help me! (reglamento) - juego de cartas

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El despertar de los espíritus de la naturaleza no augura nada bueno. Estas criaturas de otra época se sienten amenazadas y su seguridad está en tus manos. ¿Puedes ayudarlas? 6 losetas de Criatura que representan los espíritus de la naturaleza 30 losetas de Avatar (5 losetas numeradas del 1 al 5 para cada una de las criaturas del juego) Conseguir más puntos que el adversario colocando las criaturas apropiadas en la parte superior de las pilas de losetas que se crea- rán durante el juego. Mezclar las 30 losetas de Avatar y colocarlas al azar sobre la mesa, bocarriba, formando un rectángulo de 5 x 6 losetas. Se mezclan las 6 losetas de Criatura bocabajo. Cada jugador toma 2, las Objetivo del juego Material Preparación El Baobab El Cerezo La Palmera El Bambú El Sauce El Roble

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Page 1: Help me! (Reglamento) - Juego de cartas

El despertar de los espíritus de la naturaleza no augura nada bueno.Estas criaturas de otra época se sienten amenazadas y su seguridadestá en tus manos. ¿Puedes ayudarlas?

6 losetas de Criatura que representan los espíritus de la naturaleza

30 losetas de Avatar (5 losetas numeradas del 1 al 5 para cadauna de las criaturas del juego)

Conseguir más puntos que el adversario colocando las criaturasapropiadas en la parte superior de las pilas de losetas que se crea-rán durante el juego.

Mezclar las 30 losetas de Avatar ycolocarlas al azar sobre la mesa,bocarriba, formando un rectángulode 5 x 6 losetas.

Se mezclan las 6 losetas de Criaturabocabajo. Cada jugador toma 2, las

Objetivo del juego

Material

Preparación

El Baobab El Cerezo La Palmera El Bambú El Sauce El Roble

Page 2: Help me! (Reglamento) - Juego de cartas

consulta en secreto y las deja frente a él bocabajo. Las losetasrestantes se devuelven a la caja sin que ningún jugador vea suidentidad.

Importante: las losetas de Criatura deben permanecer en secreto du-rante toda la partida y sólo su propietario las puede consultar. Losjugadores no deben revelar qué criaturas están protegiendo.

El jugador más joven es el jugador inicial.

En su turno, el jugador debe mover una loseta de Avatar o unapila compuesta por varias losetas de Avatar.

Ese movimiento deberá contemplar las siguientes reglas:

Una loseta (o pila de losetas) puede moverse a una ubicaciónadyacente situada a la derecha, izquierda, arriba o abajo delpunto de partida.

El movimiento en diagonal no está permitido.El movimiento debe acabar cubriendo otra loseta (o pila de

losetas) formando así una nueva pila (o aumentando el tamañode una pila ya existente).

Está prohibido mover a una posición vacía.Cuando se mueve una pila de lose-

tas, deben desplazarse juntas todaslas losetas que la forman. No estápermitido dividirla en varias partes.

En este ejemplo podemos observar que laloseta de Avatar de Baobab situada en elcentro puede moverse en cualquiera de lascuatro direcciones posibles. Al final de su

Desarrollo

Page 3: Help me! (Reglamento) - Juego de cartas

movimiento, deberá cubrir una loseta o pila adyacente. La posición departida del la loseta Baobab quedará vacía y, por tanto, estará prohibidomoverse a esa posición.

Importante: Sólo la loseta situada en la parte superior de la pila debequedar visible. Está prohibido consultar las losetas que hay dentro deuna pila.Una vez que el jugador ha completado su acción demovimiento, empieza el turno de su oponente.

El juego termina cuando no quedan losetas (o pilas de losetas)de Avatar que puedan moverse. Entonces, los jugadores revelan sus 2 losetas de Criatura. Todaslas losetas (o pilas de losetas) de Avatar que muestren (en suparte superior) una de las 2 criaturas de un jugador, se adjudicana ese jugador.

Se procede a calcular los puntos:

Una pila de losetas otorga tantos puntos como el número delosetas que la forman.

Una loseta en solitario otorga 1 punto. Una loseta puede otorgar un número de puntos adicionales

igual a la cifra indicada en su esquina superior derecha. Para ello,es necesario que la loseta:

- Este situada en el interior de una pila. - Muestre la misma criatura que se encuentre situada en la

parte superior de la pila a la que pertenece. - Corresponda a una de las criaturas del propietario de la pila.

El jugador con más puntos gana la partida.

Fin de juego y puntuación

Page 4: Help me! (Reglamento) - Juego de cartas

Ejemplo de puntuación: El jugador A revela sus dos losetas deCriatura: el Cerezo y el Baobab. Por lo tanto, se convierte en elpropietario de las siguientes losetas y pilas de losetas :

La puntuación del jugador A se calcula de la siguiente manera:Esta pila contiene 7 losetas y otorga 7 puntos al jugador A. Esta loseta en solitario otorga 1 punto al jugador A. Esta pila contiene 3 losetas y otorga 3 puntos al jugador A.

Además, el jugador recibe 5 puntos adicionales gracias a la loseta deBaobab situada en el interior de la pila. En total, esta pila otorga8 puntos (3+5) al jugador A.

La puntuación final del jugador A es de 16 puntos (7+1+8).

Help Me! puede disfrutarse a 3 o 4 jugadores haciendo las si-guientes modificaciones:

A 3 jugadores, cada uno recibe 2 losetas de Criatura alcomienzo de la partida. Se juega en el sentido de las agujas delreloj comenzando por el jugador más joven. El resto de reglaspermanecen sin cambios.

A 4 jugadores, cada uno recibe una sola loseta de Criatura alcomienzo de la partida. Las losetas restantes se devuelven a lacaja sin que ningún jugador vea su identidad. Se juega en elsentido de las agujas del reloj comenzando por el jugador másjoven. El resto de reglas permanecen sin cambios.

Variantes

1 2 3

1

32