guia trucoteca far cry 3 xbox 360

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    Guia de Far Cry 3 para Xbox 360Capitulo 1: Guia de Coleccionables 1.

    Gua de Coleccionables 1

    Si por algo se caracteriza Far Cry 3 es por la inmensidad en casi todos sus aspectos jugables, es decir,tanto la historia principal, misiones secundarias, armas, animales salvajes, enemigos, etc... Esto hace quehacer una gua detallada de cada uno de estos aspectos sera adems de intil, debido al enorme carcterabierto del juego, tremendamente montono ya que le quitara toda la emocin a este apasionante juego.Por eso, desde Trucoteca hemos pensado que vamos a empezar esta gua con algo que a casi todos nostrae de cabeza... Dnde estn los coleccionables?

    Memorias USB

    Como ya sabrs a estas alturas el archipilago de Rook est lleno de coleccionables que podemos encontrarescondidos en cualquier lugar en las islas. Para hacerte esta tarea ms fcil y que as tengas tiempo de

    Guia de Far Cry 3 para Xbox 3601/58

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    disfrutar otros aspectos del juego a tope te indicaremos dnde est cada una de las veinte memorias USBde los de los porttiles abandonados, incluyendo las coordenadas exactas donde podrs encontrarlas.

    Isla Norte

    1 - Barbitricos Frmula Coordenadas: X:401.8, Y:680.4

    2 - Benzodiacepina Frmula Coordenadas: X:437.9, Y:795.0

    3 - Cocana Frmula Coordenadas: X:501.6, Y:738.5

    4 - Crack Frmula Coordenadas: X:457.7, Y:627.7

    5 - xtasis Frmula Coordenadas: X:579.4, Y:752.4

    6 Patente de droga fallida 1 Frmula Coordenadas: X:539.9, Y:683.0

    7 - Patente de droga fallida 2 Frmula Coordenadas: X:647.6, Y:742.7

    Guia de Far Cry 3 para Xbox 3602/58

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    8 - Patente de droga fallida 3 Frmula Coordenadas: X:688.0, Y:787.1

    9 - GHB Frmula Coordenadas: X:658.0, Y:642.1

    10 - Herona Frmula Coordenadas: X:637.1, Y:530.2

    11 - Ketamina Frmula Coordenadas: X:745.7, Y:778.5

    12 - Kwat Frmula Coordenadas: X:729.9, Y:637.7

    13 - Krokodil Frmula Coordenadas: X:807.7, Y:654.6

    14 - LSD-25 Frmula Coordenadas: X:487.2, Y:427.1

    Isla Sur

    15 - Marihuana Frmula Coordenadas: X:442.9, Y:384.0

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    16 - Metha Frmula Coordenadas: X:335.9, Y:746.6

    17 Setas/Mushrooms Frmula Coordenadas: X:378.8, Y:328.6

    18 - Opio Frmula Coordenadas: X:279.1, Y:431.4

    19 - PCP Frmula Coordenadas: X:214.5, Y:375.4

    20 - Spice Frmula Coordenadas: X:524.7, Y:443.0

    Capitulo 2: Guia de Coleccionables 2.

    Gua de Coleccionables 2

    Cartas de Los Perdidos

    Como ya sabrs a estas alturas el archipilago de Rook est lleno de coleccionables que podemosencontrar escondidos en cualquier lugar en las islas. Para hacerte esta tarea ms fcil y que astengas tiempo de disfrutar otros aspectos del juego a tope te indicaremos dnde est cada una delas veinte cartas de los perdidos, incluyendo las coordenadas exactas donde podrs encontrarlas

    Isla Norte

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    1 -Carta de Sato Coordenadas X:435.2, Y:645.5

    2 -Carta de Hyogo Coordenadas X: 363 Y: 710

    3 -Carta de Mori Coordenadas X: 460 Y: 767

    4 -Carta de Ren Coordenadas X: 380 Y: 741

    5 -Primera carta de Mogi Coordenadas X: 530 Y: 742

    6 -Segunda carta de Mogi Coordenadas X:600.6, Y:620.8

    7 -Tercera carta de Mogi Coordenadas X: 682 Y: 811

    8 -Cuarta carta de Mogi Coordenadas X: 630 Y: 646

    9 -Primera carta de Tadao Coordenadas X: 633 Y: 602

    10 -Segunda carta de Tadao Coordenadas X: 703 Y: 575

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    11 -Carta de Shinji Coordenadas X:798.9, Y:749.8

    12 -Primera carta de Hayato Coordenadas X: 801 Y: 756

    13 -Segunda carta de Hayato Coordenadas X: 778 Y: 619

    Isla Sur

    14 -Tercera carta de Hayato Coordenadas X: 603 Y: 458

    15 -Cuarta carta de Hayato Coordenadas X: 471 Y: 418

    16 -Carta de Masahiro Coordenadas X: 529 Y: 400

    17 -Primera carta de Hurk Coordenadas X: 408 Y: 499

    18 -Segunda carta de Hurk Coordenadas X: 375 Y: 315

    19 -Tercera carta de Hurk Coordenadas X: 237 Y: 426

    20 -Cuarta carta de Hurk Coordenadas X: 497 Y: 501

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    Capitulo 3: Guia de Coleccionables 3.

    Gua de Coleccionables 3

    Reliquias

    Como ya sabrs a estas alturas el archipilago de Rook est lleno de coleccionables que podemosencontrar escondidos en cualquier lugar en las islas. Para hacerte esta tarea ms fcil y que astengas tiempo de disfrutar otros aspectos del juego a tope te indicaremos la posicin de las 120reliquias que hay a lo largo de todo el juego (aunque como puedes ver est en construccin te enbreve actualizaremos cmo conseguir las que faltan). Una vez que hayas conseguido las 30 primerasreliquias podrs desbloquear dos armas, mientras que una vez que hayas conseguido encontrar 60reliquias conseguirs el logro/trofeo correspondiente, por lo que no es necesario encontrar las 120para poder conseguir el logro/trofeo.

    Conseguir los mapas podr ayudarte a encontrar estas reliquias, aunque tambin has de tener en cuentaque la mayora de templos o cuevas tienen en su interior una o varias reliquias por norma general. As quecuando te encuentres en una de estas zonas no lo dudes e inspeccinala a fondo.

