guia yugioh sd5's09

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Yu-Gi-Oh! 5D Stardust Accelerator: World Championship 2009 Tutorial Por: Samurai Bandit E-mail: samurai.b @ gmail.com v 1.11 (27/05/09) -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ TABLA DE CONTENIDOS ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ I. ....... Version historia [VH] II ....... Acerca de la guía [ATG] III ...... Introducción [INTR] IV.......Advices / Consejos [adv] V. ....... A partir de [MAR] VI ....... Salvador Blizz [RSB] VII ...... Duel Correr y en el tejido [DRIF] VIII ..... En la cárcel [IJ] IX ....... Duel Puzzles [DPS] X. ....... Volviendo lo que se llevaron de ti [GBDD] XI Encuentro ....... los gemelos y duelo etiqueta [MTTD] XII ...... Duelo Turbo y el [TDT] torneo XIII ..... Los 4 últimos y el Rey [TLOK] XIV ...... Consejos y trucos para el 4 [TT4] XV ....... E-mail y datos de contacto [EAI] Créditos XVI ...... [CR] XVII ..... Copyrights [CO] -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ HISTORIA VERSION [VH] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ v 1.00 - Finalizada la guía y lo presentó. (05/02/09) v 1.01 - Acaba de actualizar la lista de sitios web en los que se puede esta guía publicados pulg (05/04/09) v 1.10 - Se ha añadido una nueva sección de la guía, XIV. (05/08/2009) v 1.11 - Corregido y añadido método y un suplente para pasar unos guardias, en sección "X". (05/27/09) --------------------------------------------------

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Yu-Gi-Oh! 5D Stardust Accelerator: World Championship 2009 Tutorial Por: Samurai Bandit E-mail: samurai.b @ gmail.com v 1.11 (27/05/09) -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ TABLA DE CONTENIDOS ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ I. ....... Version historia [VH] II ....... Acerca de la guía [ATG] III ...... Introducción [INTR] IV.......Advices / Consejos [adv] V. ....... A partir de [MAR] VI ....... Salvador Blizz [RSB] VII ...... Duel Correr y en el tejido [DRIF] VIII ..... En la cárcel [IJ] IX ....... Duel Puzzles [DPS] X. ....... Volviendo lo que se llevaron de ti [GBDD] XI Encuentro ....... los gemelos y duelo etiqueta [MTTD] XII ...... Duelo Turbo y el [TDT] torneo XIII ..... Los 4 últimos y el Rey [TLOK] XIV ...... Consejos y trucos para el 4 [TT4] XV ....... E-mail y datos de contacto [EAI] Créditos XVI ...... [CR] XVII ..... Copyrights [CO] -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ HISTORIA VERSION [VH] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ v 1.00 - Finalizada la guía y lo presentó. (05/02/09) v 1.01 - Acaba de actualizar la lista de sitios web en los que se puede esta guía publicados pulg (05/04/09) v 1.10 - Se ha añadido una nueva sección de la guía, XIV. (05/08/2009) v 1.11 - Corregido y añadido método y un suplente para pasar unos guardias, en sección "X". (05/27/09) -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ ACERCA DE LA GUÍA [ATG] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ Este es un tutorial que hice para ayudar a derrotar Yu-Gi-Oh! Modo 5D SA historia. Aquí voy a decirte paso a paso a dónde ir y cómo resolver los puzzles que te encuentra en el modo historia, sin embargo no voy a ayudarte si tienes problemas golpear

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a alguien en un duelo. Si usted se pregunta ¿Por qué no voy a hacer tal cosa se debe a que en este juego hay un montón de tarjetas, por lo tanto, hacer un montón de combinaciones posible, así que no puedo lista todos ellos y no hacer una lista de todos ellos, ya que las cartas que recibe son aleatorios además de las iniciales. Esperamos que encuentre útil esta guía. Una cosa a notar acerca de esta guía es que he tratado de mantener un precio tan bajo como SPOILERS posible si no inexistente, así que no te preocupes por ti mismo echando a perder. -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ Introducción [INTR] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ Si usted no sabe nada acerca de Yu-Gi-Oh! o havent jugado alguna vez un juego, entonces usted es probablemente preguntándose cómo jugar, si usted sólo tiene que encender el juego y entrar en el Modo World Championship, allí se puede encontrar un tutorial. Es muy útil por lo que debería ser suficiente para empezar. Si necesita ayuda para la construcción de una cubierta Yo sugeriría que la construcción de la base, que consta de monstruos fuertes que están nivel 4 o menos (para que pueda llamar sin contribuyendo) al igual que 2 o 3 nivel superior monstruos y cartas trampa / hechizos que pueden destruir monstruo de tu oponente con los que consideran útiles. -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ CONSEJOS CONSEJOS / [ADV] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ - Mantenga la cubierta lo más cercano a 40 como sea posible, esto aumenta las probabilidades de que reciba para la elaboración de la tarjeta (s) que usted necesita. - Si se pierde un duelo si no se pierden algunos puntos adicionales que obtendría después de cada batalla, se obtiene 1 punto por cada batalla se gana consecutivo (max 10) para conseguir 10

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más DP es mejor que sólo el 1, para aquellos que están preocupados por esta sólo tienes que guardar mucho y si pierde, simplemente apague y reinicie, esto DP HACER ayuda si nunca se pierde, sin embargo, si usted pierde, además de que no pasa nada (A excepción de algunos duelos en los que perderían el juego Cuáles son las menos). - A veces, cuando alguien batalla (fuera de las batallas obligatorias) que van a le dará una tarjeta para golpearlos, así que si quieres más cartas gratis y duelo DP! - Constantemente guardar después de una batalla. - Cuando en medio de un duelo te darás cuenta de que a veces se quiere activar un trampa de las tarjetas, pero el ordenador no usted preguntará si desea hacerlo, bien cuando se está en medio de una animación (ya sean suyos o turno de tu oponente) mantener pulsado el botón A durante la animación y una ventana pop-up diciendo que no hay tarjetas que se pueden utilizar y que le pregunta si desea comprobar el campo. -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ ARRANQUE [MAR] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ Después de la breve clip podrás encontrar uncouncoius. Usted hablará con un poco chica llamada Rally y aquí empieza a jugar. En primer lugar se mueven alrededor y verificar los controles, presione B al caminar a correr. Pulse X o toque el disco de duelo en la esquina inferior derecha de la pantalla, se le enviará al menú donde usted puede hacer varias cosas. En primer lugar vamos a hacer algunos cambios en su cubierta, ya que hay algunos buenas cartas en el mazo de lado que que deben estar en la misma. Entre en el menú duelista y puntee en la construcción de la cubierta. Agregue las siguientes tarjetas de la cubierta lateral a su principal cubierta, para ello seleccione una tarjeta con las flechas o pulse en, y luego pulse A y un pequeña ventana debe aparecer

