imagen y soporte ii

23
Javier Muñoz Tavolari [email protected] Lenguaje Computacional II Escuela de Arquitectura y Diseño UCV Imagen y Soporte II

Upload: kachucho

Post on 12-Jul-2015

578 views

Category:

Education


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Page 2: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Televisión Móbiles Computadores

Imagen y Soporte

Page 3: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Televisión

Page 4: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

La FCC (Federal Communication Commission) adoptó un estándar para la transmisión de la televisión digital en los Estados Unidos. El formato de vídeo analógico contando sólo con una resolución y una frecuencia de cuadros está siendo retirado en favor de una variedad de formatos de vídeo digital que varían en resolución y frecuencia de cuadros. Básicamente, la NTSC define un cuadro de vídeo conteniendo un total de 525 líneas entrelazadas, de tal modo que las líneas impares se despliegan antes de todas las líneas pares a una frecuencia de 30 Hz aproximadamente. El equipo de televisión de un estudio se basa en esta estructura fija de tiempo y sincronización.

En contraste, el nuevo estándar de la Advanced Television Systems Committee (ATSC) no es sólo más versátil, también incluye compresión de las señales de vídeo y audio, así como usa transporte en paquetes para vídeo, audio y datos. El flujo resultante de bits de vídeo es modulado para la transmisión al aire.

Claramente, la transición del estándar análogo NTSC al ATSC digital comprimido de alta definición va a transformar completamente la manera en la que los estudios de televisión captan, almacenan, procesan y transmiten la nueva señal de vídeo. La recompensa debe ser un mejor producto con mucha mayor eficiencia.

tamaño imagen tasa de cuadros proporciones

1920x1080

1280x720

704x480

640x480

60i --- 30p 24p

--- 60p 30p 24p

60i 60p

60i 60p

30p

30p 24p

24p 16:9 4:3

---

16:9

16:9

---

4:3

---

i= entrelazado p= progresivo

Page 5: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

El nuevo estándar de televisión de alta definición ATSC define cuatro formatos básicos de televisión digital. Estos formatos están definidos por el número de pixels por línea, el número de líneas por cuadro de vídeo, la frecuencia de repetición de los cuadros, la relación ancho - altura y la estructura de los cuadros (entrelazados o progresivos).

Entrelazado, técnica que usan las cámaras para tomar dos veces la escena durante el mismo tiempo de un cuadro. En la primera toma, se crea un campo de vídeo, conteniendo las líneas impares y, durante la segunda, se toman las líneas pares. Esta técnica, usada en el vídeo NTSC, genera un menor parpadeo y por lo tanto, mayor brillantez en el receptor de vídeo para la frecuencia de cuadro dada (y ancho de banda).

El estándar ATSC incluye ambos formatos. Es aún cuestión de debate el que vaya a ser usado. Algunas compañías de computadoras piden una versión de menor resolución del formato progresivo, que es compatible con los monitores de computadora. Los productores de televisión están de acuerdo en la inclusión de múltiples formatos, y esperan que el uso de los formatos entrelazados serán más comunes al principio.

El nuevo estándar incluye dos formatos para televisión de alta definición (HDTV). En uno, 1920 pixels x 1080 líneas de vídeo son entrelazadas, mientras que en el otro 1280 pixels y 720 líneas de vídeo están en el formato progresivo.

Entre otros formatos de ATSC, el formato progresivo de 704 pixels x 480 líneas de vídeo será probablemente usado en algunas emisoras de televisión. Comparado con el estándar NTSC, tiene un aspecto más ancho (relación de 16:9, contra 4:3).

Page 6: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Page 7: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

La Televisión de Alta Definición (también conocida como HDTV) es uno de los formatos que, sumados a la televisión digital (DTV), se caracteriza por emitir las señales televisivas en una calidad digital superior a los demás sistemas (NTSC, SECAM, PAL).

Históricamente el término también fue aplicado a los estándares de televisión desarrollados en la década de 1930 para reemplazar modelos de prueba. También se aplicaba a modelos anteriores de alta definición, particularmente en Europa, llamados D2 Mac, y HD Mac, pero que no pudieron implantarse ampliamente.

La pantalla HDTV utiliza una proporción de aspecto 16:9. La alta resolución de las imágenes (1920×1080 pixeles o 1280×720 pixeles) permite mostrar mucho más detalle en comparación con la televisión analógica o de definición estándar (Standard Definition, de 720x576 pixeles según el estándar PAL, o de 720x480 pixeles para el estandar NTSC).