    Reliquia Coordenadas

    1 - Araa 1 X:, Y:

    2 - Araa 2 X:363.3, Y:664.8

    3 - Araa 3 X:, Y:

    4 - Araa 4 X:, Y:

    5 - Araa 5 X:523.6, Y:730.6

    6 - Araa 6 X:, Y:

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    7 - Araa 7 X:, Y:

    8 - Araa 8 X:, Y:

    9 - Araa 9 X:, Y:

    10 - Araa 10 X:, Y:

    11 - Araa 11 X:, Y:

    12 - Araa 12 X:, Y:

    13 - Araa 13 X:, Y:

    14 - Araa 14 X:, Y:

    15 - Araa 15 X:414.0, Y:397.4

    16 - Araa 16 X:, Y:

    17 - Araa 17 X:313.4, Y:338.9

    18 - Araa 18 X:, Y:

    19 - Araa 19 X:216.5, Y:330.9

    20 - Araa 20 X:421.5, Y:350.4

    21 - Araa 21 X:, Y:

    22 - Araa 22 X:, Y: (En la misin Prison Break)

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    23 - Araa 23 X:, Y:

    24 - Araa 24 X:, Y:

    25 - Araa 25 X:, Y:

    26 - Araa 26 X:, Y:

    27 - Araa 27 X:, Y:

    28 - Araa 28 X:, Y:

    29 - Araa 29 X:, Y:

    30 - Araa 30 X:, Y:

    31 - Tiburn 1 X:, Y:

    32 - Tiburn 2 X:335.9, Y:693.4

    33 - Tiburn 3 X:386.1, Y:663.6

    34 - Tiburn 4 X:, Y:

    35 - Tiburn 5 X:595.4, Y:793.6

    36 - Tiburn 6 X:586.0, Y:816.2

    37 - Tiburn 7 X:, Y:

    38 - Tiburn 8 X:635.1, Y:791.2

    39 - Tiburn 9 X:636.7, Y:581.2

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    40 - Tiburn 10 X:, Y:

    41 - Tiburn 11 X:, Y:

    42 - Tiburn 12 X:, Y:

    43 - Tiburn 13 X:, Y:

    44 - Tiburn 14 X:478.4, Y:356.7

    45 - Tiburn 15 X:493.4, Y:360.6

    46 - Tiburn 16 X:, Y:

    47 - Tiburn 17 X:, Y:

    48 - Tiburn 18 X:, Y:

    49 - Tiburn 19 X:231.9, Y:355.6

    50 - Tiburn 20 X:382.7, Y:355.6

    51 - Tiburn 21 X:397.6, Y:753.9

    52 - Tiburn 22 X:, Y:

    53 - Tiburn 23 X:465.7, Y:758.3

    54 - Tiburn 24 X:439.0, Y:671.8

    55 - Tiburn 25 X:547.6, Y:453.9

    56 - Tiburn 26 X:, Y:

    Guia de Far Cry 3 para Xbox 36010/58

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    57 - Tiburn 27 X:, Y:

    58 - Tiburn 28 X:, Y:

    59 - Tiburn 29 X:, Y:

    60 - Tiburn 30 X:, Y:

    61 - Verraco/cerdo 1 X:394.5, Y:773.0

    62 - Verraco/cerdo 2 X:373.7, Y:770.5

    63 - Verraco/cerdo 3 X:509.1, Y:743.9

    64 - Verraco/cerdo 4 X:507.7, Y:671.7

    65 - Verraco/cerdo 5 X:592.3, Y:774.2

    66 - Verraco/cerdo 6 X:, Y:

    67 - Verraco/cerdo 7 X:582.2, Y:667.2

    68 - Verraco/cerdo 8 X:, Y:

    69 - Verraco/cerdo 9 X:, Y:

    70 - Verraco/cerdo 10 X: , Y:

    71 - Verraco/cerdo 11 X:, Y:

    72 - Verraco/cerdo 12 X:541.4, Y:438.1

    73 - Verraco/cerdo 13 X:, Y:

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    74 - Verraco/cerdo 14 X:509.4, Y:447.6

    75 - Verraco/cerdo 15 X:, Y:

    76 - Verraco/cerdo 16 X:359.1, Y:336.1

    77 - Verraco/cerdo 17 X:, Y:

    78 - Verraco/cerdo 18 X:, Y:

    79 - Verraco/cerdo 19 X:295.2, Y:325.5

    80 - Verraco/cerdo 20 X:, Y:

    81 - Verraco/cerdo 21 X:, Y:

    82 - Verraco/cerdo 22 X:, Y:

    83 - Verraco/cerdo 23 X:490.3, Y:797.2

    84 - Verraco/cerdo 24 X:466.8, Y:352.5

    85 - Verraco/cerdo 25 X:559.6, Y:778.3

    86 - Verraco/cerdo 26 X:, Y:

    87 - Verraco/cerdo 27 X:, Y:

    88 - Verraco/cerdo 28 X:, Y:

    89 - Verraco/cerdo 29 X:, Y:

    90 - Verraco/cerdo 30 X:, Y:

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    91 - Garza 1 X:, Y:

    92 - Garza 2 X:443.2, Y:344.7

    93 - Garza 3 X:557.6, Y:761.2

    94 - Garza 4 X:, Y:

    95 - Garza 5 X:701.1, Y:811.4

    96 - Garza 6 X:, Y:

    97 - Garza 7 X:, Y:

    98 - Garza 8 X:, Y:

    99 - Garza 9 X:, Y:

    100 - Garza 10 X:786.6, Y:755.0

    101 - Garza 11 X:, Y:

    102 - Garza 12 X:, Y:

    103 - Garza 13 X:, Y:

    104 - Garza 14 X:, Y:

    105 - Garza 15 X:397.9, Y:452.7

    106 - Garza 16 X:370.0, Y:754.4

    107 - Garza 17 X:, Y:

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    108 - Garza 18 X:251.1, Y:324.4

    109 - Garza 19 X:, Y:

    110 - Garza 20 X:362.5, Y:364.3

    111 - Garza 21 X:351.5, Y:731.4

    112 - Garza 22 X:359.0, Y:690.2

    113 - Garza 23 X:, Y:

    114 - Garza 24 X:, Y:

    115 - Garza 25 X:, Y:

    116 - Garza 26 X:, Y:

    117 - Garza 27 X:658.6, Y:814.4

    118 - Garza 28 X:, Y:

    119 - Garza 29 X:, Y:

    120 - Garza 30 X:, Y:

    Pincha en los mapas para verlos en grande

    Mapa donde se muestran los tesoros y reliquias de Far Cry 3:

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    Mapa donde se muestran las torres de radio y puestos de avanzada de Far Cry 3:

    Guia de Far Cry 3 para Xbox 36015/58

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    Capitulo 4: Habilidades 1.