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preguntando dónde desea mover la tarjeta, seleccione a la cubierta. * Tenga en cuenta que esto es sólo una RECOMENDACIÓN, puede dejarlo como está o cambiar otros tarjetas en lugar de los que van a aparecer. Mínima 40 cartas deben ser en su cubierta con el fin de ser capaz de jugar. Agregue las siguientes tarjetas de la cubierta lateral a la cubierta principal: Ancient Gear Knight Tusker Fossil Enemigo controlador Nuzzler Malevolent Defensa Draw Agregue las siguientes tarjetas de cubierta a cubierta lateral o en el maletero: Con exceso de trabajo Chica de Sonic El Creador X-Saber Galahad Evolución inestable Si usted quiere comprar algunos paquetes de tarjetas (Con el fin de mejorar su cubierta) deberá para ir ya sea a una tienda de tarjetas en el juego o simplemente en lugar de elegir 5D Starcup modo, seleccione el modo Campeonato del Mundo y de allí seleccionar la opción Obtenga tarjetas , Comprar tarjetas. Sin embargo, asegúrese de guardar un poco de DP, ya que necesitará más adelante DP 1000 en el juego, si has perdido todos o quiere comprar más paquetes, se obtiene DP para cada duelo se gana (y para cada vez que se pierde, pero cuando esto sucede sólo recibe 1 DP para cada turno que pasaba, así que no es como ellos cuentan lol). Para salir del menú y guardar la partida, con el fin de salvar el juego sólo tiene que ir por el mapa hasta que aparezca una marca flotante en forma de diamante cosita (que está en la parte central izquierda lado del mapa). Después de guardar sólo sigue bajando y se enfrentan a su primer duelo. Rally ----> Este es el nombre del personaje Mecha Shot ----> Este es el nombre del personaje cubierta 515 ----> Este es el grado de dificultad del carácter Después de esta batalla fácil (es el primero por lo que se supone que es así), bajar y salir de ese mapa, seguir hacia abajo y verás otra persona allí hablar con él y disfrutar de su segunda batalla. Nervin Total de equipo 470 Después

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de la batalla acaba de bajar por las escaleras en el metro, aquí usted tendrá que frente a dos oponentes más que recomendaría a fin de que éste los duelos más rápido y más fácil que hay que ir a comprar algunos paquetes de tarjetas (1 beggining para siempre deletrear y tarjetas de trampa y beggining 2 para monstruos buenos, este es mi nuevo opinión) y obtener una mejor cubierta en primer lugar, pensamos que no es realmente necesario, ya que que son bastante fácil. Tanque Efecto Total 490 Blizz Satélite de pared 500 Después de esas batallas, antes de entrar en la tienda de campaña bajar el mapa, a la izquierda para encontrar 450 DP, cuando los consigue entrar en la tienda, hay otro punto de guardado. A pesar de que dicho Rally de no tocar el PC, hacer caso omiso de ella e ir y tocarla. Cuando el plano de corte de escena se hace salir a la calle el metro y se reunirá con Blitz, luego le siguen (ir a la izquierda del mapa con el mapa siguiente). En este mapa de subir y en el lado derecho del mapa encontrará una tarjeta Dust Tornado. Baja y hablar con Blitz y el malo allí, tendrás DP 1000 con el fin de comprar el Duel Runner. Una vez que haya comprado el corredor volver al metro y te ver Runner allí, rápido deliverly estoy en lo cierto? Bueno ir y comprobar su Runner .... Después de recibir tal sorpresa volver al mapa en el que adquirió Runner (todo a la izquierda), cuando has visto lo que ocurrió volver a el metro y decirle a los demás lo que usted vio. -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ Rescatando BLITZ [RSB] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ Ellos no ayudan en absoluto por lo que debe volver al lugar donde compró el corredor, vaya al lado superior del mapa y el duelo que el hombre guarda el entrace edificio. Kuroe Mago Masteful 580 Entra en el edificio y, ante todo, guardar, y luego antes de

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luchar contra ese tipo hay ir a por los DP 450 por ahí, procceed para hacer frente a ese tipo de bloqueo a su manera. Ida Ida Dragons 590 Ahora, continúe caminando hacia donde el hombre era y antes de afrontar la tercera chico vaya a la parte inferior del lado izquierdo del mapa y llegar a Rush Imprudentemente tarjeta. Ir y hacer frente a la chico bloqueando su camino hacia el siguiente mapa. Kanmeno Shell Turtle Lucky 620 Cuando haya golpeado a él subir y entrar en el siguiente mapa, te encontrarás con el primer rompecabezas en el juego donde tienes que mover algunos bloques que están bloqueando su camino: Aquí hay un mini mapa para que: lE l_____ l N l E = salida lN NN B Nl N = No cosas muebles l l ABCDEF = NCN bloques móviles l NN ll, _ = paredes CNI D NNAL lN ES l l N l l____NN l ll Así es como se ve cuando entras y no es muy complicado, pero desde este es un tutorial que tengo que explicar cómo vencer así que si no puedes resolverlo, aquí está cómo hacerlo. Utilice el ASCII mal hecho que está justo arriba de este párrafo y siga las siguientes instrucciones: - Empuje el primer bloque (A) hasta 2 veces - Presione C hasta 4 veces - Push E a la izquierda una vez - Presione F hasta dos veces y luego empujarlo a la derecha una vez * Tenga en cuenta si de alguna manera hacer pasar algo malo y no puedo a través de este mapa sólo presione Y así se reinicia el rompecabezas y ahora sigue los pasos = p Antes / Después de despertar Blitzz ir a la parte derecha del mapa y recoger el Quillbot erizo tarjeta allí. Ahora tienes que volver de donde viniste, tiempo volver a hacer el primer puzzle, esta vez usted comenzará a la salida y que llegar a el principio, siguiendo el esquema que hice antes y hacerlo llegar a la salida: - Empuje hacia abajo una vez F - Presione dos veces C - Presione B justo una vez, en dos ocasiones - Empuje hacia abajo dos veces A Ahora, sal del edificio y volver al metro, después de

