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Genio trabajand

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Page 1: Ideas

Genio trabajando

Page 2: Ideas

Lógicas

Activadoras

De Trampolín

Asociadas

De reto

De corrección

De Campo

IDEAS

De Transformación

Tipos de ideas:

Page 3: Ideas

Lógicas

IDEAS Son aquellas relacionadas con las características

de los objetos:

¿Qué relación encuentras entre un popote y una aguja?

¿Qué tienen en común una Águila y una persona?

¿Qué tienen en común un avión y un tren?

¿Con qué puedes relacionar unas líneas paralelas?

Page 4: Ideas

Activadoras IDEAS

Son aquellas ideas que se inician a partir de algo

común y cotidiano; para poder formar

ideas nuevas y creativas o absurdas.

La lluvia moja, la piedra es dura.

Las piedras hablan y la lluvia llora.

Las maletas tienen motor.¿Podrías generar 4 ideas

absurdas:1. Saludar con los pies2. ________________3. ________________4. ________________

Page 5: Ideas

De Trampolín IDEAS

Son aquellas ideas que se inician

dando opciones diferentes, y

saltando a otro lado

inesperadamente; como si fuera un

clavado.

Diseñar una ropa con estilo diferente a los actuales; usando

plumas, conchas, semillas y mecates.Crear un nuevo platillo utilizando los

nombres de los artistas; “Carne al estilo Pedro Infante” saltas de carne a cantante y puedes seguir saltando

Page 6: Ideas

Asociadas IDEAS

Son ideas surgidas a través de una

cadena de palabras donde todas tienen relación entre ellas; sirven para formar un nuevo producto o para una nueva

galleta.

Supóngase que se quiere crear una nueva galleta de

forma de OVNI, entonces se usan palabras asociadas con

el espacio. A partir de esa cadena de palabras se forma

el comercial y la nueva galleta.

Espacio - Nave - Luna - Cometa - Sol - marciano

“Galletas OVNI . Un marciano te las recomienda”

Page 7: Ideas

De retoIDEAS

¿Cómo se mejoraría el problema de la BASURA en México? ¿A dónde se puede

vaciar tanta basura diariamente?

¿Cómo se lograría que los africanos comieran

diariamente?

¿Cómo se lograría que los mexicanos aumentaran su

cultura?

Son aquellas situaciones que requieren ser atendidas en

poco tiempo; y de forma adecuada

para que no sigan provocando problemas mayores.

Page 8: Ideas

De corrección

IDEAS

Se han aprovechado los Cines remodelándolos para pasar películas; pero la gente ya no acude a ellos. ¿Cómo se pueden aprovechar?

¿Cuáles son los errores?¿Cómo se pueden superar?

Son decisiones que se han dado, pero

que no han resuelto bien el problema; se puede partir de ellas para proponer otras

nuevas y más eficaces.

Page 9: Ideas

De campo IDEAS

Tu problema es que no pasas la materia de

Matemáticas ya estás frustrado; te enojas con tu profesor y con tus papás

¿Qué puedes hacer?VERLO DESDE OTRO

CAMPO• Cursos• Ejercicios• Asesorías

• Equipos de estudio• Autodidacta

Consiste en cambiar la

manera de ver un problema.

Page 10: Ideas

De

Transformación

IDEAS

Consiste en que el problema sufra

transformaciones; donde será el mismo problema pero con

otra forma, y así surgen ideas

diferentes para solucionarlo.

Se te asigna la tarea de diseñar un bote para helado, donde no puedes repetir los

botes que ya conoces; entonces empiezas a pensar

en un bote de muchas formas.

Lo alargas, lo apachurras, lo doblas, lo moldeas, le

añades algo, lo perforas …

Page 11: Ideas

Descubrimientos Inventos

Page 12: Ideas

Reflexionar el Invento

Analizar e

l inve

ntoPensar en el Invento

Diseñar el In

vento

Proponer el Invento

Diagrama para Inventos

Evaluar el Invento

Page 13: Ideas

Pensar en el Invento

Reflexionar el Invento

Evaluar el Invento

Analizar el invento

Diseñar el Invento

Proponer el Invento

Se inventa algo para ayudar a resolver un problema, o para satisfacer una necesidad.

