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DIPLOMADO EN COMPETENCIAS TECNOPEDAGÒGICAS Y HABILIDADES DIGITALES PARA DOCENTES PRESENTA LIC. Mª DE LOS ANGELES DE LIMA VALIZ

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Page 1: Herramientas de aprendizaje

DIPLOMADO EN COMPETENCIAS TECNOPEDAGÒGICAS Y HABILIDADES

DIGITALES PARA DOCENTES

PRESENTA

LIC. Mª DE LOS ANGELES DE LIMA VALIZ

Page 2: Herramientas de aprendizaje

HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE

Page 3: Herramientas de aprendizaje

DEFINICIÒNHERRAMIENTAS DE

APRENDIZAJETÉCNICAS ESTRATEGIAS DE

APRENDIZAJE

son aquellos medios que permiten llevar a cabo el proceso de enseñanza y aprendizaje. Dependiendo de los objetivos y metodología de cada programa formativo entrarán en juego unas u otras herramientas, poniendo a disposición del alumnado una amplia batería de instrumentos que permitan el óptimo desarrollo de un proceso de aprendizaje.

Son "encadenamientos de acciones complejas que requieren un cierto entrenamiento explícito, basado en un aprendizaje asociativo, por repetición, que debe concluir en una automatización de la cadena de acciones, con el fin que la ejecución sea más rápida y certera, al tiempo que menos costosa en recursos cognitivos.

Son el conjunto de actividades, técnicas y medios que se planifican de acuerdo con las necesidades de los estudiantes, los objetivos que se buscan y la naturaleza de los conocimientos, con la finalidad de hacer efectivo el proceso de aprendizaje.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

se definen como la capacidad de usar el conocimiento y las destrezas relacionadas al desarrollo de elementos y procesos; haciendo uso de estas(conocimientos, habilidades y aptitudes) que permiten utilizar de manera eficaz y eficiente los instrumentos y recursos tecnológicos.

Page 5: Herramientas de aprendizaje

Desarrollo de las Competencias DigitalesJordi Adell menciona la integración de las TIC en el aula para el desarrollo de las competencias digitales en 5 puntos principales:Acceso: Aprender a utilizar correctamente la tecnología.Adopción: apoyar a una forma tradicional de enseñar y aprender.Adaptación: Integración en formas tradicionales de clase.Apropiación: uso colaborativo, proyectos y situaciones necesarias.Innovación: Descubre nuevos usos de la tecnología y combinan las diferentes modalidades.

Page 6: Herramientas de aprendizaje

Un weblog o blog es una herramienta sencilla para publicar artículos en internet. Los lectores pueden a su vez escribir comentarios, y establecer así un diálogo con el autor del blog y con otros lectores. Los blogs fueron la base del nuevo rol de los usuarios en internet, que da lugar a la Web 2.0. A patir de un blog se puede realizar un periódico digital, una revista, un diario personal, un sitio institucional, un portfolio de trabajos, una antología, entre muchas opciones más. En los últimos años se han expandido en calidad, cantidad y temáticas. Existen en la Web muchas plataformas para crear blogs en forma gratuita. La que presentamos es una de las más sencillas y fáciles de manejar.

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GIMP

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, alemán, inglés, catalán, gallego, euskera, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés.

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Wikipedia es una enciclopedia de contenido libre escrita por voluntarios de todo el mundo en forma colaborativa.

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PIZA PIZARRA INTERACTIVA Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDi) consiste en un ordenador conectado a un video proyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector).

Page 10: Herramientas de aprendizaje

CmapTools es un programa que permite la creación de mapas conceptuales para imprimir, publicar o trabajar colaborativamente en la Web. CmapTools es un programa de software libre elaborado por la Universidad de Florida, que permite la creación de mapas conceptuales. El docente puede darle sentido educativo a la utilización de una herramienta tecnológica, convirtiéndose en facilitador, guía y andamiaje de sus estudiantes, mientras los alumnos van volcando en esta herramienta los significados que van construyendo.

Page 11: Herramientas de aprendizaje

Google Docs es un programa gratuito que se utiliza para crear documentos y archivos, guardarlos y compartirlos en línea. Con Google Docs los usuarios podemos crear archivos de texto, planillas de cálculo y presentaciones, verlos on line, guardarlos en internet y compartirlos y editarlos con un grupo de usuarios. Es una herramienta que facilita el trabajo colaborativo.

Page 12: Herramientas de aprendizaje

SlideShare es un servicio para publicar presentaciones en la Web. Un sitio web para publicar, ver, compartir, intercambiar y socializar. Un servicio muy simple de utilizar, flexible y dinámico, que genera un nuevo formato de publicación: la presentación

Page 13: Herramientas de aprendizaje

Plataformas virtualesInternet brindó a la educación a distancia nuevas posibilidades, multiplicando los espacios virtuales de formación y haciendo posible nuevos procesos de aprendizaje. Los cursos de e-learning se desarrollan a través de plataformas virtuales que ofrecen a alumnos y profesores la posibilidad de vincularse e interactuar. En este tutorial les presentamos algunos ejemplos de plataformas virtuales gratuitas para conocer e investigar, como una posibilidad de publicación educativa muy potente.

Page 14: Herramientas de aprendizaje

Facebook es una de las redes sociales más grandes del mundo. Es por lo tanto una plataforma posible para la publicación, la documentación de experiencias, la interconexión con pares y la creación de comunidades de aprendizaje. Básicamente es una red social que conecta personas, y su fin es el que el cibernauta quiera: trabajo, estudio, amigos, etc. El objetivo es mantenerse en contacto, compartiendo muy fácilmente material: fotos, videos, archivos, música, todo lo que el usuario desee y se imagine.

Page 15: Herramientas de aprendizaje

Movie Maker es un programa para producir videos digitales. El sistema operativo Windows ya lo incluye a partir de la versión de Windows XP. Trabajar con producciones audiovisuales puede ser un planteo muy interesante para desarrollar proyectos educativos. En esa línea, una de las actividades más gratificantes para los alumnos es trabajar en la edición de video digital.

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EXPERIENCIA CON ESTA HERRAMIENTA

Actividades que realizan los alumnos

Glosarios, Investigaciones

Para facilitar el aprendizaje de manera concreta.

Presentaciones por equipo

La utilizo para la publicación de mis campañas en la esc.

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*http://coleccion.educ.ar/coleccion/cd26/inicio.cd26.htm

*es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_electrónico*