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la marcha de corte de escena en la tienda. Después de otra escena de corte vuelva a entrar en el metro. -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ CONDUCCION Y DUELO EN EL TEJIDO [DRIF] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ Ahora, fuera del metro y esta vez ve a la parte derecha del mapa, en este mapa se encuentra la tienda de tarjetas, de todos modos ir todo el camino hasta el siguiente mapa e ir a los tugurios satélite, allí se puede encontrar una tienda de Duel Runner donde Puede comprar las piezas para su Duel Runner que le ayudará en muchos aspectos, si lo hace No se olvide de poner realmente las partes en el corredor, para ello pulsa X y ir a la opción Personalizar Duel Runner. Me permito sugerir la compra de un delantero con buen manejo para que sea más fácil de ejecutar. Bueno desde aquí bajar al siguiente mapa, salvo si es necesario y antes de ir todo el hacia la izquierda, ir hacia abajo y hacia la izquierda para encontrar un código oculto DP Charge lo que da que algunas buenas DP 1500. Ir a la izquierda del mapa para entrar en la pista de atletismo donde Duel tienes que golpear la pista en el tiempo dado (3 minutos) es fácil una vez que se acostumbrado a ella. Presione A para acelerate, B romper, L / R para aumentos (que se No tengo ninguna en este momento del juego). Después de haber completado la pista recorrer todo el camino de regreso al metro. Esta vez tienes que correr por tu vida, es la misma pista donde se practica lo que debe estar bien. Después de escapar con éxito volver al metro para comprobar el otros. Vuelve donde la tienda Runner se encuentra en ese mapa y ve a la izquierda lado, sigue el camino y entrar en tela, aquí te encontrarás con tu segundo enigma! Bueno, no es realmente un misterio, pero a quién le importa, lo tengo bloques móviles. Desde aquí en lugar de mover los bloques

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primero que se ve a la izquierda y encontrarás un swtich en el suelo, NO SE PARE EN TI antes de hacerlo debe mover los bloques allí, moverlos para que pueda pasar por allí, no hay necesidad de explicar cómo hacerlo ya que es muy simple (Mueve el bloque de la derecha dos veces y luego a la derecha una vez, mover el bloque en la parte superior de la pantalla hacia arriba dos veces). Ahora vuelve al conmutador y posición al respecto, tienes 7 segundos para recorrer todo el camino hasta la escaleras y abrir la puerta, fácil ¿no? ¡Espera! ¿Me está diciendo que tiene problemas levantarse allí antes de que acabe el tiempo? Bueno recordar que B se pulsa mientras se caminar te hará correr, así que si usted hace que usted no tendrá ningún problema aquí. Ir un poco a la izquierda y hacia abajo para que pueda ver otro de esos contenedores que da que cosas (Big Bang Shot tarjeta), siga la ruta de acceso y el tipo de duelo bloqueando su manera. Arrastrar Desde el mar 689 Siga el siguiente mapa y encontrarás otro puzzle de bloques: ______lSl l-D - l A --- l l S = salida l BEI l A, B, C, D, E, F, G, H, I, Z = movible Bloquear l ---- l - = objeto no movible l-C-l l Z - Hl l Z l FG l Z_-___-l ll - Presione B derecha una vez - Empuje hacia abajo una vez C - Presione E una vez - Yo Empuje la derecha una vez Una vez hecho entrar en el siguiente mapa y guardar, la cara de su oponente siguiente: Larry Sss ss ss! 708 Whats up con él y la de su Sss? De todos modos, si es necesario ahorrar y no habla con Tank, si lo haces cuando tratas de ir y salvar podrás desencadenar otra batalla. Continuar su camino a través de la tela, no vayas de nuevo, sin embargo, el siguiente mapa contiene una tarjeta y esas cosas. Voy a hacer un mapa para que: Aquí encontrará una tarjeta, DP y un paño nuevo (chaqueta). ________________________ l - IR --- RR R l l - U - U --- U - l LHZ-- C-A ------ l l ------ l l l

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----------- UU - l I Punto = l ----- l ---- R A, B, C, E, F, G, H, Z = Bloquear ---------- l L l R = pad derecho l F-U - R-I-l --- L = pad Izquierda l ------------ DD - l U = Arriba pad l L l G ----- D = abajo almohadilla l ----- B ------- l l-Z ----- D - DD - l l ---------- D - D-L l lZ E --- D - D-- l l -------- D - DD - l l______I_-_RRR_I__R____ l ll Si lo hace con los bloques especificados y no se mueven otros bloques, usted puede obtener a cualquier parte del mapa: - Empuje hacia abajo una vez un - Empuje hacia abajo dos veces C - Empuje hacia abajo una vez B - Push E derecha una vez - F Empujar a la izquierda una vez - Empuje hacia abajo una vez G - Presione dos veces H Ahora sal de ahí cuando se dieron todos los 3 artículos, volver al punto de guardado y guardar y luego hablar con el depósito, después de hablar con el tanque de volver a la entrada y otra batalla se desencadenó, tienes que vencer al hombre a obtener fuera del mapa sin embargo si pierde se le envió de vuelta a su último punto de guardado! Esta es la razón por la que sugirió guardar antes de hablar con el tanque. Lenny Muchos bugs 780 Cuando el corte de escena está más volver al metro y entrar en la tienda, recuerde para guardar y luego ir a la computadora (el que no debe tocar lol) y prepararse para otro duelo footing, éste es sólo para pratice así usted puede intentar tantas veces como quiera sin tener que preocuparse. Cuando haya completado la pista tienes que esperar algún tiempo para el próximo paso para hay que ir y tener un duelo con Rally, ella está en el metro: Rally Mecha Shot 515 A continuación, proceder a tener otro duelo con Blitz, que es además de Rally: Bombardeo aéreo Satélite de pared 500 Cuando Tank le pregunta si está listo decir que no, vaya y ahorrar primero y luego vienen de nuevo con tanque y decir que están listos. Si está pensando en hacer algo en esta parte de la ciudad, entonces yo sugeriría que no

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hablara con tanque y van y hacen todo lo que quería, y luego ir a verlo cuando esté listo ya que después de esta parte que usted no será capaz de volver a esta parte de la ciudad hasta que vencieron a los juego. Es hora de otra pista Duel Runner, esta vez de nuevo que tienes que correr por su vida (En la misma pista que ya ha practicado) para la buena suerte. -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ EN LA CARCEL [IJ] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ Así que ha sido un mal chico / chica? En primer lugar guardar y salir de esa habitación. Usted estará en un pasillo donde hay muchas otras células prision, salir de allí (bajar). Guardar de nuevo si es necesario y luego duelo el malo allí (Bolt Tanner). Bolt Tanner Estampida Bulls! 940 El problema con esto es que usted no utilice su cubierta para luchar contra él, en lugar de una prestado uno. Sin embargo, no es muy difícil ganarle. Wnen haya terminado, guarde como siempre, y luego ir a la vist otro recién llegado que está en el pasillo de la sala de la derecha. Sí, parece que todo el mundo quiere duelo usted .. De todos modos después de la pequeña escena ir a hablar con todos los demás prisionero, vaya al pasillo, allí en la esquina inferior izquierda encontrarás un prisionero (Hay un total de 6 que le dará algo), él te dará lo que que está buscando, y luego ir a cada habitación y hablar con cada prisionero para conseguir más de esas cosas que te dan. No hay necesidad de ir a la habitación del centro ni el cuarto del lado derecho (Sólo tienes que ir allí para conseguir un poco más DP) ya que nadie en esas habitaciones te dará nada. Cuando haya terminado de volver a la "sala de juegos" (hasta el fondo) y hablar con el tipo grande allí. Recuerde que debe guardar. Jefe Ir Takasu-C! 950 Él es realmente molesto, ya que es sobre todo defensiva por lo que será un largo (no duro) batalla ...

