historia de flash nathaly cedeño
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En 1992, Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint
INICIO DE SU HISTORIA:
PRE-HISTORIA
Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y
lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de
dibujo PostScript.
Este Software evolucionó en un programa
de dibujo, llamado
Intellidraw, competidor
con Illustrador y Freehand.
Solo tuvo un modesto
triunfo en el mercado (les fue bastante
mal).
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PRE-HISTORIA
En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
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Con la desaparición de las Pen Computers ,a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.
PRE-HISTORIA
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PRE-HISTORIA
Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.
INICIO DE SU HISTORIA:
PRE-HISTORIAEn octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software.
A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash.
En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplash Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
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Aparición de Macromedia flash 2.0. En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
Macromedia flash 2.0
Macromedia flash 3.0
Aparición de Macromedia flash 3.0. En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
Macromedia flash 4.0
Aparición de Macromedia flash 4.0. Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
Macromedia flash 5.0
Aparición de Macromedia flash 5.0. Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
Macromedia flash MX
Aparición de Macromedia Flash MX. Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript.
Macromedia flash MX 2004
Aparición de Macromedia Flash MX 2004. Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
Macromedia Flash 8