guia para el análisis literario de una novela los juegos del hambre tributo

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Guia Para El Análisis Literario De Una Novela Enviado por carmenzangola, abr. 2010 | 3 Páginas (676 Palabras) | 201 Visitas | 4.5 1 2 3 4 5 (4) | Denunciar | COMPARTE LO BUENO, HAZ CLICK DEBAJO... Enviar GUIA PARA EL ANÁLISIS LITERARIO DE UNA NOVELA Autora: Carmen Angola Rossi • Biografía del Autor: Se trata de los datos más importantes de la vida y obra del escritor. • Tema: El tema es de lo que trata la novela. Puede ser un sentimiento, un acontecimiento, una decisión a tomar. Puede ser uno solo o varios. • Argumento: Es contar de manera resumida es lo que ocurre en la novela o el cuento. Los hechos o sucesos ocurridos en deben tener una estrecha relación entre sí • Personajes: Son los actores que intervienen en la obra literaria y se clasifican por su importancia en: Principales(los que llevan el papel principal y aparecen a través de la obra. Protagonistas) y Secundarios( aparecen en papeles no tan importantes y a veces desaparecen en el transcurso de la obra) • Narrador: Es quien cuenta la historia. Puede ser: • Omnisciente: Sabe todo sobre el personaje. • Omnisciente limitado: Es aquel que casi lo sabe todo. • Testigo: Describe las cosas que observa.

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Guia Para El Análisis Literario De Una NovelaEnviado por carmenzangola, abr. 2010 | 3 Páginas (676 Palabras) | 201 Visitas

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GUIA PARA EL ANÁLISIS LITERARIO DE UNA NOVELA

Autora: Carmen Angola Rossi

• Biografía del Autor: Se trata de los datos más importantes de la vida y obra del escritor. • Tema: El tema es de lo que trata la novela. Puede ser un sentimiento, un acontecimiento, una decisión a tomar. Puede ser uno solo o varios. • Argumento: Es contar de manera resumida es lo que ocurre en la novela o el cuento. Los hechos o sucesos ocurridos en deben tener una estrecha relación entre sí • Personajes: Son los actores que intervienen en la obra literaria y se clasifican por su importancia en: Principales(los que llevan el papel principal y aparecen a través de la obra. Protagonistas) y Secundarios( aparecen en papeles no tan importantes y a veces desaparecen en el transcurso de la obra) • Narrador: Es quien cuenta la historia. Puede ser:

• Omnisciente: Sabe todo sobre el personaje.

• Omnisciente limitado: Es aquel que casi lo sabe todo. • Testigo: Describe las cosas que observa. • Protagonista: Participa en la historia pero también cuenta la historia. 6. Tiempo de la Narración: Se refiere a los momentos en que suceden los hechos y se clasifica en: • Lineal: En una secuencia lógica de sucesos, de manera cronológica se marca perfectamente el tiempo. • Se empieza por el final. • A temporalidad: Ninguna marcaciones de tiempo. • Juegos temporales: donde el presente, pasado y futuro se fusionan los tiempos para confundirlos. • Traslaciones en el tiempo: Cuando el personaje esta en el presente, piensa en su pasado y futuro. • Interpolaciones: Dentro de la historia menciona sucesos o situaciones que no van en el tiempo. 7. Localización Espacial: Los espacios naturales, o los lugares cerrados como casas, habitaciones, castillo, o abiertos como

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parques, calles, en fin ciudades o países constituyen lo que se llama el espacio en una obra literaria.za, la configuración del terreno y la vegetación pueden por sí mismos, definir un espacio. 8. Recursos literarios: Son todas aquellas formas de utilizar el lenguaje, dándole un sentido diferente al utilizado formalmente, a través de las llamadas figuras literarias que tienen unas particularidades fónicas, gramaticales o semánticas, que determinan su carácter expresivo y su uso exclusivo, en las obras literarias. Algunas de las más importantes son: • Figuras fónicas La principal es la aliteración o repetición de uno o varios fonemas, con una frecuencia importante. Cuando la aliteración persigue una finalidad imitativa de sonidos o ruidos de la naturaleza, se denomina onomatopeya. .