En este caso, comparando los pixeles totales que ofrece una imagen de definición “estandar” vs uno de alta definicion tenemos lo siguiente:

SDTV HDTV 720x480px: 345600 pixeles totales 1280x72px: 921600 pixeles totales (2.6 veces más que SDTV) 1920x108px: 2073600 pixeles totales (6 veces más que SDTV)

En el formato PAL, la HDTV es aproximadamente 5 veces mejor que la definicion estandar, comparandolo con la mayor definicion de HDTV.

HDTV tiene por lo menos el doble de resolución que el SDTV, razón por la cual se puede mostrar mucho más detalle en comparación a un televisor analógico o un DVD normal. Además, los estándares técnicos para transmitir HDTV permiten que se proyecte utilizando una relación de aspecto de 16:9 sin utilizar franjas negras y por lo tanto se puede incrementar la resolución del contenido.

Page 8: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Detalle de los Formatos de Televisión Digital

Page 9: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Comparación de Formatos de Televisión Digital

Page 10: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Comparación entre resoluciones de pantallas de Televisión (px)

Page 11: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Diferencia entre scanneo progresivo (arriba) y entrelazado (abajo)

(p)

(i)

Page 12: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Comparación de ProporcionesHDTV v/s TV análoga

Page 13: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Proporciones de Distintas Pantallas

Page 14: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Móbiles

Page 15: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Sistemas Operativos Utilizados

Un sistema operativo desempeña cinco funciones básicas en la operación de un sistema informático: administración de tareas y archivos, suministro de interfaz al usuario, administración de recursos, y servicio de soporte y utilidades.

SymbianEl objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales móviles. Symbian cuenta con cinco interfaces de usuario o plataformas para su sistema operativo, las denomina-das Serie 60, Serie 80, Serie 90, UIQ y MOAP. La mayoríade los móviles utilizan la Serie 60, todos los de Sony Ericsson trabajan bajo UIQ, así como también Motorola.

SDKPara obtener ciertas aplicaciones de symbian, se debe tener un software llamado SDK que reconoce Java y C++. SDK se basan en una plataforma única UI para symbian, la cual trae consigo asociada un sistema de aplicaciones como mensaje-ría, búsqueda, multimedia y calendario.

AndroidAndroid es un software para dispositivos móviles, éste otorga herramientas y APIs necesarios para empezar el desarrollo de aplicaciones en la plataforma de Android usando el lenguaje de programación de Java.

Page 16: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Tabla de Tamaños de Pantallas de Celulares (px)

Page 17: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

120x160 176x220 240x320320x240

320x320

200x250

Tamaño Recomendado

Page 18: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Tamaños de Pantalla de algunos modelos de Celulares (px)

No existe un tamaño estándar para las pantallas

de los teléfonos celulares con acceso a web. Más aún, la

diversidad de tamaños es enorme y en muchos casos no existe ni una relación de

tamaños, proporciones o disposición. En la imagen,

algunos ejemplo de tamaños de pantallas para teléfonos

celulares.

Page 19: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Evitar las medidas absolutas en pixeles permite adaptar el contenido al browser para que encaje la visualización. Una excepcíon a la regla es cuando una imagen tiene un tamaño específico para una vista en particular. En este caso, el lenguaje entrega las medidas específicas de la imagen para ayudar al browser a que cargue solo una vez la imagen. Los dispositivos pueden comprender las ideas de los autores si los margenes, bordes y tablas son expecificadas en pixeles.

Las imagenes como los bitmaps tiene un tamaño intrinseco. Indicarle el tamaño de la imagen al browser por adelantado, permite que la imagen no tenga que ser recargada una vez que se cargue la pagina. Reajustar el tamaño de las imagenes en el servidor reduce la cantidad de datos enviados y la cantidad de procesos del dispositivo para ejecutar el escalado de la imagen

fuente: http://www.w3.org/TR/mobile-bp

Page 20: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Tamaños de Pantalla de variados Celulares (in)

Page 21: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

Computadores

Page 22: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II

En los juegos de Computador, La imágen se comporta de acuerdo a las nesecidades y requerimientos del Software, soportados por las capacidades del computador. La Calidad de los gráficos tienen relación con la tarjeta gráfica y el procesador, mientras que la resolución va de la mano con las propiedades del monitor y las que entrega el software.

640x480 800x600 1024x768 1280x1024

Page 23: Imagen Y Soporte II

Javier Muñoz [email protected]

Lenguaje Computacional IIEscuela de Arquitectura y DiseñoUCV

Imagen y Soporte II