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-------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ Duel Puzzles [DPS] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ Después de que el flashback, regresamos al pasillo. Cuando haya terminado y una vez que se sale todo el camino para salir del mapa en el que se encuentra y entrar en la primera entrada se ve, una vez dentro de ahorrar y hablar con el barman del bar, prepararse para algunos puzzles duelo! Ahora aquí están las respuestas, sólo tengo tiempo 3 pero si le ganas a todos los 5 de ellos podrás desbloquear un nuevo oponente en el modo WC: - Duel Compact 1 --- - Normal Invocar Nuvia the Wicked en atk posición boca arriba. - Utilice "Pot of Generosidad" y añadir los 2 monstruos de tu mano a tu mazo. - Utilice tiro Big Band, equipar al efecto Bestia nadie y cadena a Naturia esta tarjeta. - Utilizar el efecto de la carta Dark Hunter monstruo que está en tu campo para destruir todos los monstruos del oponente. - El ataque con la izquierda todo el mundo y ganar. --- Compacto Duel 2 --- - Activar Solem Deseos tarjeta de la trampa que está en el campo. - Utilice Terraformación carta de hechizo en la mano y seleccionar Magical Citadel de Endymion ya que la tarjeta que desea dibujar (la tarjeta único campo en realidad ..) - Activar la mágica ciudadela de Endymion carta de hechizo de tu mano - Utilice Upstart Goblin carta de hechizo de tu mano - Use su tarjeta Reúna hechizo Mente de tu mano (el que acaba de dibujar a partir de su cubierta) y añadir la misma tarjeta desde tu Deck a tu mano. - Special summon Endymion, el Mago Maestro en posición boca arriba Att, por su Upstart Goblin retorno de efectos hechizo carta de tu Graveryard a tu mano. - Utilice Upstart Goblin. - Utilice Smashing Ground carta de hechizo de tu mano y seleccionar el único monstruo tu oponente controle. - Utilizar el efecto especial de Endymion, el Maestro Mago y deseche el

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único tarjeta a la izquierda en la mano y destruir su oponente tarjeta de trampa. - Atacar y ganar. - Compact Duel 3 ---- - Utilizar salto Raigeki, deseche Speed Warrior Carta de Monstruo de tu mano y Carga de destruir la carta de hechizo poderoso en su campo. - Convocar a Junk Synchron en atk posición boca arriba y usar su efecto, revivir Speed Warrior tarjeta monstruo de tu cementerio. - Ve a tu cementerio y el efecto de activación Quillbolt Hedgehog, convocar en cualquier positon. - Convocar al último monstruo en tu mano en posición boca arriba Att. - Convocar Especialmente desde tu deck colosal combate extra, todos los tributos monstruos en su campo. - Activar las dos tarjetas de captura en su lado del campo. - El ataque de un monstruo oponente tu, ambos monstruos va a morir. - Activar el efecto de la carta Colossal Fighter y devolverla al campo (Seleccione Colossal Fighter como el blanco efecto). - Repita el procedimiento para los otros dos monstruos que quedan en el lado de tu oponente desde el campo. - Cuando usted ha destruido los 3 monstruos de combate volver una vez más a Colossal su lado del campo y el uso de la Mystical Space Typhoon carta de hechizo en su mano y destruir el Skill Drain carta de trampa en el campo. - Atacar directamente y ganar. --- 4 --- compacto Duel - Usar el efecto Destructotron y destruir carta de tu oponente trampa. - Uso de energía Telekinetic Bueno escribir carta de tu mano y resucitar a los dos monstruos en tu cementerio en posición boca arriba Att. - Convocar tarjeta Psychic Snail monstruo de tu mano. - Equipar con hechizos Espada psíquico en su mano para Destructotron. - Utilice Psychic Snail efecto sobre Destructotron - Usar el efecto Master Mind y Krebons tributo de su lado del campo para convocar Comandante Psíquico. - Usar el efecto Master Mind y Caracol tributo para convocar Psychic Inyector de corriente desde su terraza. - Utilice efect Poder

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inyector. - Batalla de Master Mind y atacar al monstruo sólo allí, activar la efecto de una carta (Comandante psíquico), pagar 100 LP. - Atacar con todo el mundo y ganar. --- 5 --- compacto Duel - Utilice carta Dark Core hechizo en la mano y Dandylion descarte, retirar del juego la Reina de Espinas que se encuentra en posición boca arriba Att. - Activar el efecto de Asalto mercenario en su lado del campo y destruir la tarjeta trampa sólo allí. - Ve a tu Extra Deck Synchro Convocar un Archfiend Red Dragon en cara arriba posición de ataque. - Activar el efecto de Apprentince Arcana en tu Cementerio. - Activar efecto Asalto Bestia de tu mano. - Convocar Hechicera Noche Ala en posición boca arriba atk y activar su efecto. - Ve a tu cementerio y activar Quillbolt efecto Hedgehog y convocar en cualquier posición. - Fijar la tarjeta de la trampa en la mano al campo. - Activar efecto Copia Planta en el campo y una copia Reina de Espinas. - Ve a tu mazo extra y Synchro Convocar Stardust Dragon en Att boca arriba posición. - Ataque con Red Dragon Archfiend - Atacar con los otros 2 monstruos que tienes. - Utilice las dos tarjetas de captura 1 para el dragón rojo y 1 para el Stardust Dragon. - Seleccione su respectivo monstruo de la baraja y convocarlas. - Atacar con el Dragón Stardust. - Atacar con el Dragón Rojo. - Cadena de efecto Stardust Dragon y anular el efecto del Dragón Rojo. - Activar Red efecto Dragón y convocar el otro Red Dragon Archfiend en posición boca arriba Att. - El ataque con el dragón rojo y ganar. Después de haber completado 3 puzzles duelo, guardar y salir. -------------------------------------------------- ------------------- ~ ~ ~ ~ VOLVIENDO LO QUE TOMÓ DE TI [GBDD] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------------- Cuando Blister termine de hablar con usted, desde donde son buscar en la parte derecha