    Habilidades 1

    Introduccin

    Guia de Far Cry 3 para Xbox 36016/58

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    Como ya sabrs en Far Cry 3, existe un sistema de recompensa de puntos de experiencia que ganarshaciendo distintas acciones. Todos estos puntos se irn acumulando hasta que puedas conseguir puntos dehabilidad que podrs canjear por habilidades en los distintos rboles de habilidad. En concreto existen trestipos de rboles de habilidad: la Garza, el Tiburn y la Araa, que se centran en distintos aspectos que harntu supervivencia un poco ms cmoda. Como decimos cada una de estas habilidades mejorarn un aspectode tu personaje, as:

    - Las habilidades del rbol de la Garza, mejoran las habilidades de eliminacin a distancia, as comola velocidad y movilidad del personaje.

    - Las habilidades del rbol de la Araa mejoran las habilidades de sigilo y de supervivencia.

    - Por ltimo, las habilidades del rbol del Tiburn mejoran las habilidades de ataques mspoderosos y de asalto, as como en el control de daos y de salud.

    Capitulo 5: Habilidades 2.

    Habilidades 2

    Guia de Far Cry 3 para Xbox 36017/58

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    rbol la Garza

    En el rbol de habilidades de la Garza, podrs mejorar lo rpido que te mueves, la velocidad de recarga,velocidad de movimientos para realizar ataques, etc. Mejorar este tipo de habilidades te convertirn en unsuperviviente, rpido y letal desde la larga distancia.

    Ttulo Descripcin

    Calentar Granadas Te permite sujetar una granada durante untiempo pulsando un botn. Al soltar el botnpodrs lanzarla.

    Tirador del Far West Mejora tu puntera con SMGs, pistolas yescopetas cuando disparas desde la cadera(sin apuntar).

    Jeringuilla Mejorada Los efectos de las jeringas que creesdurarn un 25% ms. Recarga Activa Te permite recargar cualquier pistola o riflede francotirador mientras ests apuntando.

    Muerte desde Arriba

    Presiona el botn de accin para eliminar aun enemigo que est justo debajo de tuposicin. Cada baja que consigas de estaforma te premiar con un X5 de exp.

    Muerte desde Abajo Presiona el stick derecho para eliminar a unenemigo que est sobre una cornisaescalable. Cada baja que consigas de estaforma te premiar con un X5 de exp.

    Guia de Far Cry 3 para Xbox 36018/58

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    Ttulo Descripcin Jeringuilla MejoradaConcentrada

    Los efectos de las jeringas que creesdurarn un 50% ms.

    Pulmones Amplios Podrs permanecer ms tiempo bajo el aguaantes de tener que salir a respirar

    Pulso Firme Te permite estabilizar la puntera el doble detiempo cuando ests mirando a travs deuna mira telescpica.

    Experto en Armas Largas Mejora tu puntera con rifles de asalto, riflesfrancotirador y LMGs cuando disparas desdela cadera (sin apuntar).

    Tiro en Tirolina Te permite usar y disparar ciertas armas auna mano mientras ests usando unatirolina.

    Aterrizaje Suave Se reduce el dao por cadas en un 25%.

    Artillero Eficiente Requiere 10 muertes con ametralladora fija.Podrs usar las ametralladoras fijas durantems tiempo antes de que se recalienten.

    Control de respiracin Te permite estabilizar la puntera elcudruple (x4) de tiempo cuando estsmirando a travs de una mira telescpica

    Corredor de Fondo Requiere conseguir 5 reliquias. Te permitecorrer ms rpido y durante ms tiempo.

    Muerte doble desde Arriba

    Requiere haber conseguido Muerte desdeArriba. Ahora podrs eliminar a dosenemigos cayendo sobre ellos desde arriba.Adems el bonus por baja aumenta a X7.5de exp.

    Muerte doble desde Abajo

    Requiere haber conseguido Muerte desdeAbajo. Ahora podrs eliminar a dosenemigos que estn situados en una cornisaescalable. El bonus por baja aumenta a X7.5de exp.

    Eliminacin Robapistolas

    Requiere 10 bajas por pistola. Te permiterobar/arrebatar la pistola a un enemigo yeliminar a los enemigos cercanos con ella.Cada baja lleva un bonus X5 de exp.

    Capitulo 6: Habilidades 3.

    Guia de Far Cry 3 para Xbox 36019/58

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    Habilidades 3

    rbol la Araa

    Las habilidades del rbol de la Araa se centran principalmente en caractersticas relacionadas con el sigiloy la capacidad de poder escabullirse en lugar de habilidades que potencien el enfrentamiento abierto y laaccin directa. Adems mejora ciertos aspectos que potenciarn tu supervivencia como por ejemplo lacapacidad de nadar y correr durante ms tiempo y de manera ms efectiva.

    Ttulo Descripcin

    Carrera/Deslizamiento Mientras ests esprintando, pulsa el botncorrespondiente para hacer un deslizamiento rpidopor el suelo.

    Agazapado y Rpido Esta habilidad te permite moverte ms rpidocuando vayas agachado.

    Para el Arrastre Te permite agarrar y esconder los cuerpos de tusenemigos despus de haber realizado unaeliminacin normal.

    Recargar Corriendo Te permite recargar las armas mientras estscorriendo.

    Arquero Experto El arco se estabiliza ms cuando ests usando elzoom, lo que te permite ser ms preciso.

    Guia de Far Cry 3 para Xbox 36020/58

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    Ttulo Descripcin

    Nadador Experto Te permite moverte un 25% ms rpido cuandonades.

    1 de Horticultira Podrs obtener de las plantas el doble de tems delos que normalmente consigues.

    Trapicheador Requiere completar 3 encargos de se busca:muerto. Obtendrs un 25% ms de dinero al venderlos objetos saqueados.

    Rey del Ahorro Encontrars ms dinero en los cuerpos saqueados.

    Muro de Piedra Se reducen las posibilidades de ser derribado porenemigos a la vez que reduce el dao que recibespor los animales salvajes.