Se piensa en lo que ya existe y que ayuda a resolver el problema, pero no lo resuelve totalmente. Se comparan una vez que se

agregue lo nuevo.

Se ven los usos, los alcances, los costos, las formas, las características, los materiales …

Se elige la forma, tamaño, el color, el material, y se ven los costos totales, las

posibilidades de llevarlo al cabo, y el tiempo invertido para ello.

Se dibuja tal y como se piensa el invento, con las

características elegidas. Poniendo, quitando,

aumentando, cambiando hasta que quede la propuesta final.

Page 14: Ideas

El problema que existe, y que se

quiere enfrentar es que a los niños

ya no les gusta leer.

Pensar en el Invento

Ya hay Campañas, concursos, ventas de libros, ferias del libro; entonces se necesita algo diferente. Es como si se rezara a las 10.00 a.m. el Rosario; así todos a las 12:00 a leer.

Reflexionar el Invento

EJEMPLO:

Page 15: Ideas

Se requiere un reloj lector que te marque las 12:00 para empezar a leer 20

minutos. Y te dará puntos por ello hasta llegar a una meta y pasar a otro nivel lector. Te dará una cinta,

como en el karate.

El reloj lee un párrafo del cuento y tú lees

otro; si no empiezas a leer, el reloj te llamará la atención hasta que

empieces a leer. .

Analizar el invento

Evaluar el Invento

Page 16: Ideas

Diseñar el Invento

Se dibuja el reloj y se elegirá la voz del reloj, que te indicará cuándo

empiece a contar tus 20 minutos de lectura.

Puedes elegir la voz de un robot, o la de un duende o la de un

Búho.

Proponer el Invento

Page 17: Ideas

DEBERÁS DISEÑAR UNA FORMA MÁS FÁCIL PARA COMPRAR EN EL SUPERMERCADO

El problema que existe, y que no a todos les gusta es

acudir al super por despensa; pero hay que

adquirirla, entonces hay que inventar una forma rápida y

eficaz para comprar en el super rápidamente y quedar

todos contentos.

Pensar en el Invento

¿Qué se te empieza a ocurrir?Un robot? O acaso Un carro automático? Escribe tus ideas:

AQUÍ OTRO EJEMPLO:

Page 18: Ideas

Ya hay pedidos por internet, y servicios a domicilio; entonces se necesita algo diferente. Puede ser algo muy práctico, donde coges el producto, lo pasas por la máquina automáticamente, y se anexa a tu lista de compras vas viendo cómo va tu cuenta; el acceso a la cuenta

personal es a través de la tarjeta del super. A la salida sólo presentas tu tarjeta y te dan el total. A pagar y

salir.

Reflexionar el Invento

Page 19: Ideas

Se requiere una máquina lectora que te marque los

productos. Que dará el precio y los sume para

con ello llegar a una cuenta total; así pasar a la

ventanilla de salida presentar la tarjeta

lectora. Te dará una suma total; la pagas y te sales.

Se requieren varias máquinas para que sea rápido, que

además puedas corregir lo que marcas por si ya no quieres

comprar ese producto; tiene que funcionar muy bien porque

entonces la gente se desesperará; la máquina puede tener voz de robot y decirte lo

que te falta llevar, si es despensa básica, o de dieta; o

de lujo; o de viaje; de acuerdo a las necesidades llamará la

atención hasta que empieces a leer. En determinados

productos habrán sorpresas de premios o descuentos. Eso

motivará a la gente a comprar. .

Evaluar el Invento

Analizar el invento

Page 20: Ideas

Diseñar el Invento

Se dibuja la máquina y se elegirá la voz del

robot, que te indicará los pasos a seguir y

cómo vas en tu cuenta. El tamaño de las

mismas, la forma, el papel, en caso de que se quiera imprimir el

estado de cuenta; y la tarjeta de compra.

Proponer el Invento

Page 21: Ideas

Ahora te corresponde a ti, inventar algo nuevo…

Pensar en el InventoReflexionar el InventoUn invento es con la finalidad de que

resuelva un problema social.

Page 22: Ideas

Analizar el invento Evaluar el Invento

Page 23: Ideas

Diseñar el Invento Proponer el Invento