icono y slogan del taller astro divulgadores
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5TO. ENCUENTR
O
T A L L E R AS T R O - D
I VU L G A D O R E S
1er. Módulo:- Ícono y Slogan- Divulgar en Internet2do. Módulo:- Observación Solar y
Lunar
Tesis de Licenciatura en Comunicación Social
Darío Piroddi Fuentecilla
ÍCONO, ESLOGAN, LO
GO
M Ó D U L O 1 -
R E P A S O
DISEÑO DE LA MARCA
El logotipo, el isotipo, entre otros, nos ayudan a diferenciarnos de otras marcas, de otras instituciones.
Logotipo: es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo y sirve para representarse. Usa solo tipografía como marca.
Isotipo: marca donde la imagen funciona sin texto.
DISEÑO DE LA MARCA
Isologotipo: Interacción de logo e isotipo.
Slogan: lema o frase que identifica la marca.
Simplemente hazlo Nada es imposible
EJEMPLO DE ISOLOGOTIPO + SLOGAN
Sapiensa:
CONSEJOS PARA CREAR UNA MARCA
Simple: Limpia, fácil de escribir. Algo complicado o profundo no es apropiado para la identidad de la marca.
Práctica: Va de la mano de la simplicidad. El logo debe ser apropiado para ser utilizado en todo tipo de medios: TV, impresos, uniformes, etc.
Consistente: Un buen proceso de creación de marcas debe ser reflejado en cada una de las piezas de comunicación hechas por la compañía, así como cada uno de los elementos en el diseño: logo, fotografía, paleta de colores usada, etc. Nunca verá un color rosa o naranja en una Coca-Cola, un tipo de letra diferente en McDonald’s, etc.
Único: No tiene caso tener una imagen excelente o un nombre sobresaliente si se ve muy similar al de alguien más, especialmente si la otra marca tiene más presupuesto invertido en publicidad.
CONSEJOS PARA CREAR UNA MARCA
Memorable: Si se aplican los puntos anteriores, probablemente la marca será memorable. La coloración es un elemento importante, por lo general el elemento más fácil de recordar de una marca es el color. Otro tipo de símbolos o códigos pueden ayudar a recordar una marcas: por ejemplo, McDonald’s utiliza la combinación rojo/ amarillo, la "M" en forma de arcos, la figura de Ronald, etc.
Un reflejo: Debe reflejar los valores y objetivos de la empresa. Si la compañía representa calidad, entonces los colores, estilo y fotografía deben reflejar esto también. Si la compañía representa Caridad, pues el logo no es tan complicado, ya que muchos logos que representan esto tienen algún elemento del ser humano.
Adaptable: Debe adaptarse al mercado meta. No muy moderno para consumidores conservadores, no muy conservador para mercados modernos.
Sustentable: Contemporáneo, pero algo clásico. Una gran cantidad de marcas actualiza sus logotipos cada 20 años. Es por esto que es importante tener un concepto que no se vuelva obsoleto en poco tiempo.
ACTIVIDAD
En 15 minutos , entre todos terminar el diseñao del isologotipo y slogan de nuestro:
Taller Astro – Divulgadores
Entre todos elegimos unos uno de los bosquejos y sumamos aportes.
ÍCONO Y SLOGAN
DIVULGACIÓN PO
R
INTERNET
M Ó D U L O 1 -
R E P A S O
CONSEJOS PARA LLEVAR A CABO UNA DIVULGACIÓN CIENTÍFICA
• Analiza la audiencia, sus gustos, intereses, prioridades, hábitos y lenguaje.
• Concreta la idea que quieres difundir. • Establece un esquema muy simple que desarrolle esa idea. • Comienza el mensaje por la conclusión. Busca un título con
impacto que lo refleje. • Escribe el guión en un lenguaje sencillo y ameno
respetando el esquema. • Sé breve. • Ameniza: utiliza ejemplos de cuestiones comunes al
alcance de todo el mundo.
CONSEJOS PARA LLEVAR A CABO UNA DIVULGACIÓN CIENTÍFICA
• No utilices ni citas bibliográficas ni notas a pié de página. En todo caso si hay que citar se debe hacer en contexto y de modo muy explícito.
• Utiliza imágenes atractivas. • Si utilizas un audiovisual comprueba que se carga sin
dificultad y que no lleva demasiado tiempo. Tener los vídeos en sitios como Youtube o Vimeo es algo muy útil.
• Haz una exposición muy ordenada, no estás escribiendo literatura poética.
• Haz que el final sea una conclusión de lo explicado, repite brevemente la idea del comienzo.
ACTIVIDAD
Cada grupo retoma el tema elegido en el encuentro anterior, para finalizar la nota.
Cada miembro del grupo debe participar ayudando a redactar, editando, buscando información. Consultando al docente.
Tiempo de la actividad, hasta que finalicen todos.
CONSIGNA
Primer tema: CoheteríaCada grupo de hasta 4 integrantes, debe
publicar una nota de producción propia:
Gráfica para internet: con una extensión mínima de 550 palabras.
Video: con una extensión mínima de 2 minutos.
Importante: las fotos y videos que no son de su autoría, deben ser citados. Ósea, hay que poner la fuente de donde se obtuvo.
DISTINTOS ABORDAJES QUE PUEDEN ELEGIR
• Cohetes caseros• Cohetería y satélites argentinos hasta 1990• Cohetería y satélites argentinos desde 1990• Satélites y sus usos en San Juan (o Argentina)• Leyes de la física presentes en cohetería• Entrevista a científico sanjuanino o que viva en San
Juan y conozca del tema.• Carreras para ser astronauta, ingeniero aeroespacial
o afines. En Argentina o países limítrofes.• Los minerales extraídos en San Juan para la
construcción de componentes satelitales.• Otros.
IMPORTANTE
Los 3 mejores productos comunicacionales serán publicados en:
El Diario de Cuyo y UNCIENCIA
Mientras que las páginas de la Universidad Nacional de San Juan, el ICATE, la FUPACA y el CCU harán mención y compartirán el link a las mismas.
La selección será votada por todos los participantes del Taller.
OBSERVACIÓN LUNAR Y
SOLAR
M Ó D U L O 2
SISTEMA SOLAR Y SISTEMA TIERRA - LUNA
Conceptos :
Sol, composición, tamaño y distancias.
Tierra y Luna, composición, tamaño y distancias.
FIN…