guía paso a paso de pokemon verde hoja

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  • 7/26/2019 Gua Paso a Paso de Pokemon Verde Hoja

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    Gua Paso a Paso

    UN NUEVO POKDEX, UN PERRO LEGENDARIO Y DOS JOYAS MTICAS

    Carga de nuevo la partida y aparecers en Pueblo Paleta/Pallet Town, el Profesor Oakvendr a verte y calificar tu PokDex, si ya tienes s de !" especies Pokoncapturadas, el Profesor Oak te llevar a su #aboratorio $sino tendrs %ue capturar lacantidad de especies %ue te &agan falta y cuando las tengas ve al laboratorio de Oak' yall( vers coo tabin viene tu rival y coo los PokDexs de abos son actuali)adosal Pokdex *acional %ue es capa) de registrar los datos de los Pokon nativos de+o&to y oen pudiendo registrar as( un total de -.! especies diferentes de Pokon

    0&ora %ue ya &as vencido al 0lto 1ando Pokon uno de los tres Perros #egendariosde +o&to se &abr venido a 2anto, el perro %ue se vino est en el nivel 3" 4l perro %uese vino depende de cual Pokon escogiste coo tu prier Pokon

    5 6i elegiste a 7ulbasaur ser 4ntei5 6i elegiste a 6%uirtle ser 8aikou5 6i elegiste a C&arander ser 6uicune

    6i &as 9ugado Oro/Plata/Cristal sabrs %ue los perros legendarios pueden serencontrados en la &ierba co:n y corrienteente, pero %ue ellos no tiene ning:n lugaren especifico para aparecer, pueden aparecer en cual%uier sitio y ades cada ve) %ueentras a una nueva )ona ; edificio ellos cabian su posici;n lo %ue los &ace todav(a sdif(ciles de encontrar< pero cuando encuentres uno podrs usar el PokDex para podersaber su locali)aci;n, aparte stos Pokons pueden escapar de los cobates, pero norecuperarse de ellos, as( %ue si los debilitas, cuando los vuelvas a encontrar a:n estarn

    debilitados, si %uieres puedes usar la 1aste 7all en ellos, aun%ue encontrars Pokonss fuertes %ue ellos, pero no tan escurridi)os, es tu decisi;n

    *uestro siguiente rubo es =sla Pria/2not =sland 8ecuerda %ue para ir all debes irpor el puerto de Ciudad Car(n/>erilion City

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    *OT0? 6i en estos oento %uieres retar al 0lto 1ando/4lite @our, vers %ue nopodrs por%ue #orelei &a salido y por tanto el 0lto 1ando/4lite @our no puede aceptarnuevos desaf(os

    ISLA PRIMA/KNOT ISLAND

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPokon 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? *ingunoP46C0*DO? 1agikarp, Byarados, 2rabby, 2ingler$>erde o9a', orsea, 6eadra$8o9o@uego', 6&ellder, 6taryu, Psyduck$8o9o @uego' y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? Tentacool y TentacruelAAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAAA

    *inguno

    >e al Centro de 8ed Pokon y &abla con Celio, l te dir %ue est creando un sisteate perite intercabiar Pokons con otros lugares del undo $o algo as(', pero %uenecesite dos +oyas para poder &acer funcionar la %uina, por lo %ue te pedir %ue lasencuentres 0&ora preprate y sigue todo el caino %ue seguiste antes por el CainoCandente/2indle 8oad para ir al 1t 0scuas< all( ve y &abla con los 8ockets %ue antes tedi9e %ue recordars para %ue a&ora los ven)as $4n la parte en la %ue &ablo del 1t0scuas/1T 4ber van incluidos stos 8ockets', *o ser problea y entra en la cueva%ue custodiaban

    0van)a por el :nico caino posible &asta %ue veas varios blo%ues, epu9a el blo%ue

    s cercano a ti, dos espacios a la derec&a, a&ora ve aba9o y epu9a el blo%ue unespacio a la derec&a 0&ora ve al blo%ue %ue est s arriba y ep:9alo &acia arriba

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    para %ue puedas alcan)ar las escaleras 0van)a y epu9a el nuevo blo%ue un espacio a laderec&a y uno aba9o, avan)a y vers una divisi;n de cainos Toa el caino de aba9oy epu9a el blo%ue todo el caino a la i)%uierda y ba9a las escaleras para llegar a uncuarto repleto de escrituras en 7raile >ers todo el alfabeto en 7raile, por si %uieresaprenderlo >e aba9o, ba9a las escaleras y toa el 8ub(, encia de ste vers un tabla

    con un ensa9e escrito en 7raile $si %uieres leerlo por ti iso aprende el alfabeto7raile, %ue est escrito en el cuarto anterior, ; sipleente lee la siguiente sub5secci;nde la gu(a

    4l ensa9e dice?

    TODO=1PO8T04=6T4*C=0=1PO8T046T08 >=>O=1PO8T0D4640860 @48E0

    0&ora regresa a la divisi;n de cainos y ve por el derec&o, epu9a el blo%ue de arriba ala derec&a, ba9a y epu9a el blo%ue de aba9o a la i)%uierda >e aba9o ba9a las escaleras7a9a y sal >uela a =sla Pria/2not =sland y ve al Centro de 8ed Pokon Dale el 8ub(a Celio Fsta es una de las dos +oyas %ue necesitaba y para %ue encuentres la otra te dael =ris5Ticket y actuali)a tu apa Con el =ris Ticket podrs visitar =sla Guarta/@loe=sland, =sla =nta/C&rono =sland, =sla 4xta/@ortune =sland y 6tia

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    0&ora usa tu nuevo Ticket y ve a =sla Guarta/@loe =sland

    ISLA QUARTA/LOE ISLAND

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPokon 60#>0+46?

    AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? *ingunoP46C0*DO? 1agikarp, Byarados, Boldeen, Psyduck$8o9o @uego' y 6lowpoke$>erdeo9a'68@40*DO? Hooper$8o9o @uego', Psyduck$8o9o @uego', 1arill$>erde o9a' y6lowpoke$>erde o9a'AAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAA

    *inguno

    Cuando llegues a%u(, vers a tu 8ival, pero esta ve) no tendrs %ue luc&ar con l, s;lo tedir %ue por fin consigui; un uevo Pokon 0des te dice %ue a%u( vive alguien%ue abos conocen y te invita a averiguarlo0&ora s(, anda arriba por el lado i)%uierdo de la costa y rope la roca %ue te topas en elcaino para %ue puedas coger un Tro)o 4strella 0 la derec&a de ste ob9eto est laBuarder(a Pokon en donde podrs de9ar a tus Pokons para %ue te los cuiden, esuy parecido a la %ue encuentras en la 8uta/8oute 3, pero a%u( puedes de9ar dosPokon de diferentes sexos y del iso Brupo de uevos $es decir, del iso gruporeproductor' y ellos producirn un beb %ue ser de la isa especie de la 1adre $aenos %ue Ditto sea alguno de los padres, en ese caso ser de la especie del padre %ueno es Ditto y si abos padres son Dittos, pus claro el &i9o tabin ser un Ditto

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    4n la casa a la derec&a de la Buarder(a est un tipo %ue le enseIar a alguno de tusPokons el oviiento Bolpe Cuerpo 4n la Tienda Pokon vers %ue venden?

    #T8070## JK"" Lenes846T0808 TODO -""" Lenes1M=10 POC=N*/1ax Potion K3"" Lenes

    84>=>=8/8evive J3"" Lenes0*T=5=4#O/=ce eal K3" LenesC80 TOT0# !"" LenesC48D0 =D0/4scape 8ope 33" Lenes1M=1O 84P4#4*T4/1ax 8epel "" Lenes

    #a casa %ue est s al este es la casa de #orelei, pero ella no est en casa, su casa estllena de Pok 1uIecos 6al de su casa y ve por el lado derec&o surfea al norte y coge elPolvoestelar 4ntra en la Cueva Blaciada/=cefall Cave

    CUEVA GLACIADA/ICEALL CAVE

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    AAAAAAAAAAAAAAAAAPokon 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? Eubat, Bolbat, 6winub, 6eel, Dewgong, Psyduck$8o9o @uego',Delibird$8o9o @uego', 6neasel$>erde o9a' y 6lowpoke$>erde o9a'P46C0*DO? 1agikarp, Byarados, Boldeen, Poliwag, Poliw&irl, orsea$8o9o @uego',

