guia unholy dk pvp 4.3.4 wowcolombia

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guia pvp caballero de la muerte profano para parche 4.34

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  • Gua dk profano pvp

    4.3.4

    Juppon Gatana

  • Contenido

    1) Introduccin

    2) Ventajas y desventajas

    3) Builds

    4) Stats

    5) Habilidades

    6) Setups

    7) Macros

    8) Tips

  • 1. Introduccin

    El dk profano es un mel muy diferente de los dems ya que su

    dao no es completamente fsico y gran parte de el es mgico

    sumando a eso que controla dos mascotas. No es una clase que

    de unos golpes muy altos ya que su dao es repartido entre dao

    fsico enfermedades y pets.

    El dk profano es una clase muy verstil ya que podemos hacer

    dao de varios modos, mantener lentos a los enemigos, cortar

    casteos bastante seguido adems de tener una buena

    supervivencia en comparacin al escarcha ya que tenemos muy

    buenas sanaciones. Su manejo no es muy complicado y con

    practicar con l un buen tiempo conseguirs usarlo muy bien en

    el pvp.

    2. Ventajas y desventajas

    + tiene muy buen dao sostenido

    + buena mitigacin en contra de casters

    + stun extra gracias al esbirro

    + tiene buen control del enemigo (atraccin letal y cadenas de

    hielo)

    + buenas curas

    + puede hacer buen dao repartido

    - Es una clase muy papel

    - no puede hacer su burst tan rpido como las dems clases

  • 3. Builds

    el dk profano tiene dos tipos el shadowcleave y el normal:

    el normal maximiza el dao del dk eso sin perder los talentos que

    aumentan su supervivencia.

    azuuuu

    Con estos talentos se aumenta bastante el dao de golpe de la

    plaga, purulento y de la peste, Adems con el glifo de golpe de la

    plaga aumenta el dao mgico causado por este.

    El glifo de socorro oscuro funciona muy bien ya que como con

    esta configuracin se hace ms dao hay ms posibilidad de que

    seas t quien mate al objetivo por lo cual puedes aprovechar

    para obtener una buena sanacin.

    El shadowcleave mantiene dao constante con las enfermedades

    y mascotas mientras el se concentra en absorber las sanaciones

    del enemigo, normalmente se utiliza cuando se tiene un

    compaero con un alto DPS el problema es que si el deja de

    golpear ya sea por algn cc enemigo o cualquier otro motivo la

    absorcin de sanacin se perdera, en esta configuracin se deja

    de lado golpe de la plaga y se usa golpe necrtico.

  • Estos talentos bajan drsticamente el dao cuerpo a cuerpo

    infringido pero a cambio de eso obtienes una alta probabilidad de

    ganar un espiral de la muerte gratuito. El glifo de toque helado

    hace que el dao de la enfermedad fiebre de escarcha aumente po

    lo que podrs concentrarte a sacar provecho a tu

    shadowcleave reduciendo sanaciones mientras las enfermedades

    hacen un buen dao.

    Como con esta configuracin te centras ms en ayudar a tu

    compaero a sacar provecho a su dps mientras tu reduces

    sanaciones no hay mucha probabilidad de que seas t quien aseste

    el golpe final.

    Por lo que es preferible usar un glifo que pueda ayudar a que no

    escapen del dao o incluso a cortar casteos aunque se

    encuentren a una mayor distancia.

    4. estadsticas

    El dk profano es una clase que aguanta muy poco por lo que

    muchas veces ser el objetivo.

    La mayora de las veces los DPS van directamente por las

    estadsticas de aumento de dao pero sabiendo que vas a ser el

    objetivo es preferible ir por el temple ya que muerto no pega

    nada.

  • A pesar de eso el dk profano no deja de ser un DPS por lo que hay

    que capear las estadsticas de dao.

    En orden de prioridad sera algo as:

    5% ndice de golpe>195 penetracin con hechizos-

    temple>fuerza>celeridad

    En el parche 4.3.4 debera estar ya la gurthalak por lo que nos

    beneficiaria ms usar la maestra que el crtico pero como en wow

    Colombia aun no esta es ms rentable usar lo que sobre en ndice

    de golpe crtico.