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de la habitación para una tarjeta monstruo Machiners Sniper, a continuación, obtener fuera de ese edificio. Una vez fuera a la izquierda del edificio que acaba de salir hay otro Tienda Duel Runner si le interesa ir a comprar algunas piezas para el tuyo, y luego ir hasta el forma parte derecha del mapa en el siguiente mapa, en este mapa hay otra tienda de tarjetas sin embargo, está temporalmente cerrada. Sigue a la derecha, encontrarás un niño que está vagando allí, hablar con él y tener un duelo con él, este duelo es un duelo Baraja de Estructura, podrás pedir prestada una cubierta especializado de él y duelo contra él con él, es un duelo muy divertido, Elegí Cubierta del lanzador de comandos y lo golpearon con ella. Recuerde que para obtener la DP que se encuentran en esa área en la esquina inferior izquierda del área que el niño es en, no del mapa. Nico Curse of Darkness 900 Usted puede seguir jugando con él o continuar con el juego, puede siempre regresar y tener un duelo estructura aquí con él. Diga que usted no quiero otro duelo (a menos que usted lo hace) y volver con Blister y hablar con él. Después de escuchar la explicación de obtener fuera del edificio y esta vez vaya a la parte superior del mapa en la siguiente. Guardar su (en la parte superior del lado izquierdo del mapa), entonces ir a la derecha de la ruta y entrar en el edificio utilizando su tarjeta. Primero ir todo el camino a la izquierda en la habitación de al lado, aquí tienes que pasar un poco de guardias, para hacer esta espera hasta que el guardia va a subir, esta es una "imagen" de donde se debe girar a cuando usted consigue más allá de él. ______ l .... ll, _ = paredes l. . l. = La trayectoria donde el guardia camina l ... l G G = Guardia l______l Recuerde cuando está girando arriba como se muestra en el mapa de ejecución para el otro lado de la habitación, a cargo de la parte inferior de la pantalla. Ahora entrar en el cuarto de al lado y coge

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el Tarjeta Tuningware monstruo allí, volver a la sala principal. Una vez allí subir a la habitación de al lado y luego hacia la izquierda, aquí tienes que superar otra serie de guardias. Espere hasta que el beggins segunda guardia caminando hacia el lado izquierdo de la habitación y para cuando el protector es primero en la misma posición que el anterior: ______ l .... ll, _ = paredes l. . l. = La trayectoria donde el guardia camina l ... l G G = Guardia l______l Cuando se espera para el segundo guardia suplicando a caminar a la piel detrás del izquierdo máquina allí, entonces cuando empieza a caminar izquierda, se esconden detrás de las macetas, cuando desaparece de la vista y el guardia primero está en posición rápidamente se ejecutan en la parte inferior de la pantalla y después de pasar las macetas y detener la ejecución empezar a caminar a través del segundo guardia. Entra en la habitación al lado y agarrar la Sala de Control tarjeta de identificación de allí, regresar a la habitación principal (aquel en el que comenzó cuando entró en el edificio) En realidad, si sólo déjate atrapar podrás empezar por ahí. Desde la sala principal ahora ir directamente a la habitación de al lado: Esto es más fácil, espere hasta que los dos guardias le están dando la espalda y caminar detrás de ellos, siga el segundo guardia y al pasar por la máquina de subir y recuerde que nunca debe pasar la guardia, se presiona A, donde el control de la puerta es y esperar hasta que el guardia se remonta seconde, presione de nuevo para cerrar la ventana de chat y entrar en la habitación. Aquí subir a la PC primero que se ve y comprobarlo. Se le dará 2:30 minutos para llegar a otra habitación. Para volver, ir a la parte inferior de la pantalla y ejecutar izquierda, cuando se ha llegado a la máquina (no pasó) dejar de correr y caminar, youself mantener lo más cerca posible a las macetas y la pared, terminan hacia

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abajo y espere hasta que el guardia pasa a ti y luego a la izquierda para salir de ese habitación y llegar a la sala principal. Aquí hay un mini mapa de donde usted debe estar G = G l_________ Guardias, pueden no ser exactamente allí sólo para referencia M | DD = Puerta de donde vienes G | M = Machine hay __ ---- Y__ | ______ Y = ¿Dónde debe pararse - = Las macetas | = Donde se debe dejar de funcionar * Debido a que algunas personas tenían problemas con mi método, voy a añadir este otro método (Que era probablemente la intención de hacer) que algunas buenas (Victor Rosa) tipo me e-mail a: "Lo que tienes que hacer es después de activar el interruptor de salir de la sala de control cuenta de la planta a la derecha (cerca de dos pasos). Ir detrás de la planta y esperar a que el guardia de volver y luego verlo llegar a unos buenos pocos metros. Después de seguirlo antes de que abandone su vista. Esta parte es difícil. Usted tiene que maniobrar su camino más allá de la vista guardias (el que está en la parte superior), pero al mismo tiempo que tiene que deslizar su camino a lo largo del conjunto de las plantas hasta que se pueda esconder en la intersección donde la planta y la pared crea una esquina. Después de que el protector pasará y te puede dejar. __________________________ ll l l ----- ll l l ----- ll l G Pl ________l l_______l ----- l_________ MM AP1 l ------------------------- l ll Gl ------------------------- ll ________________________Y2PPPP____________________________l P = Plant M = Machine G = Guardia l --- l = Movimientos de la Guardia Y1 = El primer lugar tienes que quedarte después de golpear el interruptor del contador de tiempo Y2 = El lugar tiene que terminar después de haber seguido el guardia que camina hacia la salida mientras que lo siguen y deslizarse al lado de la planta y la pared. * Fin del otro método para superar esta habitación * Después de volver a la sala