    1 de Zoologa Obtendrs de los animales abatidos el doble detems de los que normalmente consigues.

    Eliminacin y Saqueo Despus de una eliminacin el cadver enemigo essaqueado automticamente.

    Eliminacin y Lanzamiento deCuchillo

    Tras realizar una eliminacin, cogers el cuchillo detu vctima y lo lanzars a otro enemigo.

    Pasos Ninja Requiere 2 puestos avanzados liberados sin serdetectado. Disminuye muchsimo el ruido de tuspasos al caminar y correr.

    Arquero de Combate La recarga y disparo de las flechas se hace un 50%ms rpido.

    Dedos giles Recarga las pistolas, SMGs y las escopetas un 25%ms rpido.

    Cambio Rpido El paso a la visin de mira y el cambio de arma sehace ms rpido.

    Manos giles Recarga los rifles de asalto, rifles francotirador yLMGs un 25% ms rpido.

    Capitulo 7: Habilidades 4.

    Habilidades 4

    rbol el Tiburn

    Guia de Far Cry 3 para Xbox 36021/58

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    Las habilidades del rbol del tiburn se centran principalmente en caractersticas que son muy del gusto deese tipo de jugadores llamados run and gun es decir, jugadores muy agresivos y rpidos, que siemprebuscan el enfrentamiento abierto y directo en lugar de una accin sigilosa y planeada. Precisamente por ello,las habilidades del rbol del Tiburn son perfectas para ellos, ya que les otorgan un gran poder de ataqueas como una mejora en la resistencia y en la salud que les permite recibir mayor cantidad de dao.

    Ttulo Descripcin

    Eliminacin Esta habilidad te proporciona la capacidad de eliminarsilenciosamente a un enemigo por la espalda. Cada baja deeste tipo lleva un bonus X3 de exp.

    Adrenalina Las barras de salud que no estn totalmente vacas serellenarn un 50% ms rpido.

    Primeros Auxilios Mejorados Te permites curarte a ti mismo sin necesidad de ningunamedicina, hasta un mximo de tres ranuras de energa.

    Preparacin Avanzada Ganas una ranura de salud extra.

    Enfermero de Campo Las jeringas mdicas hacen que recuperes 4 ranuras desalud.

    Cirujano de Campo Las jeringas mdicas hacen que recuperes 6 ranuras desalud.

    En cadena Encadenar diez o ms eliminaciones seguidas te dar unbonus de X10 de exp. por muerte. Piel de Hierro Reduce el dao causado por las explosiones en un 50%

    Preparacin Mxima Requiere haber creado 10 jeringuillas mdicas. Ganas unaranura de salud extra.

    Guia de Far Cry 3 para Xbox 36022/58

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    Ttulo Descripcin

    Subidn de Adrenalina Requiere haber completado 3 encargos de entrega desuministros. La barra de salud que no estn totalmentevacas se regeneran al doble de velocidad.

    Abotonado Requiere haber comprado tres chalecos antibalas. El chalecoabsorbe un 50% ms de dao.

    Antiincendios El dao causado por fuego se reduce en un 50%.

    Conduccin Evasiva Cada vez que hagas una carrera evasiva, tu vehculo sufrirun 50% menos de dao.

    Eliminacin Pesada Requiere haber matado a un tiburn toro. Ataque pesadoespecial. Bonus especial X5 de puntos exp.

    Eliminacin con Granada Requiere 5 muertes con granada. Podrs quitar la anilla deuna granada de un enemigo y empujarle lejos de ti. Bonus deX5 exp. por baja.

    Capitulo 8: Liberar Puestos de avanzada.

    Liberar Puestos de avanzada

    Uno de los apartados que ms tiempo se lleva en este juego es sin duda la liberacin de puestos deavanzada, algo que por otro lado no es de extraar ya que en ocasiones suponen ms de un quebradero decabeza, sobre todo si queremos hacerlo de manera sigilosa.

    La liberacin de puestos de avanzada nos reportarn unos muy buenos beneficios, no solo en tesoros etems ocultos sino tambin en unos muy necesarios puntos de experiencia que nos ayudarn a ser unsuperviviente como es de ley, por no mencionar que nos desbloquear un nuevo punto de viaje rpido y unlugar seguro.

    La mejor manera sin duda para ganar puntos de EXPX3 es conseguir hacerlo sin que nos detecten. Paraello existen unos consejos generales, que si bien son solo unas normas generales, llevarlos al pie de la letranos facilitarn mucho las cosas para poder conseguir hacernos sigilosamente con el puesto de avanzada ysubir rpidamente nuestros puntos de EXP.

    1. Busca un punto elevado

    Aunque parezca demasiado obvio, no es raro ver a jugadores y muchos videos que se saltan este

    Guia de Far Cry 3 para Xbox 36023/58

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    paso. Estar en un sitio elevado no solo te permite poder disparar en caso necesario con bastantefacilidad, sino que adems te permite ver la casi totalidad de la zona en la que est el puesto deavanzada, as como a los distintos enemigos que hay en l de manera que podamos marcarlos connuestros prismticos y ver sus patrones de guardia. Una vez que los hayas enfocado con losprismticos o con el rifle francotirador quedarn marcados y podrs ver si posicin con un indicadoren todo momento.

    2. Desactiva la Alarma

    Una vez que tengas los enemigos marcados es hora de que la alarma quede desactivada.Normalmente estn cerca de un poste que tenga altavoces, aunque no necesariamente. Este paso esimportante, por lo que no sufras si inviertes mucho tiempo en poder desactivarla sin que te detecten,como decimos es el paso ms importante y en el que debes hacer ms uso de tus habilidades y delaprovechamiento de todos los elementos del entorno que puedan ayudarte (rocas para distraer a unguardia y retrasarlo en su recorrido, ocultacin en matorrales, etc...).

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    3. Los animales son tus amigos

    Otra de las estrategias que ms se ven y que sin duda funcionan bastante bien, es la liberacin deanimales en jaulas. En este sentido es conveniente que inspecciones bien la zona para comprobar siexisten jaulas con animales salvajes enjaulados. En caso afirmativo, podrs liberarlos disparando ala cerradura de la jaula con el arma con silenciador, lo que har que el animal salga hecho una furia yse lleve por delante a los guardias que pueda antes de que se escape o bien lo eliminen, hacindotelas cosas bastante ms fciles. La nica pega es que ganars menos puntos de EXP, ya que lasmuertes que cause el animal no corrern a tu cuenta.