    Gemas:

    Meta: 54 fuerza 3% critico aumentado

    Rojas: 20 fuerza 20 temple

    Amarillas: 40 temple

    Azules: 50 penetracin con hechizos x1verde de 20 temple 25

    pen. Con hechizos

    Encantamientos:

    Casco: 60 fuerza 35 temple

    Hombros: 50 fuerza 25 temple

    Capa: 70 pen. Con hechizos

    Pechera: 40 temple

    Brazales: 50 fuerza

    Guantes: 50 fuerza

    Cinturn: hebilla de acero de bano

    Piernas: 195 AT 55 critico

    Botas: 50 celeridad

    Arma: runa de cruzado cado

  • Si se tiene la posibilidad recomiendo conseguir otras 2 armas y

    encantarlas con runa de devastacin de espadas y runa de

    devastacin de hechizos

    Con esta macro suponiendo que se tengan espada, maza y hacha

    implacables se puede alternar entre las 3 con los modificadores

    alt y shift .

    5. Habilidades

    Atraccin letal: jala el enemigo hasta la posicin del dk es muy

    til para que no escapen y tambin sirve para cortar casteos

    enemigos.

    Brote: aplica todas las enfermedades en el objetivo es la mejor

    forma de reiniciar enfermedades en caso se que acaben.

    Caparazn antimagia: hace inmune a todo efecto y dao mgico

    durante 7 segundos adems de aumentar el poder rnico

    generado durante ese tiempo.

    Espiral de la muerte: es la habilidad en la que se gasta todo el

    poder rnico sirve para hacer dao, curar a un aliado o pet y

    aumentar la velocidad de regeneracin de runas.

    Frenes profano: aumenta un 20% tu celeridad o la de un aliado

    adems ya que hace dao cada 3 segundos sirve para quitar CCs

    como polimorfia arrepentimiento o ceguera de ti o tu compaero.

    Golpe de la plaga: es la principal habilidad de dao cuerpo a

    cuerpo y aumenta su dao mgico por cada enfermedad activa en

    el enemigo.

    Golpe de la peste: sirve para reiniciar peste de sangre ya que no

    hace mucho dao.

    Golpe necrtico: aumenta 30% en tiempo de lanzamiento de

    hechizos durante 10 segundos y absorbe la sanacin enemiga,

    este efecto se puede acumular .

  • Grgola de bano: Invoca una grgola que infringe dao de

    naturaleza por 30 segundos y hereda las estadsticas del Dk.

    Muerte y descomposicin: hace muy buen dao en el rea lo mejor

    es utilizarlo si se tiene forma de hacer que el enemigo s quede ah

    por lmenos 6 segundos.

    Transformacin oscura: mantenerla activa siempre que se pueda,

    aumenta el dao de la pet, el tiempo del stun y ahora salto

    inmoviliza el enemigo por 2 segundos.

    Zona anti magia: absorbe 75% de dao mgico hasta 40k es muy

    bueno para mitigar dao zonal o ti tu compaero est en apuros.

    Cadenas de hielo: da una buena cantidad de rnico gracias a el

    beneficio de los guantes pvp mantiene lento al enemigo y coloca

    fiebre de escarcha y peste de bano al enemigo.

    Cuerno de invierno: aumenta la fuerza y agilidad de los miembros

    del grupo y otorga 10p. de poder rnico.

    Entereza ligada al hielo: hace inmune a los efectos de stun y

    reduce el dao recibido 20% por 12 segundos.

    Exnime nato: hace inmune a los efectos de embelesar miedo y

    sueo por 10 segundos, adems ya que te convierte en un no

    muerto permite que recibas curas de parte de espiral de la muerte

    durante esos 10 segundos.

    Golpe con runa: es til en peleas contra picaros ya que es un

    ataque que no se puede esquivar pero en wow Colombia no

    funciona como debera ya que solo se activa al parar o esquivar

    un ataque sin importar en que presencia est.

    Golpe purulento: es una de las principales habilidades del dk

    profano ya que hace muy buen dao reinicia el tiempo de las

    enfermedades y transforma las runas de sangre y escarcha en

    runas de muerte.

