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Ike Oliván El voleibol: 1. El terreno de juego: Las características del terreno de juego aparecen especificadas en la figura 1. Cada campo es un cuadrado de 9 metros de lado. La línea que separa la defensa del ataque está situada a una distancia de 3 metros de la red. Como dato curioso, el reglamento prohíbe jugar si la temperatura ambiente es inferior a los 10º C. Figura 1: Forma y dimensiones del terreno de juego de voleibol. 2. El reglamento: La competición puede ser masculina o femenina. La red tiene una altura de 2.43 m , para los chicos, y de 2.24 m , para las chicas. La altura es inferior para las categorías de menor edad. El objetivo del juego es que la pelota toque el suelo del equipo contrario, o que el equipo contrario envíe la pelota fuera de los límites del terreno de juego. Las principales reglas del juego de voleibol son las siguientes: • Cada equipo tiene que estar formato, al menos, por 6 jugadores de campo. Si no hay 6 jugadores al campo por cada equipo, el partido no se puede disputar. Hay que tener en cuenta que hay diferentes jugadores en función de su colocación en el campo. La pista se divide en dos zonas: ataque (3 metros) y defensa (6 metros). Los jugadores 1,6 y 5 son los jugadores “zagueros”, los cuales pueden rematar, pero sin pasarse a la zona de ataque. El jugador libero, es un jugador que lleva la camiseta distinta al de su equipo y se caracteriza por ser mas bajo que los demás, debido a que su función es la de “salvar” las pelotas bajas de los remates, donde los jugadores mas altos no pueden llegar. Este jugador por lo general entra en posicion 5, y 6, no puede sacar y no puede ser capitan, su única mision es defender y salvar pelotas dificiles antes de que toque el suelo.

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Page 1: Ike Oliván El voleibol · El voleibol: 1. El terreno de juego: Las características del terreno de juego aparecen especificadas en la figura 1. Cada campo es un cuadrado de 9 metros

Ike Oliván

El voleibol:

1. El terreno de juego:

Las características del terreno de juego aparecen especificadas en la figura 1. Cada

campo es un cuadrado de 9 metros de lado. La línea que separa la defensa del ataque

está situada a una distancia de 3 metros de la red.

Como dato curioso, el reglamento prohíbe jugar si la temperatura ambiente es inferior a

los 10º C.

Figura 1: Forma y dimensiones del terreno de juego de voleibol.

2. El reglamento:

La competición puede ser masculina o femenina. La red tiene una altura de 2.43 m , para

los chicos, y de 2.24 m , para las chicas. La altura es inferior para las categorías de menor

edad.

El objetivo del juego es que la pelota toque el suelo del equipo contrario, o que el equipo

contrario envíe la pelota fuera de los límites del terreno de juego.

Las principales reglas del juego de voleibol son las siguientes:

• Cada equipo tiene que estar formato, al menos, por 6 jugadores de campo. Si no hay 6

jugadores al campo por cada equipo, el partido no se puede disputar. Hay que tener en

cuenta que hay diferentes jugadores en función de su colocación en el campo. La pista se

divide en dos zonas: ataque (3 metros) y defensa (6 metros). Los jugadores 1,6 y 5 son los

jugadores “zagueros”, los cuales pueden rematar, pero sin pasarse a la zona de ataque. El

jugador libero, es un jugador que lleva la camiseta distinta al de su equipo y se caracteriza

por ser mas bajo que los demás, debido a que su función es la de “salvar” las pelotas bajas

de los remates, donde los jugadores mas altos no pueden llegar. Este jugador por lo general

entra en posicion 5, y 6, no puede sacar y no puede ser capitan, su única mision es defender

y salvar pelotas dificiles antes de que toque el suelo.

Page 2: Ike Oliván El voleibol · El voleibol: 1. El terreno de juego: Las características del terreno de juego aparecen especificadas en la figura 1. Cada campo es un cuadrado de 9 metros

Ike Oliván

• Antes de empezar el primer juego (o set) se hace un sorteo. El ganador del sorteo elige

entre: el derecho de sacar o de recibir el saque o el lado del campo donde quiere jugar.