Figuras sintácticas

• Son artificios de la construcción gramatical, y muchos de ellos se producen por apareamiento o paralelismo. Son más abundantes en el verso, pero no están ausentes en la prosa literaria. Dos de las más frecuentes son el hipérbaton y la anáfora.

Figuras de palabra: los tropos

Llamamos tropos a aquellas figuras retóricas que cambian el significado de la palabra.

El símil o comparación

En todo símil hay un término real (A) y un término imaginario o imagen (B). Por ejemplo, cuando comparamos, por ejemplo, la vejez con el color gris de la plata. La comparación es frecuente también fuera de la lengua literaria. Se recurre a ella para presentar más plásticamente lo que se quiere decir y, muchas veces, para concretar un pensamiento abstracto.

La metáfora

La metáfora es el tropo por el cual se aplica el nombre de un objeto a otro objeto con el cual se observa alguna analogía: Las perlas de tu boca...

Figuras de pensamiento

Hipérbole

En ella la expresión no corresponde al pensamiento. Se trata de una exageración, de una afirmación por exceso: Una mujer tan delgada como una aguja..

Personificación

Es la atribución de cualidades humanas a los animales y a las cosas: el viento canta.

Ironía

Consiste en decir lo contrario de lo que se piensa: porque te amo te aporreo.

Antítesis

Una palabra se pone en relación, más o menos sorprendente, con otra contraria: Era sólo la claridad de lo oscuro.

Paradoja

Es una contradicción aparente: Que frio tan caliente.

9. Glosario: Es una lista de términos específicos relacionados con la obre, en orden alfabético. 10. Bibliografía.

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“Los Juegos del Hambre” 

Integrante: Curso: Profesor: 

Argumento del Libro 

Los Juegos del Hambre es una novela distópica escrita por Suzanne Collins. Fue publicada originalmente el 14 de septiembre de 2008. El libro es el primero de la Trilogía Los juegos del hambre, seguido por En Llamas y después Sinsajo. En la novela, los Juegos del Hambre es un evento televisado anual en el que el despiadado Capitolio selecciona al azar un niño y una niña entre las edades de 12 a 18, de cada uno de los doce distritos, poniéndolos unos contra otros en un juego de supervivencia, donde se ven obligados a luchar entre sí hasta la muerte. El vencedor gana una nueva casa para ellos y sus familias en el Distrito, junto con comida, fama y riqueza. 

"En una oscura versión del futuro próximo, doce chicos y doce chicas se ven obligados a participar en un reality show llamados Los Juegos del Hambre. Sólo hay una regla: matar o morir." "Cuando Katniss Everdeen, una joven de dieciséis años, se presenta voluntaria para ocupa el lugar de su hermana en los juegos, lo entiende como una condena a muerte. Sin embargo Katniss ya ha visto la muerte de cerca; y la supervivencia forma parte de su naturaleza." 

Cada año, durante 74 años, han tomado lugar los Juegos del Hambre, obligando a 24 niños entre las edades de 12-18 (son elegidos en una ceremonia llamada cosecha) a matarse entre sí, como castigo por la rebelión iniciada por el Distrito 13. Este año no es diferente para Katniss Everdeen, hasta que su hermana menor, Prim, es llamada para participar. Ella toma el lugar de su hermana como tributo para salvarla de la muerte. Katniss hará cualquier cosa para sobrevivir, aunque tenga que ir en contra de sus propios estándares y morales. Pero cuando su compañero tributo revela su afecto por ella y otro comienza a actuar y le recuerda a su hermana, se hace más y más difícil encontrar una manera de sobrevivir sin matar a las personas más cercanas a ella. 

El libro esta dividido en tres partes: Los Tributos, Los Juegos y El Vencedor. 