    6eadra$8o9o @uego', 6&ellder$8o9o @uego', Psyduck$8o9o @uego' y 2rabby$>erdeo9a', 2ingler$>erde o9a', 6taryu$>erde o9a' y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? 6eel, Dewgong, Tentacool, Tentacruel, #apras, Hooper$8o9o @uego',Psyduck$8o9o @uego', 1arill$>erde o9a' y 6lowpoke$>erde o9a'AAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAAC#064? 1iebro Tea 8ocketPokons? Eubat *v-. -Q 4xpEubat *v-. -Q 4xp

    Bolbat *v-. J-QK 4xpD=*48O? JKJ! Lenes

    6urfea y entra en la cueva, si das un paso sobre el &ielo ste se %uebrar y si das sobre el&ielo %uebrado ste se roper y te caers 0van)a por el lado derec&o pasando sobre el&ielo y toa la ltraball, vers %ue debes avan)ar sobre el &ielo y %ue tienes doscainos para elegir, d9ate caer por alguno de los dos &ielos de arriba, ba9a y toa el0ntiderretir/*evereltice 6ube la escalera y volvers a donde estabas, d9ate caer porel &ielo %ue est s arriba de todos y sube la escalera 9usto enfrente de ti, a&ora d9atecaer en el &ielo de aba9o, a&ora ve? arriba, derec&a, aba9o, i)%uierda y aba9o para salirdel &ielo, toa el 8estaurar Todo a la i)%uierda de la escalera y s:bela para %ue puedastoar la 1O" Cascada/Haterfall

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    6alta por el barranco y sal por la puerta %ue entraste a ste cuarto, una ve) a%u( usa tunueva 1O para subir la Cascada %ue tienes 9usto al lado derec&o na ve) all arriba

    ba9a la escalera y entra en la cueva %ue antes no pod(as >ers #orelei pelendose conunos 8ockets 4lla se encargar de uno y te de9ar el otro a ti 0l ganarle el 8ocket te

    dar un contraseIa y te enterars de la existencia de un 0lacn 8ocket en =sla=nta/C&rono =sland, pero sino tienes la otra contraseIa no podrs entrar as( %ue nopierdas tu tiepo yendo all(, e9or ve a =sla 4xta/@ortune =sland

    ISLA EXTA/ORTUNE ISLAND

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPokon 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? *ingunoP46C0*DO? *inguno

    68@40*DO? *ingunoAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAA

    *inguno

    4ntra al Centro Pokon y vers una ve) s a tu rival, pero igual %ue antes noluc&arn 4n la Tienda Pokon puedes coprar?

    #T8070## JK"" Lenes

    846T0808 TODO -""" Lenes1M=10 POC=N*/1ax Potion K3"" Lenes84>=>=8/8evive J3"" LenesC80 TOT0# !"" LenesC48D0 =D0/4scape 8ope 33" Lenes1M=1O 84P4#4*T4/1ax 8epel "" LenesC08T0 64RO 3" Lenes

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    6al por el lado de la derec&a para ir a la >(a 0cutica/Hater Pat&

    VA ACU!TICA/"ATER PAT#

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPokon 60#>0+46?

    AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? 6pearow, @earow, 1eowt&, 6entret, Persian, Oddis&$8o9o @uego',Bloo$8o9o @uego', Psyduck$8o9o @uego', 7ellsprout$>erde o9a',Heepinbell$>erde o9a' y 6lowpoke$>erde o9a'P46C0*DO? 1agikarp, Byarados, 2rabby$>erde o9a', 2ingler$>erde o9a',orsea$8o9o @uego', 6eadra$8o9o @uego', 6&ellder, 6taryu, 8eoraid,Psyduck$8o9o @uego' y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? Tentacool y TentacruelAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAA

    C#064? 1alabarista/+ugglerPokons? >oltorb *v! J"J 4xp>oltorb *v! J"J 4xp4lectrode *v J3J" 4xp1r 1ie *v. J-Q. 4xpD=*48O? JQK" LenesC#064? 1ontaIero/ikerPokons? Onix *vQ JJ- 4xp1ac&oke *vQ J3-- 4xp

    D=*48O? J! Lenes

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    C#064? *adador/6wiera/6wierPokons? C&inc&ou *vQ Q3 4xp#anturn *vQ J!-. 4xpD=*48O? JQ! Lenes

    C#064? *adador/6wierPokons? Byarados *v3" KKQK 4xpD=*48O? K"" LenesC#064? Beelas/Twins $Dual'Pokons? Pikac&u *v3" -. 4xpPikac&u *v3" -. 4xpD=*48O? JK"" LenesC#064? 6eIorita 0roa/0roa #adyPokons? 6unkern *vQ 3! 4xp

    6unflora *vQ J3-- 4xpD=*48O? J-K Lenes

    6urfea al norte >ence a los *adadores/6wier y avan)a para llegar a tierra >e alnorte >ence a las entrenadoras sa el 7uscaob9etos/=tefinder en la parte de arriba dela casa %ue est s arriba para conseguir una 7aya 0ran9a/Oran 7erry 4n la casa sta$obviaente la de s arriba' &ay una C&ica/#ess %ue te dar un preio si le traes a uneracross $el preio depende del taaIo del eracross %ue le traigas' 6i %uieresconseguir un 4lixir, ve a la parte noreste y surfea al sur 0&ora ve al oeste para pasar aestar en >ia >erde/Breen Pat&, pero si sigues avan)ado entrars en el 7os%ue9o/Pattern7us&

    $OSQUEJO/PATTERN $US#

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    AAAAAAAAAAAAAAAAAPokon 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? eracross, Heedle, 2akuna, Caterpie, 1etapod, 6pinarak y #edybaP46C0*DO? *inguno68@40*DO? *inguno

    AAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAAC#064? +oven/LoungsterPokons? @arfect&Sd *v. Q!! 4xp@arfect&Sd *v. Q!! 4xpD=*48O? !. LenesC#064? CriaPokonPokons? C&ansey *v3" K-J 4xp

    D=*48O? J"" LenesC#064? Ca)a 7ic&os/7ug Catc&erPokons? eracross *vQ KJ"" 4xpD=*48O? 3.. LenesC#064? C&ica/#essPokons? 6nubble *vQ !!J 4xpD=*48O? . LenesC#064? +oven/LoungsterPokons? Heepinbell *v J3JQ 4xpHeepinbell *v J3JQ 4xp>ictreebel *vQ K""3 4xpD=*48O? . LenesC#064? CriaPokonPokons? Clefairy *v. !QQ 4xpClefairy *v. !QQ 4xpClefable *v. J-K! 4xpD=*48O? J- Lenes

    C#064? Ca)a 7ic&os/7ug Catc&erPokons? Lana *v3 JJ 4xp

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    Lana *v! JQ 4xp7eedrill *v3 J3-- 4xp7eedrill *v J!"" 4xpD=*48O? 3! Lenes

    C#064? 8uinaan(acoPokons? 6andslas& *v. J!3 4xpOnix *v. JJJ" 4xp6andslas& *v. J!3 4xpD=*48O? K-" LenesC#064? Ca)a 7ic&os/7ug Catc&erPokons? >enonat *v. J 4xp>enoot& *v. JJQ 4xpD=*48O? 3! Lenes

    C#064? Doinguera/PicnickerPokons? Paras *v. K" 4xpParas *v. K" 4xpParasect *v. J- 4xpD=*48O? Q." LenesC#064? C&ica/#essPokons? oppip *v! KQ 4xpoppip *v 4xp6kiploo *v J-!Q 4xp6kiploo *v. J-Q. 4xpD=*48O? !. LenesC#064? Capista/CaperPokons? Pinsir *vQ KJ"" 4xperacross *v3" KJK 4xpD=*48O? J""" Lenes

    Fste lugar est lleno de Pokons del tipo 7ic&o y apestado de entrenadores, la salidaest a la i)%uierda 4ntrars a >ia >erde/Breen Pat&

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAA

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    C01=*0DO? *ingunoP46C0*DO? 1agikarp, Byarados, 2rabby$>erde o9a', 2ingler$>erde o9a',orsea$8o9o @uego', 6eadra$8o9o @uego', Gwilfis&$8o9o @uego' 8eoraid$>erdeo9a', Psyduck$8o9o @uego' y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? Tentacool y Tentacruel

    AAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAAC#064? 1edi:PO21O*s? *atu *v. 3" 4xp6lowbro *v. J!.! 4xp2adabra *v. J3KK 4xpD=*48O? Q." Lenes

    0penas salgas del bos%ue, ve al sur y surfea al oeste, pasa la islita esa y ve al norte yentrars en =sla 0islada

    ISLA AISLADA

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? *ingunoP46C0*DO? 1agikarp, Byarados, 2rabby$>erde o9a', 2ingler$>erde o9a',orsea$8o9o @uego', 6eadra$8o9o @uego', Gwilfis&$8o9o @uego' 8eoraid$>erdeo9a', Psyduck$8o9o @uego' y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? Tentacool y TentacruelAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAAC#064? *adadoraPO21O*s? 1arill *v3" !KJ 4xp