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principal subir a la habitación de al lado y luego hacia el correcta, aquí hay más guardias: Para más allá de la primera serie de guardia esperar hasta que el guardia sale corriendo pantalla, espere hasta que el guardia en la parte superior de la pantalla en la que se enfrenta con su de nuevo, cuando lo es, ejecutar de nuevo por la parte inferior de la pantalla y cuando se alcanza el segundo conjunto de macetas posicionarse detrás de ellos, de nuevo tan cerca como sea posible para ellos y la pared, aquí hay otro mapa: G l_________l GG = Guardias, pueden no ser exactamente allí, yo los putts M no sólo para referencia GM = Machine hay ---- ________Y --- Y = ¿Dónde debe pararse - = Las macetas Para pasar de la tercera guardia es fácil, sólo tiene que esperar hasta que se le está dando la espalda y caminar siempre algunos pasos behing él, seguir a la derecha y entrar en la habitación, este debe hacerse en el momento (2:30 min) y si te quedas descubierto por un guardia tienes que empezar de nuevo ir a la otra habitación y la activación de la PC. Cuando hayas completado esta tarea y entrar en la habitación para comprobar que la habitación otro ID, su cubierta, DP algunos y un Disco de Duelo (Todo está en los cajones) Ahora sal de ahí y de la sala principal subir al siguiente mapa y abra la puerta del medio allí. Después de entrar en esta habitación, ve hacia la derecha hasta que veas a un guardia y esperar unos 15 segundos y luego caminar a la izquierda esta vez por la parte superior del mapa y ocultar behing la maceta allí: GG-l_________ G = Guardias, pueden no ser exactamente allí sólo para referencia -YDD puerta = de donde vienes - = Las macetas ---- _________ Y = ¿Dónde debe pararse Espera a que el guardia de la derecha en el mapa antes dada (la que hasta esta línea) pasa a ti y luego esperar a que el otro guardia que subir. ______ l. ll, _ = paredes l. l. = La trayectoria donde el guardia camina

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l G-L__ G = Guardia -Y - = Macetas _ ------- ___ Y = donde usted está parado Cuando esté hacia arriba es el tiempo que debe conseguir a través del mapa de la izquierda. Una vez hecho entrar en la habitación de al lado y te ve hacia arriba, en lugar de comprobar si el mini mapa de la Nintendo DS hay como un pequeño agujero a la izquierda del mapa (no el con la salida de otro más pequeño) también ir allí y recoger un bonito Oro Tarjeta Sarcófago (muy útil OMI) Ir abajo ya la izquierda y guardar el juego, después de ahorro de ir, no lo hagas hasta ahora, entrar en el siguiente mapa, salir de allí para que pueda Siempre use el ascensor y no tiene que pasar por la molestia de pasar el guardias de nuevo, y si es necesario, ir a comprar algunas partes Duel Runner luego vienen de nuevo utilizando el ascensor que acaba de activarse. Volviendo al mapa donde se guardó por última vez, ve en el mapa para encontrar lo que estábamos buscando y prepararse para otra pista Duel Runner, es por eso que debe guardar primero. El truco está en esa pista, si ves que se va a conseguir hitted por un obstáculo romper un poco hasta que pueda pasar y luego continúe. Si no puede completar la pd pista es demasiado duro Yo recomendaría salir el edificio por el método antes descrito y va a comprar un poco de Duel Runner partes en la tienda a la izquierda del edificio donde Blister luego se van y cuando la reciba de nuevo en vez de ir hacia abajo y provocando el próximo evento X prensa antes y personalizar tu Runner. Aumenta Mini son buenas si te estrellas en la pared o un obstáculo, ya que te ayudará a recuperar su velocidad más rápida también un acelerador de buen manejo y ayuda. -------------------------------------------------- -------------- ~ ~ ~ ~ REUNIÓN DE LA HERMANA Y DUELO TAG [MTTD] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- -------------- Una vez que haya escapado con éxito a

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prepararse para un duelo ... León Transformar, Ta da! 1100 Guardar y baja por las escaleras para hacer frente a otro rival: Akiza Negro Rosa 1200 Guardar de nuevo y volver a donde Blister es (todo a la izquierda) pensaba dont entrar el edificio, sólo seguir adelante izquierda y lo vas a ver, a prepararse para su primera Tag Duel, después de escuchar la explicación del curso. Leo Luna Transformar, Ta da! Fairy Princess 1100 1100 Ahora tienes que encontrar un socio, para ello basta con encontrar un charcter en el juego de que le gusta su cubierta y la batalla él (y ganar) hasta que él / ella te pide ser su pareja (no estoy seguro si usted puede colaborar con los personajes de la ciudad). Después de que en la tienda Runner Duel (o cuando el Tag Duel era) vaya a la izquierda y seguir el camino hasta llegar a la ciudad, cuando lo haga, va a la izquierda de nuevo toda la camino y seguir el camino, en el último mapa que subir y un poco a la izquierda para salvar, a continuación, participar en el torneo y por supuesto ganar! Por cierto, la tienda de tarjetas se abre ahora por lo que si usted necesita para actualizar su plataforma ir y comprar paquetes de cartas. Primero duelo Figaro Corse Deck Deck Modern Classic 918 923 Después de haber derrotado a ahorrar y volver a hablar con el gerente para el duelo segundo, lo mismo para el tercero uno. Segundo duelo Blister Perno Sprint! Machiners! Estampida Bulls! 930 940 Continúe con el duelo de tercera. Leo Luna Transformar, Ta da! Fairy Princess 1100 1100 Buen trabajo ganar, ahora, después de la escena guardar, volver al mapa donde el bar si no te acuerdas de cómo llegar allí primero salir de la ciudad y recorrer todo el camino a la derecha hasta llegar a ese mapa, fuera de la barra a la derecha usted encontrará Bolt, hablar con él después de hacer que volver con Blister, el todo a la izquierda de nuevo y entrar en el edificio en el que está adentro

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-------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ DUELING TURBO Y EL [TDT] TORNEO ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ Cuando haya terminado de salir del edificio e ir todo el camino de regreso a la ciudad, cuando llegue a la ciudad vaya a la derecha, habla con un tipo llamado Giado que está guardando algún tipo de entrada y usted está en la pista para otro corredor Duel. Esto debería ser fácil ahora. Cuando haya completado la pista te sugeriría ir en su disco de duelo y edición de la cubierta de duelo Turbo tienes (X Press ir a duelista menú y seleccione Construcción de la cubierta (Turbo)), ya que está casi va a empezar el duelo Turbo .. El diference sólo aquí está lo que tienes que comprar la tarjeta de magia especial para poder utilizar ellos en el duelo, aparte de eso, todo es lo mismo, de todos modos después de la edición su cubierta duelo turbo salir del mapa y hay un chico le explica cómo turbo duelo y, por supuesto, te reto a uno. Bajo Non-stop carretera 1082 Ve y guardar después el duelo y luego ir a la tienda de tarjetas para comprar algunas tarjetas de hechizo (Paquete Aceleración) de su cubierta duelo turbo ya que vas a necesitar. A continuación, edite su cubierta de nuevo y volver a donde el torneo por equipos se llevó a cabo, no prepárate para otro torneo, guardar de nuevo si es necesario y buena suerte ganando. Primero Duel (duelo Turbo) Caminata Por Fin Duel Sitio! 1250 Guardar y para la próxima batalla! Segundo duelo (duelo Turbo) Cazador Wheel on Fire! 1290 Guardar y procceed con la siguiente batalla Tercero Duel (Duelo Turbo) Greiger (¿Olvidó ver información sobre él lol, lo siento por eso. No es tho muy importante) Ahora usted puede ir a comprar más tarjetas o simplemente continuar con el torneo, para hacer que el regreso a la zona de torneo, no te olvides de guardar, esta vez puede entrar en el edificio por lo que sólo subir y