    Helada mental: corta el casteo enemigo y no permite que se

    lancen hechizos de esa escuela por 4 segundos.

  • Potenciar arma de runas: es uno de los mejores cds ya que

    adems de activar todas las runas da 25p de poder rnico

    lastimosamente en wow-colombia no funciona como debera ya

    que aporta el rnico pero solo activa las runas de muerte y de

    escarcha.

    Toque helado: no recomiendo mucho usar esta habilidad ya que

    no es que haga mucho dao y solo servira para colocar fiebre de

    escarcha as que es ms rentable utilizar cadenas de hielo que

    adems de dar las enfermedades aporta ms rnico y reduce la

    velocidad del enemigo.

    Estrangular: gracias al glifo lo mejor es intentar siempre

    usarlo para cortar un casteo enemigo y as silenciar 2 segundos

    ms.

    Golpe letal: ya que cura el 20% del dao recibido en los ltimos

    5 segundos en buena idea usarlo en caso de que recibamos una

    gran cantidad de dao sin poder mitigarlo.

    Golpe sangriento: transforma las runas de sangre en runas de

    muerte e infringe una cantidad moderada de dao.

    Pacto de la muerte: sacrifica un esbirro para sanar al Dk 25% de

    la salud mxima si la grgola funcionara correctamente sera

    muy til utilizarlo en ella para sanarse poco antes de que se vaya

    pero en wow-co solo se puede utilizar en ella si se encuentra sin

    el ghoul activo.

    Pestilencia: muy til para aumentar el dao o molestar a los

    dems enemigos con la fiebre de escarcha.

    Transfusin de sangre: convierte una runa de sangre en una de

    muerte y la activa como runa de emergencia por 20 segundos .

    Simulacin oscura: una skill muy til si se es capaz de predecir

    los movimientos del enemigo como copiar unas alas a un paladn

    miedo a un brujo o traslacin a un mago.

  • 6. Setups

    ARENA 2V2 AND 3V3 SETUPS

    -Para aquellos que no conocen: Peel = ayudar a tu compaero a

    sobrevivir por medio de ccs (slowing, rooting, stunning etc.) o

    daar al enemigo que lo est atacando.

    Muestra que compaeros viables ( + Pros ) y ( - contras )

    Dk profano + Pala Sagrado

    + Grandes curaciones instantneas

    + Acusar - El exorcismo reduce la probabilidad de golpe crtico

    de nuestro target (no todos los Paladines sagrados lo usan)

    + Mano de proteccin - hechizo muy til, puede salvar su vida en

    muchas situaciones; tambin se puede utilizar para eliminar debuff

    fsicos, tales como Desarmar de los picaros, ceguera y todos

    Stuns no mgicos.

    + Mano de libertad - elimina todos los roots y slows

    + Mano de sacrificio - transfiere y reduce el dao. Tambin el

    paladn puede utilizar para prevenir CC, como Ceguera, Disparo

    de dispersin, polimorfo, Trampa congelante.

    + Reprimenda - los buenos paladines Sagrados siempre intentarn

    interrumpir casteos

    + Martillo de justicia Stun de 5 segundos

    - Vulnerable contra caster

  • Dk profano Sacer Disciplina

    + Buenas cura y muchos escudos de absorcin de dao

    + Leap of Faith (tambin conocido como Grip Vida) - til cuando

    ests en problemas,

    + Alarido psquico - Fear a todos los enemigos alrededor del

    sacerdote durante 8 segundos

    + Ms difcil de CC - el sacerdote puede utilizar Palabra de las

    Sombras: y romper el cc, y l tambin tiene Resguardo de miedo

    + Supresin de dolor - reduce el dao recibido en un 40% y se

    puede utilizar mientras se est aturdido

    + Ms resistentes frente ruedas

    + Puede disipar inmunidades y aficionados

    - Extremadamente vulnerable frente a las clases cuerpo a cuerpo

    Dk profano + Chamn Restauracin

    + Grandes cura

    + Ttem derribador - la siguiente hechizo lanzado contra usted el

    ttem lo tomara

    + Ttem Enlace Espritu - un salvavidas cuando ests bajo de

    salud; equilibra la salud entre todos los jugadores sentados

    cerca de l

    + Hex - Evita el objetivo de atacar o lanzar hechizos durante 8

    segundos; slo puede ser disipado por chamanes, druidas o magos

    (Rana)

