2.4.4. Kelly

    "Tiene algo que ver con las fuerzas que mantienen y alteran la direccin, la

    calidad y la intensidad de la conducta".

    2.4.5. Stepehen Robbins

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    http://www.monografias.com/trabajos/conducta/conducta.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/napro/napro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/perde/perde.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/conducta/conducta.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/napro/napro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/perde/perde.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtml
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    "Voluntad de llevar a cabo grandes esfuerzos para alcanzar metas

    organizacionales, condicionadas por la capacidad del esfuerzo para satisfacer

    alguna necesidad individual".

    En todas las reas esta presente la motivacin, si va de la mano con el

    trabajo. El resultado de la motivacin es obtener un mayor rendimiento. Y esto se

    da travs de que el empleado se sienta a gusto con su trabajo y la empresa.

    Permitiendo que esta accin se la trasmita al resto.

    2.5. Principales Fuentes de Motivacin

    Es fuente de motivacin todo aquello que provoca en m un cambio, que

    me afecta de algn modo, que hace nacer en m un impulso.

    Hay muchos factores que pueden originar una motivacin, ser fuentes de la

    misma, pero no se puede establecer un orden jerrquico estricto, ya que unos se

    motivan ms intensamente por un factor que por otro.

    Los factores o fuentes de motivacin que ejercen ordinariamente una

    fuerza motivadora:

    - Las necesidades pueden ser: biolgicas, psicolgicas o sociales.

    - La curiosidad

    - El deseo de conocer

    - Los castigos- Los premios

    - El temor al fracaso

    - Un ideal

    - El xito

    - El deseo de poseer

    - El afn de distinguirse

    - El inters

    - La actividad

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    http://www.monografias.com/trabajos11/empre/empre.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/categoria-accion/categoria-accion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/empre/empre.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/categoria-accion/categoria-accion.shtml
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    - El ambiente

    - El juego

    - El docente- La aprobacin social

    - El trabajo en equipo

    2.6. Tipos de Motivacin:

    De acuerdo a Mattos (1974) la motivacin es positiva y negativa.

    2.6.1. Motivacin positiva. Es el deseo constante de superacin, guiado siempre

    por un espritu positivo. Mattos dice que esta motivacin puede ser intrnseca y

    extrnseca.

    Es intrnseca, cuando la persona fija su inters por el estudio o trabajo,

    demostrando siempre superacin y personalidad en la consecucin de sus fines,

    sus aspiraciones y sus metas. El alumno es llevado a estudiar por el inters que le

    despierta la propia materia o asignatura, esto es, porque gusta de la materia

    Es extrnseca cuando el alumno slo trata de aprender no tanto porque le gusta

    la asignatura o carrera si no por las ventajas que sta ofrece. No guarda relacin

    directa con la asignatura desarrollada. Ej: Obtener notas sobresalientes para ser

    beneficiado con una beca de estudio.

    2.6.2. Motivacin negativa. Es la obligacin que hace cumplir a la persona a

    travs de castigos, amenazas, etc. de la familia o de la sociedad. El alumno esllevado a estudiar por medio de reprensiones, castigos.

    La motivacin negativa puede presentar las siguientes modalidades:

    Fsica: cuando el alumno sufre castigos fsicos, privacin de recreo, de

    diversiones o de cualquier cosa que le sea necesaria o constituya un elemento de

    alto valor para l.

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    Psicolgica: cuando el alumno es tratado con severidad excesiva, con desprecio,

    o se le hace sentir que no es inteligente, que es menos capaz que los otros o se

    le instila un sentimiento de culpa.

    En realidad, la motivacin negativa no existe, porque motivar significa una

    aportacin nima de realizar algo, de alcanzar determinados objetivos, una

    aspiracin libre, con aceptacin plena de quien aspira y la definicin dada

    anteriormente de motivacin negativa es todo lo contrario de lo antedicho, ya que

    el alumno es obligado a realizar, bajo coarcin, tareas que no hara por su

    voluntad.

    2.7. Clases de motivacin:

    Hay dos clases de motivacin. Por un lado la motivacin intrnseca (orgnica) y

    por el otro la motivacin extrnseca (ambiental).

    La primera nace con el individuo y obedece a los motivos personales, es

    generada por la necesidad interna que siente el individuo, tales como el hambre,

    la sed, la necesidad de defenderse del fro, del calor, etc. y la segunda es

    puramente causada por agentes externos a causa de la existencia de fenmenos

    de carcter tcnico y cultural.

    2.8. La teora de la motivacin

    2.8.1. Maslow

    Desde un principio se vea al individuo que actuaba exclusivamente en

    funcin de un inters econmico. Maslow present un modelo que se apoyo en la

    jerarqua de las necesidades humanas. Escalonadas en un esquema de planos

    que impide la aparicin de necesidades de ndole superior en la medida en que se

    descubren las inferiores.

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    http://www.monografias.com/trabajos4/epistemologia/epistemologia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/epistemologia/epistemologia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtml
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    2.8.2. Herzberg

    Determin que los mayores niveles de satisfaccin en el trabajo estaban

    vinculados con la realizacin, el reconocimiento obtenido interna y externamente ala organizacin, el placer de la tarea elegida, la responsabilidad como elemento

    de trascendencia social y el progreso.

    Las principales fuentes de insatisfaccin se hallaban ligadas a la poltica de

    la empresa, la supervisin que se deba soportar, el salario, las relaciones

    personales y las condiciones de trabajo.

    Para Herzberg, los factores de satisfaccin provienen de la necesidad de

    autorrealizacin, a partir del desarrollo de las propias potencialidades del

    individuo.

    Los factores de insatisfaccin resultan del contexto y del entorno laboral.

    2.8.3. McGregor

    Desarrollo la teora X e Y, que abarcaba una serie de supuestos sobre la

    naturaleza humana, respecto al trabajo, la motivacin y la autoridad.

    Teora X

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    u

    ot

    or

    re

    ali

    z

    a

    ci

    n

    Estima

    Pertenencia

    Seguridad

    Fisiolgica

    Autorrealizacin

    15

    http://www.monografias.com/trabajos6/napro/napro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos33/responsabilidad/responsabilidad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/formulac/formulac.shtml#FUNChttp://www.monografias.com/Politica/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/empre/empre.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/conce/conce.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/salartp/salartp.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos33/naturaleza-humana/naturaleza-humana.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos2/rhempresa/rhempresa.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/napro/napro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos33/responsabilidad/responsabilidad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/formulac/formulac.shtml#FUNChttp://www.monografias.com/Politica/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/empre/empre.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/conce/conce.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/salartp/salartp.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos33/naturaleza-humana/naturaleza-humana.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos2/rhempresa/rhempresa.shtml
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    Parte de las ideas como natural inversin del hombre hacia el trabajo,

    debiendo dirigirlo, controlarlo, incentivarlo para obtener de los aportes positivos. El

    hombre comn prefiere rehuir de sus responsabilidades, ser dirigido y obtenerseguridad.

    Teora Y

    Concibe al trabajo como una fuente de satisfaccin social, que entiende a

    la participacin, como un elemento motivador, y que afirma que para el hombre, la

    bsqueda de responsabilidades, con el objeto de realizar aportes (creatividad) a la

    organizacin, no es mas que una utopa.