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entrar en el torneo (Hable con el manager). Primero Duel (Duelo normal) Randsborg Digno de un caballero! 1420 Guardar e ir procceed con el duelo siguiente. Segundo duelo (duelo normal) Akiza Cold Fire Burning 1450 Ve a ahorrar y prepararse para el partido final! Tercero Duel (Duelo Turbo) Yusei Guerrero Alineados 1500 Después de una pequeña escena salvar tu juego! Nunca antes fue tan importante para ahorrar ya que lo que está al lado es la parte más difícil del juego (al menos para mí) Vaya al modo de WC después de guardar y comprar algunos paquetes de tarjetas, usted tendrá que tener un cubierta sólida para la parte siguiente, después de que haya terminado simplemente ir abajo en el mapa que se encuentra y después de un largo discurso (que si usted no tiene una cubierta fuerte podrás ver que un montón de veces ...) te enfrentarás a 4 oponentes, cuál es el trato con ellos? -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ LOS 4 SERES pasado y el [TLOK] KING ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ Pues déjenme explicar, en primer lugar tienes que vencer a los 4 en una carrera, no ahorrando en medio, la segunda no puede utilizar su cubierta lateral, tercero llegaron cubiertas de estructura que son muy de gran alcance y en el último y más importante de todo, TU VIDA PUNTOS SON IGUALES PARA TODOS 4 duelos por lo que se refiere a USTED SOLO TIENE PARA EL 8000 LP 4 batallas, esto significa que el LP se realizan a través de batalla en batalla por lo que si terminar la primera batalla con 3000 LP usted comenzará el 2 º con 3000LP, tener esto en cuenta! Le dije que no diera ninguna información sobre cómo derrotar a duelistas ya que sólo depende en su cubierta y oponente no es un gran problema .. excepto estos cuatro así que voy a lanzar en un par de consejos. No dejes que los utilizan synchro Y NO

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dañarse incluso el 100 COUNT LP, si usted deja convocarlos un monstruo Synchro que está bastante jodido así que no dejes que esto suceder. - Alfa - Mantiene especiales monstruos invocación de su cementerio, quiero decir que es una locura por eso! Si se destruye su monstruo tuner lo va a volver al campo de la siguiente turno y esto es lo que hace que sea muy difícil ganarle, ya que si se pone un monstruo tuner con todo su convocatoria especial que va a convocar un Synchro monstert or lo que está condenado el 90% menos que tengas una baraja realmente bueno. Él utiliza una zombie cubierta estructura - Beta - Él puede ser muy fuerte y también tiene algunas tarjetas que impidan lvl 4 monstruos para atacar, por lo tanto estar preparados para em destruir o defender desde su inferiores monstruos lvls, recibió una carta de campo que da más bajos monstruos lvl un bono de 1300 ATT así que ten cuidado, no Synchro Convocar con la frecuencia Alfa, pero si lo que hace que tendrás algunos problemas también, así que no dejes que eso suceda y encontrar una manera de para destruir a sus monstruos cuando él hace que deje de atacar con lvl 4 o superior monstruos. Él usa una cubierta de estructura aqua. - Gamma - Mucho más fácil que los otros 2 de la OMI, que tiene algunos monstruos fuertes y siempre ya que te permiten llamar a él tributo que debería haber nada malo para usted. No obtuvo Synchro Convocatorias suerte y utiliza una baraja sturcture lightsworm. - Delta - Igual que el anterior, debería ser fácil si has llegado hasta aquí con el LP de alta, utiliza oscuro convocar combos pero arent muy fuerte o por lo menos los que yo vi, él consiguió monstruos que usted debe preocuparse, pero como se dijo antes, si llegó a este batalla con LP alto que debe estar bien. Se utiliza una baraja estructura Oscuro. Después de la batalla, deja que te congratuale para golpearlos, no olvide guardar cuando se despierta y ve a enfrentarse

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al rey. Jack - duelo Turbo Orgullo del Rey 1580 Muuch más fácil que la dura lucha que tuvo, tuvo algunos monstruos que cnm ser convocada especialmente si controla mosters pero no hay nada que debiera preocuparse, a menos que tenga problemas al enfrentarse a monstruos ATT 2X00. Después de eso, felicítese usted acaba golpeado el modo historia, y como Rex Goodwin, dijo, puede hacer lo que quiera. -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ CONSEJOS Y TRUCOS PARA EL 4 [TT4] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ Puesto que parece que estos 4 puede ser muy difícil para muchos Hice una baraja con cartas que se puede obtener sin necesidad de utilizar los códigos de las tarjetas y en realidad no hay mucho con esfuerzo. Esta es la cubierta que yo le pegaba a estos 4, creer o no. ~ ~ Monsters Gemini Elf x3 Dark Ruler Ha Des Exiled Force Gigantic Cephalotus Goblin Attack Force Granmarg el Monarca Roca Greenkappa Kuriboh Man-Eater Bug Mecha conejito x3 Pingüino Soldier Comandante Psíquico Sangan La calculadora Twin-Headed Behemoth Zombrya the Dark ~ ~ Cartas de hechizo Después de la lucha Libro de la Luna Criatura intercambio Copa de Ace Enemy Controller Mage Power (Only "duro" para obtener la tarjeta) Nuzzler Malevolent Máscara de los malditos Mystical Space Typhoon Riryoku Shield Crush Soul Taker La Tumba abierta (Sólo usar si su Oponnent consiguió hay monstruos fuertes o monstruos que no puedes destruir instante en su cementerio) ~ ~ Cartas de Trampa Bottomless Trap Hole Defensa Draw Dust Tornado x2 Kunai con cadena Magic Jammer Needle Ceiling Radiant Mirror Force Raigeki Descanso Siete Herramientas del Bandido Spendbiding Circle Trap Hole * NOTA: TODOS ESTOS TARJETAS SE PUEDEN OBTENER DE LA OSCURIDAD beggining PACK 1 Y OSCURO Beggining Pack 2, LOS QUE NO

