imagenes vectoriales vs mapa de bits

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1 Las imágenes vectoriales ó gráficos orientados a objetos: Las imágenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados matemáticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que se puede controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí. Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer (curvas representadas matemáticamente). Estas líneas o curvas béizer son muy manejables ya que permiten muchas posibilidades por su plasticidad. Estas características las convierten en la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseño gráfico, (como creación de logotipos o dibujos). La versatilidad de las mismas las convierten en una manera muy útil para trabajar también con textos ya que se pueden modificar y deformar sin límite, a cada letra se le pueden asignar contornos editables además de poder descomponer la misma en varios objetos. Imagen vectorial. Curva de Béizer. La curva queda definida por los nodos o puntos de anclaje y por las manecillas de control que definen y modelan su forma. Para modificarlas simplemente hay que mover las manecillas hasta que consigamos la curva deseada.

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imagenes vectoriales vs mapa de bits

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    Las imgenes vectoriales grficos orientados a objetos:

    Las imgenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados

    matemticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las

    que se puede controlar la forma de la lnea que crean al estar unidos entre s. Los principales

    elementos de un vector son las curvas Bizer (curvas representadas matemticamente).

    Estas lneas o curvas bizer son muy manejables ya que permiten muchas posibilidades por su

    plasticidad. Estas caractersticas las convierten en la manera ideal de trabajar cuando se trata de

    diseo grfico, (como creacin de logotipos o dibujos). La versatilidad de las mismas las convierten

    en una manera muy til para trabajar tambin con textos ya que se pueden modificar y deformar

    sin lmite, a cada letra se le pueden asignar contornos editables adems de poder descomponer la

    misma en varios objetos.

    Imagen vectorial. Curva de Bizer. La curva queda definida por los nodos o puntos de anclaje y por

    las manecillas de control que definen y modelan su forma. Para modificarlas simplemente hay que

    mover las manecillas hasta que consigamos la curva deseada.

  • 2

    Formatos vectoriales:

    Al utilizar los formatos vectoriales coordenadas matemticas para formar imgenes concretas, la

    resolucin de las mismas es infinita, es decir, toda imagen vectorial se puede escalar ampliando o

    reduciendo sin que la visibilidad de la misma se vea afectada, ni en pantalla ni a la hora de

    imprimir. Ms adelante veremos que este es el principal inconveniente de los mapas de bits.

    La imagen vectorial nos permite crear contornos de lnea variada y definir el color de las formas

    que stas crean. La forma se puede controlar de manera muy precisa y cada objeto se puede

    manejar de forma independiente al resto ya que esta construido con una frmula matemtica

    propia.

  • 3

    Hemos ampliado el dibujo del reloj de la imagen anterior sin que por ello se produzca ni perdida de

    color ni de forma.

    Si seguimos ampliando esta imagen seguir vindose igual de ntida y con la misma informacin

    de color.

    *CDR- Corel Draw: Es el formato del programa que lo genera. Los grficos que realizamos con

    Corel Draw son vectoriales y estn compuestos por lneas y planos que se sitan en unas

    coordenadas concretas en la pgina.

    *AI - Adobe Ilustrator: Suscaractersticas en la forma de construir grficas son iguales a las del

    Programa Corel Draw.

    * EPS - Encapsulated Postscript:El EPS es uno de los mejores formatos para ser importados desde

    la mayora de software de diseo. Es un formato muy adaptable ya que podemos utilizarlo

    igualmente para imagen vectorial como mapa de bits.

    *WMF- Windows Metafile: Formato desarrollado por Microsoft, como consecuencia esta

    especialmente indicado para trabajar de manera compatible con los programas de Microsoft.

  • 4

    En el otro lado se encuentran:

    Los mapas de bits (bitmaps) imgenes

    rasterizadas:

    Una imagen es un mapa de bits cuando est compuesta por una serie de puntos (tambin

    llamados pxel), que contienen informacin acerca del color.

    Estos puntos o pxeles que forman la imagen se sitan en un nmero determinado, a mayor

    nmero de puntos o pxeles, mayor calidad de imagen, esto es lo que se conoce por resolucin de

    imagen.

    Las imgenes de mapa de bits dependen de la resolucin, es decir, contienen un nmero fijo de

    pxeles. Cada uno de estos pxeles posee una situacin y un valor de color concreto. Cuando

    trabajamos sobre un mapa de bits, lo que hacemos en realidad es trabajar sobre cada uno de

    estos puntos. El pxel es por tanto, dentro de la imagen, la unidad de informacin bsica. Los

    pxeles estn colocados de tal manera que juntos forman una rejilla, cada celda de la rejilla es un

    pxel y todos juntos forman la imagen. Al modificar esta rejilla, por ejemplo, ampliando su tamao,

    cambiamos la distribucin, el nmero y la informacin de color de cada uno de ellos, por tanto,

    realizar cambios o modificaciones sobre estos pxeles afecta directamente a la imagen que forman.