    D=*48O? K"" LenesC#064? eranos $Dual'PO21O*s? Poliw&irl *v3" "" 4xp6tarie *v3" JJ". 4xpD=*48O? "" LenesC#064? *adadorPO21O*s? 2ingler *vQ KJ!- 4xpHartortle *vQ J3"J 4xpD=*48O? JQ! Lenes

    C#064? Pescador

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    PO21O*s? Gwilfis& *vQ J"3" 4xpGwilfis& *vQ J"3" 4xpD=*48O? J! LenesC#064? 1iebro Tea 8ocket

    PO21O*s? 1uk *v. J!J 4xpBolbat *v. J3. 4xp8aticate *v. JJQK 4xpD=*48O? J3-! Lenes

    Continua al norte venciendo a todos los entrenadores %ue veas, cuando ven)as alnadador, ve por el lado derec&o para encontrar un 1s PP >e por el lado i)%uierdo yvers a un iebro del 4%uipo 8ocket y la Cueva Cabiante

    CUEVA CAM$IANTE

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? EubatC01=*0DO CO* 45840D48? 1areep, oundour, Teddiursa, 0ipo, 6&uckle,6tanrtler y6eargleP46C0*DO? *inguno68@40*DO? *ingunoAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAA

    *inguno

    *ada, en ste lugar s;lo &ay Eubats, claro %ue con un 458eader, podrs encontraruc&os PO21O* raros

    >uela a =sla 4xta y ve de *uevo a la >(a 0cutica >e al sur, f(9ate bien %ue por a%u( &ay

    dos bayas ocultas con la apariencia de una anc&a en el Csped $ya debes de sabercuales son, pero sino s;lo usa el 7uscaob9etos' 4ncontrars la 7aya Pinia y la 7ayaPerasi >ence al ontaIero y sigue el caino para entrar a >alle 8uinas

    VALLE RUINAS

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? *atu, 6pearow, @earow, Lana, 1eowt&, Persian, Hobbuffet,Hooper$8o9o

    @uego', Psyduck$8o9o @uego', 1arill$>erde o9a' y 6lowpoke$>erde o9a'P46C0*DO? 1agikarp, Byarados, Boldeen, Poliwag, Poliw&irl, Psyduck$8o9o @uego'

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    y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? Hooper$8o9o @uego' y 6lowpoke$>erde o9a'AAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAA

    C#064? 1ontaIeroPO21O*s? 6odowoodo *v3" J! 4xpD=*48O? J."" LenesC#064? Pokan(acoPO21O*s? 8&y&orn *vQ JJ 4xp2angask&an *vQ J.- 4xpD=*48O? K-3K LenesC#064? 8uinaan(aco

    PO21O*s? Braveler *v. J- 4xpBraveler *v. J- 4xpOnix *v. JJJ" 4xpD=*48O? K-3K LenesC#064? 8uinaan(acoPO21O*s? Bole *v3" J.Q! 4xpD=*48O? K"" LenesC#064? 8uina 4xploradorPO21O*s? 1ac&oke *vQ J3-- 4xp1ac&oke *vQ J3-- 4xpD=*48O? K-3K Lenes

    0van)a &acia la i)%uierda, no aba9o 6ube por las prieras escaleras %ue veas y vence al1ontaIero de a&( 1ueve los blo%ues de tal fora %ue logres llegar &asta el 8astaurarTodo 8egresa por las escaleras %ue subiste y sigue el caino &acia aba9o, a la i)%uierdaconseguirs un 1s P6 >e por la derec&a y avan)a venciendo entrenadores 0l finalvers una especie de teplo cerrado, pero en la puerta puedes leer una inscripci;n en

    7raile %ue dice?CO8T4

    Por tanto todo lo %ue &ay %ue &acer es usar Corte en la puerta para abrirla y entres deuna buena ve) a Cueva Punteada

    CUEVA PUNTEADA

    AAAAAAAAAAAAAAAAA

    PO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAA

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    C01=*0DO? EubatP46C0*DO? *inguno68@40*DO? *ingunoAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846

    AAAAAAAAAAAAA*inguno

    0van)a y d9ate caer en el &ueco, llegars a un cuarto con cuatro &uecos y unainscripci;n en 7raile en el centro #a inscripci;n dice?

    088=70

    Por tanto d9ate caer por el &ueco de arriba >ers de *uevo lo iso y esta ve) lainscripci;n dice?

    =EG=48D0

    Por tanto d9ate caer por el &ueco de la i)%uierda >ers de *uevo lo iso y esta ve)la inscripci;n dice?

    D484C0

    Por tanto d9ate caer por el &ueco de la derec&a >ers de *uevo lo iso y esta ve) lainscripci;n dice?

    070+O

    Por tanto d9ate caer por el &ueco de aba9o Fsta ve), vers un cuarto con un Eafiro yuna larga inscripci;n el 7raile %ue dice?

    D4+0 0 DO678=##0*T46P=4D806*0 8O+0*0 0E#

    CO*4CT08CO* P060DO01=BO6CO1P08T=8@48E00784 P48T00 1*DOPO8 4P#O808

    *4>O 1*DOO646P480

    0&ora intenta toar el Eafiro y vers coo un cient(fico del 4%uipo 8ocket, viene y se

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    roba el Eafiro Fl te dir la segunda contraseIa para ir al 0lacn 8ocket

    Para salir de a%u( s;lo sube las escaleras y una ve) afuera regresa a =sla 4xta

    4so es todo a%u(, a&ora lleg; el oento de ir a =sla =nta

    ISLA INTA

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? *ingunoP46C0*DO? 1agikarp, Byarados, orsea$8o9o @uego', 6eadra$8o9o @uego', 6&ellder,Psyduck$8o9o @uego', 2rabby$>erde o9a', 2ingler$>erde o9a', 6taryu$>erdeo9a' y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? Tentacool, Tentacruel y oppip

    AAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAA

    *inguno

    *ada de inters apenas puedas, surfea por la costa occidental para entrar en el0%uarinto

    AQUARINTO

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? *ingunoP46C0*DO? 1agikarp, Byarados, 2rabby$>erde o9a', 2ingler$>erde o9a',orsea$8o9o @uego', 6eadra$8o9o @uego', Gwilfis&$8o9o @uego' 8eoraid$>erdeo9a', Psyduck$8o9o @uego' y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? Tentacool y TentacruelAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846

    AAAAAAAAAAAAAAC#064? CriaPO21O*PO21O*s? Pikac&u *v. .- 4xp1arill *v. 3Q3 4xpClefairy *v. !QQ 4xpD=*48O? J- Lenes

    Cuando veas %ue el caino se divide en dos toa por la i)%uierda, pasa el ini5laberinto ese y vers tierra fire ay una entrenadora a%u( y tabin &ay un vie9o, si

    tus PO21O*s te %uieren y traes al enos un espacio en tu e%uipo el vie9o te dar un

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    uevo %ue contiene a Togepi 0&ora a la divisi;n de cainos y ve por la derec&a paraentrar al #ugar de 8ecreo

    PO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAA

    C01=*0DO? *ingunoP46C0*DO? 1agikarp, Byarados, 2rabby$>erde o9a', 2ingler$>erde o9a',orsea$8o9o @uego', 6eadra$8o9o @uego', Gwilfis&$8o9o @uego' 8eoraid$>erdeo9a', Psyduck$8o9o @uego' y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? Tentacool y TentacruelAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAAC#064? PintoraPO21O*s? 6eargle *v3" JJ-3 4xp

    D=*48O? ."" LenesC#064? DaiselaPO21O*s? oppip *v. !" 4xp6kiploo *v3" J3! 4xpD=*48O? J"""" LenesC#064? PintoraPO21O*s? 6eargle *v3" JJ-3 4xpD=*48O? ."" LenesC#064? DaiselaPO21O*s? 1areep *v 3Q 4xp1areep *v. !"! 4xp@laaffy *vQ JKK. 4xpD=*48O? Q."" LenesC#064? PintoraPO21O*s? 6eargle *v3" JJ-3 4xpD=*48O? ."" Lenes

    C#064? +ovenPO21O*s? 8aticate *v. JJQK 4xpPidgeotto *v. JJ!J 4xpD=*48O? !. LenesC#064? *adadorPO21O*s? Poliw&irl *v. J- 4xpTentacool *v. J"." 4xpTentacruel *v. KJ" 4xpD=*48O? JQK Lenes

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    0van)a venciendo a los entrenadores en tierra >ers la Casa de Consu, pero a:n noteneos nada %ue &acer a%u(, as( %ue sigue a la derec&a surfeando &asta %ue puedasentrar en Cueva Perdida