    4. No dejes Pruebas

    Otro de los mandamientos de la liberacin SIGILOSA de puestos de avanzada es sin duda la ocultacinde los cadveres de los guardias que vayas eliminando. Si aun a pesar de los consejos previos, teencuentras en una situacin en la que tengas que ensuciarte las manos ms de lo normal (o bien te gustems...) y tienes que recurrir al cuchillo y al bello arte de la pualada por la espalda, nunca olvides ocultar loscuerpos de los guardias que vayas eliminando, a no ser que quieras que la alarma suene cuando menos te

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    lo esperas porque un guardia ha encontrado a un compaero muerto.

    Capitulo 9: Isla norte: Puestos de avanzada (1).

    Puestos de avanzada (1)

    Existen un total de 18 puestos de avanzada en la isla norte que puedes liberar para conseguir multitud detems, armas y sobre todo puntos de EXP. La mejor manera de liberar estos puestos de avanzada es siendosigiloso, ya que te reportar un X3 en puntos de EXP adems de librarte de un buen quebradero de cabeza.

    Isla norte

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    Nombre: AM12

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador: 2 (1raro)

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: El puesto AM12 est dentro de las misiones de la Senda del Cazador, una de las cuales te permitirconseguir la M-700 gratis.

    Nombre: Amanaki

    Nmero de alarmas: 0

    Senda del Cazador: 1

    Encargos de se busca muerto: 0

    Nota: Esta liberacin es parte de la campaa principal de Jason y sirve como tutorial de liberacin depuestos avanzados, por lo que no puedes saltarla. La mejor estrategia es empezar por los enemigos queestn a la derecha, usando piedras para atraerlos a lugares ms apartados. Una vez liberado, podrsencontrar una tarjeta USB de un porttil.

    Nombre: Broken Neck Home

    Nmero de alarmas: 2

    Senda del Cazador: 1

    Encargos de se busca muerto: 0

    Nota: En este puesto podrs encontrar encargos de la Senda del Cazador. Ten especial cuidado con lasalarmas y desactiva las dos para poder ir ms tranquillo en caso de que te detecten.

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    Nombre: Camp Murder

    Nmero de alarmas: 2

    Senda del Cazador: 1 raro

    Encargos de se busca muerto: 0

    Nota: Este campamento es especialmente difcil sobre todo por las rutas que llevan los guardias, as comopor el hecho de que hay dos alarmas. Es conveniente que una vez que hayas atrado a un guardia a un lugaralejado de la vista de los dems uses el arco, lo que te dar la posibilidad de no tener que abandonar tuescondite. Podrs encontrar un encargo de la Senda del Cazador (raro). Un ltimo consejo, es mejorintentarlo de noche.

    Nombre: Mirador de Acantilados

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador: 1 raro

    Encargos de se busca muerto: 0

    Nota: En este puesto avanzado tendrs la posibilidad de subirte a los tejados de los edificios, lo que teproporcionar una visin de todos los enemigos, adems de un sitio inmejorable para practicar el tiro conarco, as que no dudes en aprovechar esta ventaja.

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    Capitulo 10: Isla norte: Puestos de avanzada (2).

    Puestos de avanzada (2)

    Isla norte

    Nombre: Gasolinera Cradle

    Nmero de alarmas: 2

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    Senda del Cazador: 1 raro

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: En este puesto avanzado podrs encontrar adems de un encargo de la Senda del Cazador, unencargo de se busca: muerto. El principal problema con este puesto avanzado es que te tendrs que irescondiendo entre los edificios, ya que existe poca vegetacin o lugares elevados en las cercanas. Noolvides ejecutar a tus enemigos en la parte trasera de estos edificios, de tal manera que el cuerpo no quedea la vista de los otros. Tambin puedes subirte al tejado del edificio principal, pero es mejor que lo hagassolo cuando queden pocos enemigos.

    Nombre: Cradle View

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador: 0

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: Este puesto avanzado no es demasiado complicado. En principio tenemos una pequea colina quenos puede servir para ver a los enemigos que hay en la zona y poder marcarlos. Adems tenemosvegetacin cercana que nos puede servir como escondite y multitud de edificios que tambin nos puedenocultar. Solo nos queda armarnos de paciencia.

    Nombre: Hurbert Shore Power

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador: 1

    Encargos de se busca muerto:

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    Nota: Al igual que en el anterior puesto avanzado, no deberas tener muchos problemas en este, ya queexiste bastante vegetacin y unos edificios que nos pueden servir de escondite. En este puesto de avanzadapodrs encontrar un encargo de la Senda del Cazador.

    Nombre: Granja Hubris

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador:

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: la granja tiene muchos escondrijos y vegetacin... pero tambin un buen nmero de enemigos que tepondrn las cosas bastante difciles. Lo mejor es aproximarse por la parte norte o bien por la parte traseradel edificio principal, ya que hasta ese punto solo llega en su ronda un guardia...empieza por l y rmate depaciencia. Encontrars un encargo de se busca: muerto.

    Nombre: Reparacin de Botes Kell

    Nmero de alarmas: 2

    Senda del Cazador: 1 raro

    Encargos de se busca muerto: 0

    Nota: Si cuando decidas liberar este puesto ya tienes el rifle francotirador es hora de que lo pongas afuncionar, al menos con los enemigos que estn en posiciones elevadas y que te pueden complicar lascosas bastante. En caso de que no lo tengas, la mejor estrategia es acabar con los enemigos en puestoselevados usando la habilidad muerte desde abajo, o el arco. Sea como sea, estos deben ser tu prioridad. Eneste puesto encontrars un encargo de la Senda del Cazador (raro).

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    Nombre: Mosquito Yard

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador: 1 raro

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: No te recomendamos que inicies esta liberacin (si es que quieres conseguirla de manera sigilosa)sin antes tener la habilidad de poder esconder cuerpos. El espacio es bastante abierto por lo que un cuerpoenemigo llamar la atencin de sus camaradas. Usa los contenedores del centro del campamento paraesconder los cuerpos y moverte de uno a otro. Encontrars adems un encargo de se busca: muerto y unencargo de la Senda del Cazador (raro).