Análisis de Personajes 

Katniss Everdeen - Protagonista de la historia, una adolescente sarcástica, decidida y de voluntad fuerte. Tiene dieciséis años al comienzo de la historia. Katniss vive en el Distrito 12, el distrito de la minería de carbón y uno de los distritos más pobres, vive en la parte apodada La Veta. A menudo caza

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fuera de las vallas del Distrito con el fin de alimentar a su familia. Su padre era un minero que murió en un accidente de la mina. Cuando Primrose, hermana de Katniss, es escogida en la cosecha para los Juegos del Hambre, Katniss se hace voluntaria para ocupar su lugar. Su caza y sus habilidades con el arco son clave para ella en los Juegos del Hambre. Tiene el pelo negro y lacio, ojos grises claros, piel olivácea y por lo general lleva el pelo recogido en una trenza. Es apodada como Catnip por su mejor amigo, Gale, cuando se reúnan por primera vez en el bosque. 

Peeta Mellark - El Tributo masculino del Distrito 12, Peeta es hijo de un panadero. Ha estado enamorado de Katniss desde los cinco años de edad, y una vez la salvó de morir de hambre. Peeta se caracteriza por una personalidad simpática, estrategia, y ser desinteresado. Tiene el pelo rubio y ojos azules, no como la gente de la Veta, la parte pobre del Distrito 12, donde vive Katniss, que tienen el pelo negro. Gale Hawthorne - El mejor amigo de Katniss, ella y Gale se conocieron cuando ella tenía sólo doce años y él tenía catorce años después de que sus padres murieron en la misma explosión minera. Gale caza con Katniss en el bosque, casi todos los días, pero en En Llamas, sólo caza con ella los domingos. Katniss asumió erróneamente que su relación no era romántica. Sra. Everdeen - Es la madre de Katniss. Pasó por una gran depresión a causa de la muerte de su marido en el accidente minero. Abandonó a sus hijas encerrándose en su dormitorio para mirar las paredes, no comía durante días, ignorando su hambre y la de su familia. Como resultado de su negligencia, Katniss fue dejada con la difícil tarea de apoyar a su familia y encontrar maneras de buscar y cazar alimento, al final incluso el comercio era también necesario. Tiene el pelo rubio y ojos azules con piel de color claro, características comunes de la parte comerciante del Distrito 12, de donde es originalmente. Cinna - Estilista de Katniss, que más tarde se convierte en su amigo. Cinna es inteligente y solidario. Vive en el Capitolio. Hace trajes y vestidos impresionantes para Katniss, incluyendo el traje para el desfile de los tributos, el vestido para la entrevista, y el vestido amarillo brillante para su regreso a casa. Portia - Es la estilista de Peeta y trabaja junto a Cinna para diseñar los trajes de Peeta y Katniss. Vive en el Capitolio. Rue - La tributo del Distrito 11. Pequeña como un ave, está muy subestimada en los Juegos, pero su conocimiento de los árboles y cómo ocultarse la mantiene con vida más de lo esperado. Katniss piensa que se parece un poco a Prim. Advierte a Katniss sobre el nido de Rastrevíspulas, mutaciones creadas por el Capitolio para destruir la rebelión. Por desgracia, Rue fue asesinada por el tributo del Distrito 1, Marvel, que arrojó una lanza en su estómago. Katnissle cantó a Rue para que durmiera, luego murió. Después de que Rue cerró los ojos y sonara el cañón, Katniss reunió flores y cubrió a Rue con ellas, mostrando a los Vigilantes que ella era "más que una pieza en los Juegos". Katniss tenía una conexión especial con Rue, porque le recordaba a su querida hermana Prim. Cato - El tributo del Distrito 2. Descrito como una "máquina de matar despiadada", es extremadamente fuerte y era la opción más probable para ganar. Él, Katniss y Peeta fueron los últimos tres tributos en enfrentar a los lobos mutados que tenían características de los tributos fallecidos. Cato fue debilitado por los mutos. Katniss y Peeta se escondieron arriba de la Cornucopia en la última noche en la arena esperando que sonara el cañón señalando la muerte de Cato, pero no sonaba. A la final, Cato surgió hecho pedazos. Después de horas de lamentos y gemidos, Katniss decidió poner fin a su miseria, disparando una flecha en su cráneo. Clove - La tributo del Distrito 2. Era muy experta en lanzar cuchillos, y fue quien mató al tributo del Distrito 9, que el fue el primer tributo en morir en los Juegos. Fue la quinta última persona en morir y fue al "banquete" en la Cornucopia (donde fue asesinada) con Cato haciéndole guardia. Clove parecía tener una conexión con Cato. Después de admitir tener cierta participación en la muerte de Rue, Thresh fractura su cráneo con una roca. Muere en los brazos de Cato, mientras Katniss huye por su vida. Comadreja - Esta pelirroja del Distrito 5 es astuta y difícil de alcanzar. A pesar de que no tiene fuerza o en armas, su intelecto superior fue una herramienta vital en los Juegos. Es descrita por ser astuta y buena robando. Foxface ideó una forma para robar suministros de los Profesionales. Murió por accidente por comer unas bayas Jaulas de Noche, que robó de la comida de Peeta y Katniss. Quedó en

