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Tutorial. DCADEP-UA (coord.: Rosabel Roig Vila, [email protected]) 1 tutorial edutic por Edutic-UA se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial- SinObraDerivada 3.0 Unported. Basada en una obra en www.edutic.ua.es. HERRAMIENTA/APLICACIÓN WEB: KODU GAME LAB URL: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=1 0056 DESCRIPCIÓN: Kodu pertenece al grupo de programas de Microsoft y se que se puede descargar de forma gratuita. Kodu es un lenguaje de programación visual hecha específicamente para la creación de juegos que permite a los niños crear juegos en el PC y Xbox. La naturaleza visual de la lengua permite la iteración de diseño rápido utilizando sólo un controlador de juego de Xbox para la entrada (ratón / teclado). Cualquiera puede usar Kodu para hacer un juego, los niños pequeños, así como los adultos sin conocimientos de diseño o programación. Sistemas operativos compatibles: Windows 7, Windows Vista, Windows XP Las principales características de este lenguaje de programación son las siguientes: Lenguaje de programación de alto nivel que incorpora elementos primitivos de la vida real: colisión, color, visión Corre en Xbox 360 y PC Editor interactivo de terrenos Constructor de puentes y rutas Editor de terrenos crea mundos de tamaño y forma arbitraria Posee 20 caracteres diferentes con diferentes habilidades USO DIDÁCTICO: Kodu es una herramienta para: La creación de riqueza narrativa y la narración de cuentos. La programación es un medio creativo. Ayuda a los niños con el pensamiento crítico, rompiendo un objetivo complejo en pasos manejables, e iterar sobre el proceso de diseño. Un enfoque aplicable a todas las materias académicas y las relaciones personales. Introduce la lógica y la resolución de problemas de programación. Introduce condiciones y secuencias, que enseña a la causa y efecto. Los estudiantes aprenden sobre la cooperación, la lógica y la creatividad, además de la programación. EJEMPLOS: Cuando tenemos instalado el programa en la pantalla principal aparecen una serie de muestras de juegos creados, en los cuales puedes jugar. Ej Rockill (consiste en llegar al otro extremo de la pantalla sin que nadie te toque, para ello, deberás utilizar la lógica de desplazarte hacia la derecha e izquierda).

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Page 1: HERRAMIENTA/APLICACIÓN WEB: KODU GAME … · Kodu es un lenguaje de programación visual hecha específicamente para la creación de juegos que permite a los niños crear juegos

Tutorial. DCADEP-UA (coord.: Rosabel Roig Vila, [email protected])

1 tutorial edutic por Edutic-UA se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-

SinObraDerivada 3.0 Unported. Basada en una obra en www.edutic.ua.es.

HERRAMIENTA/APLICACIÓN WEB: KODU GAME LAB

URL: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=1

0056

DESCRIPCIÓN:

Kodu pertenece al grupo de programas de Microsoft y se que se puede descargar de forma

gratuita. Kodu es un lenguaje de programación visual hecha específicamente para la creación

de juegos que permite a los niños crear juegos en el PC y Xbox.

La naturaleza visual de la lengua permite la iteración de diseño rápido utilizando sólo un

controlador de juego de Xbox para la entrada (ratón / teclado). Cualquiera puede usar Kodu

para hacer un juego, los niños pequeños, así como los adultos sin conocimientos de diseño o

programación.

Sistemas operativos compatibles: Windows 7, Windows Vista, Windows XP

Las principales características de este lenguaje de programación son las siguientes:

Lenguaje de programación de alto nivel que incorpora elementos primitivos de la vida

real: colisión, color, visión

Corre en Xbox 360 y PC

Editor interactivo de terrenos

Constructor de puentes y rutas

Editor de terrenos crea mundos de tamaño y forma arbitraria

Posee 20 caracteres diferentes con diferentes habilidades

USO DIDÁCTICO:

Kodu es una herramienta para:

La creación de riqueza narrativa y la narración de cuentos.

La programación es un medio creativo.