• La pelota tiene que ser golpeada con cualquier parte del cuerpo. No puede ser retenida

o acompañada.

• Una persona no puede tocar la pelota dos veces de forma consecutiva. Si que lo puede

hacer de manera alterna.

• Cada equipo tiene derecho a golpear la pelota un máximo de 3 veces. El bloqueo no

cuenta como golpe. Por lo tanto, una persona que acaba de bloquear una pelota, puede

volver a tocarla.

• La pelota no puede ser golpeada dentro del campo contrario (es decir, más allá de la red

del campo donde se encuentra el otro equipo)

• Un jugador no puede tocar nunca la red directamente mientras participa en la jugada.

• La pelota sí que puede tocar la red, tanto en el momento del saque como durante el

transcurso del juego.

• Los jugadores pueden salir fuera del terreno de juego para intentar recuperar la pelota y

enviarla por encima de la red al otro terreno de juego. La pelota tiene que pasar, entre dos

varillas perpendiculares que hay a los extremos de la red.

• En cuanto a la puntuación, el partido lo gana el equipo que primero gana 3 juegos (o

sets). Cada juego se disputa a 25 puntos, pero se tiene que ganar con una diferencia de dos

puntos. El 5º juego se disputa a 15 puntos (también se tiene que ganar con una diferencia

de dos puntos). En este último juego, cuando uno de los dos equipos llega a los 8 puntos,

se produce un intercambio de campo manteniendo los jugadores sus posiciones.

• El equipo que anota un saque, continua sacando. En caso de que el punto sea para el

equipo que no saca, se anotará un punto para este equipo y a continuación los jugadores,

rotarán en el sentido de las agujas del reloj, avanzando así una posición. Si el equipo

incumple esta norma, y el árbitro se da cuenta, marcará falta. El equipo contrario se anotará

un punto y recuperará la el saque.

• El orden de rotación se tiene que mantener a lo largo de un juego. Cada vez que empieza

un juego, los jugadores pueden adoptar la distribución que quieran.

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Ike Oliván

• Una pelota toca el campo (es “dentro o buena”) cuando la huella que deja está dentro

del campo (esto incluye las líneas de delimitación). Una pelota toca fuera del campo (es

“fuera”) cuando la huella que deja está fuera del campo (es decir, más allá de las líneas

de delimitación).

• La pelota que ha sido puesta en juego (que viene de un saque), no puede ser bloqueada

ni golpeada más arriba de la altura de la red dentro de la zona de ataque.

• Intervalos y cambios de campo: Todos los intervalos entre sets duran tres minutos,

durante ese tiempo se cambia de campo. Después de cada set hay cambio de campo

menos del set decisivo, que se cambia cuando los dos equipos llegan a 8 puntos y sin

demora.

• Si se cometen dos faltas sucesivamente, sólo se tiene en cuenta la primera.

• Interrupciones en el juego: Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores (dos

descansos y 6 sustituciones) solo se puede pedir la interrupción por medio del capitán o

del entrenador y el balón no puede estar en juego.

Las interrupciones pueden ser seguidas, pero que no sean sustituciones.

El descanso dura 30 segundos y los tiempos muertos 60 segundos sólo se permite un

tiempo muerto por set. En las sustituciones los jugadores deben estar listos para salir.

• Si se cometen dos faltas simultáneamente, una por parte de cada equipo, se sanciona con

doble falta y se repite la jugada.

3. La técnica de los golpes básicos:

Los golpes más importantes del voleibol son tres: la recepción con los brazos, el pase

con los dedos y el remate con la mano.

Los dos primeros parecen, a primera vista, gestos técnicos sencillos, pero a la hora de

llevarlos a cabo nos damos cuenta de la dificultad que comporta enviar la pelota donde

nosotros queremos. La dificultad del remate recae en la necesidad de coordinar el salto

con la trayectoria parabólica de la pelota (algo muy parecida al remate con la cabeza en

el fútbol).