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cuarto lugar en los Juegos. Thresh - El tributo del Distrito 11. Desapareció durante la primera parte de los Juego. Esto lo hizo aún más peligroso porque estaba escondido en un campo de trigo con un lugar para dormir y alimento. Perdonó la vida de Katniss, porque era amiga de Rue. Se supone que fue asesinado por Cato, pero esto es desconocido. Glimmer - La tributos del Distrito 1, era muy hermosa, sexy, con el pelo largo, rubio y ojos color verde esmeralda. Murió en el ataque de Katniss con las Rastrevíspulas. Su ADN fue tomado para crear una mutación de lobo y no se sabe si su mutación sobrevivió durante la lucha con Cato, Peeta y Katniss. Marvel - El Tributo del Distrito 1, era parte de los Tributos Profesionales. Fue asesinado por Katniss, después de haber matado a Rue al tirarle una lanza en el estómago. Haymitch - Es el mentor de Katniss y Peeta. Haymitch es el único sobreviviente de los Juegos del Distrito 12. Peligroso y astuto, Haymitch por lo general está ebrio, con un vaso en una mano y un cuchillo en la otra. Dormía con un cuchillo en la mano. Prometió que estaría lo suficientemente sobrio para entrenar a Katniss y Peeta para los Juegos. Él envía regalos de los patrocinadores a Katniss a lo largo del libro para ayudarla a sobrevivir. Ganó el segundo Vasallaje de los Veinticinco, donde se requería el doble de los tributos. Effie Trinket - Es la escolta de los tributos del Distrito 12, Katniss y Peeta. Es muy formal y correcta, y posee claro acento del Capitolio. Los modales son muy importantes para ella, así como mantener un estricto horario. Se viste raro ya que es una residente de El Capitolio. Ayuda a organizar los regalos de los patrocinadores junto a Haymitch para enviarle a Katniss durante los Juegos. Ella también eligió los tributos durante la cosecha para los 74º Juegos del Hambre. Trató de ayudar a Peeta y Katniss con sus modales y etiqueta pero fue aterrorizada por la falta deliberada de modales en Katniss, rápidamente aumentó su frustración y se rindió. Se pone feliz y aliviada cuando Katniss y Peeta ganan los Juegos. Primrose "Prim" Everdeen - La hermana menor de Katniss Everdeen. En el primer libro de la serie, tiene sólo doce años, la suerte no estuvo de su lado, porque fue elegida para los Juegos. Tiene una cabra llamada Lady y un gato llamado Buttercup. Lady provee productos lácteos para la familia Everdeen. A diferencia de su hermana mayor, Prim tiene un corazón lleno de compasión y una afinidad para la curación. Prim había sido elegida originalmente como tributo, hasta que Katniss se ofreció para tomar su lugar. Ella usualmente ayuda a su mamá con personas enfermas. Flavius - Miembro del equipo de preparación de Katniss. Usa lápiz labial de color púrpura. Flavius está a cargo de los peinados. Venia - Miembro del equipo de preparación de Katniss. Tiene el pelo color turquesa y tatuajes dorados por encima de las cejas. Octavia - Miembro del equipo de preparación de Katniss. Tiene la piel verde guisante. 

Tema del Libro 

Sobrevivir a los juegos demandas sádicas de diversión de las personas que dirigen un país sin libertad. 

Contexto Histórico 

Habla de un futuro cercano. La historia esta basada en PANEM país que está situado en las ruinas de lo que alguna vez fue Estados Unidos, 150 años después, aproximadamente, de haber sido destruido por las guerras y rebeliones que azotaron al mundo. 

