historia de la computación

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 HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN Uno de los primeros dispositivos mecánicos pr contr !"e el á#co$ c"% &istori se remont ls nti'"s civili(ciones 'rie' % romn) Este dispositivo es m"% sencillo$ const de c"ents ensrtds en vrills *"e s" ve( están montds en "n mrco rectn'"lr) Al despl(r ls c"ents so#re vrills$ s"s posiciones represent n vlores lmcendos$ % es medinte dic&s posiciones *"e este represent % lmcen dtos) A este dispositivo no se le p"ede llmr comp"tdor por crecer del elemento !"ndmentl llmdo pro'rm) Otro de los inventos mecánicos !"e l Pscli n inventd por +lise Pscl ,-./0 1 -../2 de 3rnci % l de 4ott!ried 5il&elm von Lei#ni( ,-.6. 1 -7-.2 de Alemni ) Con ests má*"ins $ los dtos se represent#n medinte ls posiciones de los en'rn8es$ % los dtos se introd"c9 n mn"lmen te est#leciendo dic&s posiciones :nles de ls r "eds$ de mner similr como leemos los n;meros en el c"ent<il=metros de "n "tom=vil) L primer comp"tdor !"e l má*"in nl9tic cred por C&rles +##'e$ pro!esor  mtemático de l Universidd de Cm#rid'e en el si'lo >I>) L ide *"e t"vo C&rles +##'e so#re "n comp"tdor  nci= de#ido *"e l el#orci=n de ls t#ls mtemátics er "n proceso tedioso % propenso errores) En -?/0 el 'o#ierno +ritánico lo po%o pr crer el pro%ecto de "n má*"in de di!erencis$ "n dispositivo mecánico pr e!ect"r s"ms repetids) Mientrs tnto C&rles @c*"rd ,!rncs2$ !#ricnte de te8idos$ &#9 credo "n telr *"e pod9 reprod"cir "tomáticmente ptrones de te8idos le%endo l in!ormci=n  codi:cd en ptrones de '"8eros per!ordos en tr8ets de ppel r9'ido) Al enterrse de este mtodo +##'e #ndon= l má*"in de di!erenci s % se dedico l pro%ecto de l má*"in nl9tic *"e se p"dier pro'rmr con tr8ets per!ords pr e!ect"r c"l*"ier cálc"lo con "n precisi=n de /B d9'itos) L tecnolo'9 de l poc no #st# pr &cer relidd s"s ides) El m"ndo no est# listo$ % no lo estr9 por cien os más) En -66 se constr"%= en l Universidd de Hrvrd$ l Mr< I$ dised por "n e*"ipo enc#e(do por Hord H) Ai<en) Est má*"in no está considerd como comp"tdor electr=nic  de#ido *"e no er de prop=sito 'enerl % s" !"ncionmiento est# #sdo en dispositivos electromecánicos llmdos relevdores) En -67 se constr"%= en l Universidd de Penns%lvni l ENIAC ,Electroni c N"mericl Inte'rtor And Clc"ltor2 *"e !"e l primer comp"tdor electr=nic $ el e*"ipo de diseo lo enc#e(ron los in'enieros @o&n M"c&l% %

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La computacion, su origen

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HISTORIA DE LA COMPUTACINUno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue elbaco, cuyahistoriase remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta decuentasensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamarcomputadorapor carecer del elemento fundamental llamado programa.Otro de losinventosmecnicos fue la Pascalina inventada por BlaisePascal(1623 - 1662) deFranciay la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) deAlemania. Con estasmquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue lamquina analticacreada por Charles Babbage,profesormatemtico de laUniversidadde Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre uncomputadornaci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era unprocesotedioso y propenso a errores. En 1823 elgobiernoBritnico lo apoyo para crear elproyectode una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante detejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo lainformacincodificada en patrones de agujeros perforados entarjetasde papel rgido. Al enterarse de estemtodoBabbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquierclculocon una precisin de 20 dgitos. Latecnologade la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadoraelectrnicadebido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo dediseolo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo unsistemadeaireacondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo.El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de losEstados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro Johnvon Neumann(1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para sudesarrolloposterior, que es considerado el padre de lascomputadoras.La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo dememoriabasado en tubos llenos demercuriopor donde circulabansealeselctricas sujetas a retardos.La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que enla memoriacoexistan datos con instrucciones, para que entoncesla computadorapueda ser programada en unlenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones decontrol, como en la ENIAC.Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin para determinar elcambiode generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:La forma en que estn construidas.Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

EVOLUCION DE LA COMPUTADORAPrimera GeneracinEn esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara elmercadode los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.Eran programadas en lenguaje de mquina.En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de uncostoaproximado de ciento de miles de dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso deltiempose conocera como IBM (International Bussines Machines).Despus se desarroll por IBM laIBM 701de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric elmodelo1103, que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado.La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.Otrosmodelosde computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.Segunda GeneracinCerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre deprogramacindesistemas.Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:Estn construidas concircuitosdetransistores.Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados porla administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menosdiscos durospara las PC; esteprocedimientopoda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programasprocesadoresde palabras como el clebreWordStar, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian laimagende la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances decomunicacincon las computadoras en la dcada de los 1960, surge latercera generacinde las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizabantcnicasespeciales delprocesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).Elsistema operativode la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares.En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos aos como la ms rpida.Cuarta Generacin

Aqu aparecen losmicroprocesadoresque es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de altadensidady con unavelocidadimpresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en lasociedaden general sobre la llamada"revolucininformtica".En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes..Quinta GeneracinEn vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge lacompetenciainternacional por eldominiodel mercado de lacomputacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con losobjetivosexplcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad.Manejo de lenguaje natural y sistemas deinteligenciaartificial.El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que estacienciasiga siendo objeto deatencinprioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

SupercomputadorasUnasupercomputadoraes la computadora ms potente disponible en un momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares.MacrocomputadorasLa computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora. Lasmacrocomputadoras (mainframe)estn diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.MinicomputadorasLa mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.Computadoras personalesPequeas computadoras que se encuentran comnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaos.Modelos de escritorioEl estilo de computadora personal ms comn es tambin el que se introdujo primero: el modelo deescritorio.computadoras notebookLas computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Laslaptopson las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas.Asistentes personales digitalesLosasistentes personales digitales (PDA)son las computadoras porttiles ms pequeas. Las PDA, tambin llamadas a vecespalmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio.