    A partir de este concepto, se simplifico el vinculo entre satisfaccin recibida

    y productividad generada, en el convencimiento de que dicha relacin era ms

    directo de lo que puede apreciarse en la realidad.

    2.9. La motivacin en el proceso de aprendizaje. Pautas que pueden servir

    para desarrollar la motivacin en el alumnado

    Estas pautas son tiles para motivar al nio en los aprendizajes escolares y

    tambin pueden ser aplicables a cualquier otro tipo de objetivos (referidos a

    autonoma, relacin con los dems, alimentacin...):

    2.9.1. Despertar la curiosidad. Es de gran importancia que los aprendizajes

    tengan un valor significativo. En la medida que los contenidos

    propuestos puedan resultar cercanos al mundo del alumnado o puedan

    tener una aplicacin prctica real tendrn un mayor valor motivacional.

    Todos los programas educativos vigentes en la actualidad persiguen

    este objetivo.

    2.9.2. Generar sensacin de control. Es necesario que el alumnado tenga

    conciencia de su capacidad para desarrollar los aprendizajes que se le

    proponen.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

    16

    http://www.monografias.com/trabajos12/cntbtres/cntbtres.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/fundamento-ontologico/fundamento-ontologico.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/fundamento-ontologico/fundamento-ontologico.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/seguinfo/seguinfo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/indicrea/indicrea.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/teca/teca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/prod/prod.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/cntbtres/cntbtres.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/fundamento-ontologico/fundamento-ontologico.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/fundamento-ontologico/fundamento-ontologico.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/seguinfo/seguinfo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/indicrea/indicrea.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/teca/teca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/prod/prod.shtml
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    2.9.3. Promover el sentido de la responsabilidad. Debemos poner al

    alumnado en la situacin de ir creciendo madurativamente de acuerdo

    con las capacidades que le brinda su edad y momento de desarrollo.

    2.9.4. Proponer metas con un grado moderado de dificultad. Una tarea

    excesivamente fcil pierde inters para el alumnado y le conduce al

    aburrimiento. Una tarea con dificultad excesiva puede hacerle sentirse

    superado y abandonar.

    2.9.5. Favorecer el aprendizaje independiente. Es conveniente que el alumnado

    se enfrente inicialmente de manera individual a la tarea planteada.

    2.9.6. Proporcionar seguridad y apoyo. Es aconsejable que el alumnado sienta

    la presencia del docente, en caso de encontrar dificultades, que le proporcione el

    andamiaje necesario para resolver la tarea con xito.

    2.9.7 Valorar el esfuerzo insistiendo en que los errores son parte del

    aprendizaje. El alumnado necesita ver recompensado su esfuerzo, por lo

    que los docentes tenemos que atender ms al proceso que al resultado.

    2.9.8. Ensear a atribuir el xito a variables controlables (el esfuerzo, la

    constancia, la ayuda del profesor) en vez de hacerla depender de variables

    inconsistentes como la suerte o la casualidad.

    2.9.9. Insistir en lo positivo antes que criticar lo negativo ayudarlos a sentirse

    competente para la realizacin de la tarea propuesta y le animar a intentar

    mejorar lo que todava no ha conseguido.

    2.9.10. Exigir de forma realista y comprensiva. Debemos ser conscientes de

    las posibilidades y capacidades del alumnado y exigirle en consecuencia.

    2.9.11. Intentar ser el mejor ejemplo para ellos. El mejor estmulo ser siempre

    intentar ser un buen modelo de actitud al que puedan imitar.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

    17

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    Captulo III

    Importancia de la gestin docente comoagente de la motivacin y de la incentivacin

    As como la responsabilidad educacional del profesor es grande, la

    motivacin inspirada por l mismo desempea un papel importante en todos los

    actos de la vida educativa.

    La accin consciente y voluntaria del educando es efecto de la motivacin

    ejercida por el docente.

    El docente representa uno de los factores ms importantes en el desarrollo

    de la actividad educativa. Por tanto, desde que se presenta por primera vez ante

    un grupo de alumnos, debe imprimir el sello de la confianza para que los mismos

    vean en l al amigo que llega con la intencin de ayudarlos en la resolucin de los

    mltiples problemas y en la satisfaccin de infinidad de deseos, necesidades,

    intereses y curiosidades.

    Motivar para el docente es despertar la accin, pero no nos referimos a la

    accin puramente fsica, sino tambin y ms que todo, a la accin intelectual.

    Motivar es pues, interesar al individuo para la consecucin de un objetivo de

    manera consciente y voluntaria.

    Al hablar de la importancia del docente, hemos de mencionar que no hay

    organizacin didctica que pueda sustituirlo, o sea que es posible educar solo con

    el profesor, pero es posible hacerlo nicamente con material didctico,

    organizacin didctica o mtodos. Todo ser insuficiente e ineficaz sin el profesor

    que anima, da vida y sentido a toda la organizacin educacional.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    El profesor desempea un papel decisivo en la formacin del educando,

    pues ste llega a dicho nivel de enseanza en una poca difcil de su vida, en

    plena crisis pubertaria, en creciente desenvolvimiento intelectual y con toda laaspereza de su espritu crtico. Es la poca en que las convenciones de orden

    social moro e incluso religioso, caen por tierra, desorientando al adolescente. Este

    necesita reconstruir su mundo de valores para poder actuar y participar de la vida

    social. De ah la importancia del docente para auxiliar al estudiante en la

    superacin de sus problemas a fin de llevarlo a reconciliarse con el mundo,

    armonizndolo con la humanidad y con lo universal.

    As cabe insistir en que el profesor, a pesar de todas las nuevas

    concepciones pedaggicas, contina siendo indispensable y fundamental en el

    proceso educativo, de l depende, casi siempre, el xito o el fracaso del alumno.

    De nada vale instalaciones magnficas, edificios modernos y abundancia de

    materiales didcticos, si no est por detrs de todo esto, el espritu del profesor de

    animar, para dar vida y sentido a lo que sin l sera una materia muerta.

    El profesor es la dnamo que arrastra, entusiasma y contagia en la senda

    que lleva hacia la realizacin de los objetivos de la educacin.

    Las relaciones entre el profesor y el alumno son de suma importancia en el

    proceso educativo. Cuntos alumnos se pierden, por no haber establecido estas

    relaciones de manera conveniente!

    Que no le gusta tal o cual materia, o que marcha con su colegio. Si

    analizramos a fondo estas manifestaciones, encontraramos su razn de ser en

    las precarias relaciones entre profesor y alumno.

    El aprender es parte de la vida, aprendemos viviendo y viviendo

    aprendemos lo que se aprende, se vive, lo que se vive, se aprende y se

    transforma en carcter. Se comprender entonces, el importante papel del

    docente en la formacin del educando. En lugar de la persona que transmite

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    conocimientos deber convertirse en un investigador de los intereses y

    necesidades del alumno, y en un seleccionador de los adecuados estmulos para

    motivar el aprendizaje.

    La motivacin es un proceso personal interno, fundamentalmente

    energtico, que determina la direccin y la intensidad del comportamiento

    individual. Por consiguiente, no hay aprendizaje sin motivacin.