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Valores 

Amor Confianza Compañerismo Complicidad Amistad Compasión 

Antivalores 

Odio Ego Arrogancia Envidia Enemistad 

Datos del Autor 

Suzanne Collins nació el 10 deagosto 1964 en Hartford, Connecticut, Estados Unidos, es escritora y guionista. Vive en Connecticut con Cap Prylor, su marido y sus hijos Charlie e Isabel. Es hija de Michael Collins y Jane Collins. La carrera de Suzanne empezó en 1991, como guionista en programas de televisión para niños. Trabajó para canales como Nickelodeon, incluyendo programas como 'Clarissa lo explica todo' (Melissa Joan Hart), 'Los Misteriosos Archivos de Shelby Woo', 'Pequeño Oso' y 'Oswald'. También fue la guionista principal de 'Clifford, el gran perro rojo' (en inglés 'Clifford Puppy Days) para Scholastic Enternaiment's. Recibió una nominación de la Hermandad de Escritores de América (Writers Guild of America) por coescribir el aclamado especial de Navidad 'Santa, Baby!'. Al conocer al autor de libros para niños, James Proimos, mientras trabajaba en el programa 'Generation O!' en Kid's WB, se inspiró para escribir libros para niños por su cuenta. La inspiración de 'Gregor el Subterráneo', su primer libro tal vez no obtuvo fama hasta Los juegos del hambre, de la saga Las Crónicas de las Tierras Bajas, vino en parte de 'Alicia en el país de las Maravillas', ya que cuando era pequeña pensaba en las posibilidades que tenía alguien de caer por un hoyo a la madriguera de un conejo y encontrar una fiesta del té. Collins también escribió un libro de imágenes que riman ilustrado por Mike Lester titulado 'Cuando Charlie McButton perdió el poder'. Collins también ha escrito una novela titulada Los juegos del hambre, la primera de una trilogía, que fue publicada en 2008 por la editorial siendo unos de los libros mas vendidos de Estados unidos (en EE. UU.) Scholastic Press y en España la editorial Molino. Este libro se ha hecho muy famoso, y más con la película homónima estrenada en abril de 2012. La trilogía continúa con la secuela En llamas que salió en septiembre de 2009 en Estados Unidos y en enero de 2010 en España, y el último libro de la serie, Sinsajo, publicado en agosto de 2010 en Estados Unidos y a finales de septiembre en España. 

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Descripción del Ambiente 

Distrito 12: Donde comienza la historia. -Sicológicamente: Es un lugar frío, duro, hogareño solo cuando se está con la familia, siempre es un lugar tranquilo. -Socioeconomicamente: Los pobladores son muy pobres, hay pocos alimentos y un hombre sostiene una gran familia. -Físicamente: Donde viven las personas es desorganizado y sucio, las casa son de madera, la plaza es limpia y ordenada, la ciudad esta cercada con reja electrificada. 

Capitolio: Donde viajan los tributos a luchar por su vida. -Sicológicamente: En parte es muy acogedor y en parte es un lugar frío y controlador, es un lugar que vigila a su gente. -Socioeconomicamente: Es un lugar lleno de lujos y sus personas igual. -Físicamente: Es un lugar gigante, lleno de luces y edificios, con cámaras y micrófonos ocultos, lleno de colores vivos. 

Arena: Lugar exacto donde luchan los tributos. -Sicológicamente: Es el lugar mas duro de la historia, completamente lleno de tensión y estrés. -Socioeconómicamente: Esto no se considera en el campo de batalla. -Físicamente: Es un húmedo bosque (la especialidad de katniss), tiene un gran lago, un riachuelo, y tiene todo tipo de riesgos provocados por los vigilantes, animales para cazar y que te cazan. 

Motivos Literarios 

Mantenerse con vida a toda costa, y en menor medida el amor. 

Moraleja 

Los problemas y la adversidad que afectan en algún momento nuestras vidas nos hacen más fuertes y nos enseñan a seguir luchando. 

Comentario Personal 

Me gusto mucho este libro, es adictivo y mientras más se avanza en el, mas suspenso y ganas de seguir leyendo produce en el lector.