    Nombre: Reparaciones Nat

    Nmero de alarmas: 2

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    Senda del Cazador: 0

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: De nuevo nos encontramos con un punto elevado cercano desde el que podemos practicar el disparoa la cabeza con rifle francotirador y silenciador. En caso de que no lo tengas aun, las cosas sern un pocoms complicadas, aunque no imposible. Puedes deslizarte por la ladera y llegars a la parte de atrs de losedificios desde donde podrs empezar a eliminar a los guardias.

    Capitulo 11: Isla norte: Puestos de avanzada (3).

    Puestos de avanzada (3)

    Isla norte

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    Nombre: Gasolinera Norte

    Nmero de alarmas: 2

    Senda del Cazador: 0

    Encargos de se busca muerto: 0

    Nota: Este puesto de avanzada no es demasiado complicado... con excepcin de la gran cantidad deenemigos que hay patrullando la zona. Como antes es conveniente que hagas un trabajo previo defrancotirador con aquellos guardias que vigilan la periferia del campo antes de entrar en los edificios aacabar con el resto. Ten cuidado con los perros, adems de ser muy molestos te detectarn antes que losenemigos humanos.

    Nombre: Viejas Minas

    Nmero de alarmas: 2

    Senda del Cazador: 0

    Encargos de se busca muerto:

    Nota: En este puesto de avanzada no existen zonas elevadas a cubierto que no proporcionen una buena

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    visin de la totalidad del campo y que podamos marcar a los enemigos. De hecho no nos quedar otroremedio que hacer un trabajo de aproximacin lenta y sigilosa al ms puro old style. Lo mejor en estos casoses empezar siempre por el permetro menos concurrido de la zona (parte norte en este caso) y eliminar a unguardia e inmediatamente despus esconder el cuerpo. Si aun no tienes esta habilidad ser bastante difcilque no te descubran y tendrs que recurrir a la fuerza bruta.

    Nombre: Orphan Point

    Nmero de alarmas: 2

    Senda del Cazador: 1

    Encargos de se busca muerto: 0

    Nota: Lo mejor para llegar a este punto es ir a nado, incluso si vas en lancha es conveniente que la dejesatracada. La parte que pega a la playa es la menos vigilada aunque tendrs que extremar las precaucionessi no quieres que te detecten ya que normalmente dos guardias hacen la ronda por all. Atrae a uno de elloshacia la playa y elimnalo, y tendrs medio camino hecho. En este puesto de avanzada podrs encontrar unencargo de la Senda del Cazador.

    Nombre: Rust Yard

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador: 1

    Encargos de se busca muerto: 0

    Nota: Al igual que en el puesto de avanzada anterior en este no es demasiado complicado. Te encontrars

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    con 5 guardias y un perro y adems hay una pequea colina desde la que puedes dominar la mayora de lasuperficie. La mejor estrategia es eliminar en primer lugar al guardia que se pasea por la parte de atrs deunas casetas con el arco o el rifle francotirador con silenciador, esto har que si el perro est cerca se sientaatrado por lo que tienes que ser rpido para eliminarlo tambin, as como al guardia que viene detrs. No esdemasiado complicado y te quedars solo con tres guardias ms separados bastante entre s... pan comido.En este puesto de avanzada podrs encontrar un encargo de la Senda del Cazador.

    Nombre: Tequila Sunrise

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador: 0

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: En este puesto de avanzada te encontrars bastantes enemigos entre lo que tenemos que contar ados acorazados. La verdad es que aun a pesar de la presencia de estos dos enemigos las cosas no sondemasiado complicadas si cuentas con un rifle francotirador y te importa un peino el hecho de pasardesapercibido. Las cosas se complican si quieres ser sigiloso... Claro. En este segundo caso, aproxmatepor la carretera pero pegadito a la vegetacin, esto te posibilitar que llegues a la parte trasera de la casadonde podrs desactivar las alarmas. Ahora viene la parte ms complicada... intenta matar a un enemigo demanera que sirva de cebo para atraer la atencin de otro, mientras lo esperas oculto para apualarlo. Repiteesta estrategia y en poco tiempo liberars el puesto con un poco de suerte.

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    Capitulo 12: Isla norte: Puestos de avanzada (4).

    Puestos de avanzada (4)

    Isla norte

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    Nombre: Muelles Valsa

    Nmero de alarmas: 2

    Senda del Cazador: 1

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: En este puesto tenemos un gran punto a nuestro favor que no es otro que el animal enjaulado quehay en el campo. Como ya hemos dicho en los consejos previos, los animales pueden ser de bastanteutilidad ya que una vez liberados podrn eliminar a un par de guardias antes de escapar o caer eliminados.De todas formas no es mala idea que empieces eliminando al guardia que hay encima del muelle (puedeshacerlo con eliminacin desde abajo si ya tienes esta habilidad). Lo que te dar mayor margen demovimiento y te permitir liberar al animal.

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    Nombre: Wellshore Weckers House

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador: 0

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: Este puesto de avanzada puede ser controlado con bastante facilidad desde los acantilados cercanoslo que te permitir marcar a todos los enemigos. Hay un total de 5 enemigos y ocasionalmente un perro. Lamejor estrategia a seguir es entrar en el campo por la parte derecha a travs de un agujero que hay en unade las paredes. Esto te permitir eliminar con facilidad al primer guardia que patrulla por el centro delcampamento. Ahora es el momento de ir a por el que est arriba y despus a por el de la playa. Deja a losque patrullan ambas puertas para el final. Este puesto de avanzada no es muy complicado y podrs hacerloantes incluso de la misin de setas de las profundidades.

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    Capitulo 13: Isla sur: Puestos de avanzada (1).

    Isla sur: Puestos de avanzada (1)

    Existen un total de 12 puestos de avanzada en la isla sur que puedes liberar para conseguir multitud detems, armas y sobre todo puntos de EXP. La mejor manera de liberar estos puestos de avanzada es siendosigiloso, ya que te reportar un X3 en puntos de EXP adems de librarte de un buen quebradero de cabeza.Sin embargo, para poder acceder a ellos debers haber completado la misin de la historia principal o de lacampaa volando al sur antes de poder tener libre acceso a esta isla.