    3.1. La motivacin y el docente

    Si bien es cierto que otras condiciones influyen en la enseanza es sabido

    que la motivacin del profesor se presenta como decisiva, sin embargo, el

    profesor no deber considerar la motivacin como un artificio tcnico que puede

    usar o dejar de usar en cada leccin o ejercicio, ha de comprender todo el

    conjunto y verificar lo que l mismo deber reclamar. Entonces, es preciso ante

    todo, tener una visin objetiva de los motivos reales que acten en los alumnos,

    segn la edad, el sexo, las condiciones de vida de la comunidad, el nivel mental y

    los resultados culturales ya logrados, ser preciso que tenga nocin

    medianamente exacta de los objetivos de la enseanza en cada momento, en

    cada fase del aprendizaje, para poder relacionar bien con ellos los incentivos ms

    convenientes y eficaces, por ltimo, ser indispensable que el profesor conozca y

    domine el manejo de la clase y los procedimientos de la enseanza sin lo cual no

    podr seleccionar las formas y modos de conducirlo con provecho educativo.

    Deber, estar preparado pedaggicamente en forma general y tener una

    adecuada formacin metodolgica en su especialidad.

    Para la integracin de estos elementos profesionales y culturales importa

    mucho la personalidad del profesor, que este debe preocuparse por cultivar y

    depurar en el sentido de la accin educativa que le compete. En varios estudios

    sobre los aspectos de la motivacin han sido puestas de relieve algunas

    caractersticas del maestro como importantes para la buena motivacin,

    sociabilidad, capacidad de trabajo, discernimiento rpido, atributos de direccin y

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    decisin, buen humor, sentido de justicia, generosidad, etc. Estos atributos son de

    la mayor importancia, pues influyen en el ambiente general de la clase,

    predisponiendo a los alumnos al trabajo. Pero si es cierto que favorecen eltrabajo, no garantizan por s solos su entera eficiencia. Para motivar bien en

    clase, el profesor necesita saber a quin ensea, qu ensea y cmo ensea.

    Ningn artificio de motivacin suplir la ignorancia de los fundamentos de su

    propio oficio.

    3.2. Normas generales de orientacin del docente

    A continuacin daremos algunas normas que deben orientar la accin docente del

    profesor como educador:

    3.2.1. Planear el trabajo docente:

    Es tan grande la responsabilidad del docente, es por ello que la orientacin

    del trabajo docente debe llevarse a cabo de la manera ms eficiente posible, lo

    que ser posible por medio del planeamiento, que ser efectuado a travs de

    actividades extraclases y pruebas mensuales y parciales.

    3.2.2. Orientar los estudios:

    El profesor debe saber dnde, qu y cmo pueden estudiar sus alumnos, lo

    que est siendo objeto de su enseanza. En otras palabras, es deber del profesor

    orientar y no desorientar al alumno.

    3.2.3. Indicar qu hacer:

    El profesor no debe olvidar de prever, para todas las lecciones, qu es lo

    que el alumno debe hacer para aprender. Es una forma de incentivar al alumno

    esta previsin.

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    3.2.4. Orientar al alumno:

    El profesor debe ver en sus alumnos personas en formacin, que requierende su ayuda para realizarse.

    3.2.5. Reconocer los esfuerzos:

    Es menester que el docente reconozca tanto los esfuerzos de sus alumnos

    como sus xitos. No deben elogiarse tan solo los buenos resultados, sino tambin

    los esfuerzos desplegados, independientemente de los logros obtenidos. No hay

    duda que un de los factores de xito en la vida es la persistencia y capacidad de

    esfuerzo de los individuos.

    3.2.6. Captar la confianza del alumno:

    La confianza que los alumnos pueden depositar en sus profesores es un

    factor decisivo para el xito del proceso educativo, el docente es pues quien tiene

    el deber de razonar y fortalecer esa confianza. Esta proviene de dos fuentes

    distintas: primero, de la capacidad profesional, a travs de la eficiente preparacin

    didctica y de constante perfeccionamiento en la cultura especializada y la

    cultura general; segundo, por su espritu de justicia, de coherencia, de seriedad y

    de firmeza comprensiva.

    3.2.7. Dialogar con el alumno:

    El docente debe estar siempre dispuesto a dialogar con sus alumnos. El

    dilogo debe ser franco y abierto, para que el alumno sienta que no existen

    actitudes preconcebidas con respecto a l. As, profesor y alumnos estaran en

    una constante bsqueda de la verdad.

    El dilogo ayuda al profesor a una mejor comprensin de la problemtica

    personal de sus alumnos.

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    3.2.8. Inculcar sentimiento de colectividad:

    El docente tiene la sagrada misin de inculcar al educando que debe

    sentirse miembro de una comunidad con la cual y para la cual trabaja, y que el

    xito de todos depende, en parte de su cooperacin.

    3.2.9. Eliminar privilegios:

    En toda institucin educativa, es responsabilidad del docente eliminar los

    privilegios de todo tipo, sean stos econmicos, sociales, intelectuales, etc. NO

    hay nada ms educativo que el ambiente en que profesores y alumnos

    reconozcan sus errores y sus aciertos con toda modestia, de modo que pueda

    surgir y fortalecerse el autntico respeto mutuo.

    3.2.10 Procurar adaptarse al alumno:

    Es un absurdo pretender que el alumno se adapte al profesor. Es ste el

    que est en condiciones de adaptarse al alumno, descender hasta l cindose

    en esa misma realidad, iniciar un trabajo constructivo, de educacin, de elevacin

    del educando a patrones de comportamiento ms elevados.

    3.2.11. La comprensin debe estar presente:

    El profesor debe enterarse al dictar su clase e indicar los ejercicios, tareas

    o cualquier otro tipo de trabajo, si el alumno va comprendiendo lo que l explica.

    Una actividad sin comprensin de lo que se est haciendo, o sin una imagen

    previa de los objetivos que se pretende alcanzar, carece de sentido.

    3.2.12 Claridad en los objetivos:

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    Es importante que el docente demuestre la meta a la que pretende llegar,

    es esto, lo que se quiere alcanzar, lo que se desea hacer, cuando se le exige a

    alguien un esfuerzo. El esfuerzo por el esfuerzo no tiene sentido y cansafcilmente, a la vez que, si se tuviese que alcanzar, se dara mayor sentido y un

    estmulo ms valioso al esfuerzo realizado. As con la clara visin de los objetivos

    a ser alcanzados, el resultado parcial de los trabajos ya funciona como fuerza

    motivadora y auxilia en el trabajo de reflexin necesario para la conquista total de

    los objetivos.

    3.2.13. Auscultar las aspiraciones de los alumnos:

    Una de las funciones educativas y de suma importancia del profesor es, la

    de auscultar las aspiraciones de sus alumnos, a fin de auxiliarlos en lo posible,

    para que dichas aspiraciones lleguen a colmo.

    El alumno se siente realmente motivado cuando percibe que sus sueos

    tienden a convertirse en realidad. La gran ayuda del profesor consiste en orientar

    a sus alumnos para que cian a medidas ms reales y objetivos la dimensin de

    sus aspiraciones.

