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Dibujar libremente (I)

UNIDAD DIDCTICA: OFIMATICA GERENCIAL ICAPACIDAD TERMINAL: operar software haciendo uso de herramientas manteniendo seguridad e higiene en el rea de trabajo.Docente: Catalina Llanque Mondaca

FECHA: 10-07-2013 11-07-2013GUIA N 29 - 30 DIBUJAR LIBREMENTEDibujar libremente

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los diseos que creas con un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en Corel. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.

Dibujo a mano alzada

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada Observa la imagen de la derecha.

En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada .

A travs de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para obtener un corazn con lneas ms estilizadas.

Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma , eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos lneas a cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea es recta, entonces no aparecen.

Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta Forma , luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada .

Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una lnea recta en curva:

Imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, observa que queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea ser la que se transformar en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva .

A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la lnea al tirar de los tiradores.

Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno, slo tendr color de borde.

En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos.

Observa como queda:

An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo que est en la parte inferior no se v en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imgenes siguientes:

Al estar activo el botn Nodo Asimtrico , eso indica que el nodo est en modo Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo Asimtrico y de ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno de otro.

Observa las imagenes siguientes:

Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico y podrs moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.

En la siguiente pgina aprenders a dibujar libremente, pero con otra herramienta: Dibujo InteligenteDibujar libremente (II)Top of Form

Bottom of Form

DIBUJO INTELIGENTEPara realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las lneas y elimina los puntos que no son necesarios automticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso har que si intentas hacer un crculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior all, seguramente transformar la figura en casi un crculo.

Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente so, que las lneas sean suaves.

Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.

Observa la comparacin entre un crculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro crculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transform un crculo que estaba muy parecido al que aparece all como a mano alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la figura que intentaba hacer.

LA HERRAMIENTA BZIERCorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.

Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier . Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bzier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos nodos.

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramienta Bzier , los diseos creados sern con lneas rectas, luego te encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario.

Veamos cmo puedes realizar un dibujo.

Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:

Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno.

Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me permitir luego aplicarle relleno.

Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una lnea (quedar un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en curva .

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.

Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.

Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados.

Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color uniforme rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!!

Observa la imagen siguiente:

El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier . Observa cmo fue variando el diseo de la oreja a medida que la voy modificando.

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia Atrs.

Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la herramienta Bzier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.

PRACTICA N 27 DIBUJAR LIBREMENTEPracticar la operacin de realizar un dibujo a partir de nodos, en Corel Draw1. Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo de la barra Estndar.

2. Haz clic sobre la herramienta Bzier . 3. Inserta los nodos que se necesitan, como se observa en la imagen a continuacin.

4. Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la lnea que vas a curvar y haz clic en la herramienta Convertir lnea en curva .

5. En la siguiente imagen vers marcado en rojo, las nicas lneas que quedan rectas; las dems las debes convertir a curvas.

6. Observa las siguientes imgenes as podrs ver como deben quedar los tiradores de las lneas curvas. Intenta que queden iguales. Luego rellena la figura con color uniforme anaranjado.

Luego de modificar las lneas curvas, hay que realizar la nariz, un ojo y algunos detalles.

7 Para hacer la nariz, vamos a utilizar un tringulo realizado con la herramienta Bzier .

8 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la lnea que vas a curvar y haz clic en la herramienta Convertir lnea en curva . Se van a curvar todas las lneas.

En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te quede como en la imagen siguiente.

9 Ubica la nariz en su lugar. Rellnala con color negro.

10 Ahora vamos a hacer el ojo.

11 Vamos a utilizar un rombo realizado con la herramienta Bzier .

12 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la lnea que vas a curvar y haz clic en la herramienta Convertir lnea en curva . Se van a convertir todas las lneas en curvas.

13 En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te quede como en la imagen siguiente. Rellena el ojo de color negro.

14 Ubica el ojo en su lugar.

15 Ahora vamos a dibujar las lneas correspondientes al detalle de la oreja y a la boca. Intenta que el borde derecho de la boca quede justo sobre la lnea. Lo mismo para las lneas de la oreja.

INCLUDEPICTURE "http://www.aulaclic.es/coreldraw/graficos/pooh19.gif" \* MERGEFORMATINET

16 Falta una oreja, as que la vamos a crear con la herramienta Bzier . Comenzaremos haciendo un tringulo. Una de las lneas del tringulo va a quedar recta y las otras dos lneas van curvas.

INCLUDEPICTURE "http://www.aulaclic.es/coreldraw/graficos/pooh18.gif" \* MERGEFORMATINET

17 Ubica la oreja en su lugar. Observa que la oreja va detrs de la cara. Para ello selecciona la oreja y haz clic en Organizar / Orden / Hacia atrs

18 Vamos a crear una ceja. Partimos de una forma creada con la herramienta Bzier . Todas las lineas son curvas. Modifica con la herramienta Forma las lneas para que los tiradores queden como los de las figuras siguientes.

19 Rellena la figura con color negro y ubica la ceja donde corresponde.

20 Ya slo resta hacer el cuello del buzo rojo de Winnie Pooh... qu dices: se parece?

21 Para hacer el cuello, utiliza la herramienta Bzier para ubicar los nodos como los de la figura siguiente.

22 Con la herramienta Forma transforma en curvas todas las lneas.

23 Modifica los tiradores de los nodos para que queden como los que se observan en las siguientes imgenes.

24 Rellena la figura con color rojo.

25 Ubica el cuello donde corresponde.

26 Experimenta con ms formas, dibjalos con la herramienta Bzier y observa los resultados.