    CUEVA PERDIDA

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? Eubat, Bolbat, Bastly, aunter, 1urkrow$8o9o @uego' y1isdreavus$>erde o9a'P46C0*DO? *inguno68@40*DO? *ingunoAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAA

    C#064? 8uinaan(acoPO21O*s? Onix *v J". 4xpBraveler *v. J- 4xp1arowak *vQ J-"K 4xpD=*48O? K-3K LenesC#064? 1diuPO21O*s? *atu *v. 3" 4xp

    *atu *v. 3" 4xpatu *vQ JQ3 4xpD=*48O? Q." LenesC#064? DaiselaPO21O*s? Persian *vQ J33 4xpPersian *vQ J33 4xpD=*48O? Q."" Lenes

    7a9a las escaleras y vence al entrenador 0&ora &ay varias cosas %ue puedes buscar en

    sta cueva Priero ve a la derec&a y aba9o para conseguir el =ncienso 6uave 8egresapor la :ltia puerta cru)ada para volver a la entrada, una ve) all(, ve a la derec&a, luegoarriba, aba9o y arriba para conseguir el =ncienso 1arino >e a la derec&a, arriba y aba9oy vence a la 1diu, desde a%u(, ve aba9o, derec&a, derec&a para conseguir el 1xio8evivir Desde donde estaba la 1diu, ve aba9o, derec&a, i)%uierda, aba9o, derec&a yarriba, a%u( encontrars a la c&ica de la casa del #ugar de 8ecreo, derr;tala y sersllevado &asta su casa na ve) terite la c&ac&ara regresa a Cueva Perdida y vuelve adonde encontraste a la c&ica sta, y en su lugar &allars el PaIuelo 6eda

    6i vuelves a la Casa de la C&ica, ella te pedir %ue le uestres alg:n PO21O* %ue eselegido al a)ar 0l ostrarle los PO21O*s %ue ella te pide te ir dando ciertos

    preios %ue van desde una #u9o 7all &asta una Pepita

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    >uela a =sla =nta, esta ve) sal por el lado de la derec&a para entrar en Prado =sla =nta

    PRADO ISLA INTA

    AAAAAAAAAAAAAAAAA

    PO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? Pidgey, 6entret, oppip, 1eowt&, Persian, Psyduck$8o9o @uego' y6lowpoke$>erde o9a'P46C0*DO? 1agikarp, Byarados, orsea$8o9o @uego', 6eadra$8o9o @uego',Gwilfis&$8o9o @uego', Psyduck$8o9o @uego', 2rabby$>erde o9a', 2ingler$>erdeo9a', 8eoraid$>erde o9a' y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? Tentacool, Tentacruel y oppipAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAA

    C#064? 1iebro Tea 8ocketPO21O*s? 8attata *v. 3.3 4xpBrier *v. QK3 4xp1uk *v. J!J 4xpD=*48O? J-3! LenesC#064? 1iebro Tea 8ocketPO21O*s? 4kans *v. !- 4xpBloo *v. J-3 4xpBloo *v. J-3 4xpD=*48O? J3-! LenesC#064? 1iebro Tea 8ocketPO21O*s? 2offing *vQ JJQ 4xpHee)ing *vQ J.J! 4xpD=*48O? J3!. Lenes

    Corta el arbusto y toa la 1xia Poci;n 0van)a y vence al 8ocket Continua y vence

    a la otra 8ocket, en cuanto puedas, surfea al este para llegar al Pilar 8ecuerdoPILAR RECUERDO

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? oppipP46C0*DO? 1agikarp, Byarados, orsea$8o9o @uego', 6eadra$8o9o @uego',Gwilfis&$8o9o @uego', Psyduck$8o9o @uego', 2rabby$>erde o9a', 2ingler$>erdeo9a', 8eoraid$>erde o9a' y 6lowpoke$>erde o9a'

    68@40*DO? Tentacool, Tentacruel y oppipAAAAAAAAAAAAAA

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    4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAAC#064? Ornit;logoPO21O*s? Pidgey *v 33- 4xp

    Pidgeotto *vQ JJ.! 4xpD=*48O? JJ! LenesC#064? Ornit;logoPO21O*s? 6pearow *v 3.- 4xp@earow *vQ J"J 4xpD=*48O? JJ! LenesC#064? Ornit;logoPO21O*s? oot&oot *v 3.- 4xp

    *octowl *vQ J"J 4xp

    D=*48O? JJ! Lenes

    >ence al prier entrenador, desde la es%uina superior derec&a, ve dos pasos aba9o yexaina el lugar para &allar una 7aya @rabu >ence al segundo entrenador, desdedeba9o de l, ve pasos aba9o y dos a la derec&a exaina el lugar para &allar una 7ayaEidra Ponte donde estaba esa 7aya y ve tres pasos aba9o y dos a la i)%uierda para &allaruna 7aya Ora >ence al tercer entrenador y surfea al sur y sigue el caino, col;cate allado del tipo ste y exaina la estatua, dale una #ionada y el tipo en agradeciientote dar la 1TK $=agen' 4l ob9eto cerca de a%u( contiene el 8evestiiento 1etlico

    0&ora vuelve al Prado =sla =nta y sigue tu caino, en cuanto puedas rodea por el ladoi)%uierdo para &allar una 1s PP 0&ora vence al :ltio 8ocket e ingresa las doscontraseIas en la puerta para poder entrar al 0lacn 8ocket

    ALMACN ROCKET

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAA

    C01=*0DO? *ingunoP46C0*DO? *inguno68@40*DO? *ingunoAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAAC#064? 1iebro Tea 8ocketPO21O*s? oundour *vQ JJQ 4xpoundour *vQ JJQ 4xpD=*48O? J3!. Lenes

    C#064? 1iebro Tea 8ocket

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    PO21O*s? 1ac&op *v. Q" 4xp1ac&op *v. Q" 4xp1ac&oke *v. J3"J 4xpD=*48O? J3-! Lenes

    C#064? 1iebro Tea 8ocketPO21O*s? ypno *vQ J-K 4xpypno *vQ J-K 4xpD=*48O? J3!. LenesC#064? 49ecutivo Tea 8ocketPO21O*s? 1uk *v3K JQ 4xp0rbok *v3- J!!Q 4xp>ileplue *v3 KJK. 4xpD=*48O? JK. Lenes

    C#064? 49ecutivo Tea 8ocketPO21O*s? Bolbat *v3- JQJ 4xpHee)ing *v3 K""J 4xpoundoo *v33 K"- 4xpD=*48O? J!" LenesC#064? Cient(fico Tea 8ocketPO21O*s? >oltorb *v! J"J 4xp4lectrode *v! J 4xp1agneite *v! .! 4xp1agneton *v! J3. 4xpPorygon *v! JK.J 4xpD=*48O? KK". Lenes

    Toa por las flec&as de la i)%uierda la de arriba Da un paso a la i)%uierda y toa la1e9ora y luc&a >e por la flec&a de la i)%uierda y sube, vence al rocket >e por la flec&ade la i)%uierda de aba9o y sigue el caino para &allar una Perla 6igue el iso cainode antes, &asta antes de dar el paso %ue diste por :ltia ve) y ve por la flec&a %ueapunta &acia aba9o y sigue el caino para &allar una Perla Brande 0&ora ingniatelas

    para llegar &asta el lado superior derec&o del lugar Cerca del :ltio rocket %uevenciste >e arriba y toa la 1T-! $7oba #odo' #uego ve al sur, luc&a y ve al este yun poco al norte vence a la adinistradora 0l ganarle ella te ayudar y te abrir paso

    para poder llegar con el 0dinistrador, al ganarle se resinar tal y coo lo &i)o su +efecuando lo venciste en el Binasio de Ciudad >erde y los 8ockets se arc&arn, a&oraavan)a y luc&a con el Cient(fico %ue te rob; el Eafiro

    0&ora %ue tienes el Eafiro puedes volver a =sla Pria si %uieres, pero a:n &ay una =sla%ue no &eos visitado de 0rc&i, es decisi;n tuya, si ir ; no >aos a =sla 6tia

    ISLA STIMA

    AAAAAAAAAAAAAAAAA

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    PO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? *ingunoP46C0*DO? *inguno68@40*DO? *inguno

    AAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAA

    *inguno

    #a Tienda PO21O* de a%u( vende?