    3.3. Cualidades que debe tener el docente

    Para el alumno, resulta evidente que, las cualidades ms admiradas en el

    profesor son: La justicia, la bondad, la paciencia, el dominio de s, el sentido del

    humor, la inteligencia, la simpata, la honestidad, la puntualidad y la capacidad de

    didctica.

    En cuanto a la manera en que es visto el profesor, en materia de

    enseanza, algunas condiciones sobresalen como: la inteligencia, la simpata, la

    honestidad, la puntualidad, la cultura general, la cultura especial, la cultura

    pedaggica y principalmente, la ausencia de preferencias personales.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    Para los cursos superiores, ser profesor implica tener claridad de espritu,

    tener profundidad de conocimientos, hacer del alumno una persona culta y no un

    erudito, tener capacidad de sntesis. No dejar la clase con sustitutosincompetentes, tener conciencia de la profesin que ejerce. Si es hombre no

    galantear a las jvenes, saber dominarse, conocer el alma humana, no ser

    inconstante.

    El profesor debe tener en cuenta en qu y cmo su disciplina puede

    cooperar en la formacin del educando. La disciplina debe ser un medio y no un

    fin para el profesor. Ser profesor es algo ms que ser el conocedor de una

    disciplina y dar clases sobre la misma.

    Para el ejercicio de la docencia se debe considerar las siguientes

    cualidades:

    3.3.1. Capacidad de adaptacin:

    El profesor debe ponerse en contacto con el alumno y con su medio y, a

    partir de esta situacin ir elevndolo poco a poco, llevndolo a realizarse de

    acuerdo con sus cualidades y las necesidades sociales, teniendo en vista una

    vida mejor.

    3.3.2. Equilibrio emotivo:

    El docente debe presentar un comportamiento equilibrado y ponderado, de

    manera que inspire confianza en sus alumnos.

    Esta cualidad es de suma importancia, ya que el alumno, naturalmente,

    presenta dificultades emotivas.

    3.3.3. Capacidad intuitiva:

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    Resulta til que el profesor tenga cierta capacidad de intuicin, de modo

    que pueda percibir los datos, movimientos o disposiciones de nimo de sus

    alumnos. La intuicin puede llevar al profesor a aprehender estados de nimo delalumno en particular, o de la clase, sobre la base de indicios mnimos,

    consiguiendo as evitar o controlar situaciones que podran evolucionar

    desagradablemente.

    3.3.4. El sentido del deber:

    El sentido de responsabilidad lleva a la compenetracin con el trabajo

    desarrollado por el profesor durante el ao, obligndolo a un planeamiento y a

    una ejecucin adecuados. Es evidente que este sentido se hace extremadamente

    necesario en el magisterio.

    3.3.5. Capacidad de conduccin:

    Es imprescindible el liderazgo que debe ejercer el docente, pues los

    alumnos esperan que se les aclaren los caminos, y que se los gue en su

    recorrido. Resulta obvio que no cualquier tipo de conduccin conviene.

    La posicin dominadora y autoritaria aporta poca ventaja para la formacin

    profesional del alumno. La que ms conviene es la conduccin democrtica, la

    que aclara, y estimula al alumno a andar y pensar por s.

    3.3.6. Amor al prjimo:

    El docente debe sentir esa simpata por el alumno, que le permitir

    comprender las razones de su comportamiento, estando, por eso mismo,

    dispuesto a ayudarlo. No se comprende cmo se puede llegar a ser educador o

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    de alguien que sea, si no siente dentro de s algo que lo atraiga hacia el prjimo,

    con aquella buena voluntad y disposicin de nimo que lleva a una persona a

    colaborar con otras.

    3.3.7. Sinceridad:

    Toda accin, para educar, debe ser autntica. La marca de autenticidad,

    debe ser la sinceridad. El alumno tiene como un sexto sentido para captar la

    sinceridad del docente. Por ello, toda obra del docente tiene que ser expresin de

    sinceridad. El alumno es muy sensible a la incoherencia. As quien se disponga a

    ser profesor, tiene que ser autntico, coherente y sincero.

    Captulo IV

    Los medios multisensoriales en el proceso

    enseanza aprendizaje

    La realidad del conocimiento se deriva de la propia naturaleza del proceso

    cognoscitivo. La primera realidad del pensamiento es el mundo objetivo.

    Todo conocimiento hasta el de carcter ms abstracto tiene su comienzo

    en la experiencia sensorial, toda funcin intelectual presupone algn ejercicio de

    los sentidos. Los datos que se recogen a travs de los sentidos siguen un camino

    hasta transformarse en ideas; es as que la realidad externa se convierte en dato

    mental.

    Percepcin, abstraccin, comparacin y generalizacin constituyen el

    proceso de ideo gnesis cuya primera etapa tanto cronolgica como esencial, es

    la intuicin, o sea la captacin de la informacin exterior. No se puede explicar el

    conocimiento superior, sin una referencia inmediata y estrecha a las funciones

    sensoriales.

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    Nuestro pensamiento se elabora siempre a expensas de datos de la

    realidad, bien actuales, bien archivadas en la imaginacin o en la memoria. De ah

    que el pensamiento no dependa solo de la inteligencia sino de la cantidad,variedad y riqueza de ideas que se pueden manejar.

    Para servir a esta realidad del conocimiento, estn integrados en el

    proceso Enseanza Aprendizaje, los medios multisensoriales.

    4.1. QUE SON LOS MEDIOS MULTISENSORIALES?

    4.1.1. Dent

    Todos los materiales usados en clase o en otra situacin instructiva para facilitar

    la comprensin de la palabra oral o escrita.

    4.1.2. Gmez R. de Castro

    Instrumentos que prolongan, amplan o conservan la accin de la vista o el

    odo.

    4.1.3. Olsen

    Recursos destinados a la enseanza que de un modo directo atraen los sentidos

    4.1.4. Susana Avolio de Cols

    Todos aquellos elementos, aparatos, objetos materiales , representaciones de la

    realidad, que forman parte de la situacin de aprendizaje y posibilitan una

    comunicacin positiva entre educador y educando

    Estos conceptos, fcilmente nos llevan a querer interpretar que los medios

    multisensoriales son auxiliares que se ponen exclusivamente al servicio del

    profesor en la transmisin de conocimientos cuando que el verdadero

    destinatario es el alumno como protagonista de su propio aprendizaje por lo que

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    estas definiciones dadas, hoy son bastante discutidas y se busca sustituir por la

    expresin Tecnologa didctica que FERNANDES HUERTA define como:

    Un sistema controlado de transmisin de mensajes didcticos con eficaciaaprobada mediante el empleo de instrumentos y estratgicos bien definidas

    SISTEMA: Conjunto de situaciones o componentes relacionados

    entre s, respecto de un propsito bien limitado. En educacin, un

    sistema es una configuracin pedaggica fundada sobre principios

    cientficos.

    CONTROLADO: Solo en funcin de un control cientfico, se pueden

    tomar decisiones.

    CON EFICACIA COMPROBADA: Proceso sistemticos para

    aumentar el rendimiento y reducir el riesgo de errores.

    MEDIANTE INSTRUMENTOS Y ESTRATEGIAS BIENDEFINIDAS:

    Que dependern del diseo de objetivos previamente fijados.

