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COLEGIO MILITAR TCNICO ALMIRANTE COLN
PRESERNTACIN DEL CURSO
Conocer e identificar el computador y sus funciones como un artefacto tecnolgico.
PROPOSITOS DE FORMACION DEL CURSO
Desarrollar la importancia en la manipulacin de las herramientas tecnolgicas en los
estudiantes para afianzar diversos conocimientos enfocados a la historia y cuidados del
computador.
OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
Cumple las normas establecidas para el uso de la sala de informtica. Prende y apaga correctamente el computador. Distingue el manejo del computador en algunos juegos.
Clasifica los juguetes e identifica sus caractersticas.
EJE PROBLEMICO Qu es el computador y cmo funciona? DESEMPEOS EN INFORMATICA
Muestra buen comportamiento e inters al desarrollar las practicas en clase.
Identifica el computador, su funcionamiento y las precauciones que deben de tener.
Comprende la importancia de los componentes fsicos del computador.
ENFOQUE PEDAGOGICO (Escuela Activa)
Formar capacidades creativas y actitudes positivas ante la vida
Nombre del Docente: MARGOT SALAMANCA NURY ALEXANDRA SALAMANCA.
Calendario: A-B Grado: Primero Sede: principal
Palmaseca
Periodo: I
Fecha de Inicio: Septiembre 02.13 Fecha que Termina: Noviembre 08.03
Nmero de Semanas: 10
Nmero de horas semanales: 02
ENSEAR A QUIEN NO QUIERE APRENDER, ES COMO SEMBRAR UN CAMPO SIN ARARLO.
Whately, R
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LAS NORMAS Y CUIDADOS QUE DEBEMOS TENER EN LA SALA DE INFORMATICA Amiguitos estos son algunos de los cuidados que debemos tener con el computador
Presionar las teclas
suavemente No exponerlo al sol No exponerlo al fri Ubicarlo en una mesa
firme Limpiarlo tanto interior
como exteriormente Prenderlo y apagarlo
correctamente.
En la sala de informtica
No comer en la sala No jugar ni correr en
la sala No traer CD de
juegos y msica No cambiar de
computador No gritar en la sala No realizar actos de indisciplina
QU ES UN COMPUTADOR?
Es un artefacto electrnico que lo podemos utilizar para dibujar, escribir, calcular, comunicar, investigar, jugar.
Mi nombre viene de: PC
P: Personal C: Computer
Vamos a Colorear
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COLEGIO MILITAR TECNICO ALMIRANTE COLON
ducar la Voluntad, Formar la Personalidad y Llevar a Dios en el Corazn
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EVOLUCION DEL COMPUTADOR
En la evolucin del comput ador hay una mar cada te ndencia a disminuir su t amao,
aument ar la velocidad de pr ocesamient o y la capacidad par a almacenar inf or macin.
Ante la necesidad que tenan las de realizar sus cuentas, utilizaron como primera
herramienta sus Con el paso del tiempo empez a usar con las
cuales realizaban clculos numricos.
Las operaciones que realizaban las se volvieron cada vez ms
complicadas.
Fue as como en china apareci el que les servira solamente para
sumar.
Luego se cre la primera mquina para calcular, llamada la
pascalina, y que permita hacer sumas y restas.
Tiempo despus se present el diseo de la que sera la primera mquina
programable.
Sera la primera electrnica; era tan grande como una
habitacin y consuma mucha electricidad.
Con el paso del estos inventos cambiaron en apariencia y tamao,
mejorando la velocidad de trabajo y su capacidad para guardar
informacin.
ACTIVIDAD 1
OBSERVA Y RESPONDE
Resolver en casa con ayuda de papitos.
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ducar la Voluntad, Formar la Personalidad y Llevar a Dios en el Corazn
1. Qu invento representa cada recuadro?
2. Para que ha servido al ser humano?
3. Cual de estos inventos te ha llamado la atencin y por qu?
COMPUTADORES ELECTRNICOS Y MANUALES
El hombre es el nico ser capaz de utilizar los materiales naturales en mquinas o herramientas que facilitan sus trabajos.
Los computadores fueron creados por el hombre y pueden ser manuales o electrnicos.
Actualmente hay instrumentos muy desarrollados para contar que llamamos computadores electrnicos.
Los computadores electrnicos se llaman as porque funcionan con electricidad.
Un computador electrnico es capaz de hacer muchas operaciones matemticas en muy poco tiempo.
Manuales: Electrnicos:
El baco . La calculadora
Granos de cereales . La calculadora
Palitos de Paletas . El computador porttil
TECNOLOGIA
LOS JUGUETES
CLASIFICACIN DE LOS JUGUETES
Juguetes para el desarrollo de la inteligencia lingstica
Juguetes con voces y sonidos con formato ordenador, muecos interactivos, telfonos con voces, micrfonos karaokes de juguete, juguetes representativos de medios de transporte: (avin, bus, auto, coche,..), objetos que representen instrumentos de la vida real, tteres, libros de textos e imgenes, animales de madera, plstico y peluche, juegos de caf, cocina, cuarto, sala, comedor, etc., Juguetes para el desarrollo de la inteligencia lgico-matemtica
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ducar la Voluntad, Formar la Personalidad y Llevar a Dios en el Corazn
Que aborden resolucin de problemas, clculo, juegos de engranaje, juguetes avanzados de dibujo, rompecabezas lgicos, numricos, de conjuntos diversos, juegos de seriacin, comparacin, clasificacin, identificacin, modelos y planos, brjulas de juguete, acertijos
Juguetes para la inteligencia musical
Educativos electrnico con sonidos y ritmos musicales, micrfono de juegos imitativos, reproductores de CD, radio y tocadiscos de juguete instrumentos musicales de juguete: guitarra, armnica, xilfono, piano, corneta, entre otros, equipos de percusin: tambores, pandereta, maruga y otros objetos sonoros, cajas de msica, grabadoras, cassettes y compactos infantiles, campanas diversas, flautas y silbatos, maracas, claves, cascabeles, caja china, tringulo, radio y tocadiscos de juguete, marimba, castauelas, chicharras, mviles sonoros, walkman, y aquellos juguetes que signifiquen percibir sonidos armnicos y musicales.
ACTIVIDAD 2
Elabora un juguete con papel reciclado y exponerlo ante tus compaeros.
LA PRINCIPALES PARTES DEL COMPUTADOR
Relaciona las principales partes del computador con tu cuerpo.
Relaciona y une
Monitor Las Manos
Teclado La Cara
Mouse Piernas
Qu Opinas?
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ducar la Voluntad, Formar la Personalidad y Llevar a Dios en el Corazn
LA CPU EL CEREBRO
La CPU es el cerebro del computador. CPU quiere decir Unidad Central de Procesamiento. A la CPU estn conectadas todas las partes del computador
LA TORRE
En la torre se encuentran todos los elementos principales para el funcionamiento del cerebro del computador entre estos encontramos:
Tarjeta Madre Microprocesador Pila Memoria RAM Memoria ROM
ACTIVIDAD PARA CASA
Investiga las diferentes clases de Torres.
EL MONITOR: LA CARA
En el monitor esta la pantalla que por medio esta podemos ver letras, colores, dibujos, figuras geomtricas. El monitor es la cara del computador gracias a l podemos ver todo lo que pasa en el computador.
En el monitor podemos ver:
Letras, colores, dibujos, figuras geomtricas
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