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Hábitos de consumo de Ocio Interactivo Digital en España Por Ramón Nafria Nagore [email protected]

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Entre las conclusiones más importantes del informe destaca que una de cada cuatro personas (25,9%) de entre 35 y 44 años se divierte habitualmente con los videojuegos y que los mayores de 65 años lo hace por lo menos una vez por semana. Por otro lado, el 80% del grupo poblacional que más horas invierte en jugar está comprendido entre los 55 y los 64 años ya que disponen de más tiempo de ocio, menos presión laboral, algunos son prejubilados, etc.

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Page 1: "Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años

Hábitos de consumo de Ocio Interactivo Digital en España

Por Ramón Nafria Nagore [email protected]

Page 2: "Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años

Índice ¿Que productos consumimos? Tipos de consumidores Ocio en mayores de 35 años Ocio en mujeres

Page 3: "Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años

¿Que productos consumimos? El top 50 de consumo (Adese / GFK) revela el

predominio de los juegos para todos los públicos (pegi +3) con el 73% de los productos de dicha lista

Los juegos sólo para adultos ocupan un 11% del top 50.

Entre pegi +3 y +18 tienen lugar el 17% restante.

Page 4: "Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años

¿Que productos consumimos?

Page 5: "Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años

¿Que productos consumimos?

Page 6: "Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años

¿Que productos consumimos? Wii y sus productos con hardware han entrado

muy fuertes, como podemos ver con Wii Play (realmente lo que vende es el wii mote), Wii Fit, y Mario Kart.

Otros productos de Nintendo están entre los preferidos, como Brain Training, New Super Mario Bros y Smash Bros Brawl.

Entre ellos destaca la última entrega de GTA, y Pro Evolution Soccer de Playstation 2.

Page 7: "Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años

¿Que productos consumimos?Son importantes:

Sagas consolidadas (Super Mario, Metal Gear, GTA, Call of Duty, God of War, Sims, Pokemon, Zelda)

Simuladores de fútbol (Pro Evolution, Fifa)Simuladores de carreras (NFS, Gran Turismo)Juegos sociales (Singstar, Buzz, Monopoly, Guitar

Hero, Triiviial)Los juegos de aprendizaje (Imagina ser Mama, Brain

Training, Wii Fit, Cocina Conmigo, Training for your eyes)

Page 8: "Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años

Tipos de consumidores Habituales: Consumidores de videojuegos que

dedican un tiempo importante a la semana. Ocasionales: Juegan partidas cortas, aunque

puede ser una cantidad elevada. Online: Prefieren videojuegos compartidos con

otros usuarios. Usuarios de redes sociales: Sin darse cuenta

participan diariamente de videojuegos.

Page 9: "Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años

Ocio en mayores de 35 años Juegan al menos una vez a la semana• 35-44 años:61,9%• 44-55 años: 41%• 55-65 años: 18,9%• > 65 años: 23,7%

Dedicación diaria en jugadores habituales (mayoritariamente en fines de semana):• 35-44 años: 1 hora 32'7%, 2 horas 15,2%, 3 horas:

43,8% • 45-54 años: 1 hora 19,6%, 2 horas 14%, 3 horas

53,3%• 55-64 años: 1 hora 13,2%, 3 horas 77,4%• >65 años: 1 hora 18,4%, 3 horas 50%.

Page 10: "Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años

Ocio en mayores de 35 años Temas de interés:• Entretenimiento: de 35 a 65 años.• Compartir con la familia: > 65 años• Me hace pensar: de 55 a 64 años.• No es relevante el realismo gráfico.

Géneros:• 35 a 44 años: Acción, estrategia, deportes y carreras.• 44 a 54 años: Arcade, estrategia, puzzles.• 55 a 65 años: Infantiles, Puzzles, Simuladores,

Educativos.• > 65 años: Aventuras gráficas, Puzzles, Deportes.

Page 11: "Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años

Ocio en mayores de 35 años Iniciación:• 35-44 años: Juegan desde la juventud• 45-54 años: Los hijos – iniciativa propia.• Más de 55 años: Otros familiares

Plataformas:• 35-64 años: Pc• > 65 años: Wii

Page 12: "Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años

Ocio en mujeres Atractivo: Entretenimiento, pero dan mucha más

importancia a los guiones elaborados y que les haga pensar que los hombres, y mucho menor en el realismo gráfico.

Géneros: Aventuras gráficas, Estrategia, Simuladores, Puzzles, Educativos

Un 57% de mujeres tiene relación con el videojuego (Nielsen).

Page 13: "Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años

Dudas existenciales:

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