    + Corte de viento - puede interrumpir brevemente Casteros

  • + Gracias del camina espritus - le permite moverse y castear a la

    vez por un breve perodo de tiempo

    + Puede disipar Buff

    - Tiene que caster muy a menudo, ms vulnerable frente a las

    interrupciones

    - Se queda sin man bastante rpido

    Dk profano + paladines de reprensin

    + Este Compaero puede matar rpidamente un objetivo, en su

    mayora curanderos

    + Paladn Palabra de gloria cura una cantidad entre 20k y 90k

    + Arrepentimiento Stun de 5 seg pero se rompe si recibe dao

    + Mano de proteccin, Mano de libertad, Mano de sacrificio,

    reprimenda, Martillo de justicia

    - Requiere mucha coordinacin y sinergia

    - Vulnerables contra CC, Fear

    - Si no se las arreglan para matar a un objetivo dentro de los 30

    segundos que dura un burst, lo ms probable es que pierdan la

    partida

    COMPAS VIABLES PARA 3V3

    DK Profano + Sacerdote Sombra + Paladn Sagrado o Resto

    Shaman (aka Profanoplay)

    + Difcil de tragar CC ya que tanto el sacerdote y chaman pueden

    disipar

  • + Sacerdote puede ser offheal si es necesario

    + SACERDOTE Elimina efectos de inmunidad

    + Buena cantidad de peels

    - Sacerdote no puede hacer mucho dao si l es el blanco

    principal

    - Sacerdote puede morir rpidamente si no tiene cuidado

    - Estrangular y Silencio Tienen RD

    Dk Profano + Affliccion Brujo + Paladn Sagrado o Resto

    Shaman (aka Shadowcleave)

    + Inmensa presin ya que el Brujo puede poner sus DoTs en 2

    objetivos

    + Buena cantidad de CC

    + Muchas peels

    - lo ms probable es que el Brujo sea el objetivo principal, y que

    le obligar a jugar a la defensiva (Recomendado jugar en

    Demonologa)

    DK Profano + Represion Paladin + Resto Shaman o Paladin

    Sagrado (aka Vanguard Cleave)

    + Grandes cantidades de dao

    + El Paladn puede offheal con la Palabra de Gloria

    - Bajas cantidades de CC

    - El Pala Represin se vuelve vulnerable a los daos y CC

    despus de que l utiliza Escudo divino

  • DK Profano + Feral Druid + Sacerdote Disciplina o Resto

    Shaman (alias bola Cleave)

    + Grandes cantidades de dao

    + Feral Druid tiene muchas herramientas para peel sus

    compaeros

    + Buena cantidad de CC

    - El druida feral seria el objetivo principal jugar a la defensiva

    DK Profano + Puntera Hunter + Resto Shaman / Paladn

    Sagrado (aka PHD)

    + Buen dao y CC

    - Este Equipo difcilmente puede matar a los curanderos

    - Hunter podra necesitar muchos peels

    DK Profano + sutileza Rogue + Sacerdote Disciplina / Resto

    Shaman (aka Smokebomb Cleave)

    + Las grandes cantidades de dao, buena CC

    + Principalmente se desarrolla alrededor de aterrizaje de un kill

    utilizando bomba de humo y huelgas necrticas

    - Al igual que en Ferales, el picaro podran tener que peelar

    mucho

  • DK profano + Fuego / Mago Escarcha + Sacerdote Disciplina /

    Paladn Sagrado (aka Lady Gaga Cleave)

    + Buena cantidad de CC, el dao y la presin

    + El mago tiene muchas habilidades para pelar

    - Mago no puede hacer mucho dao si tiene que jugar a la

    defensiva

    DK profano o Escarcha Paladn Sagrado / Resto Shaman (alias

    Stalin Cleave)