Qu es un procesador?Escrito porTy Arthur|Traducido porBlas IsaguirresUn procesador es generalmente un chip pequeo cuadrado pero puede venir en muchas formas.AMDCadacomputadora, ya sea unacomputadora personalen el escritorio o lacomputadoradentro de tu coche, tiene un procesador que realiza todos los clculos necesarios para ejecutar programas de software. Un procesador es generalmente un chip pequeo cuadrado pero puede venir en una variedad de formas y tamaos dependiendo de donde se utilice.Otras personas estn leyendoFuncinUn procesador, que est oficialmente conocido en la industria como una unidad central de procesamiento, es el corazn de cualquier equipo y es el dispositivo que permite llevar a cabo los clculos matemticos que el software y el hardware necesitan para trabajar. Un procesador est hecho con cientos de miles o incluso millones de pequeos transistores elctricos. Un procesador ser capaz de realizar ms clculos si tiene ms transistores. Los procesadores diminutos llamados microprocesadores se utilizan en una amplia gama de dispositivos, adems de computadoras, tales como juguetes y telefona mvil.CaractersticasLas unidades centrales de proceso trabajan tirando instrucciones especficas de unprograma de computadoraen forma de cdigo binario. El procesador interpreta lo que el cdigo est pidiendo y luego realiza cualquier clculo necesario, tales como sumas o restas. Los resultados de los clculos se envan de vuelta a la parte apropiada de la memoria de lacomputadorade manera que el programa de software pueda terminar la ejecucin.

Algunos tipos de procesadores son:Procesadores tipo Atom.-Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo consumo energtico y estn diseados para usarse en netbooks y otros dispositivos de cmputo especializados en redes, es decir, en mquinas en donde la vida til de la batera, as como el consumo de energa, son ms importantes que el poder de procesamiento en s.Celeron.-Estos procesadores estn diseados para su uso en computadoras de escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para actividades de navegacin web y cmputo bsico o no especializado.Pentium.-Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones diferentes de procesadores. Los procesadores Pentium de la generacin actual son procesadores de doble ncleo energticamente eficientes y diseados para computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores numricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles ms altos de caractersticas con nmeros de series superiores.

Procesador PentiumProcesadores Core.-Son todos los procesadores que poseen ms de un ncleo, el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7 y Core 2 Do, que varan en la cantidad de Cores o ncleos de procesamiento. Los procesadores Core de ms de un ncleo comenzaron a comercializarse a partir del ao 2005, popularizndose desde ese entonces gracias a sus diversas propiedades que han ido evolucionandoXeon e Itanium.-Son procesadores especializados en mquinas que su trabajo principal es la red, son especiales para uso de servidores. Estos procesadores se identifican por tener tres indicadores especiales la letra X, (para especificar que se trata de un procesador de alto desempeo), la letra E (indicando que es un procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU optimizado al uso de energa). De estos Tipos de procesador segn la cantidad de ncleos o procesadores CoreProcesadores de un solo ncleo.-Los procesadores de un solo ncleo, son ejemplo los procesadores 286, 486, Pentium, Pentium II, Pentium III.Procesadores de dos ncleos.-Los procesadores de dos ncleos actan cooperando en cierta medida al distribuirse los diversos procesos entre cada uno de los dos ncleos, agilizando el rendimiento del procesador. Un ejemplo es el Core 2 duo.Procesadores multincleos.-En esta categora entran procesadores tales como los de 12 y 16 ncleos, que gracias a la combinacin de estos ncleos de procesamiento se distribuyen entre s, la carga del trabajo.Tipos de procesadores segn la marcaProcesadores INTEL.-La marca de procesadores que domina el mercado mundial en este ramo, es Intel, que posee una gran gama de procesadores de diversos tipos, mismos que poseen caractersticas y especificaciones, para cierto tipo de equipos. Son ejemplo de esta marca los procesadores, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Celeron, Xeon, e Itanium.

Unsistema operativoSOo, frecuentemente,OSdel inglsOperatingSystem) es unprogramao conjunto de programas de un sistema informtico que gestiona los recursos dehardwarey provee servicios a losprogramas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario).2Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo,3es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas como elexplorador de ficheros, elnavegador weby todo tipo de herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataformaAmiga, donde elentorno grfico de usuariose distribua por separado, de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso dedirectory Opuso incluso manejarlo arrancando con unalnea de comandosy elsistema grfico. De este modo, comenzaba a funcionar con elpropio sistema operativoque llevaba incluido en unaROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es elncleo Linux, usado en las llamadasdistribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas enUnix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar.

Tipos de Sistemas OperativosUn sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vdeo y las unidades de disco.Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin.Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes:1) DOS:El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan.An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO.2) Windows 3.1:Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.3) Windows 95:En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del trabajo.4) Windows NT:Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras.5) OS/2:Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.6) Mac OS:Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.