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    Nombre: Muelles Punta Rota

    Nmero de alarmas: 0

    Senda del Cazador: 2 (1raro)

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: En este puesto avanzado encontrars una buena resistencia enemiga, entre los que hay enemigosacorazados. Es interesante que te equipes con ccteles molotov y los uses contra un edificio o una parte dela selva que pueda ser vista por los guardias de manera que estos entren en pnico y vayan todos aaveriguar qu pasa, lo que te permitir coger una posicin ms ventajosa. No olvides que puedes esconderlos cuerpos para quitarlos de la vista de los guardias, evitando de esta manera que den la alarma, as comoliberar el animal que hay en la jaula para hacerte las cosas ms fciles. La mejor manera de iniciar lamatanza es eliminar en primer lugar al guardia que hay en la esquina de la plataforma de los muelles ydespus subir al edificio para buscar un escondite.

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    Nombre: Control de Puentes

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador: 1

    Encargos de se busca muerto: 2

    Nota: Encontrars este puesto fuertemente defendido, aunque no es demasiado complicado de liberar. Enprimer lugar podrs desactivar la alarma que est al lado de las escaleras que suben al puesto en el queest el francotirador. El siguiente movimiento es matar con una eliminacin al francotirador. Desde estanueva posicin podrs eliminar al resto de guardias (empezando por el otro francotirador) uno por uno con laayuda de tu rifle francotirador.

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    Nombre: Almacenes Dry Palm

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador: 1

    Encargos de se busca muerto: 2

    Nota: En este puesto te encontrars a varios enemigos acorados/pesados, aunque tenemos como ventajaque en uno de sus lados hay una colina que nos puede servir para inspeccionar y marcar a todos losenemigos del campamento, adems de proporcionarnos un punto desde el que podremos eliminar aenemigos con ayuda de nuestro rifle francotirador. A decir verdad la mejor estrategia es eliminar a losenemigos desde esta colina practicando el tiro en la cabeza, aunque es conveniente que te fijes bien en eltrayecto de la guardia para evitar que los enemigos descubran los cuerpos y disparen la alarma.

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    Capitulo 14: Isla sur: Puestos de avanzada (2).

    Isla sur: Puestos de avanzada (2)

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    Nombre: Campamento Cresta Este

    Nmero de alarmas: 2

    Senda del Cazador: 0

    Encargos de se busca muerto: 2

    Nota: En este campamento encontrars dos francotiradores, cada uno en una torre, adems de 4 enemigosde a pie y un animal enjaulado. Lo bueno es que puedes liberar el puesto por el camino fcil, aunque conmenos posibilidades de que no te detecten, subiendo a la colina cercana y haciendo un buen trabajo delimpieza con el rifle francotirador y liberando al animal de la jaula. Por otro lado en caso de que quieras lospuntos de EXP por no ser detectado te recomendamos que empieces liberando el animal desde la colina,para que este elimine a uno o dos de tus enemigos. Despus encrgate de los dos de las torres y ahora solote queda bajar a por los dos (si el animal liberado ha hecho su trabajo) o los tres que queden. Una vezliberado el puesto encontrars encargos de se busca: muerto.

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    Nombre: Reparaciones y Gas Harmanse

    Nmero de alarmas: 2

    Senda del Cazador: 0

    Encargos de se busca muerto: 2

    Nota: Este campamento est bastante bien defendido y adems no hay ninguna altura cercana desde laque puedas marcar fcilmente a los guardias, por lo que no nos quedar otra que hacerlo despacio yaprovechando la maleza y las vallas del campamento. Encontrars una torre con un francotirador. Ve haciala parte ms alejada de la torre y bordea el campamento hasta llegar a una pequea puerta en un lateral.Desde aqu podrs atraer a un guardia y eliminarlo fcilmente. Sigue bordeando el campo atrayendo a losguardias ms cercanos con piedras hasta que te hayas librado de ellos y del francotirador. Una vez hechoesto podrs entrar con ms seguridad al campamento y eliminar a los que queden.

    Nombre: Pesca en Rio Valle Krige

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    Nmero de alarmas: 0

    Senda del Cazador: 2

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: Este puesto es uno de los que ms se les atranca a los jugadores y sin embargo no es de los mscomplicados... La mejor estrategia pasa por liberar en primer lugar (con el arco o el rifle francotirador) a unanimal que hay enjaulado. Mientras reina la confusin aprovecha para eliminar al enemigo que est en latorre y a los del edificio. Si eres un poco gil eso te dejar solo con tres guardias, lo que para ti esseguramente pan comido...

    Capitulo 15: Isla sur: Puestos de avanzada (3).

    Isla sur: Puestos de avanzada (3)

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    Nombre: Lazy Shore Marina

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador: 1

    Encargos de se busca muerto: 0

    Nota: En este campamento te encontrars a varios enemigos acorazados, as como dos dentro de unedificio y otros tantos normales a pie. La mejor estrategia es aproximarse por la orilla contrario del ro quepasa junto al puesto avanzado, desde la que tendrs una buena visibilidad de todos los enemigos y podrsmarcarlos sin problema. Atraviesa el ro buceando y escndete en la parte trasera del edificio. Desde estepunto podrs atraer con piedras a un enemigo acorazado para librarte de l (no olvides esconder el cuerpo).Sea como sea, seguramente los dos guardias que dorman en el edificio bajen de l y empiecen a hacer suronda, algo que podemos aprovechar para liquidarlos. Ahora solo te queda atraer con piedras al que estsoldando para eliminarlo y te dejar con otros dos bastante fciles.

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    Nombre: Camino de Costa Solitaria

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador: 1

    Encargos de se busca muerto: 2

    Nota: En este puesto avanzado te encontrars con bastantes enemigos, entre los que hay dosacorazados/pesados y dos torres con sus francotiradores. La parte buena es que suele haber un tigre en unajaula y si lo liberamos puede acabar fcilmente con al menos tres enemigos antes de pasar a mejor vida. Sinembargo, no es mala idea que antes de liberar al tigre pongas una mina en mitad de la carretera para hacervolar al jeep que patrulla por all, lo que atraer a la mayora de los guardias (excepto a los francotiradores)lo que podrs aprovechar para liquidar a los dos de las torres. Ahora libera el tigre y si las cosas van bien,solo te tendrs que encargar de tres enemigos ms.