    Tamao y resolucin de imgenes:

    La resolucin de imagen es el nmero de pxeles mostrados por unidad de longitud impresa en una

    imagen, que normalmente se mide en pxeles por pulgada (ppi, pxel per. inch). (Ver ejemplo en

    imagen 2, Imagen 3).

    Las fotografas que se obtienen a partir de las cmaras digitales son mapas de bits, las imgenes

    que captura un escner tambin lo son; en estas imgenes la calidad mxima que tienen (nmero

    de pxel por unidad de medida, pxeles/cm.,; pxeles/pulgada.) viene determinada en el momento

    de crearlas por lo que no podremos ampliar la resolucin o nmero de pxeles por unidad

    posteriormente, es decir, no podremos ampliar su resolucin sin que la imagen se vea afectada, en

    general deformndose y perdiendo nitidez, ya que se modifican los pxeles que las definen.

    (imagen1)

    Imagen 1:

  • 5

    Al intentar ampliar la resolucin y el tamao de la imagen vemos que esta se deforma y pierde

    nitidez. Es una imagen de 150px. (Calidad media).

    Imagen 2:

    Imagen en muy alta resolucin, aunque la imagen se ample sigue siendo ntida y con detalle. Es

    una imagen de 300 px. (Calidad alta).

    Imagen 3:

  • 6

    La misma imagen en baja resolucin, los pxeles se ven a simple vista y la ampliacin de la imagen

    es confusa. Es una imagen de 72 px. (Calidad baja).

    El tamao de los pxeles determina la cantidad de detalle de la imagen; las dimensiones de estos

    pxeles y el nmero de ellos es lo que da la calidad final (Alta, media baja).

    Se puede modificar el tamao de los pxeles siempre y cuando los reduzcamos o hagamos ms

    pequeos, en este caso la imagen no se ver afectada ya que no estamos modificando la

    informacin de los mismos, simplemente reducimos su tamao. (Imagen 4).

    Imagen 4:

  • 7

    Lo que no mejora la calidad de la imagen es aumentar el nmero de pxeles ya que al aumentar el

    nmero total de pxeles estos deberan ser inventados, es decir, aumentar la resolucin de una

    imagen de baja resolucin slo extiende la informacin de los pxeles originales a travs de un

    nmero mayor de pxeles pero esto no mejora la imagen. Esto se puede ver fcilmente cuando se

    imprime la imagen.

    Utilizar una resolucin demasiado baja para una imagen impresa produce una pixelacin, pxeles

    de gran tamao con un aspecto muy desigual en la impresin. (Imagen 5)

    Imagen 5:

  • 8

    Al intentar ampliar la imagen la resolucin no mejora y produce el efecto de imagen pixelada.

    La resolucin y el tamao de archivo esta relacionada de forma proporcional. Por ejemplo, una

    imagen de 1cm. por 1 cm. con una resolucin de 72 p/cm. contiene un total de 5.184 pxeles. Esa

    misma imagen con una resolucin de 300p/cm. contendra un total de 90.000 pxeles. Esta

    diferencia afecta al tamao de archivo. En el caso de la impresin, una resolucin muy alta ser

    lenta por el enorme espacio que ocupa, mientras que una impresin con una resolucin muy baja

    puede dar lugar a una pixelacin en la imagen (Tamao demasiado grande de los pxeles).

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    Algo importante a tener en cuenta cuando trabajamos con imgenes en JPEG.

    Imagen comprimida en formato JPEG, la compresin de la imagen es de muy buena calidad.

    Uno de los inconvenientes que tiene el formato JPEG es que es un formato con prdidas (si no se

    utiliza adecuadamente). JPEG realiza cambios en la imagen y en el color cada vez que se guarda,

    es decir, si por ejemplo abrimos una imagen JPEG en la que no realizamos ningn cambio y la

    volvemos a guardar perderemos calidad en la imagen.

    Una imagen que guardemos veinte veces ira perdiendo calidad cada vez que la guardemos. Por

    tanto el guardar la imagen en JPEG se debe de convertir en el ltimo paso despus de haber

    realizado en ella todas las modificaciones que queramos.

    Fuente: http://www.taringa.net/posts/info/979939/Imagenes-Vectoriales-Vs-Mapas-de-Bits-

    (Imagenes-Rasterizadas.html

    http://www.taringa.net/posts/info/979939/Imagenes-Vectoriales-Vs-Mapas-de-Bits-(Imagenes-Rasterizadas.htmlhttp://www.taringa.net/posts/info/979939/Imagenes-Vectoriales-Vs-Mapas-de-Bits-(Imagenes-Rasterizadas.html