Ayuda a los niños con el pensamiento crítico, rompiendo un objetivo complejo en pasos

manejables, e iterar sobre el proceso de diseño.

Un enfoque aplicable a todas las materias académicas y las relaciones personales.

Introduce la lógica y la resolución de problemas de programación.

Introduce condiciones y secuencias, que enseña a la causa y efecto.

Los estudiantes aprenden sobre la cooperación, la lógica y la creatividad, además de la

programación.

EJEMPLOS:

Cuando tenemos instalado el programa en la pantalla principal aparecen una serie de

muestras de juegos creados, en los cuales puedes jugar. Ej Rockill (consiste en llegar

al otro extremo de la pantalla sin que nadie te toque, para ello, deberás utilizar la lógica

de desplazarte hacia la derecha e izquierda).

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Tutorial. DCADEP-UA (coord.: Rosabel Roig Vila, [email protected])

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Adjunto video de youtobe donde aparecen una serie de juegos que se han creado en

Kodu: http://www.youtube.com/watch?v=eSQHq0nuIeA

TUTORIAL. ¿CÓMO UTILIZAR LA HERRAMIENTA/APLICACIÓN?:

1. DESCARGAR EL PROGRAMA

Búsqueda de la herramienta en el Google (descarga gratuita Kodu game lab) y pinchamos en

la primera pestaña que nos aparece, que corresponde a la siguiente dirección que tenemos a

continuación: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=10056 y hacemos clic en

el botón de Descargar de esta página para iniciar la descarga.

Posteriormente para guardar la descarga en el equipo hacemos clic en Guardar. Ejecutar el

archivo.

Descargar

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Aceptaríamos las condiciones del programa de instalar el programa y en las sucesivas

pantallas sería continuar (Next) y Aceptar y tendríamos el programa instalado en nuestro

escritorio

Aceptar condiciones

Los 2 iconos que deben aparecen en el escritorio de nuestro PC

1

2

3

4

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2. ¿CÓMO EMPEZAMOS HACER NUESTRO PROPIO JUEGO?

Una vez instalado el programa en nuestro ordenador, comenzamos a construir nuestro

propio juego. Hacemos clic en Cargar mundo. Jugar

Nos aparece esta primera pantalla, un fondo en 3D que actúa como plano para construir

nuestro juego. Para empezar a incluir elementos en nuestro juego le apretamos a editar, en la

parte inferior de la pantalla y nos aparecerá el siguiente menú.

Editar

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3. ¿CÓMO INCLUIR PERSONAJES?

Hacemos clic en el icono de añadir personajes y te sale una pantalla con

distintos elementos/personajes para incluir en tu juego, escogemos por ejemplo a Kodu.

4. ¿CÓMO DAR ANIMACIÓN A LOS PERSONAJE?

Una vez escogido al personaje aparece sobre en el plano. Para configurar sus funciones

nos ponemos sobre él y en el botón de la derecha aparece un desplegable (Menú).

Reproducir Añadir

personajes

Vista del

plano Crear

colinas

y valles

Suelo Aplanar

suelo

Añadir

agua

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En el apartado Programar aparece el siguiente menú donde le ponemos al objeto las

funciones que va a tener en el juego, es decir, when (cuando…) kodu se mueve con el

teclado, se mueve con el ratón…

Do (hacer)…..

Con el teclado

Con el ratón

Ver

Escuchar

Golpear

Tiempo

Tener

Puntos

Intensidad

Disparo

Más

Mando de consola

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Cada vez que vayamos añadiendo funciones se van adjuntando en su línea de personaje, va

construyendo una oración y es como si estuviéramos narrando lo que queremos que haga

nuestro personaje en el juego.

Personajes

Sumar animaciones: cuando Kodu……hacer…

Animaciones que se le van añadiendo del menú anterior

Robots I

Robots II

Otros objetos

Colores

Expresiones

Opcione

s

No

Yo

Nada

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Seguimos sobre nuestro personaje Kodu. Botón de la derecha. Cambiar configuración. Aquí

encontraremos con una infinidad de funciones/retoques que podemos hacerle a las funciones

que le hemos dado a nuestros personajes, como:

Multiplicador de velocidad hacia adelante.