    #T8070## JK"" Lenes6P4870## !"" Lenes846T0808 TODO -""" Lenes

    1M=10 POC=N* K3"" Lenes=P48POC=N* JK"" Lenes84>=>=8 J3"" LenesC80 TOT0# !"" LenesC48D0 =D0 33" Lenes1M=1O 84P4#4*T4 "" Lenes

    6i vas al norte entrars al caino %ue conduce a la Torre Desaf(o

    TORRE DESAO

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? *ingunoP46C0*DO? 1agikarp, Byarados, orsea$8o9o @uego', 6eadra$8o9o @uego',Gwilfis&$8o9o @uego', Psyduck$8o9o @uego', 2rabby$>erde o9a', 2ingler$>erdeo9a', 8eoraid$>erde o9a' y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? Tentacool, Tentacruel y 1antineAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846

    AAAAAAAAAAAAAAC#064? 1diuPO21O*s? *atu *v. 3" 4xpDrow)ee *v. J". 4xpypno *v3" J! 4xpD=*48O? J""" LenesC#064? 1diuPO21O*s? Birafarig *v3K J!3Q 4xpD=*48O? J"" Lenes

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    0van)a por tierra y luego por agua, &asta llegar a la Torre Desaf(o Para sinforaci;n sobre la Torre Desaf(o consulta la siguiente sub5secci;n

    na ve) terines con todo lo %ue tengas %ue &acer a%u(, regresa a =sla 6tia y a&ora

    sal por la parte sur para ir a la 4ntrada del CaI;n, el tipo en el puente al sur del pueblote enseIar Dan)a 4spadaAAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? 6pearow, @earow, 6entret, P&anpy, 1eowt&, Persian, Psyduck$8o9o@uego' y 6lowpoke$>erde o9a'P46C0*DO? *inguno68@40*DO? *ingunoAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846

    AAAAAAAAAAAAAAC#064? 6eIorita 0roaPO21O*s? 7elloso *v3" JQJ 4xp7elloso *v3" JQJ 4xpD=*48O? J"" LenesC#064? 1alabaristaPO21O*s? >oltorb *v J"-! 4xp>oltorb *v J"-! 4xpPineco *v !"- 4xpPineco *v !"- 4xpD=*48O? J.." LenesC#064? PokBuardaPO21O*s? Heepinbell *v3J J!3" 4xp>ictreebel *v3J K".! 4xpD=*48O? J.-! LenesC#064? PokBuardaPO21O*s? Bloo *v3J JJ 4xp

    >ileplue *v3J K"J" 4xpD=*48O? J.-! LenesC#064? Pare9a +oven $Dual'PO21O*s? Bolduck *v3" Q-J 4xpPsyduck *v3" K 4xpD=*48O? K."" Lenes

    0penas entres tendrs una batalla, avan)a y vers un 1alabarista uy fcil de evitar

    6igue vers dos PokBuardas, ve por la i)%uierda sube la escalera de la platafora yba9a del otro lado derrota a la pare9a 9oven y en la es%uina superior derec&a de sta

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    pare9a &ay una 7aya 6afre 8egresa a donde estaban los PokBuardas y ve por aba9o,sigue el caino subiendo y subiendo de plataforas y vers coo ya ests en el CaI;n6tano

    CA%&N STANO

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? @earow, P&anpy, 1eowt&, Persian, Beodude, Onix, Cubone, 1arowak,6karory$8o9o @uego' y #arvitarP46C0*DO? *inguno68@40*DO? *inguno4* 8OC06? Beodude y BravelerAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846

    AAAAAAAAAAAAAAC#064? Pare9a 4ntrenadores Buay $Dual'PO21O*s? 1iltank *v3K JJJ- 4xpTauros *v3K JJ 4xpD=*48O? KQ! LenesC#064? DoadorPO21O*s? 6andslas& *v. J!3 4xp#ickitung *v. J-"3 4xprsarinf *vQ JQ. 4xpD=*48O? JQ!" LenesC#064? PokBuardaPO21O*s? Tangela *vQ J- 4xp4xeggcute *vQ J"KQ 4xp4xeggutor *vQ KKK! 4xpD=*48O? J! LenesC#064? PokBuardaPO21O*s? C&ansey *v3K J.K 4xp

    D=*48O? J.K LenesC#064? C&ica @uertePO21O*s? Prieape *v. J3-J 4xpitontop *v. JJQ 4xp1ac&oke *v. J3"J 4xpD=*48O? JJ3K LenesC#064? 4ntrenador BuayPO21O*s? 8&ydon *v K"3- 4xp6lowbro *v. J!.! 4xp

    rsaring *v3" K"K3 4xp2angask&an *v J!K 4xp

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    1ac&oke *v. J3"J 4xpD=*48O? J."" LenesC#064? 4ntrenadora BuayPO21O*s? Persian *v J.Q 4xp

    Dewgong *v JJ 4xp*inetales *v. J.-" 4xp8apidas& *v. JQ 4xpBirafarig *v3" J3Q! 4xpD=*48O? J3Q! Lenes

    6igue el caino y vence a los entrenadores guay 0van)a &asta %ue veas una cueva porel lado de la i)%uierda, entra, sta cueva se llaa #lave 6ete, a%u( vers varias rocas %uese pueden epu9ar y varios &uecos %ue parecen anc&as caf en el suelo 4# ob9etivo

    a%u( obviaente es epu9ar las rocas a los &uecos 4s s fcil de lo %ue parece,recuerda %ue puedes pasar sobre los &uecos, epu9a priero las tres de arriba y luegolas cuatro de aba9o, &a)lo no es tan dif(cil coo parece, al &acerlo oirs un estruendo enlugar uy le9ano, s precisaente las 8uinas 6ete 6al de la cueva< avan)a, si tienesBolpe 8oca, podrs luc&ar contra una entrenador Puedes ver el ob9eto %ue est cerca,t;alo es una 4lixir 1xio 0van)a venciendo entrenadores, despus de %ue ven)as ala C&ica @uerte, podrs ver un ob9eto, rodeado de piedras, el ob9eto se llaa 8oca del8ey, para obtenerlo, epu9a el blo%ue de aba9o dos espacios a la derec&a, rope la rocaencia de l, epu9a el blo%ue aba9o y rope la roca, y epu9a el blo%ue dos espaciosa la derec&a 0van)a venciendo entrenadores, vers una casa, el tipo dentro de ella te

    preguntar si %uieres bailar el baile de C&ansey, si lo &aces sers recuperado 6al yavan)a para entrar en las 8uinas 6ete

    RUINAS SETE

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? Dentro de las Caras?CM1080 0*F1*0? nown 0 y nown CM1080 T#=POO6? nown C, nown , nown D, nown y nown O

    CM1080 T8=60*T4? nown *, nown 6, nown = y nown 4CM1080 G08C=6O? nown P, nown +, nown #, nown G y nown 8CM1080 =*7=C0? nown L, nown 2, nown @, nown B y nown TCM1080 64=8=6? nown >, nown H, nown , nown 1 y nown 7CM1080 P06=4T4? nown E y nown UP46C0*DO? 1agikarp, Byarados, orsea$8o9o @uego', 6eadra$8o9o @uego',Gwilfis&$8o9o @uego', Psyduck$8o9o @uego', 2rabby$>erde o9a', 2ingler$>erdeo9a', 8eoraid$>erde o9a' y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? Tentacool, Tentacruel y 1antineAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846

    AAAAAAAAAAAAAA

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    C#064? PintoraPO21O*s? 6eargle *v3" JJ-3 4xpD=*48O? ."" LenesC#064? Caballero

    PO21O*s? 1arowak *vQ J-"K 4xpBolduck *vQ J.K 4xpD=*48O? -3K. LenesC#064? 8uinaan(acoPO21O*s? Beodude *v. ..- 4xpBraveler *v. J- 4xpBraveler *v. J- 4xpD=*48O? K-" LenesC#064? 8uina 4xplorador

    PO21O*s? Onix *v3" JJ3! 4xpD=*48O? K"" Lenes

    4n ste lugar vers uc&as islas pe%ueIas y cada una posee su propia cara, en cadaCara de ste lugar podrs encontrar un clase de nown $los nowns, sonPO21O*s %ue tienen la particularidad de %ue cada uno se parece a una letra delalfabeto ingls y dos de sus signos

    La &as &ec&o todo lo %ue &ab(a %ue &acer en 0rc&i, as( %ue sin s ve y dale el Eafiroa Celio $si es %ue no lo &as &ec&o ya', con esto el podr terinar de arreglar su %uinay con ella ya podrs intercabiar PO21O*s con PO21O* Colosseu, 8ub(,Eafiro y probableente 4seraldaPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? 6pearow, @earow, 6entret, P&anpy, 1eowt&, Persian, Psyduck$8o9o@uego' y 6lowpoke$>erde o9a'P46C0*DO? *inguno68@40*DO? *ingunoAAAAAAAAAAAAAA