    Sintetizando lo expuesto podemos concluir que:

    Los MEDIOS MULTISENSORIALES, son materiales y equipos utilizados por el

    docente para producir estmulos fsicos que percibidos por los diversos rganos

    sensoriales de los alumnos dan mayor eficacia a la comunicacin verbal del

    profesor

    4.2. Clasificacin de los medios multisensoriales. Ventajas y Desventajas

    4.2.1. Pizarra

    VENTAJAS DESVENTAJAS Ilustra hechos, ideas y procesos.

    Clarifica conceptos con la ayuda

    de dibujos, esquemas, mapas,

    diagramas

    El docente puede incorporar las

    ideas de los estudiantes en el

    Es difcil de transportar.

    Es confuso para el estudiante

    si est saturado de

    informacin.

    No se puede mantener la

    informacin a la vista durante

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    momento que se sugieren.

    Permite agregar

    progresivamente informacinvisual.

    toda la sesin.

    4.2.2. Transparencias Y Power Point

    VENTAJAS DESVENTAJAS Impacto visual alto.

    Presenta informacin en forma

    dinmica.

    Ahorra tiempo.

    Permite libertad de imaginacin,

    Fcil de usar y su presentacin

    puede ser controlada por el

    profesor.

    Se usa para grupos grandes

    No se puede mantener la

    informacin a la vista durante

    toda la sesin.

    Requiere de equipos.

    Requiere de instalaciones

    apropiadas.

    Requiere de habilidades

    especficas para su produccin

    4.2.3. Diapositivas

    VENTAJAS DESVENTAJAS Solo requiere hacer toma

    fotogrfica.

    Proporciona representaciones

    realistas y con gran colorido.

    Se manejan y se guardan con

    facilidad.

    Puede combinarse con

    narracin grabada.

    Requiere ciertos conocimientos

    de fotografa.

    Requiere equipos especiales.

    Requiere de habilidades

    especficas para su produccin.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    Puede usarse individualmente o

    en grupo.

    4.2.4. Grabaciones

    VENTAJAS DESVENTAJAS Fciles de preparar con

    grabadoras.

    Puede suministrar aplicaciones

    en casi todas las reas del

    sujeto.

    Equipos muy fciles de

    manejar.

    Flexible y adaptable como

    cualquiera de los elementos de

    instruccin.

    Refuerza el aprendizaje con

    sonido.

    Puede tener una tendencia al

    uso excesivo como lectura oral

    del texto, necesita costos de

    equipo, instalacin compleja y

    un continuo mantenimiento

    para facilidades individuales

    extensas.

    4.2.5 Material Impreso

    VENTAJAS DESVENTAJAS

    Pueden ser lminas, folletos,

    manuales, libros guas para el

    participante, mdulos

    autoinstructivos que permiten

    abordar cualquier tema.

    ES el texto el material didctico

    de mayor uso y preferencia

    para la enseanza.

    Fcil de transportar y no

    dependen de tecnologa

    Es difcil de actualizar y es

    necesario realizar

    continuamente nuevas

    ediciones.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

    31

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    sofisticada.

    4.2.6. Recursos Reales o Modelos

    VENTAJAS DESVENTAJAS Un recurso de enseanza es el

    ser humano.

    En el campo de las ciencias de

    la salud es utilizado de acuerdo

    a un cdigo de tica.

    El aprendizaje es efectivo.

    Se toma en cuenta diversas

    partes del cuerpo, as como sus

    funciones, secreciones, etc.

    Se tiene que cumplir ciertas

    normas.

    4.2.7. Maniques, Maquetas, Simuladores

    VENTAJAS DESVENTAJAS Son representaciones estticas

    con funcionalidad que permiten

    simular lo ms

    aproximadamente posible el

    objeto y situacin real del

    aprendizaje.

    Permite la demostracin de un

    procedimiento.

    Desarrolla destrezas y

    habilidades en el alumno y

    refuerza su aprendizaje.

    Se requiere recursos para tener

    a disponibilidad los materiales.

    Se requiere mantenimiento de

    estos materiales.

    4.2.8. Video

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    VENTAJAS DESVENTAJAS Permite la grabacin y anlisis

    de la capacidad de

    relacionarse

    interpersonalmente.

    Permite el anlisis de tareas,

    procesos de produccin.

    Es motivador, realista.

    Es excelente para analizar

    movimientos, detenindose en

    las imgenes deseadas.

    El participante puede asumir un

    rol pasivo.

    La informacin est contenida

    en forma secuencial, esto

    dificulta el acceso a temas

    particulares.

    Es difcil de actualizar y

    transportar el equipo.

    4.2.9. Pelculas

    VENTAJAS DESVENTAJAS Son tiles para describir

    movimientos, mostrar

    interrelaciones o dar impacto aun tema.

    Son tiles con diferentes

    grupos y para estudio

    individual.

    Resultan un material terminado

    y aseguran una presentacin

    consistente.

    Su preparacin es costosa por

    el tiempo, equipos y materiales

    que exigen. Requieren una cuidadosa

    planificacin y habilidades

    especficas.

    4.2.10. Computadora

    VENTAJAS DESVENTAJAS Alto grado de interaccin entre

    los medios y participantes.

    Se requiere de equipos

    especficos para hacer

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    Se puede acceder a los temas

    en el orden que se elige.

    El programa posee el potencialpara adaptarse al estilo de

    aprendizaje y a sus

    necesidades.

    Es fcil actualizar los textos y

    los grficos.

    funcionar el programa.

    No es bueno para transmitir

    actitudes y conductas.

    4.2.11. VIDEO INTERACTIVO

    VENTAJAS DESVENTAJAS El video activa textos, grficos,

    imgenes fijas, audio y video.

    El participante puede tener

    control total de todo el medio.

    El software archiva los registros

    y usos del medio por parte del

    participante.

    Se requiere equipos

    especializados para la

    produccin.

    Se requiere de especialistas

    para su desarrollo.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    4.3. Importancia de los multimedios en el PEA

    Si se realiza un esfuerzo que tienda a identificar los elementos que entranen juego en la utilizacin de los multimedios, es posible mencionar los siguientes

    como componentes del PEA: alumnos, profesor, materia a ensear, objetivos

    educacionales, situacin ambiental del aula, multimedios didcticos, tiempo

    asignado.

    Preguntar cuales son los aspectos relevantes dentro de sus componentes

    mencionados; es decir cuales son las que ofrezcan la diferencia en la eficacia de

    la aplicacin de los multimedios para la enseanza.

    En primer lugar la eficacia de los medios depender de la interaccin entre

    stos y la mente de los alumnos. Consiguientemente es necesario buscar a los

    alumnos ciertos comportamientos que aumenten su capacidad receptora, su nivel

    de conocimientos y experiencias.

    La eficacia depende tambin de las caractersticas de los mismos medios

    de acuerdo a las funciones que los diversos tipos de medios puedan ejercer en el

    PEA, y en trminos de la calidad con que los medios hayan sido preparados.

    Influye en la eficacia de los medios la naturaleza de la materia que se

    ensea, algunas materias son ms susceptibles de visualizacin no de

    sonorizacin, o de ambas lo que hace que se pueda transmitir con mayor o menor

    dificultad la informacin para completar el PEA, ya que la naturaleza de la materia

    condiciona el tratamiento audiovisual ms conveniente.