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SE PUEDE OBATINED ASÍ QUE YA TIENE ELLOS DESDE el principio. Espera, esta cubierta es realmente malo? Sí, la verdad es que un poco. No es la mejor Deck por ahí, pero esta cubierta se puede superar el 4. Si usted se está preguntando por qué tengo este "Horrible" deck, bueno, si usted nota que hay muchas cartas que usted ha recibido el principio y todas las cartas que enviaban incluso raro, excepto para el consumo Mago. Tan todo el mundo debería ser capaz de derrotar a los 4. De todos modos hice esta cubierta para ayudar a los que tienen problemas para derrotar ellos, Ya dije que los golpearon con ella. ¿Por qué creo que deberías usar esta cubierta si te puedes pasar esta parte? Bueno, esta cubierta puede casi ser hecha por cualquier persona, en realidad hice esta cubierta sin el uso de códigos de tarjetas y sólo las tarjetas de los que tengo en mi baúl, en realidad estas tarjetas se consigue con la DP que recibe de la beggining, los que se acumulan en el suelo y las batallas obligatorias. En este juego no lo hice batalla con alguien que no era obligatorio para antelación, así que todo el mundo debería ser capaz de conseguirlo. Por supuesto hipotetically. Ahora, obviamente, desde que obtuvo cartas es todo al azar si usted no puede ver lo que el "Estrategia" de esa cubierta es y construir uno con las cartas que actualmente tiene entonces marque esta "fórmula" para que pueda usar tarjetas similares a las de la cubierta. ~ ~ Monsters - 7-8 monstruos que no requieren de convocar y permanecer en el campo con el ataque de 1900 o MAS (1 puede ser de 1850 ATT, si tiene efectos que destruyen otras tarjetas o que son realmente útiles, por supuesto, los que dieron prioridad al ser en su cubierta). - 2 monstruos con ataque de 2100 o más, esto puede tener los efectos que casi les hace un uso único (Zombrya the Dark, Goblin Attack Force, Giant Orc). - 2 Monsters lvl 5-6 que

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requieren sólo una convocatoria, con un ataque de 2400 o más, otra vez si consiguieron efectos útiles a continuación, utilizar esos! - Monsters 3-4 que destruir o devolver las tarjetas a la mano de su Oponnent de. (Preferiblemente destruirlos o enviar más de una tarjeta a la mano de su propietario) - 5 monstruos que protegen a usted (defensa), pero tienen efectos que realmente le ayudan a o que puede proteger de los ataques. Total de 20 monstruos ~ Hechizos y tarjetas Trap ~ - 9 Eso puede destruir monstruos. - 6 para que te proteja y en el siguiente turno te puede ayudar a destruir a los monstruos (Como el libro de la luna te protege de un ataque y también cambia la monstruo en posición de defensa para que el siguiente turno puedes matar al monstruo con la defensa probablemente menos de ataque). - 5 Que destruir o negar hechizo / trampa tarjetas - 2 Equipa ese ataque add, a menos que su Kunai con cadena o cualquier otro que pueda también te proteja, si es así entonces 3 equipa. - 3 cartas misceláneas que juzgue oportuno y le puede ayudar. Total de 25 tarjetas - ¿Cómo usar la plataforma (Más trucos) - Ya que el tener un buen mazo no es lo que usted sólo tiene que ganar, te diré cómo "Usarlo". El plan consiste en destruir todas las cartas en sus lugares Oponnent el campo tan pronto como sea posible, si está seguro de que puede destruir ese monstruo con uno de los suyos justo al atacar a esperar su turno para hacerlo y no te pierdas una tarjeta destructor tarjeta, si vas a ser dañado después protegerse, Siempre tratamos de dejar su Oponnent vulnerable a un ataque directo (parte de la destruir todo en su extremidad lateral de campo) y ataque (daño en su LP) cada vez que puede, de hecho, no importa si sus sólo 50 CV, lo haría si él tiene pocas cartas en la mano y el hechizo / trampa zona tarjeta. Estos son mis resultados cuando se utiliza la baraja aparece antes que luchar contra ellos: Primera

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batalla: Terminó con la izquierda LP 7000, utilizó un Siete Herramientas del Bandido (-1000 LP). Segunda batalla: 6200 LP izquierda, -800 LP a partir de un daño monstruo (diference ATT). Tercera Batalla: 3050 LP salió, 2150 del total batalla daño, -1000 LP de Stob. Para esta batalla desde que tengo mala suerte y conseguí ningún monstruo en mí mientras mi Oponnent sólo obtuvo una carta en la mano y un hechizo en la campo me atacó con un Kuriboh! (Sólo 300 de daño), que es mi punto de ataque siempre que puedas con lo que tienes. En un lado Yo solía observar el Kuriboh para convocar un homenaje el próximo giro, sólo Creo que lo que están haciendo y el riesgo de vez en cuando. Cuarta batalla: 3050 LP izquierdo, no el daño recibido. Espero que con esta sección que ahora se puede superar el 4, si no siempre se puede pedir ayuda en foros en línea, cambiar esto porque no tengo tiempo para responder a su e-mails = s -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ INFO E-MAIL Y CONTACTO [EAI] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ Mi correo electrónico es samurai.b @ gmail.com allí puede ponerse en contacto conmigo con cualquier pregunta, comentarios o sugerencias. Por favor, no pedir ayuda sobre el juego, en caso necesitas ayuda siempre puedes pedir ayuda en el tablero de Yu-Gi-Oh o Respuesta sección. Por favor, si usted encuentra algún error o tiene algo que me falta en la tutorial enviarme un correo electrónico. Si, además, creo que me estoy echando a perder algo en esta guía, por favor dígame y Voy a tratar de cambiar eso. -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ CRÉDITOS [CR] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ Samurai Bandit para la creación de este tutorial Victor Rosa para corregir y sometimiento otro

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método para llegar a los guardias GameFAQs por ser un sitio tan impresionante Konami y todos los involucrados en la creación de Yu-Gi-Oh! 5D SA Por leerlo. -------------------------------------------------- ------------ ~ ~ ~ ~ COPYRIGHT [CO] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------- ------------ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto para uso personal, uso privado. No se puede colocar en cualquier sitio web o distribuidos de otra manera públicamente sin permiso previo por escrito. El uso de esta guía en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibición pública está estrictamente prohibido, y una violación de los derechos de autor. Esta guía sólo puede ser escrito en: www.GameFAQs.com www.neoseeker.com www.gamershell.com www.cheatcc.com www.supercheats.com Si se encuentra en alguna parte de esta guía, además de los sitios enumerados antes de que lo haría Apreciamos mucho que me lo dijo, mi correo es samurai.b @ gmail.com Si desea que esta guía ha escrito en su foro / sitio o de cualquier otro lugar, por favor póngase en contacto conmigo en primer lugar con los detalles en mi e-mail proporcionado antes. Copyright 2009 Daniel Novales Todas las marcas comerciales y derechos de autor contenidos en este documento son propiedad de sus marca respectiva y los titulares de derechos de autor.