    4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAAC#064? 6eIorita 0roaPO21O*s? 7elloso *v3" JQJ 4xp7elloso *v3" JQJ 4xpD=*48O? J"" LenesC#064? 1alabaristaPO21O*s? >oltorb *v J"-! 4xp>oltorb *v J"-! 4xp

    Pineco *v !"- 4xpPineco *v !"- 4xp

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    D=*48O? J.." LenesC#064? PokBuardaPO21O*s? Heepinbell *v3J J!3" 4xp>ictreebel *v3J K".! 4xp

    D=*48O? J.-! LenesC#064? PokBuardaPO21O*s? Bloo *v3J JJ 4xp>ileplue *v3J K"J" 4xpD=*48O? J.-! LenesC#064? Pare9a +oven $Dual'PO21O*s? Bolduck *v3" Q-J 4xpPsyduck *v3" K 4xpD=*48O? K."" Lenes

    0penas entres tendrs una batalla, avan)a y vers un 1alabarista uy fcil de evitar6igue vers dos PokBuardas, ve por la i)%uierda sube la escalera de la platafora y

    ba9a del otro lado derrota a la pare9a 9oven y en la es%uina superior derec&a de stapare9a &ay una 7aya 6afre 8egresa a donde estaban los PokBuardas y ve por aba9o,sigue el caino subiendo y subiendo de plataforas y vers coo ya ests en el CaI;n6tano

    CA%&N STANO

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? @earow, P&anpy, 1eowt&, Persian, Beodude, Onix, Cubone, 1arowak,6karory$8o9o @uego' y #arvitarP46C0*DO? *inguno68@40*DO? *inguno4* 8OC06? Beodude y BravelerAAAAAAAAAAAAAA

    4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAAC#064? Pare9a 4ntrenadores Buay $Dual'PO21O*s? 1iltank *v3K JJJ- 4xpTauros *v3K JJ 4xpD=*48O? KQ! LenesC#064? DoadorPO21O*s? 6andslas& *v. J!3 4xp#ickitung *v. J-"3 4xp

    rsarinf *vQ JQ. 4xpD=*48O? JQ!" Lenes

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    C#064? PokBuardaPO21O*s? Tangela *vQ J- 4xp4xeggcute *vQ J"KQ 4xp4xeggutor *vQ KKK! 4xp

    D=*48O? J! LenesC#064? PokBuardaPO21O*s? C&ansey *v3K J.K 4xpD=*48O? J.K LenesC#064? C&ica @uertePO21O*s? Prieape *v. J3-J 4xpitontop *v. JJQ 4xp1ac&oke *v. J3"J 4xpD=*48O? JJ3K Lenes

    C#064? 4ntrenador BuayPO21O*s? 8&ydon *v K"3- 4xp6lowbro *v. J!.! 4xprsaring *v3" K"K3 4xp2angask&an *v J!K 4xp1ac&oke *v. J3"J 4xpD=*48O? J."" LenesC#064? 4ntrenadora BuayPO21O*s? Persian *v J.Q 4xpDewgong *v JJ 4xp

    *inetales *v. J.-" 4xp8apidas& *v. JQ 4xpBirafarig *v3" J3Q! 4xpD=*48O? J3Q! Lenes

    6igue el caino y vence a los entrenadores guay 0van)a &asta %ue veas una cueva porel lado de la i)%uierda, entra, sta cueva se llaa #lave 6ete, a%u( vers varias rocas %ue

    se pueden epu9ar y varios &uecos %ue parecen anc&as caf en el suelo 4# ob9etivoa%u( obviaente es epu9ar las rocas a los &uecos 4s s fcil de lo %ue parece,recuerda %ue puedes pasar sobre los &uecos, epu9a priero las tres de arriba y luegolas cuatro de aba9o, &a)lo no es tan dif(cil coo parece, al &acerlo oirs un estruendo enlugar uy le9ano, s precisaente las 8uinas 6ete 6al de la cueva< avan)a, si tienesBolpe 8oca, podrs luc&ar contra una entrenador Puedes ver el ob9eto %ue est cerca,t;alo es una 4lixir 1xio 0van)a venciendo entrenadores, despus de %ue ven)as ala C&ica @uerte, podrs ver un ob9eto, rodeado de piedras, el ob9eto se llaa 8oca del8ey, para obtenerlo, epu9a el blo%ue de aba9o dos espacios a la derec&a, rope la rocaencia de l, epu9a el blo%ue aba9o y rope la roca, y epu9a el blo%ue dos espaciosa la derec&a 0van)a venciendo entrenadores, vers una casa, el tipo dentro de ella te

    preguntar si %uieres bailar el baile de C&ansey, si lo &aces sers recuperado 6al yavan)a para entrar en las 8uinas 6ete

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    RUINAS SETE

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?

    AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? Dentro de las Caras?CM1080 0*F1*0? nown 0 y nown CM1080 T#=POO6? nown C, nown , nown D, nown y nown OCM1080 T8=60*T4? nown *, nown 6, nown = y nown 4CM1080 G08C=6O? nown P, nown +, nown #, nown G y nown 8CM1080 =*7=C0? nown L, nown 2, nown @, nown B y nown TCM1080 64=8=6? nown >, nown H, nown , nown 1 y nown 7CM1080 P06=4T4? nown E y nown UP46C0*DO? 1agikarp, Byarados, orsea$8o9o @uego', 6eadra$8o9o @uego',Gwilfis&$8o9o @uego', Psyduck$8o9o @uego', 2rabby$>erde o9a', 2ingler$>erde

    o9a', 8eoraid$>erde o9a' y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? Tentacool, Tentacruel y 1antineAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAAC#064? PintoraPO21O*s? 6eargle *v3" JJ-3 4xpD=*48O? ."" LenesC#064? CaballeroPO21O*s? 1arowak *vQ J-"K 4xpBolduck *vQ J.K 4xpD=*48O? -3K. LenesC#064? 8uinaan(acoPO21O*s? Beodude *v. ..- 4xpBraveler *v. J- 4xpBraveler *v. J- 4xpD=*48O? K-" Lenes

    C#064? 8uina 4xploradorPO21O*s? Onix *v3" JJ3! 4xpD=*48O? K"" Lenes

    4n ste lugar vers uc&as islas pe%ueIas y cada una posee su propia cara, en cadaCara de ste lugar podrs encontrar un clase de nown $los nowns, sonPO21O*s %ue tienen la particularidad de %ue cada uno se parece a una letra delalfabeto ingls y dos de sus signos

    La &as &ec&o todo lo %ue &ab(a %ue &acer en 0rc&i, as( %ue sin s ve y dale el Eafiroa Celio $si es %ue no lo &as &ec&o ya', con esto el podr terinar de arreglar su %uina

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    y con ella ya podrs intercabiar PO21O*s con PO21O* Colosseu, 8ub(,Eafiro y probableente 4seraldaDesde %ue venciste al 4%uipo 8ocket en =sla =nta, puedes luc&ar de nuevo con el 0lto1ando PO21O* $puesto %ue #orelei ya &abr regresado a la 1eseta 0Iil Pero ni teconf(es, puesto %ue a&ora todos los iebros del 0lto 1ando $tu rival tabin', &an

    fortalecido a sus PO21O*s, a&ora son uc&os niveles s %ue antes y &asta tienennuevos PO21O*s Cuando te sientas listo ve a la 1eseta 0Iil a desafiarlos

    Tu prier ob9etivo ser #orelei

    ALTO MANDO LORELEI

    PO21O*s?Dewgong *v! KJ- 4xpCloyster *v!- K" 4xpPiloswine *v!- KJ!" 4xp

    +ynx *v!! JQ-! 4xp #apras *v!! -"Q! 4xp

    D=*48O? !!"" Lenes

    #orelei, es la isa de siepre, s;lo %ue a&ora es s fuerte Piloswine es el nuevo desu e%uipo, %ue apareci; para sustituir a 6lowbro, es dbil al &ielo 6urf es una buenaidea en su contra $o cual%uier ata%ue de agua poderoso' 4l resto de su e%uipo atacaigual %ue antes *o te sorprendas cuando #orelei usa uno s 8estaurar Todo

    Despus de vencer a #orelei, la puerta siguiente se abrir, para %ue puedas llegar &asta7runo, el siguiente iebro del 0lto 1ando

    ALTO MANDO $RUNO

    PO21O*s?6teelix *v!3 K-" 4xpitonlee *v!3 JQ-3 4xpitonc&an *v!3 JQ3" 4xp6teelix *v!! KK 4xp1ac&ap *v!. K.JJ 4xp