    Afecta adems su eficacia el comportamiento del docente en el sentido que

    la utilizacin de los medios es un complemento de la misma comunicacin verbal,

    adems de esto el profesor quien escoge la estrategia de utilizacin de los medios

    didcticos y quien organiza el uso simultneo o sucesivo de varios recursos,

    adems de esto dependen los objetivos educacionales que desea impartir el

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    profesor: el profesor puede usar medio audiovisuales para desarrollar la

    conciencia critica y en otras casos para transmitir hechos de una materia ms

    clara.

    Aunque es menos importante que las variables anteriores la adecuacin de

    las condiciones ambientales puede facilitar u obstaculizar la utilizacin de los

    multimedios didcticos, as por ejemplo falta de enchufe elctricos perjudica y

    excluye el uso de medios proyectables, la forma rectangular de las aulas

    perjudican la percepcin de los alumnos en las ltimas filas, distantes del lugar

    donde se exhiben los medios audiovisuales.

    El tiempo tambin es un elemento importante pues de el depende la

    eleccin de ciertos medios en lugar de otros.

    Los medios audiovisuales hacen resaltar el valor de la experiencia concreta

    y directa del proceso del aprendizaje, existen cuatro principios que se deben

    observar para utilizar adecuadamente los materiales audiovisuales para que

    cumplan su funcin especfica dentro del PEA.

    4.3.1. Debe haber correlacin entre el material audiovisual y la materia que

    se estudia.

    4.3.2. El docente debe repasar y estudiar bien el material antes de su

    presentacin.

    4.3.3. El docente ha de prepara su clase dirigiendo la atenci8n hacia los

    puntos de importancia que deben observar durante la presentacin del material

    audiovisual, y hacer evidente su relacin con las materias que estudia.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    4.3.4. Despus de la experiencia audiovisual han de promoverse

    discusiones, pruebas, composiciones, o cualquier otra actividad

    didctica directamente relacionada con la materia,

    4.4. Ventajas Del Uso De Los Multimedios En El PEA

    Si los medios audiovisuales se usan debidamente, con relacin a las

    materias del aprendizaje son varias las ventajas que se obtiene dentro del PEA:

    4.4.1. Reduccin del verbalismo; uno de los peores defectos de la enseanza

    puede ser el uso de palabras que jams llega a significar nada para los alumnos,

    los materiales proporcionan una base concreta para las ideas conceptuales, las

    palabras cobran sentido y se enriquecen cuando quedan asociadas con

    experiencias concretas.

    4.4.2. Fijacin permanente de loa prendido: la experiencia audiovisual es mucho

    ms intensa y viva que la verbal y por consiguiente, se graba mejor en la mente,

    4.4.3. Aumento del inters y la concentracin del alumno.

    4.4.4. Conducen a la participacin directa en alguna actividad: El

    maestro debe mostrarle a los alumnos medios audiovisuales que

    den a conocer prcticas tiles de la vida, para que puedan

    adoptarlas.

    4.4.5. Desarrolla la continuidad de las ideas

    4.4.6. Mejora el vocabulario de los estudiantes.

    4.4.7. Amplia el campo de inters y contribuyen a la eficacia,

    penetracin y variedad de la enseanza.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    4.5. Funciones de los multimedios

    Los multimedios en general cumplen una funcin de apoyo dentro de un

    proceso, esto posibilita una mejor dinmica y un mayor aprovechamiento, puesto

    que permiten:

    Resaltar los puntos ms importantes en una exposicin.

    Expresar ideas en forma concreta y objetiva

    Concentrar la atencin de los oyentes ms distrados

    Atraer, mantener e incrementar la tensin

    Dar ms dinamismo a la presentacin, facilitan el cambio del ritmo yuna cierta relajacin del auditorio.

    Aportar claridad y comprensin en las comparaciones de cifras y

    comprensiones estadsticas.

    Estimula el inters y en general incrementar el compromiso personal

    en el aprendizaje.

    Contribuir a mantener la atencin, razonamiento largo y complejo

    que precisa de alcanzar una conclusin. Dar nfasis visual a los conceptos principales de puntos ms

    sobresalientes.

    Aadir dinamismo a la presentacin.

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    4.6 Importancia de los materiales didcticos

    4.6.1. Despiertan el inters por el aprendizaje

    Los materiales didcticos son medios que despiertan el inters de los

    estudiantes, disponindolos favorablemente para iniciar y mantener la atencin en

    el proceso de aprendizaje.

    Las caractersticas del material, el aspecto fsico, la novedad, la variedad

    en su presentacin, concentran el inters de los estudiantes y los estimulan a

    seguir aprendiendo de manera significativa. Sin embargo, se debe evitar caer en

    una simple exposicin del material sin sentido ni orden. Los materiales didcticos

    son motivadores por si mismos, por lo que es importante utilizar estas

    caractersticas en el diseo de las unidades de aprendizaje.

    4.6.2. Activan los procesos cognitivos, afectivos y sociales.

    El empleo de materiales didcticos permite desarrollar una serie de

    procesos cognitivos como la observacin, la seriacin, la secuenciacin, la

    organizacin, etc., procesos cognitivos que se activan mediante diferentes

    actividades significativas. Adems, el uso de dicho material genera un conjunto de

    procesos afectivos y sociales, pues favorece el trabajo en equipo, la cooperacin,

    la responsabilidad compartida, etc.

    Por otro lado, tambin es importante considerar las ventajas del material

    educativo para atender los diversos estilos de aprendizaje de los estudiantes. No

    olvidemos que cada persona aprende de distinta manera. Algunos aprendemos

    mejor mirando las cosas o sus representaciones (grficos, maquetas, fotografas);

    otros, en cambio son ms auditivos, y aprenden mediante el odo; otros, logran

    aprender con mayor facilidad a travs de la manipulacin.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    4.6.3. Contribuyen a la fijacin de los aprendizajes

    El empleo de materiales didcticos permite que los estudiantes logren sus

    aprendizajes con ms eficacia y con menor esfuerzo. Su uso favorece elestablecer con facilidad conexiones entre la informacin nueva y los saberes

    previos de los estudiantes. Por otra parte, es importante resaltar que los

    aprendizajes obtenidos con el empleo de recursos educativos se fijan o retienen

    por ms tiempo, y se actualizan con menos esfuerzo, dadas las mltiples

    relaciones que se han establecido. Est plenamente demostrado que mientras

    ms relaciones se establecen en la estructura cognitiva de los estudiantes, los

    aprendizajes resultan ms significativos.

    4.6.4. Estimulan la imaginacin y la capacidad de abstraccin

    Los materiales educativos posibilitan que los estudiantes imaginen otras

    formas y modelos a partir de lo observado. Hacen posible que nos traslademos en

    el tiempo y en el espacio para imaginar costumbres o formas de vida,

    favoreciendo as la ubicacin y comprensin de categoras tan complejas como la

    espacio temporal.

    Las imgenes, las maquetas o los materiales manipulativos nos permiten

    determinar rasgos comunes en los objetos, procesos o fenmenos, favoreciendo

    as la capacidad de abstraccin.