    + Cantidad insana de necrticas

    + Buenas cantidades de dao

    - Pequeas cantidades de CC y peelings

  • 7. Macros

    #showtooltip Atraccin letal

    /cast [mod:mod, @focus] Atraccin letal; Atraccin letal

    #showtooltip Cadenas de hielo

    /cast [mod:shift, @focus] Cadenas de hielo; Cadenas de hielo

    #showtooltip Exnime nato

    /cast Exnime nato

    /cast [target=nombre] Espiral de la muerte

    #showtooltip estrangular

    /cast [mod:shift, @focus] estrangular; estrangular

    #showtooltip simulacin oscura

    /cast [mod:shift, @focus] simulacin oscura; simulacin oscura

    #showtooltip Helada mental

    /cast [mod:shift, @focus] Helada mental; Helada mental

    #showtootip frenes profane

    /cast [mod shift, @party1] frenes profano; frenes profane

    /equip [mod:alt] Crujehuesos de Gladiador implacable

    /equip [mod:shift] Decapitadora de Gladiador implacable

    /equip [nomod] Espada magna de Gladiador implacable

    Macros para la pet

    -#showtooltip espiral de la muerte

    /cast [mod:shift, @pet] espiral de la muerte; espiral de la muerte

  • -#showtooltip zarpa

    /petautocasttoggle zarpa

    (este macro de activar y desactivar zarpa es para que deje

    de consumir energa y asi poder utilizar el roer)

    -#showtooltip saltar

    /cast [nomod,harm][@focus,mod,shift,harm] saltar

    /petattack [@focus,mod,shift,harm]

    -#showtooltip roer

    /cast [nomod,harm][@focus,mod,shift,harm] roer

    -#showtooltip Pacto de la Muerte

    /castsequence Pacto de la Muerte, Levantar a muerto

    Muchos suelen usar esta macro para el burst, yo prefiero no

    hacerlo ya que el frenes puede tener mas usos como limpiar CCs

    o ayudar en el burst de un compaero adems de que el trinket de

    dao no comparte el mismo cd que la grgola por lo que puede

    ser til poder utilizarlo por separado

    #showtooltip Invocar grgola

    /use Distintivo de victoria de Gladiador implacable

    /cast [target=nombre] Frenes profano

    /cast Invocar grgola

  • 8. tips

    -Contra las clases mel tenemos la ventaja de que podemos

    mantenerlos ralentizados y asi ganar distancia para reducir su

    dao adems como parte de nuestro dao es causado por pets y

    enfermedades no tenemos que estar todo el tiempo a distancia

    mel, contra los caster la tenemos an ms fcil ya que podemos

    mantenernos a corta distancia de ellos y molestarlos mucho

    con el roer, estrangular y helada mental adems de que si

    usamos caparazn antimagia + exnime nato tendremos una gran

    sanacin ya que el dao mgico nos dar mucho poder rnico.

    -Si se tiene suficiente tiempo utilizar 2 golpes purulentos al inicio

    de la pelea es muy til para tener mayor control de tus runas y

    tirar ms a gusto las skills.

    -Ya que potenciar arma de runas tiene el fallo de no recargar las

    runas profanas y de sangre lo mejor es usarlo despus de dos

    golpes purulentos as tendrs todas las runas activas de nuevo

    -Si est en bgs o arenas con otro dk que tiene exnime nato se le

    puede ayudar a curar lanzndole espiral de la muerte.

    -Usar simulacin oscura justo antes de atraccin letal en un

    mago para copian traslacin y que as no se escape.

    -Gracias al glifo abrazo de la muerte cada espiral que lanzamos a

    nuestra pet devolver ms de la mitad del poder rnico gastado

    por lo que podremos transformar nuestra pet ms rpido y asi no

    tardaremos tanto en poder usar nuestro burst.

  • Para terminar me gustara aclarar que esta gua est hecha desde

    lo que yo conozco del juego por lo que obviamente no ser

    perfecta pero trat de hacerla de un modo que diera la forma

    ms ptima de jugar la clase y ya despus de leerla practicar y

    mejorar con el dk profano se podra armar su propio modo de

    juego de acuerdo a los pros y contras de cada uno.

    Quiero agradecer a todos los miembros de la hermandad Juppon

    gatana ya que gracias a ellos he aprendido mucho y haberme dado

    animos para hacer esta gua.