iluminaciÓn e f e c t o s v i s u a l e s d i g i t a l e s corrección de color

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ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

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Page 1: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

ILUMINACIÓN

E F E C T O S V I S U A L E SD I G I T A L E S

Corrección de color

Page 2: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

• Efectos digitales en cine y video. Steve Wright. Escuela de cine y video.

(capítulo 6)

BIBLIOGRAFÍA

Page 3: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Iluminación

Corrección primaria

Corrección secundaria

Iluminación interactiva, Sombras …

Iluminación

Introducción

Page 4: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Introducción

CORRECCIÓN DE COLOR

• Hacer que dos imágenes grabadas por separado parezcan que se encuentran en el mismo espacio de luz.

•CORRECCIÓN PRIMARIA. Se parte de una versión de luminancia y se ajustan los puntos de negro, blanco y gamma.

• CORRECCIÓN SECUNDARIA. Corrección de color de la escena.

•Aspectos relacionados con la dirección y calidad de la luz, efectos de iluminación interactiva y sombras

Page 5: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Introducción

COLORISTA O ETALONADOR

•El papel del colorista:

• corregir malas condiciones atmosféricas • rectificar escenas con iluminación irregular• crear efectos concretos• componer dos imágenes

•La corrección de color es el método para la selección apropiada del equilibriodel color y la densidad de la imagen

Page 6: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Introducción

CONFIGURACIÓN

• Monitor de video calibrado.

•Visualización de la señal mediante un monitor en forma de onda y en un vectroscopio (tono y saturación).

•Uso de un conjunto de fotogramas de referencia para preservar un consistente equilibrio del color.

•Iluminación en el estudio, luz diurna (D-luminante) o lámpara de tubofluorescente.

Page 7: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Introducción

A TENER EN CUENTA

“Después de un rato nada permanece correcto”

“Nivelar los blancos y los negros …, luego es todo puramente subjetivo”

Page 8: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Corrección primaria

BRILLO Y CONTRASTE

• Tenemos que abordar tres aspectos:

•BLANCOS

•NEGROS

•TONOS MEDIOS

• Los blancos y los negros los podemos abordar numéricamente.

•Los tonos medios y ajuste de color es una tarea más bien artística.

•Para realizar la corrección primaria generaremos un versión de luminancia de la

composición a corregir.

Page 9: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Corrección primaria

PUNTOS BLANCOS Y NEGROS

• El punto negro de una imagen es el valor píxel que presentaría una superficie

negra, reflectora y difusa, una superficie negra que refleja

solamente el dos por ciento de la luz incidente, lo cual es muy negro,

como terciopelo negro.

•No conviene que los valores de los puntos negros de las imágenes

"naturales" sean cero, ya se corre el riesgo de acabar con una imagen llena

de zonas negras, grandes, mates y recortadas.

•En las imágenes lineales de 8 bits, un buen punto para mantener el negro es un

valor de código de aproximadamente 10 (0.04).

Page 10: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Corrección primaria

PUNTOS BLANCOS Y NEGROS

• El punto blanco es el valor píxel de una superficie blanca, reflectora y difusa

con un valor píxel no muy por debajo de 255.

•Se necesita un poco de espacio libre o margen en la parte superior del

espacio de color para los elementos muy blancos cuyo brillo supera el brillo

de las superficies blancas al 90 por ciento, tales como los reflejos

especulares o las fuentes mismas de luz, entre ellas el sol y el fuego.

•Establecer el espacio libre o margen de la parte superior varía de

un caso a otro, dependiendo de cuánta separación visual necesiten

los elementos "super blancos" con respecto al punto blanco.

Page 11: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Corrección primaria

PUNTOS BLANCOS Y NEGROS

Corrección de los puntos de blanco y negro mediante la curva de color

Page 12: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Corrección primaria

PUNTOS BLANCOS Y NEGROS

•El problema de aumentar el contraste por medio de una simple curva de color es que pueden recortar los blancos y los negros.

•Una solución es aumentar el contraste de cualquier imagen por medio una curva "S".

Page 13: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Corrección primaria

TONOS MEDIOS (GAMMA)

•Aunque los puntos blancos y negros se hayan ajustando entre las capas del primer plano y del fondo, aún es posible que se dé un desajuste en lostonos medios debido a los gammas diferentes de las dos capas.

•El inconveniente de corregir el gamma de los tonos medios es que altera los puntos blancos y negros, que han costado tanto trabajo.

•El ajuste del gamma altera todos los valores-pixel que no sean exactamente negros de valor cero o blancos de valor 255 .

Page 14: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Corrección primaria

TONOS MEDIOS (GAMMA)

•La misma curva de color empleada para establecer los puntos blancos y negros nos ayudará  a trabajar con los tonos medios sin alterar los puntosblancos y negros.

•La razón de ello es que ya contamos con un punto de control establecido en los puntos blancos y negros, y basta con "doblar" el centro de la curva de color para ajustar los tonos medios .