    4.6.5. Estimulan la participacin activa y el trabajo en equipo

    El uso de materiales educativos implica disposicin para trabajar en forma

    activa, manipulando cosas y, fundamentalmente, activando nuestras

    potencialidades cognitivas. Trabajo activo implica desplegar al mximo nuestras

    capacidades. Hacer uso de materiales educativos requiere romper con el

    aislamiento, para acostumbrarnos a trabajar con los dems y aprender en forma

    cooperativa. El trabajo con materiales manipulativos nos permite valorar las

    potencialidades de los dems.

    4.7. Clasificacin de los multimedios segn los sentidos que afectan

    4.7.1. Visuales

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    Material impreso: textos, cuadernos revistas y peridicos, material

    autoinstructivo, materiales simblicos: mapas, planos, grficos,

    estadsticos. Software (programa para computadoras)

    Diapositivas o filminas.

    Transparencias.

    Franelgrafos.

    Carteles, murales y rotafolios.

    Maquetas.

    Pizarrn.

    Otros.

    4.7.2. Auditivos

    Palabra hablada (exposicin dilogo)

    Radio

    CD

    Telfono

    Internet

    4.7.3. Audiovisuales Programa de televisin

    Cine

    Programas de video cassette

    Multimedios

    Video conferencia

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    4.5. Tipos de multimedios didcticos

    En la actualidad se cuenta con diversos tipos de multimedios, cada unocon funciones especficas, entre ellas tenemos:

    4.8.1. Convencionales: son los tradicionales, pizarrn, tiza, papelgrafos, textos

    impresos, etc.

    4.8.2. Tecnolgicos: el retroproyector, computadoras, TV, grabaciones sonoras,

    films, emisiones radiofnicas, fotografas, etc.

    4.8.3. Textuales: Libros, folletos, revista, peridicos, enciclopedias.

    4.8.4. Concretos: Es el objeto til para la transmisin de conocimientos.

    4.8.5. Semiconcretos: Es la representacin grfica del objeto.

    4.8.6. Abstracto: Es el concepto del objeto.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    Captulo V

    Uso pedaggico de tecnologas y medios de

    comunicacin.5.1. Exigencia constante para docentes y estudiantes

    El uso de medios de comunicacin e informacin en las prcticas

    pedaggicas es un recurso indispensable para acercar el desarrollo de las

    competencias de los estudiantes a las dinmicas del mundo contemporneo. La

    Revolucin Educativa propone mejorar los aprendizajes fomentando el uso de los

    medios electrnicos, la televisin, la radio, el cine, el video y el impreso en el aula

    de clase. Maestros y maestras son los ejes de este proceso para el trnsito de la

    enseanza al aprendizaje.

    Estamos en una sociedad meditica donde nos

    encontramos con unas nuevas formas de

    comunicacin y con un mayor nmero de mensajes. En

    ese sentido, todo el sistema educativo debe orientarse

    hacia una mejor comprensin de estos lenguajes y

    hacia la incorporacin de estos medios en el aula de

    clase,

    Un guin de cine o televisin, por ejemplo, es un elemento vital para el

    aprendizaje del lenguaje: el estudiante se motiva ms a aprender la composicin

    de un dilogo directo o indirecto, a partir del anlisis o la composicin misma de

    dilogos para cine. Con esto, ellos desarrollan competencias interpretativas y

    argumentativas porque, adems de entender los actores, las partes y los tipos de

    dilogo, analizar el contexto y las emociones, realizan comics o guiones para

    televisin y cine. El aporte que le da el lenguaje audiovisual al aula es infinito: se

    puede utilizar para construir conocimiento, para reflexionar acerca de un tema

    especfico, hacer investigacin, desarrollar competencias comunicativas, leer la

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

    43

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    realidad y hacer lectura crtica de mensajes. Utilizamos el medio mismo para

    desarrollar conocimiento cientfico a travs de la investigacin, que es necesaria

    en cualquier proceso de construccin simblica.

    Son mltiples los usos que los maestros pueden hacer de los dispositivos

    mediticos. Ms all de los contenidos emitidos a travs de los medios, los

    mensajes que transitan son representaciones de la sociedad. El medio est ah

    como un recurso til para agregar valor a la educacin, en la medida en que nos

    permite aterrizar, a los contextos de la vida cotidiana, los contenidos y las

    habilidades que se adquieren en la escuela.

    Cada medio y sus lenguajes particulares permiten, en un mayor o menor

    grado, el desarrollo de unas u otras competencias. Un maestro tiene a su

    disposicin un abanico de posibilidades y recursos para seleccionar, de acuerdo

    con el reto pedaggico al que est enfrentado. Hoy en da convivimos con los

    medios de informacin y comunicacin en todas las esferas de la vida cotidiana.

    En este sentido, desde la educacin no se puede crear un antagonismo con los

    medios, ni satanizar los mensajes que estn all. Educar es un oficio que obliga a

    actualizarse constantemente y hacia all nos lleva el ritmo de esta sociedad

    meditica: aprender a trabajar pedaggicamente con los medios.

    Los efectos de la aplicacin de estrategias pedaggicas que involucran el

    uso de los medios de comunicacin se evidencian en mejores lgicas de

    pensamiento, en una mayor capacidad de abstraccin de la realidad, en una

    atencin ms dedicada por parte de los estudiantes y en el desarrollo de

    destrezas y habilidades acordes con el mundo contemporneo. Hoy en da, con

    los medios electrnicos, por ejemplo, se efectan operaciones que antes se

    hacan manualmente; se pasa de una mano de obra a una inteligencia de obra.

    Las mquinas estn contribuyendo a generar unas estructuras de pensamiento

    ms abstractas. Lo importante es que el nio pueda acercarse a esos lenguajes y

    entenderlos, y tener esa capacidad de abstraccin que le permita comprender

    todos los niveles de comunicacin all expresados.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

    44

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    Generar aprendizajes con sentido exige maestros que relacionen los

    conocimientos y las competencias en el entorno cotidiano de los estudiantes; estose puede lograr a travs de experiencias de aula, que incorporen los medios a la

    misma, o con trabajos extracurriculares que le permitan al estudiante relacionar el

    contenido de las competencias, expresado en los estndares, y su realidad, para

    entender mejor el mundo; eso es darle un sentido a la educacin.

    Entre otras cosas es indispensable que el maestro emplee

    pedagogas y didcticas modernas para usar todas las

    herramientas que existen. Es importante que el maestro

    conozca y utilice las herramientas bsicas de ofimtica y

    emplee los buscadores en internet, el chat y el foro; que maneje herramientas

    para ordenar y compartir el conocimiento, incluyendo el e-learning; debe tener

    criterios para juzgar, de acuerdo con su proyecto, cmo usar la TV, la radio y los

    medios impresos, o todas las herramientas juntas. No se trata de reemplazar el

    tablero por una presentacin de Power Point. Hay que manejar aprendizajes

    basados en problemas y casos, y todas las estrategias didcticas y pedagogas

    enfocadas al estudiante, en las que los maestros tienen un papel de orientadores

    y facilitadores de los aprendizajes.