También son golpes básicos el saque y el bloqueo. A la hora de explicarlos, seguiremos

su secuencia lógica: saque, golpe de brazos, toque con los dedos, remate y bloqueo.

3.1. El saque o el servicio:

La persona que hace el saque puede situarse en cualquier posición más allá de la línea

de fondo de su campo. Piensa que si te sitúas cerca de las esquinas te arriesgas a que la

pelota, si se desvía un poco, salga fuera del campo contrario. La persona que hace el

saque no puede pisar ni la línea ni el interior de su campo hasta que la pelota haya

atravesado la red. En caso contrario, el árbitro pitará falta.

En general, es preferible que la pelota roce la red que no se eleve mucho. A menos

parábola, más difícil es de detener el saque.

Las maneras más habituales de ejecutar el saque son 4: saque por debajo, lateral, de

tenis y en suspensión. Las tienes resumidas en las figuras siguientes:

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Ike Oliván

Saque por debajo Hay que tener en cuenta

que...

Los errores más frecuentes

son...

• Puedes golpear la pelota

con la mano o con la parte interior de la

muñeca.

• El brazo tiene que estar siempre extendido. El

golpe se tiene que

producir con el brazo en

diagonal. • No tienes que golpear la

pelota demasiado fuerte

(no hace falta que la pelota se eleve mucho),

pero sí con un

movimiento rápido y circular del brazo, que se

mueve desde atrás hacia

delante.

• Flexionar el brazo.

• Golpear la pelota cerca de la horizontal con la pelota.

• Lanzar la pelota

demasiado alta con la mano contraria. Si lo

haces así, el golpe se

acabará produciendo cerca

de la horizontal y la pelota se elevará mucho, pero

probablemente caerá

dentro de nuestro campo

Saque lateral Hay que tener en cuenta

que...

Los errores más frecuentes

son...

• La línea que une los pies

tiene que ser perpendicular

en la red. • La pelota hay que lanzarla

alta y en medio del cuerpo

• El brazo con el que golpeamos, hace un

movimiento circular,

rápido.

• El brazo se mueve un poco en diagonal, hacia arriba,

en caso contrario, la

pelota se estrellará contra la red

• Lanzar la pelota demasiada

baja antes de golpearla.

• Hacer un movimiento horizontal con el brazo

que tiene que dar el golpe.

La pelota no se eleva y se estrella contra la red

• Lanzar la pelota lejos del

cuerpo. Si te pasa esto,

vuelve a coger la pelota antes de que toque el suelo

y repite el saque.

Saque por arriba (de tenis) Hay que tener en cuenta

que...

Los errores más

frecuentes son...

• Es mejor lanzar la pelota con una mano y golpearla

con la otra.

• El golpe se da con la mano.

• Hace falta un poco de fuerza y, sobre todo, un

movimiento rápido del

brazo.

• Lanzar la pelota con la misma mano con la que

se quiere golpear.

• Lanzar la pelota hacia

atrás. La consecuencia es que la pelota sigue

una trayectoria

demasiada ascendiente

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Ike Oliván

Saque en suspensión Hay que tener en cuenta

que...

Los errores más

frecuentes son...

• El salto puede ser hacia

adelante, buscando altura y proximidad en la red (es,

sin ningún tipo de duda, el

más difícil de ejecutar), o hacia arriba, buscando que

el golpe se produzca en la

mayor altura posible.

• Hace falta mucha coordinación para ejecutar

bien este tipo de saque.

• La probabilidad de error es tan grande que

normalmente no vale la

pena arriesgarse con este tipo de saque si no esta

bien entrenado

• La mala coordinación. Si

el golpe de la pelota no se produce en el punto más

elevado de la parábola, no

tiene ninguna ventaja este tipo de saque. Además, en

el salto hacia adelante no

puedes rectificar: si pisas

el campo sin haber hecho el saque es falta.