Page 15: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Corrección primaria

AJUSTE POR MEDIO DEL HISTOGRAMA

•Un histograma es una herramienta de análisis de la imagen que puede resultar útil para ajustar el brillo y el contraste entre dos imágenes.

•Basándose en el brillo, el histograma elabora un gráfico de la distribución de los píxeles en una imagen, es una representación estadística de cómo se distribuye el brillo de los píxeles por toda la imagen.

•Los valores reales de los píxeles se representan en el eje horizontal y los porcentajes de la imagen en el eje vertical.

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Corrección primaria

AJUSTE POR MEDIO DEL HISTOGRAMA

•El histograma nos da información sobre las características de la imagen con el fin de poder realizar los ajustes oportunos.

•La herramienta de levels en AE, nos permite modificar los valores máximos del negro, el blanco y el gamma.

Page 17: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Corrección secundaria

AJUSTE DEL COLOR

•Se dan tantas variables en el color general de una IMAGEN que no es posible un tratamiento empírico.

•Si se filmara una persona con iluminación natural, y luego se filmara en un estudio con la iluminación artificial todos los tonosde piel y los colores de las ropas variarían unos respecto de otros.

•No sólo se trata de que colores más cálidos o fríos, sino que ajustar el tono de piel supondría desajustar el tono de la camisa.

•Tendremos que decidir que queremos corregir y que queremos dejar.

Page 18: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Corrección secundaria

AJUSTE DEL COLOR

•Los filtros de color incorporados a una cámara producen cambios generales en el color que influyen igualmente en toda la escena.

•Un filtro amarillo puede llegar a reducir el nivel de azul en un diez por ciento, pero este diez por ciento afectara a la escena en su totalidad.

•El material de filmación y su exposición también provocan diferencias en el color. Materiales diferentes de filmación responden de manera ligeramente diferente a los colores de una escena.

Page 19: ILUMINACIÓN E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S Corrección de color

Corrección secundaria

BALANCE DE LA ESCALA DE GRISES

•El hecho de que las superficies grises reflejen en cantidades iguales el rojo, el verde y el azul aporta una referencia para el cálculo que otro color no puede aportar.

•Los grises de referencia de una imagen no son verdaderos grises, esto es, no presentan valores idénticos de rojo, verde y azul, siempre hay alguna tendencia de color.

•Lo idea es medir y cuantificar la tendencia de color de los grises de la lámina del fondo para luego ajustar los grises de la lámina del primer plano. •Cuidado con la variación del canal verde, ya que modificaremos también el brillo (70% verde, 20% rojo y 10% azul)

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Corrección secundaria

AJUSTES DE LOS TONOS DE PIEL

•Los tonos de piel también pueden utilizarse como referencia para el color.

•Uno de los cometidos principales del ajuste de color es la de acertar con los tonos de piel. Acaso los espectadores no recuerden el color exacto de la camisa del protagonista, pero aprecian rápidamente cualquier irregularidad en los tonos de piel.

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Corrección secundaria

MÉTODO DEL VERDE CONSTANTE

•Al variar los valores RGB de una imagen, también se varía el brillo aparente, esto significa que han de revisarse los puntos blancos y negros, y el gamma.

•La idea del método es no variar el canal del verde y efectuar todos los cambios del color con los canales del rojo y de azul.

•Por ejemplo, si se quiere aumentar el amarillo de la imagen, habrá  de reducirse el azul. Para reducir el cian, se aumenta el rojo.

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Corrección secundaria

MÉTODO DEL VERDE CONSTANTE

Para aumentar Hacer esto

ROJO aumentar ROJO

VERDE reducir el ROJO

AZUL aumentar el AZUL

ClAN reducir el ROJO

MAGENTA aumentar ROJO y el AZUL

AMARILLO reducir el AMARILLO

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Corrección secundaria

MÉTODO GENERAL

•En general para reducir la presencia de un color se añade su complementario en el círculo cromático.

•Las herramientas de corrección secundaria disponen de un círculo crómatico general y otros para las luces, sombras y medios.

•También disponen de curvas de color para cada uno de los canales

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Corrección secundaria

LUZ NATURAL

•Los objetos iluminados en exteriores por la luz natural tienen dos fuentes de luz de color diferentes: el sol (amarilla) y la luz celeste (azul)

•Los objetos iluminados por el sol adquieren cierto tono amarillo y los objetos en sombra adquiere un tono azulino si se lo compara con el verdadero color de su superficie.

•Los elementos de una pantalla verde no suelen iluminarse con luces de esos colores, de modo que tendremos que esforzamos digitalmente para que los colores ofrezcan la coloración de la luz natural.

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Corrección secundaria

REFLEJOS ESPECULARES

•Por lo general, encontraremos reflejos especulares en el elemento del primer plano que habr n de ajustarse a los reflejos especulares de la l mina del fondo.

•Los reflejos especulares son los puntos más brillantes en el fotograma

•Las técnica consiste en extraer una mascarilla de luminancia de los reflejos especulares contenidos en la capa del primer plano y utilizarlo para aislarlos y ajustarlos a los reflejos especulares de la lámina del fondo.