    Las brechas generacionales ocasionadas por las actualizaciones

    tecnolgicas representan una oportunidad. Si bien unos maestros han

    interactuado ms que otros en el campo de la tecnologa y los medios, tambin

    hay quienes poseen mejores capacidades para percibir las particularidades de los

    estudiantes en relacin con sus afinidades con uno u otro lenguaje meditico. En

    este sentido, en los procesos de formacin de docentes se tiene en cuenta no

    slo el manejo bsico de los lenguajes y las potencialidades de los medios;

    tambin se refuerza la habilidad de los maestros para seleccionar el medio ms

    apropiado de acuerdo con los procesos de aprendizaje, en los que se deben

    identificar las afinidades de los nios con los diferentes medios.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    Esto le permite al maestro ir a los aprendizajes individuales y orientar sus

    prcticas mediante el uso de los medios ms apropiados, con el fin de potenciar

    ese desarrollo de las competencias en los nios, las nias y los jvenes.

    5.2. Ambientes de aprendizaje

    La educacin tiene que generar pedagoga y didcticas que involucren los

    cambios que se dan en la realidad, porque es la lectura que hacemos la que

    determina las formas de actuar dentro de ella. De esta manera, una Revolucin

    Educativa debe sintonizar la educacin con todos esos cambios de la sociedad y,

    particularmente, hay un inters especial de desarrollo para una sociedad

    digitalizada. Con el fin de lograrlo es necesario garantizar la alfabetizacin digital y

    una alfabetizacin tecnolgica, y promover efectivamente esas formas de

    aprendizajes que son usuales en las sociedades modernas.

    El uso de los medios en el aula es una estrategia exigente, rigurosa y

    sistemtica; los maestros son los actores principales en este proceso. Cada

    ejercicio que se haga debe tener un propsito pedaggico claro, estar articulado

    con lo que pasa en el aula y tener unos efectos en los aprendizajes de los

    muchachos, para lo cual el maestro hace un seguimiento constante de sus

    efectos. No se trata de hacer un uso indiscriminado de mensajes y medios, sino

    de dejar atrs el aislamiento entre la educacin y la cotidianidad; los medios son

    recursos que contribuyen a este objetivo.

    Cuando un maestro est con su grupo, debe trabajar con metodologas

    activas y no concentrarse nicamente en una labor conceptual; en la accin, el

    maestro es un movilizador de procesos y debe buscar recursos y apoyos

    variados, de tal forma que se vuelvan dinmicos los procesos de aprendizaje; es

    en ese quehacer donde se generan nuevas inquietudes. La pregunta esencil es

    cmo retar permanentemente a los estudiantes en este proceso.

    Grupo: AvanzarIncentivacin, motivacin y uso de multimedios

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    5.3. Pedagoga en el siglo XXI Integrar los medios de comunicacin al

    aprendizaje

    El uso de los medios de comunicacin e informacin y las nuevas

    tecnologas en las prcticas pedaggicas es un recurso indispensable para

    desarrollar nuevas competencias en los estudiantes y acercarlos a las dinmicas

    del mundo contemporneo. De ah que, la Revolucin Educativa se proponga

    mejorar los aprendizajes fomentando el uso de los medios electrnicos, la

    televisin, la radio, el cine, el video y el impreso en el aula de clase.

    El reto es pasar de la enseanza al aprendizaje y emplear los medios y las

    nuevas tecnologas al servicio de un nuevo modelo de aprendizaje. No se trata

    solamente de incorporar la tecnologa como recurso para promover la educacin o

    el desarrollo; son nuestra propia visin y accin educativas las que marcan la

    diferencia.

    En este sentido, maestros y maestras son estratgicos en el proceso. Hay

    que aplicar en el aula las ventajas que ofrecen cada uno de los medios de

    comunicacin e informacin en estos nuevos procesos de enseanza-

    aprendizaje. Estamos ante el gran logro tecnolgico de fines del siglo XX: la

    multimedialidad. En la llamada sociedad del conocimiento, de la revolucin digital

    o de la era de las redes hay que sacar el mayor provecho a la integracin de los

    distintos medios.

    Vivimos un cambio fundamental en todos los aspectos de nuestras vidas. Y

    desde el punto de vista educativo, maestros y maestras tienen que asumir los

    desafos del cambio y entender que los jvenes perciben de otra forma,

    relacionada con la transformacin definitiva de los medios tradicionales (impresos,

    radio y televisin) y la penetracin de las nuevas tecnologas.

    A nuevas ignorancias hay que responder con nuevas alfabetizaciones. Y

    eso supone preguntarnos por el aprendizaje y la convivencia en un mundo

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    globalizado. La exigencia es aprender a seguir aprendiendo y saber hacer con los

    nuevos recursos y aprendizajes en esta sociedad del conocimiento.

    En este sentido, el docente contemporneo, no puede desconocer algunas

    herramientas informticas bsicas, tales como el programa Word (procesador de

    textos), Excel (para la elaboracin de planillas) y por supuesto, el Power Point

    como herramienta para la elaboracin de las clases. Sobre este ltimo programa,

    es importante cuidar los detalles: por ejemplo, prestar atencin a que la letra sea

    visible (por tanto, el tamao deber ser el adecuado), los colores utilizados no

    debern ser chillones, de manera a no causar confusin. Adems, se debe

    considerar que si se elige un color oscuro para el fondo, las letras debern ser

    claras o viceversa. Los colores pasteles debern ser preferidos a otros.

    5.4. A nuevas ignorancias nuevas alfabetizaciones

    Hasta hace pocos aos, imgenes, textos y sonidos, los tres sistemas de

    signos que dieron lugar a los principales medios de comunicacin masiva, como

    la televisin, la prensa y la radio, estaban dispersos en diferentes aparatos

    (televisor, radio) y soportes (papel). De hecho, era comn que se tratara de

    actividades productivas separadas o sin asociacin completa.

    Por otro lado, las computadoras eran el privilegio de los gobiernos, las

    grandes empresas y las universidades, y slo podan manejarlas los elegidos

    capaces de programarlas mediante complicadas combinaciones de instrucciones.

    En los aos 80 nacieron las computadoras personales. Y, con ellas, los sistemas

    operativos fciles de usar, los cuales permitieron que las personas no

    especializadas pudieran utilizar estos aparatos.

    Hoy se habla de "revolucin digital" y de "digitalizacin de las TIC" como el

    proceso mediante el cual las imgenes, los textos y los sonidos convergen en un

    lenguaje nico para todos los medios masivos: el digital, llamado as porque se

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    basa en el lenguaje binario de las computadoras, que consiste en combinar

    exclusivamente dos dgitos: el uno y el cero.

    Qu pasa cuando cualquier texto, sonido o imagen, una vez digitalizados,

    pueden reproducirse con un solo lenguaje binario? Pues nos enfrentamos al gran

    logro tecnolgico de fines del siglo XX: la multimedialidad. Es gracias a esta

    posibilidad que las personas pueden hoy navegar por internet para leer la edicin

    electrnica de un peridico, oir una emisora de radio o mirar un videoclip musical.

    Por otra parte, como resultado de la convergencia de las

    telecomunicaciones, la radiodifusin, los multimedios y las TIC se generaron

    nuevos productos y