    D=*48O? !."" Lenes0&ora %ue 7runo evolucion; a sus Onixs les &a cabiado las debilidades, a&ora su

    principal debilidad es el @uego, #an)allaas para ser s preciso 4l resto de su e%uipoes bsicaente lo iso %ue antes, s;lo %ue s fuerte Ten cuidado al enfrentarte asus luc&adores, por%ue si te descuidas pueden atarte de un solo golpe 0&ora 7runocarga s 8estaurar Todo, pero si sabes sacarle venta9a a las debilidades de su e%uipo,

    podrs atarlo de un solo golpe evitando %ue los use

    0l ganar se abrir la siguiente puerta %ue conduce con 0gat&a tu siguiente ob9etivo en el0lto 1ando PO21O*

    ALTO MANDO AGAT#A

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    PO21O*s?Bengar *v!! K!.! 4xpCrobat *v!! K.. 4xp1isdreavus *v!3 K" 4xp

    0rbok *v!. KJK 4xpBengar *v" K.3" 4xp

    D=*48O? """ Lenes

    6igo diciendo %ue es la iebro s fcil de vencer del 0lto 1ando Crobat est enreepla)o de Bolbat y 1isdreavus en reepla)o de aunter 1isdreavus, es el :nico%ue puede causarte probleas de su e%uipo, puesto %ue es un PO21O* @antasa

    puro, no contiene >eneno 6i tienes un PO21O* 6iniestro ; @antasa, e9or :salo ensu contra Otra fora rpida de atarlo es con un Bolpe 4leental *o es %ue seadif(cil, pero recuerda %ue es inune a los ata%ues fis(cos 0rbok, puede drenarte vida,

    pero no pasa a ayores

    0l ganar avan)a por la siguiente puerta y autoticaente avan)ars por un corredor%ue conduce a #ance el :ltio iebro del 0lto 1ando PO21O*

    ALTO MANDO LANCE

    PO21O*s?Byarados *v!. -JJ 4xpDragonite *v!! -".K 4xp2ingdra *v!! KQK! 4xp0erodactyl *v" -"-" 4xpDragonite *vK --!- 4xp

    D=*48O? K"" Lenes

    #ance, sigue siendo bsicaente lo iso Byarados ya debes saber coo atarlofcilente 0erodactyl, sigue siendo olesto, lo e9or es darle una buena dosis de 6urf,&asta %ue sea &arte #ance evolucion; a uno de sus Dragonair en Dragonite y cabi; alotro por un 2ingdra Todos $enos Byarados' son uy poderosos y dif(ciles de vencery s de uno sabe Terreoto, se cuidadoso y ten cuidado con el PO21O* %ue env(as

    a luc&ar 4l verdadero problea con #ance es %ue l abusa uc&o de los 8estaurarTodo, los ata%ues de &ielo son la e9or opci;n contra sus dos Dragonites, 8ayofunciona bien no s;lo con Byarados, sino tabin con 2ingdra

    0l vencer a #ance, no te consideres coo el cape;n, por%ue resulta %ue antes %ue t:&ubo alguien %ue venci; al 0lto 1ando PO21O* y %ue por tanto es el verdaderocape;n y %ue para ser el e9or debes vencer 0van)a al siguiente cuarto y luc&ars encontra de tu rival en una batalla definitiva

    RIVAL CAMPE&N '(NO ENCUENTRO)

    PO21O*s?5 6i elegiste a 7ulbasaur?

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    eracross *vK -". 4xpTyranitar *vK --!- 4xpByarados *v- -- 4xp0laka)a *v- KQ". 4xp4xeggutor *v- --J3 4xp

    C&ari)ard *v3 --3 4xp

    5 6i elegiste a 6%uirtle?eracross *vK -". 4xpTyranitar *vK --!- 4xp0rcanine *v- ---J 4xp0laka)a *v- KQ". 4xpByarados *v- -- 4xp>enusaur *v3 --3 4xp

    5 6i elegiste a C&arander?

    eracross *vK -". 4xpTyranitar *vK --!- 4xp4xeggutor *v- --J3 4xp0laka)a *v- KQ". 4xp0rcanine *v- ---J 4xp7lastoise *v3 --3 4xp

    D=*48O? 3"" Lenes

    0l fin despus de tantas batallas, tu rival decidi; cabiar su Pidgeot por un eracross,el asesina ps(%uicos #an)allaas es la e9or alternativa en su contra Otra nuevaadici;n a su e%uipo es Tyranitar %ue es itad 8oca y itad 6iniestro, lo %ue lo &aceinune a los ata%ues ps(%uicos y ades es poderoso 0busa uc&o de 8ayo y adessu &abilidad especial llena el capo de una peranente Torenta de 0rena lo %ue tedaIa de fora contin:a, a enos %ue uses un PO21O* tipo Tierra, claro %ue losotros PO21O* %ue llae tu rival tabin se vern afectados por la Torenta,0tcalo por el lado de la 8oca y usa ata%ues tipo #uc&a, para %ue tengas cierta venta9aen su contra 4l resto de su e%uipo es bsicaente lo iso de antes, s;lo %ue uc&os fuerte en especial su prier PO21O* %ue ya estar en el nivel 3, pero si ereslisto y &bil deber(as ser capa) de vencer a todos sus des PO21O*, la estrategia ensu contra es la isa de antes 4l abusar de los 8estaurar Todo, por lo %ue ades de

    dif(cil sta ser una batalla larga y tediosa7ien, al vencer a tu rival, vers las isa secuencias %ue antes, el final es el iso,

    pero ya &as vencido el xio desaf(o del 0lto 1ando, a&ora s;lo te falta copletar laPokDex y registrar en ella los datos de todos los -.! PO21O*s &biles para laPokDex *acional, una ve) &ec&o esto &abla con el tipo de la 1ansi;n de Ciudad0)ulona y l te dar un Diploa %ue certifica %ue &a) copletado la PokDex

    V4so es Todo 0igosU

    0 parte de los tres p9aros #egendarios y los tres perros #egendarios, en ste 9uego &ay

    otros PO21O*s legendarios %ue esperan al elegido en sus respectivos aposentos

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    o5O&, #ugia, Deoxys y 1ewtwo son esos PO21O* o5O& y #ugia se encuentranen 8oca Obligo< Deoxys en =sla Origen y 1ewtwo en Cueva Celeste

    8oca Obligo es una isla %ue %ueda entre =sla Guarta e =sla =nta, para ir all( es necesarioostrarle el Ticket 1isterio al encargado del 6urcaar 6e dice por a&(, %ue puedes

    conseguir ste Ticket por edio de la opci;n 8egalo 1isterioso< a&, por cierto, seguro&abrs notado %ue en todas las Tiendas PO21O* &ay un forulario %ue puedesllenar, escribe, en l, ests tres palabras? WCO*4=N* CO* TODO6W, luego elencargado de la Tienda te dir %ue sabes las palabras secretas y %ue a&ora podrs recibir8egalos 1isteriosos, para ellos debes reiniciar el 9uego despus de &aber llenado elforulario y al cargar el 9uego vers %ue ya puedes recibir acceder a la secci;n 8egalo1isterioso, pero toa en cuenta %ue para ello es necesario tener el 0daptador=nalbrico del Baeboy 0dvance $6P', de lo cual care)co, por lo %ue descono)co locorrespondiente al 8egalo 1isterioso Pero si %uieres ir a 8oca Obligo puedes usar elc;digo Code 7reaker %ue te voy a dar 4l c;digo es? .K"-JD7C """K na ve) lo uses,entra en cual%uier casa ; edificio y sers transportado de inediato a 8oca Obligo

    ROCA OM$LIGO

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? *ingunoP46C0*DO? *inguno68@40*DO? *ingunoAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAA

    *inguno

    na ve) all( desactiva de inediato el c;digo ; te encerrars en un c(rculo vicioso

    0van)a y entra en la cueva, ba9a las escaleras, ba9a las otras escaleras y sigue arriba todoel caino, no toes &acia la i)%uierda ; la derec&a, por%ue esos cainos no conduce aning:n sitio 0van)a &asta %ue subas las escaleras de una platafora y el caino se

    bifur%ue en dos, ve &acia la derec&a y avan)a ba9ando escaleras, un ont;n de ellas

    &asta %ue llegues a lo s profundo de 8oca Obligo y te las vers cara a cara con#ugia, el 0o y 6eIor de los Ocanos

    XYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYPO21O* #4B4*D08=O?XYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXY

    *O1784? #ugia*=>4#? "1O>=1=4*TO6?Dan)a #luvia? 4l agua se fortalece por 3 turnos8apide)? *unca falla

    idro 7oba? *o tiene efecto8ecuperaci;n? 8ecupera la itad de su P6 xio

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    46T80T4B=0? Dan)a #luvia &ace %ue #ugia auente uco su 0ta%ue 4special, porsuerte sus estad(sticas no son tan altas coo la de otros PO21O* #egendarios porconocer, lo e9or %ue puedes usar es un PO21O* resistente al 0gua 4s decisi;n tuyausar o no la 1aster 7all $si a:n la tienes', las ltra7alls son la e9or opci;n