3.2. La recepción

Se trata de un golpe con los antebrazos (aunque lo denominamos, para simplificar,

golpe de brazos). Tiene dos funciones: parar la pelota después del servicio del equipo

contrario y enviarla a nuestro pasador.

El golpe de brazos

Hay que tener en cuenta que... • La pelota ejerce menos presión y, por lo tanto, hace menos mal si la superficie de contacto con los

brazos es más ancha. Esto es especialmente importando cuando hace un poco de frío. • Si la superficie de contacto es muy ancha, es mucho más fácil de prever hacia donde irá la pelota.

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Ike Oliván

Los errores más frecuentes son...

• Permanecer estático. Hay que moverse lateralmente para estar siempre detrás la pelota en el momento

del golpe. •Flexionar o elevar mucho los brazos.

• Golpear con las manos entrecruzadas. Además de hacer daño, la pelota tiende a desviarse de manera

imprevisible

3.3. El golpe de dedos:

Se trata de un golpe cuya finalidad es pasar la pelota para otra persona remate. La

separación entre los pulgares y entre los índices tiene que ser similar. (Ver fotografías).

El golpe de dedos

Hay que tener en cuenta que... • El contacto con la pelota se produce con el pulgar y los dos o tres dedos siguientes, con la pelota por

encima nuestro y un poco avanzada. Los codos, en el momento del contacto (primera fotografía), están flexionados, pero ni demasiado juntos ni demasiado separados.

• La extensión de los brazos se produce antes de la extensión de las muñecas, que proporciona a la pelota

el impulso final (segunda y tercera fotografía). • A veces, los jugadores efectúan un pase hacia atrás (es el que parece la tercera fotografía). Para

efectuarla, hay que situarse bajo la pelota y arquear el cuerpo un poco hacia atrás.

Los errores más frecuentes son... • Juntar los codos de forma que los antebrazos queden paralelos.

• Al contrario, separar demasiado los codos, de forma que los dedos de una mano queden casi alineados

con los dedos de la otra mano.

• Golpear la pelota usando sólo la extensión de la muñeca, sin extender primeramente la articulación del codo.

3.4. El remate:

Se trata de un golpe que se realiza con toda la mano. El contacto con la pelota es

siempre por encima de la red y en dirección al suelo del campo contrario. De aquí bien

la necesidad de que los rematadores sean altos y con buena capacidad de salto.

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Ike Oliván

El remate

Hay que tener en cuenta que...

• El contacto con la pelota se tiene que producir en el punto más alto posible. • El golpe se produce con la mano, dirigiendo la pelota hacia el suelo.

• Cuando el equipo contrario bloquea, la persona que remata tiene diferentes alternativas: rematar

fuerte porque la pelota bloqueada salga fuera, cambiar la dirección del remate para evitar el bloqueo, o hacer una dejada por encima del bloqueo.

• El jugador que remata hace normalmente un salto hacia adelante. Tiene que evitar pisar la línea de

separación de los dos campos (o el campo contrario). Tampoco puede tocar la red o golpear la pelota dentro del campo contrario.

Los errores mas frecuentes son...

• No golpear fuerte y hacia abajo. • Golpear la pelota dentro del campo contrario.

3.5. El bloqueo:

El bloqueo es una pantalla que se hace con los brazos para impedir que la pelota pase a

nuestro campo. El bloqueo no es un golpe, no podemos impulsar la pelota. La pelota

sólo puede rebotar en nuestros brazos o manos. Precisamente porque el bloqueo no es

un golpe, es legal hacerlo dentro del campo contrario. Sólo hay una condición: que el

equipo contrario haya finalidad su jugada y que no toquemos la red.

En el bloqueo pueden participar uno, dos o tres jugadores. Cuántos más jugadores

participen, más probabilidad hay de que la pelota no pase, pero, si pasa, cuántos mas

jugadores participen en el bloqueo menos jugadores hay para defender la pelota que ha

pasado.

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Ike Oliván

El bloqueo

Hay que tener en cuenta que...

El bloqueador tiene que coordinar su salto con el salto de la persona que remata.