Multiplicador de velocidad de giro.

Inmóvil

Paredes de vidrio

Modo de cámara

Rebote

Permanecer sobre el agua

Mostrar puntos

Rango del misil.

Velocidad del Blip

…..

5. AñADIR OTRO PERSONAJE

Hacemos clic en el icono de añadir personajes que hemos visto anteriormente

y añadimos otro personaje y de la misma manera que acabamos de ver le vamos

añadiendo funciones a ese segundo personaje.

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6. CONFIGURAR NUESTRAS ARMAS.

En el menú que hemos visto anteriormente dentro del disparo nos aparece otro desplegable

que nos lleva a configurar como van a ser nuestras armas.

Las acciones se van sumando en línea

Ver

Más

Turno

Comer

Acciones

Cambiar

En línea

Disparar

Luchar contra la

Tenencia

Juego

Disparar

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6. PONER RELIEVE Y PAISAJE A NUESTRO JUEGO

En el menú que hemos visto anteriormente ponemos configurar nuestro plano.

1. Crear relieve o suelo

2. Dar color al suelo

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3. Poner otros elementos. Árboles

Menú inferior. Elementos/personajes. Árboles, estos van ayudar a tener algún lugar

para escondernos o resguardarnos del peligro o de personaje que nos persigue para

eliminarnos.

4. Otros Elementos

Para que nuestro juego sea más atractivo, durante el trayecto por el plano de nuestro Kodu,

pondremos puntos a conseguir por el camino, Ej. Coger monedas, manzanas, etc.

En el menú que estamos anteriormente. Hacemos clic en otros elementos y aparece

el elemento que nos va hacer sumar puntos.

Menú

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7. NUESTRO JUEGO QUEDA ASÍ

1. Desde el icono de la mano (visualizar cámara) en todo momento podemos visualizar el

aspecto que va teniendo nuestro videojuego.

2. En el icono del Play podemos jugar a nuestro juego y ver si todas las órdenes y

posibilidades que hemos instaurado en él se van cumpliendo.

8. PARA GUARDAR Y SALIR DEL PROGRAMA

Menú Inicio (icono de la casa), aparece la pantalla de guardar nuestro juego

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9. USO DIDÁCTICO

El uso de este programador de juegos en el aula puede beneficiar a los alumnos de muy corta

edad a desarrollar mucho más la imaginación, la intuición, pensar y confeccionar mundos 3D,

además de crear dentro de estos juegos acciones lógicas, desarrollar la capacidad de sintaxis

en definitiva inculcarles en el mundo del ordenador y de la programación desde muy

pequeños.

PROPUESTA EDUCATIVA

Educación física: Una manera de utilizar las nuevas tecnologías en el área de Ed. Física sería

la de crear un juego con el habita del colegio, y a partir de aquí crear ellos mismos una yincana

interactiva, donde deben esconder en puntos estratégicos del colegio los puntos adeudados

para ganar la yincana.

PARA SABER MÁS:

1. En http://fuse.microsoft.com/page/kodu encontramos:

Información sobre el programa

Tutoriales en inglés:

-cómo instalarlo en nuestro PC

-cómo crear nuestro juego

-distintos niveles de juego

-Noticias sobre el programa

2. Tutorial de cómo hacer un juego: http://www.youtube.com/watch?v=kuXvsCGlnmQ&feature=related

4. Web con las últimas novedades del Kodu y bajarte juegos: http://www.kodugamelab.com/

5. Ejemplos de juegos creados en Kodu: http://www.youtube.com/watch?v=eSQHq0nuIeA

6. Página de Microsoft: www.comunidadesmicrosoft.org/descargas

7. Página para descargarnos el programa de forma gratuita:

http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=10056

8. www.msdn.microsoft.com/es-co/gg622909: Página de Kodu en español, podemos encontrar

información básica de descargar y crear un juego, si quieres construir juegos más avanzados, conocer

más sobre el proyecto Kodu y aporta una guía para docentes.