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    Nombre: Costa Larga

    Nmero de alarmas: 2

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: Este campamento est entre dos colinas por lo que fcilmente podrs marcar a los enemigos desdeellas antes de bajar a ensuciarte las manos. Elimina a el francotirador que hay en el edificio con el arco o elrifle francotirador desde lejos, as como al guardia que hay haciendo la ronda junto a las escaleras quesuben al edificio donde estaba el francotirador, con esto tendrs una entrada despejada. Ahora elimina a losdos enemigos que hay en la torre (puedes intentar una muerte desde abajo, aunque el arco es ms efectivo),distrae a uno con una piedra para que se aleje y mata al otro...rpidamente atraviesa al otro con el arco. Yasolo te quedan tres enemigos, as que atrelos con piedras y acuchllalos.

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    Capitulo 16: Isla sur: Puestos de avanzada (4).

    Isla sur: Puestos de avanzada (4)

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    Nombre: Reparaciones Maw

    Nmero de alarmas: 2

    Senda del Cazador: 0

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: Podrs encontrar en este campamento una resistencia bastante fuerte. En primer lugar vers unedificio en la parte central en la que suele haber dos guardias (francotiradores). La mejor estrategia esrodear el edificio central hasta llegar a una zona de barreras de piedra que te pueden servir como un buenescondite desde el que lanzar piedras con las que atraer al menos al guardia que est dentro del edificio yque bajar las escaleras del mismo haciendo su ronda. Despus no es mala idea que atraigas al guardia quesuele estar apoyado en una esquina del edificio para que sea nuestra prxima vctima. Con estos dos fuerade combate tendrs la entrada y salida del edificio despejada por si las cosas se ponen feas. Ahora sube lasescaleras y desactiva la alarma, ahora solo te queda eliminar al francotirador con lanzacohetes y a tresenemigos ms... pero no te sern demasiado complicados.

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    Nombre: Cresta Krige Norte

    Nmero de alarmas: 2

    Senda del Cazador: 2

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: Lo primero que debes tener en cuenta cuando ests liberando este puesto es que debers desactivarlas alarmas en primer lugar, ya que si son activadas te empezarn a llegar oleadas interminables deenemigos. En este puesto los enemigos se encuentran a dos alturas, normalmente en la parte superior seencuentran los francotiradores (uno en una cabaa y otro junto al puente de madera). El que est junto alpuente debe ser nuestro primer objetivo y una vez eliminado, y ocultado el cuerpo, controlaremos la parte delpuente y podremos marcar sin problemas al resto de enemigos. El siguiente objetivo es el guardia de lacabaa superior, para llegar a l podremos usar la rampa que hay en uno de los lados del puente. Una vezeliminado, te las tendrs que ver con los dos guardias pesados que circulan por la zona: elimina al que pasapor debajo de la rampa y tendrs el camino despejado para desactivar la alarma. Usa una mina y ponladetrs de los dos guardias que hay junto a la puerta, atrae a los guardias con piedras y el trabajo estarhecho.

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    Nombre: Comunicaciones Satlite

    Nmero de alarmas: 1

    Senda del Cazador: 2

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: Este puesto de avanzada est muy bien defendido. Adems de francotiradores, soldados pesados yametralladoras fijas, te encontrars perros que no dejarn de acosarte. La parte buena es que suele haberun oso en una jaula que puede allanarte un poco el camino quitando de en medio al menos a dos o tressoldados. Intenta llegar a la parte trasera de la valla que hay detrs de la jaula del oso para poder liberarlo yque quite de en medio por lo menos a tres o cuatro guardias y a los perros. Aprovecha la confusin paraeliminar al guardia de la torre de vigilancia. Con un poco de suerte el oso har casi todo el trabajo antes demorir y solo te quedar ocuparte de cmo mximo cuatro guardias. Solo te quedar atraer al resto con latcnica de lanzar piedras y eliminarlos.

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    Capitulo 17: Isla sur: Puestos de avanzada (5).

    Isla sur: Puestos de avanzada (5)

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    Nombre: Reserva Cresta Espina

    Nmero de alarmas: 2

    Senda del Cazador: 1

    Encargos de se busca muerto: 2

    Nota: En este puesto avanzado no tendrs demasiadas dificultades si tienes en cuenta dos reglas bsicas.La primera es abatir a francotirador que hay en la plataforma que hay en el lado opuesto del edificioprincipal; la segunda, esconde los cuerpos de los enemigos que vayan cayendo. Podrs eliminar alfrancotirador de la plataforma subiendo por el camino de tierra que hay junto a la entrada principal delcampamento. Una vez eliminado podrs desactivar la alarma que est junto a l. Si no ocultas el cuerpopuedes atraer al guardia que hay debajo de la plataforma, algo que puedes aprovechar para esperarloescondido y eliminarlo antes de que se ponga a gritar. Ponte debajo del guardia que hay en el edificio y hazuna muerte desde abajo, ahora podrs entrar al edificio y eliminar a los dos que hay en la parte traseracuando se separen. Tras esto solo te quedan los dos que estn sentados junto al fuego. Lanza una piedrapor delante de ellos para que se levanten y vayan a investigar. Elimina al que se quede atrs y despus alotro.

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    Nombre: Granja Stubborn

    Nmero de alarmas: 2

    Senda del Cazador:

    Encargos de se busca muerto: 1

    Nota: Como podrs comprobar la granja estar bastante bien defendida, por lo que una entrada a lasbravas puede salirte caro. Tu primer objetivo es sin duda desactivar la alarma, para ello fjate en los guardiaspesados que hay en la zona. Uno de ellos hace su ronda y se para de espaldas a un poste de alarma y loque es mejor da la espalda a la esquina de un pequeo edificio por el que podemos entrar para podereliminar al guardia y desactivar la alarma. Sube las escaleras del edificio y entra en l para eliminar alguardia que hay dentro (no olvides esconder el cuerpo). Con esto ya tendremos ganada la posicin elevada.Baja de nuevo e intenta atraer con piedras a un guardia ms de los que hacen la ronda y elimnalo. Nosquedan dos pesados y dos regulares bastante estticos. El ms vulnerable es el guardia pesado que est enel centro del campamento, ya que los otros le dan la espalda, as que elimnalo y ve a por el otro pesado quetambin ser una perita en dulce. Solo nos quedan los dos normales. Tira una piedra por delante de suposicin para que uno de ellos se adelante a investigar y elimina al que se queda atrs, o bien dispara a unocon el arco e inmediatamente al otro... T elijes.

    Guia de Far Cry 3 para Xbox 36057/58

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