Hay que juntar los brazos para que no pase la pelota entre ellos.

Los errores mas frecuentes son...

• Tocar la red, especialmente durante la caída. • Golpear la pelota en vez de bloquearla.

• Saltar antes de que lo haga el rematador

4. La colocación de los jugadores:

Hay muchas maneras de colocarse los jugadores de un equipo en

función de los diferentes sistemas de ataque y de defensa. La manera

más sencilla es la que tenéis en la figura del lado: 3 personas delante y 3 detrás

La responsabilidad de recibir la pelota de un saque es de los jugadores 1-5-6. Es un error frecuente que los jugadores de delante hagan

intención de tocar la pelota después del servicio.

Las posiciones de los jugadores se numeran del 1 al 6 para facilitar la comunicación entre los entrenadores y los jugadores. Cuando este

equipo recupere el saque, se producirá una rotación y sacará el

jugador que, antes de la rotación, estaba en la posición 2.

Se rotará hacia la izquierda.

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5. Algunos aspectos tácticos y estratégicos:

Táctica Estrategia Las decisiones tácticas son aquellas que toma

un jugador (o más de uno a la vez) de prisa y

corriendo de entre un abanicos de opciones posibles.

El voleibol es un juego muy rápido y las

decisiones se tienen que tomar en cuestión de décimas de segundo. Elegir la mejor opción,

cuando hay muchas de posibles, no es nada

fácil. Es una habilidad que se adquiere con la

práctica

Las decisiones estratégicas son aquellas que

toma un jugador (o más de un a la vez, o el

entrenador, o el presidente del club, etc.) después de un proceso de reflexión que puede

tener lugar antes de empezar el juego, durante

el juego mismo o un golpe a finalizado (por ejemplo, el presidente que decide de contratar

un nuevo entrenador después del 4º partido

perdido consecutivamente).

Son ejemplos de decisiones tácticas que

tendréis que tomar cuando jugáis:

• Sacar enviando que la pelota la reciba un mal receptor, o a una parte del campo donde

no hay ningún defensor.

• Cuando el equipo contrario bloquea, elegir

entre cambiar la dirección del remate para evitar el bloqueo, o hacer una dejada por

encima del bloqueo.

Son ejemplos de decisiones estratégicas que

podéis tomar de forma individual o

colectiva: • La colocación inicial de los jugadores a la

hora de empezar cada set.

• Los cambios continuos que se hacen

durante el juego. • La decisión de intentar bloquear siempre

los remates del equipo contrario, aunque las

personas que rematen sean más altas que nosotros.

6. Las señales de los árbitros:

1. Autoritza el saque 2. Indica el equipo que

hace el saque

4. Tiempo de descanso 5. Sustitución

9. Final del siete o del

partido

12. Con las palmas cabe

adelante indica falta en el bloqueo

13. Un movimiento de

rotación del índice indica que ha habido falta de

rotación

14. La pelota ha entrado

dentro del campo señalado

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15. Indica que la pelota ha salido fuera

16. La pelota ha sido retenida

17. Un jugador ha tocado la pelota dos veces

consecutivas

18. Un equipo ha hecho 4 toques.

19. Indica con la mano el

lado de la red que ha sido tocado por un jugador

23. Con los pulgares

hacia arriba, indica doble falta. Se tiene que

repetir la jugada

1. Juez de línea. Pelota que

ha botado dentro del campo.

2. Juez de línea. Pelota que

ha botado fuera del campo.

7. Los estiramientos

Los músculos y ligamentos que rodean el hombro, las piernas y la cadera son los más sensibles a las lesiones. Una buena sesión de estiramientos antes y después de la competición puede ayudarnos a prevenirlas.

8. Bibliografia

1. Reglas oficiales de voleibol 2010-20015. Real Federación Española de

Voleibol. http://www.rfevb.com (consulta feta el 28.04.2014).

2. Oliván, Ike (2008). Técnica, táctica y estrategia en ”¿Tengo que hacer

gimnasia?. Círculo de Lectores: Barcelona.