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TALLER INTEGRAL Proyecto de identidad corporatíva

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Art & Photos


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Page 1: Identidad 2

TALLER INTEGRAL Proyecto de identidad corporatíva

Page 2: Identidad 2

GESTIÓN DE PROYECTOS DE IDENTIDAD CORPORATIVA

Utiliza tus habilidades y conocimientos referentes a la imagen corporativa e identidad institucional.

Desde una perspectiva práctica, busca una aplicación de tus nuevos conocimientos de manera integral y abierta hacia aquellas disciplinas relacionadas.

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PROYECTO DE IDENTIDAD CORPORATIVA

Desarrolla una implementación en equipo del proyecto previamente propuesto, con ayuda de los participantes o agentes externos, para desarrollar habilidades que propicien la solución de los problemas de imagen corporativa.

Page 4: Identidad 2

PROYECTO DE IDENTIDAD CORPORATIVA

Desarrolla una implementación en equipo del proyecto previamente propuesto, con ayuda de los participantes o agentes externos, para desarrollar habilidades que propicien la solución de los problemas de imagen corporativa.

Page 5: Identidad 2

DE LA DEL BOSQUEJO A LA TECNOLOGÍA

Crea un diseño funcional y original en los medios tecnológicos

Con Metodología y Planeación. Primordial tomar en cuenta la necesidad del cliente Analizar la mercadotecnia (Producto, precio, plaza

y promoción): Investiga, sondea, establece y concreta dicha necesidad para dar una dirección.

Visualiza el mercado meta, el alcance y definiendo las capacidades económicas. Establecen tiempos, presupuestos y rubros para atacar.

Page 6: Identidad 2

PROPUESTA CREATIVA Publicista: Como director creativo, desarrolla la propuesta

creativa, en base a la necesidad establecida por el cliente, integra un equipo de trabajo.

Establece tiempos y asigna responsabilidades.

Se desarrolla un Storyboard del proyecto multimedia.

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EJECUCIÓN ARTÍSTICA El director de arte con un equipo de especialistas

(Diseñadores, Desarrolladores, ilustradores, fotógrafos etc.) desarrolla una propuesta gráfica, por medio de metodología del diseño:

1. Definición del problema 2. Elementos del problema 3. Recopilación de datos 4. Análisis de datos 5. Creatividad 6. Materiales - tecnologías 7. Experimentación 8. Modelos 9. Verificación 10. Planos

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HERRAMIENTAS Herramientas de dibujo: Illustrator, PhotoShop, Corel Draw, Corel

painter. Lápiz, papel y scaner

Herramientas 3-D: 3D Max, Autodesk Maya, Autocad, Stop Motion.  Herramientas de edición de imagen: PhotoShop

Herramientas de edición audio: Audition, soundbooth, sony soundforge, sony vegas, audacity

Herramientas de animación: Flash, Affter FX, Pouser.  Herramientas de video: Premiere, Affter FX, final cut  Accesorios útiles: Cámaras réflex de alta resolución, Cámaras de

video Digitales   Herramientas de desarrollo: Lenguaje HTML, Java Script, PHP,

Dream Weaver.