    0&ora regresa a la bifurcaci;n de caino y por el lado de la i)%uierda, subiendoescaleras, un ont;n de ellas &asta %ue llegues a lo s alto de 8oca Obligo y te lasvers cara a cara con o5O&, el 0o y 6eIor de los Cielos

    XYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYPO21O* #4B4*D08=O?XYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXY

    *O1784? o5O&*=>4#? "1O>=1=4*TO6?D(a 6oleado? 4l fuego se fortalece por 3 turnos

    8apide)? *unca falla#laarada? Puede %uearte8ecuperaci;n? 8ecupera la itad de su P6 xio46T80T4B=0? 0 diferencia de #ugia, o5O&, es dos veces dbil al daIo del tipo 8ocaD(a 6oleado debilita al xio el oviiento del tipo Trueno #laarada puede serletal si lo usa en cobinaci;n de D(a 6oleado, puesto %ue su 0ta%ue 4special es uyelevado 4vita %ue use D(a 6oleado y sobretodo recuprate 4s decisi;n tuya usar o nola 1aster 7all $si a:n la tienes', las ltra7alls son la e9or opci;n

    #isto para salir de ste lugar, s;lo sal de la cueva y vuelve al 6urcaar0&ora vaos a =sla Origen

    ISLA ORIGEN

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? *ingunoP46C0*DO? *inguno68@40*DO? *ingunoAAAAAAAAAAAAAA

    4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAA*inguno

    Para venir a%u( es necesario tener el Ticket 0urora %ue se consigue igual %ue el Ticket1isterio, pero cala %ue a%u( tabin puedes usar Code 7reaker, el c;digo es?.K"-JD7C -0"K a) lo iso %ue antes, entra en alg:n lugar y luego desactiva elc;digo 0van)a y vers un tringulo negro Cada ve) %ue to%ues el tringulo ste seover, debers anipular stos oviientos para &acer %ue el tringulo regrese alcentro y se convierta al color ro9o Para ello debes tocar el tringulo de la siguiente

    fora

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    Priero desde aba9o, da un paso aba9o y ve todo el caino a la i)%uierda Da tres pasosa la derec&a y ve todo el caino arriba, da cinco pasos aba9o y ve todo el caino a laderec&a Da tres pasos arriba y ve todo el caino a la i)%uierda, ve todo el caino a laderec&a, da dos pasos a la i)%uierda y ve todo el caino aba9o, da un paso aba9o y vetodo el caino a la i)%uierda >e todo a la derec&a y da tres pasos a la i)%uierda y ira

    &acia aba9o

    6i lo &a) &ec&o bien el tringulo pasar a ser totalente de color ro9o 4xaina eltringulo una ve) s y ste explotar y Deoxys atacar $Dependiendo de %ue 9uegoests usando, depender la apariencia, las estad(sticas y los oviientos %ue sepaDeoxys

    XYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYPO21O* #4B4*D08=O?XYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXY

    *O1784? Deoxys$8o9o @uego'

    *=>4#? -"1O>=1=4*TO6?1ofa? Te obliga a s;lo usar ata%uesPs(%uico? Puede ba9ar tu Defensa 4special@uer)a 7ruta? 7a9a su 0ta%ue y Defensa en unoPersecuci;n? Dobla su poder si cabias de PO21O*46T80T4B=0? Cu(date uc&o @uer)a 7ruta, %ue es el oviiento s poderoso delos PO21O* del tipo #uc&a, aparte sabe Ps(%uico, lo cual tabin &ace uc&o daIoya %ue tiene uc&o ata%ue especial Debers tener uc&a paciencia y cordura paraatrapar a ste PO21O*, puesto %ue su especialidad es la defensa, por tanto lo e9ores causarle el problea de estado %ue aerita lo s pronto posible para poderatraparle 4s decisi;n tuya usar o no la 1aster 7all $si a:n la tienes', las ltra7alls sonla e9or opci;n

    XYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYPO21O* #4B4*D08=O?XYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXY

    *O1784? Deoxys$>erde o9a'*=>4#? -"1O>=1=4*TO6?P:as? Cada nuevo PO21O* %ue llaes perder algo de P6

    8obo? 8oba cual%uier ob9eto de recuperaci;nPs(%uico? Te puede ba9ar algo la Defensa 4specialDesare? Te %uita todos los ob9etos, en batalla46T80T4B=0? 0 diferencia del Deoxys %ue sale en 8o9o @uego, ste lo :nico peligroso%ue tiene es Ps(%uico Por lo des no tienes de %ue preocuparte, s;lo cusale alg:n

    problea de estado y luego capt:ralo 4s decisi;n tuya usar o no la 1aster 7all $si a:nla tienes', las ltra7alls son la e9or opci;n

    0&ora, el :nico PO21O* #egendario %ue falta es 1ewtwo, el cual te espera enCueva Celeste, %ue coo su nobre lo dice %ueda en Ciudad Celeste, ve al norte de laCiudad por el Puente Pepita, luego ve al sur por la i)%uierda surfeand &asta %ue veas la

    Cueva Celeste, pero para tener acceso a ella era necesario %ue priero le dieras el 8ub(y el Eafiro a Celio, ya %ue lo &a) &ec&o, entra

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    CUEVA CELESTE

    AAAAAAAAAAAAAAAAAPO21O* 60#>0+46?

    AAAAAAAAAAAAAAAAAC01=*0DO? Parasect, 1agneton, Bolbat, 1ac&oke, Prieape, Ditto, 4lectrode,2adabra y HobbuffetP46C0*DO? 1agikarp, Byarados, Boldeen, Poliwag, Poliw&irl, Psyduck$8o9o @uego'y 6lowpoke$>erde o9a'68@40*DO? Psyduck$8o9o @uego', Bolduck$8o9o @uego', 6lowpoke$>erde o9a' y6lowbro$>erde o9a'4* 8OC06? Beodude y BravelerAAAAAAAAAAAAAA4*T84*0DO846AAAAAAAAAAAAAA

    *inguno

    7ien 4pie)a arriba surfeando 6i tienes un PO21O* con Bolpe 8oca, puedes subirla escalera de ano y seguir el caino, roper dos rocas s para un 8estaurar Todo8egresa al agua y surfea 6igue tu caino y ve al sur, conseguirs un 8estaurar Todo>e a al i)%uierda y pasa la escalera para conseguir una Pepita 0&ora ba9a< si tienesBolpe 8oca, sube la escalera, rope la roca y conseguirs un 1s PP 0&ora ve a laderec&a y &allars 4lixir 1xio 6i tienes Bolpe 8oca, sube la escalera y ve un poco alsur del ob9eto %ue conseguiste, rope la roca y podrs coger una ltraball y vuelve a laescalera, ve rondando la escalera y sube en una platafora ay dos partes %ue puedesseguir, abas ba9an la escalera, pero no toes la de la i)%uierda, es un desperdicio detiepo puesto %ue no &ay ob9etos por all( 0van)a por la parte cercana y toa la partecercana a la escalera de ano y vers otra escalera de ano >e aba9o y sigue alsiguiente cuarto 6igue a la derec&a y toa un 1xio 8evivir, sigue por a&( yconseguirs una ltraball Cuando bus%ues en el agua, surfea un poco y te encontrarscara a cara con 1ewtwo

    XYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYPO21O* #4B4*D08=O?XYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXYXY

    *O1784? 1ewtwo*=>4#? "1O>=1=4*TO6?Ps(%uico? Te puede ba9ar algo la Defensa 4special8apide)? *unca @alla8ecuperaci;n? 8ecupera la itad de su P6 xio>elo 6agrado? 4vita probleas de estado, por 3 turnos46T80T4B=0? 4l 0ta%ue 4special de 1ewtwo es uy alto y deber(as tener cuidado,

    por%ue podr(a atarte con un solo ata%ue de Ps(%uico si ests en nivel uy ba9o 4vita atoda costa %ue use >elo 6agrado ; 8ecuperaci;n, por%ue de lo contrario se &ar sdif(cil el atraparlo n PO21O* 6iniestro funciona de aravilla en su contra 6ino

    tienes un PO21O* 6iniestro, prueba usar uno Ps(%uico ; 1etal, %ue aun%ue no te dan

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    venta9a de ata%ue, si te da la dan de defensa 4s decisi;n tuya usar o no la 1aster 7all$si a:n la tienes', las ltra7alls son la e9or opci;n